{"id":216,"date":"2026-08-13T04:49:42","date_gmt":"2026-08-13T04:49:42","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/at\/axie-infinity-2026-classic-aus-ronin-flaggschiff-umbau\/"},"modified":"2026-08-13T04:49:42","modified_gmt":"2026-08-13T04:49:42","slug":"axie-infinity-2026-classic-aus-ronin-flaggschiff-umbau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/at\/axie-infinity-2026-classic-aus-ronin-flaggschiff-umbau\/","title":{"rendered":"Axie Infinity 2026: Classic-Aus und der Umbau des Ronin-Flaggschiffs"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt Spiele, die eine ganze Branche pr\u00e4gen, und dann gibt es das eine Spiel, das einen ganzen Hype ausl\u00f6st und die Rechnung daf\u00fcr jahrelang bezahlt. Axie Infinity ist beides. Das NFT-Spiel von Sky Mavis machte 2021 aus Play-to-Earn ein Massenph\u00e4nomen, brachte Zehntausenden Menschen auf den Philippinen und in Venezuela ein Nebeneinkommen und wurde danach zum Lehrbuchfall daf\u00fcr, wie schnell eine token-getriebene Spiel\u00f6konomie kippen kann. Heuer, im Sommer 2026, schlie\u00dft sich ein Kreis: Sky Mavis f\u00e4hrt die urspr\u00fcngliche Version, Axie Classic, herunter und \u00fcbergibt sie der Community, w\u00e4hrend sich das Studio auf einen neuen Dreiklang aus Spielen und eine grundlegend umgebaute Token-\u00d6konomie konzentriert.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Ronin-Chain, auf der Axie lebt, ist das mehr als eine Randnotiz. Ronin ist im Mai heuer zu einem Ethereum-Layer-2 geworden und hat seine Inflation drastisch gekappt; Axie Infinity bleibt trotz aller Erosion der wichtigste Grund, warum es diese Chain \u00fcberhaupt gibt. Dieser Text schaut sich an, was mit dem Flaggschiff wirklich passiert: warum Classic verschwindet, was Origins, Homeland und die kommende MMO Atia&#8217;s Legacy leisten sollen, wie Sky Mavis die Token SLP und AXS neu verdrahtet, und was Anlegerinnen und Anleger in \u00d6sterreich von einem Token halten sollen, der rund 99,5 Prozent unter seinem Rekord notiert.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Axie Classic verabschiedet sich: Das Original geht an die Community<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Im Mittelpunkt der aktuellen Nachrichtenlage steht ein Abschied. Sky Mavis stellt die aktive Entwicklung und den offiziellen Wettkampfbetrieb von Axie Infinity Classic ein, jener ersten Version aus dem Jahr 2018, die den gesamten Play-to-Earn-Boom trug. Die letzte offizielle Wettkampfsaison (Season 16) l\u00e4uft laut Branchenberichten noch bis Anfang September 2026, die Classic-Quests verschwinden am 10. September vom Bounty Board. Danach zieht sich das Studio zur\u00fcck und will die Verantwortung f\u00fcr die Zukunft des Spiels an die Axie-Community \u00fcbergeben, wie <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42789\/sky-mavis-hand-over-axie-classic-community\/'>BlockchainGamer.biz<\/a> berichtet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Bemerkenswert ist, was Sky Mavis dabei nicht liefert: einen fertigen Plan. Governance-Struktur, Entwicklerteam, Finanzierung, ein m\u00f6glicher Open-Source-Schritt, all das ist noch offen. Das Studio k\u00fcndigt an, den \u00dcbergang anzusto\u00dfen, \u00fcberl\u00e4sst die Richtung aber den Spielern. Damit wird Classic zu einem realen Testfall f\u00fcr eine Idee, die die Web3-Gaming-Szene seit Jahren als Versprechen vor sich hertr\u00e4gt: dass ein Spiel und seine \u00d6konomie auch dann weiterleben k\u00f6nnen, wenn der urspr\u00fcngliche Entwickler den Stecker zieht, weil Assets und Marktplatz on-chain liegen und niemandem allein geh\u00f6ren.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der n\u00fcchterne Hintergrund ist Reichweite. Classic ist l\u00e4ngst ein Nischentitel; die t\u00e4glichen Spielerzahlen bewegen sich im niedrigen f\u00fcnfstelligen Bereich, ein Bruchteil dessen, was das Spiel in seiner Bl\u00fctezeit hatte. F\u00fcr Sky Mavis ist die Konsolidierung eine Ressourcenfrage: Jede Stunde, die in die Wartung eines schrumpfenden Klassikers flie\u00dft, fehlt bei Origins und der neuen MMO. Es ist eine Produktbereinigung, kein Ausstieg aus der Marke. Genau deshalb ist der Schritt trotz aller Wehmut eine gute Nachricht f\u00fcr alle, die das \u00d6kosystem als Ganzes betrachten.