{"id":279,"date":"2026-08-24T04:47:10","date_gmt":"2026-08-24T04:47:10","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/at\/ronin-honor-score-reputation-erkaufen-2026\/"},"modified":"2026-08-24T04:47:10","modified_gmt":"2026-08-24T04:47:10","slug":"ronin-honor-score-reputation-erkaufen-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/at\/ronin-honor-score-reputation-erkaufen-2026\/","title":{"rendered":"Ronins Honor Score: L\u00e4sst sich Reputation erkaufen?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin hat sich heuer von Grund auf umgebaut. Zuerst \u00f6ffnete Sky Mavis die Gaming-Kette im Februar 2025 f\u00fcr alle Entwickler, dann folgte im Mai 2026 der Umzug zu einer Ethereum-Layer-2 samt einer drastischen K\u00fcrzung der RON-Ausgabe. Das n\u00e4chste gro\u00dfe Werkzeug ist aber weder eine neue Chain-Architektur noch ein Token. Es ist eine Zahl, die an der Wallet klebt: der Honor Score.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ende Juli hat Ronin diese Reputationsschicht <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42686\/ronin-new-reputation-system-honor-score\/'>\u00f6ffentlich angek\u00fcndigt<\/a>, der Start ist f\u00fcr sp\u00e4ter heuer geplant. Der Honor Score soll Spieler danach bewerten, wie hochwertig und wie &bdquo;echt&ldquo; ihre Teilnahme im \u00d6kosystem ist, und diese Bewertung entscheidet k\u00fcnftig mit, wer RON aus dem Proof-of-Distribution-Topf bekommt, wer f\u00fcr Airdrops in Frage kommt, wer fr\u00fch an neue Spiele darf und wer bei der Governance mitreden kann. Das Versprechen: endlich die Bots und Farmer verdr\u00e4ngen, die Play-to-Earn seit Jahren aush\u00f6hlen. Der Haken: einer der Faktoren ist, wie viel man h\u00e4lt. Ein System, das echte Spieler belohnen soll, belohnt damit wom\u00f6glich vor allem verm\u00f6gende.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Artikel erkl\u00e4rt, wie der Honor Score rechnet, warum die Play-to-Earn-\u00d6konomie so ein Instrument praktisch erzwingt, und welche unbequemen Fragen er aufwirft: von der Verm\u00f6gens-Schlagseite \u00fcber die DSGVO bis zur Frage, wie \u00f6sterreichische Spieler ihre RON-Belohnungen zu versteuern haben.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was der Honor Score ist, und warum ausgerechnet jetzt<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Honor Score ist eine Reputationsschicht auf Protokollebene. Ronin bewertet damit nicht ein einzelnes Spiel, sondern eine Wallet \u00fcber das gesamte \u00d6kosystem hinweg: nach Wallet-Alter, gehaltenen Verm\u00f6genswerten, Aktivit\u00e4t in mehreren Anwendungen und der allgemeinen Einbindung in das Netzwerk. Aus diesen Signalen wird eine einzige, dauerhafte Bewertung, die laut Ronins eigenem <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-ecosystem-update'>Ecosystem-Update<\/a> Spielerhistorie \u00fcber Titel wie Axie Infinity und Pixels hinweg zu einer persistenten Identit\u00e4t b\u00fcndelt. Konten mit st\u00e4rkerer Reputation werden gegen\u00fcber neuen oder minderwertigen Konten bevorzugt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Warum kommt das jetzt? Weil Ronin den Infrastruktur-Teil weitgehend abgeschlossen hat. Die Kette ist offen, sie liegt auf Ethereum, die Inflation ist gekappt. Was bleibt, ist kein technisches Problem mehr, sondern ein soziales: Wer sind die Nutzer eigentlich? Wenn ein schrumpfender Belohnungstopf verteilt wird, ist die entscheidende Frage nicht mehr, wie viele Wallets aktiv sind, sondern wie viele davon Menschen mit echtem Interesse am Spiel sind. Jeff &bdquo;Jihoz&ldquo; Zirlin, Mitgr\u00fcnder von Sky Mavis, brachte die Logik hinter dem Umbau schon beim L2-Wechsel im Mai auf den Punkt: &bdquo;I expect all key metrics across the chain to start to improve. You get what you incentivise&ldquo; (frei: man erntet das, wozu man Anreize setzt), <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226'>sagte er<\/a> zum Start der neuen Belohnungsmechanik. Der Honor Score ist die Konsequenz aus diesem Satz: Ronin hat entschieden, dass rohe Nutzerzahlen der falsche Anreiz waren.