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Von Millionen Spielern zum Nischentitel: die Fallh\u00f6he<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Um zu verstehen, warum dieser Schritt Gewicht hat, muss man die Fallh\u00f6he kennen. Auf dem H\u00f6hepunkt Ende 2021 z\u00e4hlte Axie Infinity mehr als zwei Millionen t\u00e4gliche Nutzer. Das Spielprinzip war simpel: Man kaufte drei Axie-NFTs, k\u00e4mpfte damit und verdiente den Token Smooth Love Potion (SLP), den man auf B\u00f6rsen in echtes Geld tauschen konnte. In L\u00e4ndern wie den Philippinen entstand daraus ein regelrechter Arbeitsmarkt; \u00fcber sogenannte Scholarships liehen Gilden wie Yield Guild Games ihre teuren Axies an Spieler aus und teilten die Ertr\u00e4ge. F\u00fcr manche Haushalte war das w\u00e4hrend der Pandemie das erste verl\u00e4ssliche Einkommen \u00fcberhaupt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Wie fragil dieses Fundament war, zeigte sich am Scholarship-System selbst. Ein Manager finanzierte das teure Axie-Dreierteam, ein Scholar spielte damit und erwirtschaftete SLP, und beide teilten sich den Ertrag nach einem vereinbarten Schl\u00fcssel, bei dem der Scholar oft den gr\u00f6\u00dferen Anteil behielt. Solange SLP- und Axie-Preise stiegen, war das f\u00fcr alle Seiten lukrativ. Doch das Einkommen der Scholars hing direkt am Token-Kurs, nicht an einem Spiel, das Menschen aus Freude spielten. Als der Kurs fiel, brach nicht nur eine Spekulation zusammen, sondern f\u00fcr viele ein reales Monatseinkommen. Genau diese Kopplung von Lebensunterhalt an einen inflation\u00e4ren Token ist der Fehler, den Sky Mavis heute auszub\u00fcgeln versucht.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Das Modell funktionierte, solange frisches Geld nachfloss. Neue Spieler mussten Axies kaufen, um einzusteigen, und dieser Kaufdruck st\u00fctzte die Preise der NFTs und des SLP. Als der Zustrom versiegte, kippte die Mechanik: SLP wurde schneller ausgesch\u00fcttet als verbrannt, der Preis fiel ins Bodenlose, und die Rendite, von der viele lebten, verdampfte. Es war weniger ein Betrug als ein Konstruktionsfehler, eine \u00d6konomie, die neues Kapital brauchte, um bestehendes zu bezahlen. SLP notiert heute rund 99,9 Prozent unter seinem Rekord von Mitte 2021, wie die Daten von <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/smooth-love-potion'>CoinGecko<\/a> zeigen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kam der Schock, der Ronin f\u00fcr immer pr\u00e4gte: Im M\u00e4rz 2022 erbeuteten Angreifer, die westliche Beh\u00f6rden der nordkoreanischen Lazarus-Gruppe zuordnen, \u00fcber die Ronin-Bridge rund <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/tech\/2022\/03\/29\/axie-infinitys-ronin-network-suffers-625m-exploit'>625 Millionen US-Dollar<\/a>, einer der gr\u00f6\u00dften Krypto-Diebst\u00e4hle der Geschichte. Sky Mavis entsch\u00e4digte die Nutzer, baute die Bridge neu und h\u00e4rtete die Validatoren-Struktur, doch das Vertrauen war besch\u00e4digt. Der Weg vom Massenph\u00e4nomen zum aufger\u00e4umten Nischenprodukt f\u00fchrte also \u00fcber einen wirtschaftlichen Konstruktionsfehler und einen historischen Hack. Wer die heutige Strategie beurteilen will, muss beide Narben mitdenken.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Axie Infinity: Origins, das neue Herzst\u00fcck<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Das Spiel, auf das Sky Mavis seine Kr\u00e4fte b\u00fcndelt, hei\u00dft Axie Infinity: Origins. Es ist der direkte Nachfolger von Classic und im Kern ein rundenbasiertes Karten- und Auto-Battler-Spiel: Man stellt ein Team aus drei Axies zusammen, jede Kreatur bringt Karten mit F\u00e4higkeiten mit, und in kurzen taktischen Duellen geht es um Energie-Management, Schadenskombinationen und die richtige Aufstellung. Anders als Classic ist Origins kostenlos spielbar; man kann mit geliehenen Starter-Axies einsteigen, ohne vorher NFTs kaufen zu m\u00fcssen. Das senkt die Einstiegsh\u00fcrde, die das alte Modell so fragil machte, und trennt endlich das Ausprobieren vom Investieren.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Wettkampf findet vor allem im Ranked-Modus statt, wo Spieler \u00fcber eine Saison hinweg Ligen erklimmen und sich in der Rangliste hocharbeiten. Sky Mavis hat die Fortschritts- und Belohnungslogik hier mehrfach umgebaut, und genau daran zeigt sich die neue Philosophie: Belohnungen sollen an echtes K\u00f6nnen und echte Bindung gekn\u00fcpft sein, nicht an stures Farmen. Origins ist damit weniger ein Geldautomat als ein kompetitives Spiel, dem eine Krypto-Schicht untergelegt ist. Ob dieser Ansatz Spieler bindet, entscheidet sich an der Frage, ob das Kartenspiel f\u00fcr sich genommen tief genug ist, um auch ohne Auszahlung Spa\u00df zu machen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Einsteiger ist wichtig zu wissen, dass die eigentlichen Axie-NFTs weiterhin sammel- und handelbar sind und \u00fcber den Ronin-Marktplatz laufen, w\u00e4hrend der Wert-Token AXS f\u00fcr Governance und langfristige Wertbindung steht. Diese Trennung, Spielspa\u00df und Sammlung auf der einen Seite, Spekulation auf der anderen, ist der Kern des heutigen Designs. Sie soll verhindern, dass das Spiel wieder zur reinen Ertragsmaschine wird, deren Zahlen beim ersten Gegenwind zusammenbrechen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Homeland und Atia&#8217;s Legacy: die zweite und dritte S\u00e4ule<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Neben dem kompetitiven Origins verfolgt Sky Mavis zwei weitere Spuren. Die erste ist Axie Infinity: Homeland, ein Aufbau- und Verwaltungsspiel, in dem Spieler ihr Land in der Axie-Welt Lunacia bewirtschaften, Ressourcen sammeln und Geb\u00e4ude errichten. Homeland ist der ruhigere, sammlerische Gegenpol zum schnellen Kampf in Origins und dient dem Studio zugleich als Experimentierfeld f\u00fcr ein nachhaltigeres Belohnungsmodell, zu dem gleich mehr. Es ist der Ort, an dem der wertvolle Land-Bestand aus der Boom-Zeit endlich einen spielerischen Zweck bekommt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die zweite und ehrgeizigste Spur ist Axie Infinity: Atia&#8217;s Legacy, eine MMO f\u00fcr Mobilger\u00e4te und PC. Angek\u00fcndigt im M\u00e4rz 2025, verlegt sie das Axie-Universum in ein Echtzeit-Rollenspiel mit trupp-basierten K\u00e4mpfen, Gildenkriegen, PvE-Missionen und einer spielergetriebenen Wirtschaft. Ein erster geschlossener Playtest lief im Herbst 2025 mit rund tausend ausgew\u00e4hlten Spielern; ein zweiter, gr\u00f6\u00dferer Test startete am 8. April 2026 und brachte unter anderem die Steuerung einzelner Axies, f\u00fcnf neue Waffen und einen risikoreichen Extraction-Dungeon namens &bdquo;Risk-it-all&ldquo;, wie <a href='https:\/\/bitpinas.com\/feature\/axie-infinity-atias-legacy-playtest\/'>BitPinas<\/a> beschreibt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Vorregistrierung ist offen, der volle Start ist f\u00fcr 2026 anvisiert. Sky Mavis positioniert Atia&#8217;s Legacy in seinem <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/introducing-atias-legacy'>eigenen Ank\u00fcndigungsblog<\/a> ausdr\u00fccklich als das ambitionierteste Projekt in der Geschichte des Studios: der Versuch, aus einer Krypto-Marke ein Spiel zu machen, das man auch ohne Renditeversprechen spielen will. Genau hier liegt die eigentliche Wette. Ein gutes MMO kostet Jahre und viel Geld, und der Friedhof der angek\u00fcndigten Web3-MMOs ist gut gef\u00fcllt. Gelingt Atia&#8217;s Legacy als Spiel, h\u00e4tte Ronin erstmals seit Jahren wieder einen echten Wachstumstreiber; misslingt es, bleibt das Studio auf seinen bestehenden Titeln sitzen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Der Umbau der Token-\u00d6konomie: SLP, AXS und das Ende der Emissionen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der eigentliche Paradigmenwechsel steckt aber nicht in einem einzelnen Spiel, sondern in der Token-\u00d6konomie. Sky Mavis hat 2026 damit begonnen, das Fundament neu zu gie\u00dfen, das die Play-to-Earn-\u00c4ra zerbrechen lie\u00df. Der wichtigste Schritt: Seit dem 7. J\u00e4nner 2026 gibt es im Ranked-Modus von Origins kein SLP mehr zu verdienen. Das Studio begr\u00fcndete das offen mit dem Kampf gegen automatisiertes Bot-Farming; als die Spieler-Liquidit\u00e4t sank, w\u00e4hrend die SLP-Aussch\u00fcttung konstant blieb, nutzten &bdquo;bad actors&ldquo; das System in den h\u00f6heren R\u00e4ngen aus. SLP-Extraktion in diesem Ausma\u00df sei sch\u00e4dlich f\u00fcr die langfristige Gesundheit des \u00d6kosystems, so das Unternehmen laut <a href='https:\/\/bitpinas.com\/cryptocurrency\/slp-halt\/'>BitPinas<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">SLP verschwindet damit nicht, es wechselt die Rolle. Verdienen kann man es nicht mehr, verbrauchen sehr wohl: zum Herstellen von Gegenst\u00e4nden und zum Morphen von Axies. Damit wird SLP von einer Quelle st\u00e4ndigen Verkaufsdrucks zu einer reinen Verbrauchsressource, die dem Umlauf entzogen wird. Der Effekt ist bereits sichtbar; 2025 wurden netto rund 250 Millionen SLP verbrannt. Sky-Mavis-Mitgr\u00fcnder Jeff &bdquo;Jihoz&ldquo; Zirlin erwartet f\u00fcr heuer &bdquo;a much healthier Smooth Love Potion&ldquo;, also ein deutlich ges\u00fcnderes SLP, wie er gegen\u00fcber BitPinas erkl\u00e4rte.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Parallel dazu dreht Sky Mavis an AXS, dem Governance- und Wert-Token. Die Richtung geht weg von direkten AXS-Belohnungen hin zu einem Modell, in dem AXS vor allem noch gehalten, eingesetzt und gestaked wird. In Homeland ersetzte das Studio heuer die unmittelbaren AXS-Aussch\u00fcttungen durch ein reputationsgebundenes Belohnungsmodell, das den direkten Abfluss des Wert-Tokens bremst. Aus der alten Formel &bdquo;spielen, um Token zu verkaufen&ldquo; wird so schrittweise &bdquo;spielen, um im System zu bleiben&ldquo;. Das ist wirtschaftlich die schwierigere, aber ehrlichere Konstruktion: Sie senkt kurzfristig die Anreize, verl\u00e4ngert daf\u00fcr aber die Lebensdauer der \u00d6konomie.