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Das Bot-Problem, das Ronin zu einer Reputationsschicht zwang<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Play-to-Earn hatte von Anfang an einen eingebauten Fehler. Wer Menschen Token daf\u00fcr zahlt, dass sie aktiv sind, zieht nicht nur Spieler an, sondern auch Bots, Skripte und Wallet-Farmen, die genau diese Aktivit\u00e4t industriell nachbauen. Das Ergebnis kennt man aus Ronins eigener Geschichte: Die Smooth-Love-Potion-\u00d6konomie von Axie Infinity kollabierte, als die Ausgabe die Nachfrage weit \u00fcberstieg. SLP notiert heute rund 99,8 Prozent unter seinem Hoch von 0,3997 Dollar aus dem Juli 2021, wie die Daten von <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/smooth-love-potion'>CoinGecko<\/a> zeigen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Um zu verstehen, warum das so eskalierte, hilft ein Blick zur\u00fcck. Auf dem H\u00f6hepunkt 2021 lockte Axie Infinity Hunderttausende Spieler, viele davon auf den Philippinen und in Venezuela, die \u00fcber sogenannte Scholarships die teuren Axies von Investoren liehen und einen Teil ihrer SLP-Ertr\u00e4ge abgaben. Das Modell funktionierte nur, solange st\u00e4ndig frisches Kapital neuer Spieler in das System floss, um die Belohnungen der bestehenden zu decken. Als der Zustrom stockte, brach der SLP-Preis ein, und mit ihm das Einkommen der Scholars. F\u00fcr automatisierte Farmen war dieselbe Mechanik eine Einladung: Wenn Aktivit\u00e4t pauschal mit Token verg\u00fctet wird, ist es schlicht rational, Aktivit\u00e4t im industriellen Ma\u00dfstab zu f\u00e4lschen. Der Honor Score ist Ronins Versuch, diesen Konstruktionsfehler nachtr\u00e4glich zu reparieren, indem nicht mehr Aktivit\u00e4t an sich, sondern glaubw\u00fcrdige Aktivit\u00e4t belohnt wird.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Gegenma\u00dfnahmen waren zuletzt drastisch. Anfang J\u00e4nner 2026 stoppte Sky Mavis das SLP-Verdienen im Ranglisten-Modus von Axie Origins vollst\u00e4ndig, ausdr\u00fccklich als Anti-Bot-Schritt; SLP bleibt seither vor allem ein Material zum Herstellen und Umformen, kein Farm-Einkommen mehr, <a href='https:\/\/bitpinas.com\/cryptocurrency\/slp-halt'>berichtete BitPinas<\/a>. Auch das Farming-Spiel Pixels r\u00e4umte offen ein, dass ein erheblicher Teil der Aktivit\u00e4t auf Bots zur\u00fcckging, und riegelte Auszahlungen hinter einer kostenpflichtigen VIP-Mitgliedschaft ab. Selbst das neue Proof-of-Distribution-Programm sah sich in seiner ersten Saison mit Sybil-Angriffen und k\u00fcnstlicher Aktivit\u00e4t konfrontiert, die das Team laufend nachjustieren musste.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier setzt die Kritik an den alten Kennzahlen an. Luke Barwikowski, Gr\u00fcnder und Chef von Pixels, formulierte es in einem Ausblick auf 2026 unverbl\u00fcmt: &bdquo;DAU doesn&#8217;t mean anything if those users aren&#8217;t generating value or sticking around&ldquo; (frei: t\u00e4gliche aktive Nutzer bedeuten nichts, wenn diese Nutzer keinen Wert schaffen oder nicht bleiben), <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/interviews\/41204\/2026-trends-pixels-luke-barwikowski-only-way-save-crypto-gaming-not-build-for-crypto-gamers\/'>sagte er<\/a>. Gabby Dizon, Mitgr\u00fcnder von Yield Guild Games, zog dieselbe Linie in Richtung Aussch\u00fcttungen: &bdquo;Sustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters&ldquo; (frei: Nachhaltigkeit entsteht, wenn man sich auf die Zahlenden konzentriert statt auf TVL oder Airdrop-J\u00e4ger), <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/mavens-key-metrics-sustainable-web3-game-2026\/'>so Dizon<\/a>. Eine Reputationszahl, die Wallets nach Qualit\u00e4t sortiert, ist die logische n\u00e4chste Waffe in diesem Kampf.