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Hinter diesen Einzelma\u00dfnahmen steht eine klarere Rollenverteilung der drei Token. SLP ist das schnelle, hochfrequente Spielgeld, das im Alltag verbraucht wird und bewusst keine Wertaufbewahrung sein soll. AXS ist der knappe Wert- und Governance-Token, an dem Mitsprache und langfristige Wertbindung h\u00e4ngen und der deshalb m\u00f6glichst im System gehalten statt ausgesch\u00fcttet werden soll. Und RON ist der Treibstoff der Chain, dessen Ausgabe \u00fcber Proof of Distribution an tats\u00e4chliche Aktivit\u00e4t gekoppelt ist. Die Play-to-Earn-\u00c4ra hatte diese Rollen vermischt und jeden Token zugleich als Belohnung, Zahlungsmittel und Spekulationsobjekt benutzt; die Entflechtung ist der eigentliche Kern des Umbaus.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>AXS, SLP und RON im Zahlenvergleich<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Wie tief die Korrektur reicht, zeigt der n\u00fcchterne Blick auf die Kurse. Die drei Token, die das Ronin-Universum tragen, erz\u00e4hlen dieselbe Geschichte aus drei Blickwinkeln. Die folgenden Werte stammen von CoinGecko (Stand: 13. August 2026); als Austrian-Edition rechnen wir in Euro, der US-Dollar-Kurs steht daneben.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Kurs (EUR)<\/th><th>Kurs (USD)<\/th><th>Marktkapitalisierung<\/th><th>Allzeithoch<\/th><th>Abstand zum ATH<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>AXS (Axie Infinity)<\/td><td>0,7460 \u20ac<\/td><td>0,8616 $<\/td><td>rund 150 Mio. $<\/td><td>164,90 $ (Nov. 2021)<\/td><td>ca. -99,5 %<\/td><\/tr><tr><td>RON (Ronin)<\/td><td>0,04263 \u20ac<\/td><td>0,04912 $<\/td><td>rund 37,9 Mio. $<\/td><td>4,45 $ (M\u00e4rz 2024)<\/td><td>ca. -98,9 %<\/td><\/tr><tr><td>SLP (Smooth Love Potion)<\/td><td>0,000447 \u20ac<\/td><td>0,000515 $<\/td><td>rund 18,7 Mio. $<\/td><td>0,3997 $ (Juli 2021)<\/td><td>ca. -99,9 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Abstand zum Allzeithoch ist bei allen drei brutal, doch die Marktkapitalisierung erz\u00e4hlt Nuancen: AXS tr\u00e4gt mit rund 150 Millionen US-Dollar weiter das meiste Gewicht (das ist der Token, an dem Governance und langfristiger Wert h\u00e4ngen), RON als Gas- und Chain-Token liegt bei knapp 38 Millionen, SLP als reines Spielgeld bei rund 19 Millionen. RON allein hat vom Rekord bei 4,45 US-Dollar rund 98,9 Prozent verloren, wie <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>CoinGecko<\/a> ausweist, AXS sogar rund 99,5 Prozent von 164,90 US-Dollar (<a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>CoinGecko<\/a>). Wichtig f\u00fcr die Einordnung: SLPs riesige Umlaufmenge von \u00fcber 36 Milliarden St\u00fcck ist Absicht, es ist ein Verbrauchsgut, kein Wertspeicher; die Marktkapitalisierung sagt hier wenig \u00fcber den Nutzen im Spiel aus.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ronin als Fundament: L2-Migration und Proof of Distribution<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kein Axie-Umbau ohne den Umbau der Chain darunter. Am 12. Mai 2026 vollzog Ronin eine Hard Fork und wurde von einer eigenst\u00e4ndigen Sidechain zu einem Ethereum-Layer-2 auf Basis des OP Stack, wie Sky Mavis im <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>Ronin-Blog<\/a> ausf\u00fchrlich darlegte. Der Schritt hatte zwei \u00f6konomisch entscheidende Folgen: Die j\u00e4hrliche RON-Inflation sank von \u00fcber 20 Prozent auf unter ein Prozent, und die Marktplatzgeb\u00fchr, die an die Chain-Treasury flie\u00dft, stieg von 0,5 auf 1,25 Prozent. Aus einer Chain, die ihren eigenen Token verw\u00e4sserte, wurde eine, die Knappheit erzeugt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Das zweite neue Element hei\u00dft Proof of Distribution (PoD). Statt Emissionen breit \u00fcber Staking auszusch\u00fctten, verteilt Ronin RON nun in monatlichen Saisons nach messbarer On-Chain-Aktivit\u00e4t: NFT-Volumen, DEX-Volumen, Gasverbrauch, Vertragsaktivit\u00e4t sowie aktive und neue Nutzer mit echtem Guthaben flie\u00dfen gewichtet in die Belohnung ein. Wer echte Wirtschaft auf die Chain bringt, verdient; wer nur Zahlen aufbl\u00e4ht, weniger. Welche Spiele davon konkret profitieren und wie die ersten Saisons ausfielen, haben wir in unserer Analyse zu <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/ronin-2026-proof-of-distribution-spiele-ethereum-umzug\/'>Proof of Distribution und den RON-verdienenden Spielen<\/a> im Detail aufgeschl\u00fcsselt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Zirlin fasste die Logik hinter dem Umbau am Tag der Migration knapp zusammen: &bdquo;I expect all key metrics across the chain to start to improve. You get what you incentivise&ldquo;, man bekomme also das, wof\u00fcr man Anreize setze, sagte er laut <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226\/'>BlockchainGamer.biz<\/a>. Genau dieselbe Denkschule steht hinter dem SLP-Stopp und dem AXS-Umbau: Anreize weg vom Extrahieren, hin zum Beitragen. Chain, Token und Spiele ziehen 2026 erstmals seit Langem in dieselbe Richtung.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was die Nutzerzahlen wirklich sagen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Zahlen sind in diesem Sektor Glaubenssache, deshalb lohnt Vorsicht. Ronin geh\u00f6rte 2025 zu den aktivsten Gaming-Chains \u00fcberhaupt; laut dem <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>DappRadar-Bericht zum dritten Quartal 2025<\/a> sprangen die t\u00e4glich aktiven Wallets auf Ronin um 55 Prozent auf rund 419.000, getragen vor allem von Pixels und neu hinzugekommenen Titeln. DappRadar f\u00fchrte Ronin in dieser Phase als f\u00fchrende Blockchain f\u00fcrs Gaming.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Seit der OP-Stack-Migration im Mai 2026 ist die Datenlage aber un\u00fcbersichtlicher geworden: Einige Tracker stellten die Erfassung der alten Sidechain-Metriken ein, ohne die neue L2-Struktur nahtlos weiterzuf\u00fchren. Man sollte deshalb jede taggenaue Nutzerzahl aus dieser \u00dcbergangszeit mit Zur\u00fcckhaltung lesen. Klar ist die Richtung: Axie Classic mit seinen niedrigen f\u00fcnfstelligen Tageszahlen ist nicht mehr der Treiber, die Aktivit\u00e4t verteilt sich auf Origins, Pixels, Fishing Frenzy und ein Dutzend kleinerer Titel.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Bot-Befund ist dabei kein Randthema, sondern der Grund f\u00fcr den h\u00e4rtesten Schnitt des Jahres. Automatisierte Konten konnten im alten Modell rund um die Uhr SLP farmen und sofort verkaufen, ohne je etwas auszugeben. F\u00fcr die Kennzahlen sah das nach bl\u00fchender Aktivit\u00e4t aus, wirtschaftlich war es ein reiner Abfluss. Je mehr echte Spieler abwanderten, desto st\u00e4rker fiel dieser Bot-Anteil ins Gewicht, bis die Aussch\u00fcttung in den oberen R\u00e4ngen faktisch die Bots subventionierte. Den Hahn zuzudrehen kostet kurzfristig Nutzerzahlen, entfernt aber genau die Nachfrage nach dem Token, die keinen Wert schuf.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Wichtiger als die Rohzahl ist ohnehin ihre Qualit\u00e4t, und hier setzt die neue Strategie an. Eine t\u00e4gliche Nutzerzahl, die zu einem erheblichen Teil aus Bots besteht, ist wertlos, wenn diese Bots nur Token abziehen. Genau deshalb hat Sky Mavis lieber das SLP-Farming gestoppt und riskiert kurzfristig sinkende Zahlen, als die Illusion einer gro\u00dfen, aber leeren Community zu pflegen. Ob diese Wette aufgeht, wird sich weniger an der Spitze der t\u00e4glich aktiven Nutzer zeigen als daran, wie viele Spieler nach dem Umbau tats\u00e4chlich Geld im Spiel lassen. Das ist eine unbequeme Kennzahl, weil sie langsam w\u00e4chst und sich nicht in eine Schlagzeile pressen l\u00e4sst.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Der Wettbewerb: Immutable, Beam und die Gaming-Chain-Kriege<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Axie und Ronin agieren nicht im luftleeren Raum. Der Kampf um Web3-Gaming ist 2026 ein Verdr\u00e4ngungswettbewerb zwischen einer Handvoll spezialisierter Chains, die alle dieselbe knappe Ressource umwerben: Spieler, die bleiben. Ronins Vorteil ist Erfahrung und ein echtes, wenn auch geschrumpftes Publikum. Sein Nachteil ist die Altlast, untrennbar mit dem Play-to-Earn-Crash und dem Bridge-Hack verbunden zu sein.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Konkurrenz sortiert sich unterschiedlich. Immutable, die Ethereum-Skalierungsplattform f\u00fcrs Gaming rund um den Token IMX, hat sich zuletzt stark in Richtung Publishing und, wie wir in unserer Analyse zu <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/immutable-2026-ki-pivot-web3-gaming-imx\/'>Immutables KI-Pivot<\/a> beschrieben haben, in Richtung KI-Wachstumsplattform bewegt. Beam wiederum, die aus dem Merit-Circle-\u00d6kosystem hervorgegangene Gaming-Chain im Avalanche-Umfeld, setzt auf eine eigene Titel-Pipeline; die Details dazu stehen in unserem <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/beam-2026-merit-circle-gaming-chain-avalanche\/'>Beam-Realit\u00e4tscheck<\/a>. Dazu kommen Move-basierte Layer-1s wie Sui und Aptos, die mit hoher Transaktionskapazit\u00e4t um Studios buhlen, und Arbitrums Gaming-Initiativen. Die folgende \u00dcbersicht ordnet die Positionen qualitativ ein; sie ist kein Renditevergleich.