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Wie der Ruf berechnet wird<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin nennt f\u00fcnf Signalgruppen, die in den Honor Score einflie\u00dfen. Sie sind bewusst breit gehalten, weil ein einzelnes Kriterium leicht zu manipulieren w\u00e4re.<\/p><ul class='wp-block-list'><li><strong>Wallet-Alter und -Bindung:<\/strong> wie lange ein Konto existiert und ob es dauerhaft aktiv bleibt. Frisch erzeugte Wallets starten niedrig.<\/li><li><strong>Gehaltene Verm\u00f6genswerte:<\/strong> welche Token und NFTs eine Wallet h\u00e4lt. Dieser Punkt ist zugleich der umstrittenste, dazu sp\u00e4ter mehr.<\/li><li><strong>Aktivit\u00e4t \u00fcber mehrere Anwendungen:<\/strong> ob eine Wallet in verschiedenen Spielen und dApps auftaucht oder nur in einer einzigen Farm.<\/li><li><strong>On-Chain-Aktivit\u00e4t auf Ronin:<\/strong> das tats\u00e4chliche Verhalten auf der Kette, Transaktionen, Interaktionen, Vertragsaufrufe.<\/li><li><strong>Netzwerkposition und \u00d6kosystem-Teilnahme:<\/strong> die Vielfalt der genutzten Anwendungskategorien und die Einbindung in das Netzwerk.<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">Aus diesen Faktoren errechnet Ronin pro Saison Punkte, mit denen Spieler Vorteile und Belohnungen freischalten. Der entscheidende Satz aus der Ank\u00fcndigung: Nutzer mit st\u00e4rkerer Reputation erhalten \u00fcberproportional h\u00f6here Anteile als neu erstellte oder minderwertige Konten. Der Honor Score l\u00f6scht Bots also nicht, er entwertet sie \u00f6konomisch. Ein Sybil-Angriff mit tausend leeren Wallets bleibt technisch m\u00f6glich, wird aber wertlos, weil jede dieser Wallets einen niedrigen Score tr\u00e4gt. Ronin bezeichnet das selbst als Mechanismus, der Sybil-Attacken &bdquo;wirtschaftlich irrelevant&ldquo; macht.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Proof of Distribution, der Topf, den der Score verteilen soll<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Um zu verstehen, warum der Honor Score so viel Gewicht bekommt, muss man Proof of Distribution (PoD) kennen. PoD ist Ronins Belohnungsmaschine, gestartet zwei Tage nach dem L2-Hardfork im Mai 2026. In monatlichen Saisonen sch\u00fcttet die Kette automatisch RON an Anwendungen und Spieler aus, gewichtet nach messbarer On-Chain-Aktivit\u00e4t. Die Gewichtung hat Ronin im Migrations-Blogpost offengelegt: Sie summiert sich sauber auf 100 Prozent.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>PoD-Faktor<\/th><th>Gewicht<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>NFT-Handelsvolumen<\/td><td>20,95 %<\/td><\/tr><tr><td>DEX-Handelsvolumen<\/td><td>20,54 %<\/td><\/tr><tr><td>Gas-Verbrauch<\/td><td>18,13 %<\/td><\/tr><tr><td>Contract-Aufrufe (Vertragsvolumen)<\/td><td>16,37 %<\/td><\/tr><tr><td>Aktive Nutzer mit mindestens 10 RON<\/td><td>12,89 %<\/td><\/tr><tr><td>Neue Nutzer mit mindestens 10 RON<\/td><td>11,12 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Quelle: <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>Ronin, &bdquo;Ronin is coming home to Ethereum&ldquo;<\/a>.