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Chain<\/th><th>Architektur<\/th><th>Token<\/th><th>Gaming-Profil 2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ronin<\/td><td>Ethereum-L2 (OP Stack)<\/td><td>RON<\/td><td>Gaming-first, Axie und Pixels, Proof of Distribution<\/td><\/tr><tr><td>Immutable<\/td><td>Ethereum-Skalierung (zkEVM)<\/td><td>IMX<\/td><td>breite Publishing- und KI-Wachstumsplattform<\/td><\/tr><tr><td>Beam<\/td><td>Chain im Avalanche-\u00d6kosystem<\/td><td>BEAM<\/td><td>ex-Merit-Circle, eigene Titel-Pipeline<\/td><\/tr><tr><td>Sui \/ Aptos<\/td><td>Move-Layer-1<\/td><td>SUI \/ APT<\/td><td>Hochdurchsatz-L1, Akquise von Studios<\/td><\/tr><tr><td>Arbitrum<\/td><td>Ethereum-L2 (Rollup)<\/td><td>ARB<\/td><td>Gaming \u00fcber Orbit-Chains und Initiativen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Der entscheidende Unterschied zu 2021 ist, dass niemand mehr mit dem schnellen Reichwerden wirbt. Die Chains konkurrieren heute \u00fcber Werkzeuge, Vertriebsreichweite und die Glaubw\u00fcrdigkeit ihrer \u00d6konomie, nicht \u00fcber Renditeversprechen. In diesem Rahmen ist Ronins B\u00fcndelung auf wenige, gepflegte Titel eher St\u00e4rke als Schw\u00e4che: Ein Anbieter mit zwei funktionierenden Spielen und einer klaren \u00d6konomie ist besser dran als einer mit f\u00fcnfzig leeren Ank\u00fcndigungen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>AXS als Investment: zwischen Narrativ und Realit\u00e4t<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr viele Leserinnen und Leser ist die praktische Frage nicht, ob Origins Spa\u00df macht, sondern ob AXS ein Investment ist. Hier ist N\u00fcchternheit angebracht. AXS ist ein hochvolatiler, spekulativer Small-Cap-Token, der rund 99,5 Prozent unter seinem Rekord notiert und dessen Kurs eng an einer einzigen These h\u00e4ngt: dass Sky Mavis den \u00dcbergang von Play-to-Earn zu nachhaltigem Gaming schafft und dass wieder Nutzer und Ums\u00e4tze in relevantem Ausma\u00df auf die Chain kommen. Schl\u00e4gt die These fehl, gibt es wenig fundamentalen Boden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommt der Makro-Rahmen. Gaming-Token wie AXS oder RON sind am \u00e4u\u00dfersten Risiko-Ende des Krypto-Spektrums; sie reagieren \u00fcberproportional auf die allgemeine Risikoneigung. In Phasen, in denen sich Bitcoin von den Aktienm\u00e4rkten l\u00f6st, laufen solche Nischen-Token oft ihren eigenen, d\u00fcnn gehandelten Weg, ein Muster, das wir in unserer Analyse zur <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/bitcoin-aktien-entkopplung-regime-2026\/'>Entkopplung von Bitcoin und B\u00f6rsen<\/a> genauer beleuchtet haben. Wer die kurzfristige Positionierung gro\u00dfer Adressen verstehen will, findet in unserem Blick auf die <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/derivate-positionierung-september-wette-2026\/'>Derivate-Positionierung rund um den September<\/a> zus\u00e4tzlichen Kontext, auch wenn solche Instrumente f\u00fcr einen Token dieser Gr\u00f6\u00dfe kaum liquide sind.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Konkret hei\u00dft das: AXS ist eher eine Wette auf ein Team und ein Produkt als auf einen etablierten Cashflow. Die geringe Handelstiefe (das 24-Stunden-Volumen von AXS liegt zuletzt im niedrigen zweistelligen Millionenbereich, jenes von RON nur im mittleren sechsstelligen Bereich) bedeutet, dass schon mittelgro\u00dfe Orders den Kurs bewegen. F\u00fcr ein Depot ist das eine Gr\u00f6\u00dfe, die man, wenn \u00fcberhaupt, nur mit klar begrenztem Einsatz beimischt, und mit dem Bewusstsein, dass Illiquidit\u00e4t in beide Richtungen wirkt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Praktisch relevant ist auch, wo man diese Token \u00fcberhaupt handelt. RON wird vor allem auf gro\u00dfen internationalen B\u00f6rsen wie Binance und OKX gehandelt und war auf den in Europa beliebten Plattformen Coinbase und Kraken zuletzt nicht durchg\u00e4ngig verf\u00fcgbar; das deutlich gr\u00f6\u00dfere AXS ist breiter gelistet. F\u00fcr Privatanleger hei\u00dft das: Man sollte die Verf\u00fcgbarkeit auf der eigenen, EU-regulierten Handelsplattform vorab pr\u00fcfen, statt sie vorauszusetzen, zumal die geringe Handelstiefe ohnehin schon ein Thema ist.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was Experten sagen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Wo steht die Branche in dieser Frage? Auff\u00e4llig ist, dass die glaubw\u00fcrdigsten Stimmen des Sektors 2026 dieselbe Sprache sprechen wie die Produktentscheidungen von Sky Mavis. Gabby Dizon, Mitgr\u00fcnder von Yield Guild Games und damit einer der Menschen, die den Scholarship-Boom \u00fcberhaupt erst skalierten, argumentiert heute gegen die Kennzahlen, die er einst mit befeuerte. Nachhaltigkeit entstehe, wenn man sich auf die Ausgebenden konzentriere statt auf TVL oder Airdrop-J\u00e4ger; &bdquo;$4,000 spent in a game is preferable to $400,000 in TVL&ldquo;, 4.000 in einem Spiel ausgegebene Dollar seien also 400.000 Dollar an geparktem Kapital vorzuziehen, sagte er in einer <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/mavens-key-metrics-sustainable-web3-game-2026\/'>Runde von Branchenk\u00f6pfen bei BlockchainGamer.biz<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Verschiebung, weg von Vanity-Metriken wie roher Nutzerzahl und geparktem Kapital, hin zu tats\u00e4chlichen Ausgaben, ist der rote Faden hinter allem, was Sky Mavis heuer tut: dem SLP-Stopp, dem AXS-Umbau, dem Proof-of-Distribution-Modell. Zirlins Satz &bdquo;You get what you incentivise&ldquo; und Dizons Rechnung sind zwei Formulierungen derselben Einsicht. Die offene Frage ist nicht mehr, ob die Branche das Problem verstanden hat, sondern ob ein Publikum, das urspr\u00fcnglich wegen des Geldes kam, auch dann bleibt, wenn das Geld nicht mehr im Vordergrund steht. Das ist eine kulturelle Frage, keine technische, und sie l\u00e4sst sich nur durch gute Spiele beantworten.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Regulierung in \u00d6sterreich: FMA, MiCA und die Steuerfrage<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr \u00f6sterreichische Nutzer stellt sich zus\u00e4tzlich die regulatorische und steuerliche Frage. Auf EU-Ebene gilt seit 2024 die Verordnung MiCA; die nationale Aufsicht liegt bei der <a href='https:\/\/www.fma.gv.at\/'>Finanzmarktaufsicht (FMA)<\/a>. Wichtig zum Verst\u00e4ndnis: MiCA reguliert die Dienstleister (Handelsplattformen, Verwahrer) und die Emittenten von Krypto-Assets, nicht das Spiel oder das Protokoll selbst. \u00d6sterreich nutzt die verk\u00fcrzte MiCA-\u00dcbergangsfrist, die am 1. Juli 2026 endet; wer als Anbieter \u00f6sterreichische Kunden bedient, muss seither eine FMA-Zulassung haben oder den Betrieb einstellen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Heikel ist die Einordnung von Spiel-Token. Nach den ESMA-Leitlinien vom 19. M\u00e4rz 2025 gilt eine Substanz-\u00fcber-Form-Betrachtung: Ein Utility- oder Gaming-Token kann trotzdem ein Finanzinstrument nach MiFID II sein, wenn er etwa Gewinnbeteiligung oder echte Stimmrechte verleiht; die ESMA-Regeln zum Marktmissbrauch unter MiCA gelten in Teilen ab 28. Juli 2026 (<a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/'>ESMA<\/a>). NFTs wie Axies oder Land in Homeland fallen in der Regel nicht unter MiCA, gro\u00dfe fungible Serien k\u00f6nnen es aber sehr wohl. F\u00fcr AXS als Governance-Token mit Stimmrechten ist diese Grenze alles andere als akademisch.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Steuerlich behandelt \u00d6sterreich Krypto-Gewinne seit der \u00d6kosozialen Steuerreform mit dem besonderen Steuersatz von 27,5 Prozent (Paragraph 27a EStG). F\u00fcr Play-to-Earn hei\u00dft das nach Auffassung des <a href='https:\/\/www.bmf.gv.at\/'>Finanzministeriums (BMF)<\/a> grob: Token, die man ohne Gegenleistung durchs Spielen erh\u00e4lt, l\u00f6sen beim Zufluss keine Steuer aus, ihre Anschaffungskosten gelten als null, versteuert wird der Wertzuwachs erst bei der Ver\u00e4u\u00dferung; der Tausch von Krypto gegen Krypto ist seit der Reform steuerneutral. Inl\u00e4ndische Plattformen behalten die Kapitalertragsteuer seit 1. J\u00e4nner 2024 automatisch ein. Wer \u00fcber eine ausl\u00e4ndische Wallet spielt und verkauft, muss die Gewinne selbst in der Steuererkl\u00e4rung angeben, ein Punkt, der bei Ronin-Wallets schnell \u00fcbersehen wird.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Chancen und Risiken auf einen Blick<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Fassen wir zusammen, was f\u00fcr und was gegen das umgebaute Axie-Ronin-Modell spricht. Auf der Habenseite steht ein Team, das seinen zentralen Konstruktionsfehler erkannt und die Emissionsmaschine tats\u00e4chlich abgestellt hat; eine Chain, die ihre Inflation von \u00fcber 20 auf unter ein Prozent gedr\u00fcckt hat; ein diversifiziertes Portfolio aus einem kompetitiven Kartenspiel, einem Aufbauspiel und einer ambitionierten MMO; und eine echte, wenn auch kleinere Community, die mehrere Krisen \u00fcberstanden hat. Das ist mehr Substanz, als die meisten Projekte aus der Play-to-Earn-Welle vorweisen k\u00f6nnen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Dagegen stehen ebenso handfeste Risiken.<\/p><ul class='wp-block-list'><li><strong>Reichweite:<\/strong> Die t\u00e4glichen Spielerzahlen sind ein Bruchteil des H\u00f6hepunkts, und der Nachweis, dass die neue \u00d6konomie Nutzer bindet, steht noch aus.<\/li><li><strong>Token-\u00dcberhang:<\/strong> AXS, RON und SLP notieren 99 Prozent und mehr unter ihren Rekorden; k\u00fcnftige Freischaltungen und Verkaufsdruck bleiben ein Thema.<\/li><li><strong>Ausf\u00fchrungsrisiko:<\/strong> Atia&#8217;s Legacy muss erst beweisen, dass sie als Spiel auch ohne Renditeversprechen tr\u00e4gt; MMOs sind teuer und schwer zu treffen.<\/li><li><strong>Regulatorik:<\/strong> Die Einordnung von Spiel-Token unter MiCA und MiFID II ist im Fluss, und die FMA-Aufsicht versch\u00e4rft sich mit dem Fristende am 1. Juli 2026.<\/li><li><strong>Ruf:<\/strong> Der Play-to-Earn-Crash und der 625-Millionen-Hack bleiben als Erz\u00e4hlung haften, unabh\u00e4ngig davon, wie sauber die Technik heute ist.<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">Kurz gesagt: Die Richtung stimmt, die Beweislast liegt aber weiter bei Sky Mavis.