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">In Saison 1 verteilte PoD nach Ronins Angaben mehr als 410.000 RON an Entwickler, davon rund 97.000 RON allein an Axie Infinity; Craft World und weitere Titel folgten mit deutlichem Abstand. Bis Saison 3 hat sich das Muster verfestigt, und es ist ausgesprochen kopflastig. Laut <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42799'>BlockchainGamer.biz<\/a> wurden 163 Anwendungen belohnt, die Top f\u00fcnf teilten sich aber \u00fcber 236.000 RON (mehr als 11.800 Dollar). An der Spitze standen Axie Infinity mit 85.170 RON, Craft World mit 53.275 RON und Ragnarok Landverse America mit 38.228 RON; nach Platz 20 flachten die Auszahlungen stark ab, die R\u00e4nge 23 bis 35 bekamen identische Grundbetr\u00e4ge.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Kopflastigkeit ist kein Zufall, sondern folgt direkt aus der Gewichtung. Wer schon Volumen, Nutzer und Transaktionen hat, sammelt in allen sechs Kategorien Punkte; ein junges Spiel mit ein paar hundert echten Fans landet unweigerlich am flachen Ende der Kurve. PoD ersetzte damit das alte Modell, in dem RON vor allem \u00fcber Validator-Staking ausgegeben wurde, durch eine Aussch\u00fcttung nach messbarem Nutzen. Das ist ehrlicher, weil es reale Aktivit\u00e4t statt blo\u00dfer Kapitalbindung belohnt, aber es versch\u00e4rft zugleich den Abstand zwischen etablierten und neuen Titeln. Genau hier soll der Honor Score gegensteuern, indem er die Qualit\u00e4t der Nutzer st\u00e4rker gewichtet als ihre schiere Zahl; ob er kleinen Studios damit wirklich hilft oder den Vorsprung der Gro\u00dfen nur anders zementiert, ist eine der offenen Fragen des Programms.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Genau in dieses Ger\u00fcst greift der Honor Score ein. Zwei der sechs PoD-Faktoren, aktive und neue Nutzer mit mindestens 10 RON, machen zusammen 24 Prozent der Formel aus und beruhen auf Nutzerzahlen. Das ist der Teil, der sich am leichtesten mit Bots aufbl\u00e4hen l\u00e4sst. Der Honor Score soll diese rohen Nutzerz\u00e4hlungen durch reputationsgewichtete Teilnahme ersetzen: Statt jeden Kopf gleich zu z\u00e4hlen, z\u00e4hlt k\u00fcnftig, wie viel Vertrauen jeder Kopf tr\u00e4gt. Ein Spiel, das echte Spieler bindet, soll dadurch mehr RON ziehen als eines, das eine Bot-Armee anmietet.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Man erntet, wozu man Anreize setzt<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Zirlins Satz ist mehr als ein PR-Spruch, er ist die Designphilosophie hinter dem gesamten Umbau. Die alte Play-to-Earn-Welt setzte Anreize auf Quantit\u00e4t: m\u00f6glichst viele Transaktionen, m\u00f6glichst viele t\u00e4gliche Wallets, m\u00f6glichst hohe Zahlen f\u00fcr die Tokenomics-Folien. Sie erntete Quantit\u00e4t, inklusive der Bots. Die neue Welt versucht, Anreize auf Qualit\u00e4t zu setzen, und der Honor Score ist das Messger\u00e4t daf\u00fcr.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Widerspruch dabei ist so alt wie jedes Belohnungssystem: Sobald eine Kennzahl zum Ziel wird, wird sie manipuliert. Ronin tauscht das leicht f\u00e4lschbare Signal &bdquo;Nutzerzahl&ldquo; gegen ein schwerer f\u00e4lschbares B\u00fcndel aus Wallet-Alter, Aktivit\u00e4tsvielfalt und Verm\u00f6gen. Schwerer f\u00e4lschbar hei\u00dft aber nicht unf\u00e4lschbar. Farmen k\u00f6nnen Wallets \u00fcber Monate warmlaufen lassen, \u00fcber mehrere Spiele streuen und mit echtem Kapital ausstatten, um Reputation aufzubauen, bevor sie geerntet wird. Der Honor Score verschiebt also den Aufwand f\u00fcr Angreifer nach oben, er beendet das Katz-und-Maus-Spiel nicht. Und er verlagert einen Teil der Definition von &bdquo;wertvoll&ldquo; von dem, was jemand tut, auf das, was jemand besitzt. Genau dort liegt das Problem.