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ausblick: Kann das Flaggschiff wieder Fahrt aufnehmen?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Abschied von Axie Classic ist der symbolische Schlusspunkt der ersten Play-to-Earn-\u00c4ra. Was danach kommt, entscheidet sich an einer einzigen, unspektakul\u00e4ren Frage: Bleiben Menschen, weil das Spiel gut ist? Sky Mavis hat daf\u00fcr die schwierigen, unpopul\u00e4ren Schritte gemacht, das Farmen gestoppt, die Inflation gekappt, das Portfolio konsolidiert. Das ist die Art von Aufr\u00e4umarbeit, die kurzfristig Zahlen kostet und erst \u00fcber Jahre belohnt wird, wenn \u00fcberhaupt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die n\u00e4chsten Pr\u00fcfsteine sind konkret und terminiert. Im September \u00fcbergibt das Studio Classic an die Community, ein erster realer Test f\u00fcr die These vom Spiel, das seinen Entwickler \u00fcberlebt. Atia&#8217;s Legacy muss aus Playtests ein fertiges, attraktives MMO machen. Und Proof of Distribution muss zeigen, dass es echte Wirtschaft belohnt und nicht nur clevere Aktivit\u00e4t. F\u00fcr Anlegerinnen und Anleger in \u00d6sterreich bleibt AXS damit das, was es seit dem Absturz war: eine kleine, riskante Wette auf die Umsetzung, kein Basisinvestment. Wer sie eingeht, tut es mit klar begrenztem Einsatz und dem Wissen, dass die interessanteste Kennzahl heuer nicht der Kurs ist, sondern die Zahl der Spieler, die auch dann noch da sind, wenn niemand mehr vom schnellen Geld redet.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Wird Axie Infinity 2026 komplett abgeschaltet?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Sky Mavis stellt nur die aktive Entwicklung der urspr\u00fcnglichen Version Axie Classic ein und \u00fcbergibt sie an die Community; die letzte offizielle Saison l\u00e4uft bis Anfang September 2026. Das Flaggschiff Axie Infinity: Origins sowie Homeland und die kommende MMO Atia&#8217;s Legacy werden weiterentwickelt.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kann man mit Axie Infinity 2026 noch Geld verdienen?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Deutlich schwerer als fr\u00fcher. Seit 7. J\u00e4nner 2026 gibt es im Ranked-Modus von Origins kein SLP mehr zu verdienen; SLP dient nur noch dem Verbrauch, etwa f\u00fcrs Crafting und Morphen. Sky Mavis hat die Belohnungen bewusst weg vom reinen Farmen verschoben, um die \u00d6konomie zu stabilisieren. Wer einsteigt, sollte es prim\u00e4r wegen des Spiels tun, nicht wegen einer Rendite.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Was ist mit der Ronin-Chain nach dem Ethereum-Umzug passiert?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin wurde am 12. Mai 2026 zu einem Ethereum-Layer-2 auf OP-Stack-Basis. Die j\u00e4hrliche RON-Inflation fiel von \u00fcber 20 auf unter ein Prozent, und ein neues Modell namens Proof of Distribution verteilt RON nach messbarer On-Chain-Aktivit\u00e4t statt \u00fcber breite Staking-Emission.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Wie werden Krypto-Gewinne aus Spielen in \u00d6sterreich besteuert?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Krypto-Gewinne unterliegen dem besonderen Steuersatz von 27,5 Prozent. Durchs Spielen ohne Gegenleistung erhaltene Token l\u00f6sen beim Zufluss keine Steuer aus (Anschaffungskosten null), versteuert wird der Wertzuwachs bei der Ver\u00e4u\u00dferung. Der Krypto-zu-Krypto-Tausch ist steuerneutral. Bei ausl\u00e4ndischen Wallets muss man die Gewinne selbst deklarieren; die FMA beaufsichtigt die Anbieter unter MiCA.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Was ist Atia&#8217;s Legacy und wann erscheint es?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Atia&#8217;s Legacy ist eine f\u00fcr Mobilger\u00e4te und PC geplante MMO im Axie-Universum mit Echtzeit-K\u00e4mpfen, Gildenkriegen und einer spielergetriebenen Wirtschaft. Nach einem ersten Playtest im Herbst 2025 und einem zweiten ab April 2026 ist der volle Start f\u00fcr 2026 anvisiert; die Vorregistrierung l\u00e4uft bereits.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Wird Axie Infinity 2026 komplett abgeschaltet?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nein. Sky Mavis stellt nur die aktive Entwicklung der urspr\u00fcnglichen Version Axie Classic ein und \u00fcbergibt sie an die Community; die letzte offizielle Saison l\u00e4uft bis Anfang September 2026. Das Flaggschiff Axie Infinity: Origins sowie Homeland und die kommende MMO Atia's Legacy werden weiterentwickelt.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kann man mit Axie Infinity 2026 noch Geld verdienen?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Deutlich schwerer als fr\u00fcher. Seit 7. 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