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Der Haken: eine Reputation, die Kapital belohnt<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin hat bislang nicht offengelegt, wie stark die einzelnen Faktoren gewichtet werden. Das ist keine Randnotiz, sondern der zentrale Streitpunkt. Denn einer der Faktoren sind gehaltene Verm\u00f6genswerte, und daraus folgt ein unbequemer Verdacht: Wer mehr h\u00e4lt, k\u00f6nnte allein deshalb einen h\u00f6heren Score bekommen, unabh\u00e4ngig davon, ob er ein besserer oder engagierterer Spieler ist. Ein Reputationssystem, das echte Menschen von Bots trennen soll, w\u00fcrde dann zugleich verm\u00f6gende von weniger verm\u00f6genden Menschen trennen und die verm\u00f6genden bevorzugen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist mehr als ein theoretischer Einwand, es widerspricht der intellektuellen Grundlage von On-Chain-Reputation. Die einflussreichste Arbeit zu diesem Thema, <a href='https:\/\/papers.ssrn.com\/sol3\/papers.cfm?abstract_id=4105763'>&bdquo;Decentralized Society: Finding Web3&#8217;s Soul&ldquo;<\/a> von E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver und Vitalik Buterin aus dem Mai 2022, argumentiert genau umgekehrt. Reputation solle in nicht \u00fcbertragbaren Token (&bdquo;soulbound&ldquo;) abgebildet werden, gerade um sie von handelbarem Verm\u00f6gen zu entkoppeln. Der ganze Sinn der Idee war es, der \u00dcber-Finanzialisierung von Web3 zu entkommen und Sybil-resistente Governance zu erm\u00f6glichen, ohne dass Geld automatisch in Einfluss \u00fcbersetzt. Ein Honor Score, der Verm\u00f6gensbest\u00e4nde einrechnet, dreht diese Logik um: Er finanzialisiert die Reputation, die eigentlich das Gegengewicht zum Kapital sein sollte.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Ronin ist das ein Zielkonflikt mit realen Folgen. Barwikowskis Rezept, das Web3-Gaming lasse sich nur retten, wenn man es nicht f\u00fcr Krypto-Spieler baue, sondern f\u00fcr ein Massenpublikum, vertr\u00e4gt sich schlecht mit einem System, das langj\u00e4hrige, kapitalstarke Insider strukturell bevorzugt. Neue Spieler starten per Definition mit niedrigem Wallet-Alter, wenig Verm\u00f6gen und ohne Aktivit\u00e4tshistorie. Wenn der Score sie an den Rand des Belohnungstopfes schiebt, entsteht genau die Zwei-Klassen-\u00d6konomie, die den Zustrom neuer Nutzer erschwert.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ein einfaches Gedankenexperiment macht das Dilemma greifbar. Man stelle sich zwei Wallets vor. Die eine geh\u00f6rt einem Spieler, der seit zwei Jahren t\u00e4glich spielt, aber nur wenig h\u00e4lt, weil er seine Belohnungen laufend ausgibt. Die andere geh\u00f6rt einem Investor, der eine gro\u00dfe Menge RON und ein paar teure NFTs hortet, das Spiel selbst aber nie \u00f6ffnet. Ein Score, der Verm\u00f6gen stark gewichtet, k\u00f6nnte die zweite Wallet h\u00f6her einstufen als die erste, obwohl die erste offensichtlich der wertvollere Teilnehmer ist. Solange Ronin nicht offenlegt, wie schwer der Verm\u00f6gensfaktor wiegt, l\u00e4sst sich nicht ausschlie\u00dfen, dass genau dieser Fall eintritt. Und weil der Score \u00fcber RON-Belohnungen entscheidet, h\u00e4tte die Fehlgewichtung einen unmittelbaren finanziellen Effekt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was andere Systeme anders machen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin erfindet On-Chain-Reputation nicht neu, und der Vergleich mit dem etabliertesten Ansatz ist aufschlussreich. Human Passport, fr\u00fcher als Gitcoin Passport bekannt und seit Dezember 2024 Teil der human.tech-Familie, verfolgt dasselbe Ziel (Sybil-Resistenz), aber mit einem grundlegend anderen Prinzip. Nutzer sammeln &bdquo;Stamps&ldquo;, also \u00fcberpr\u00fcfbare Nachweise, die belegen, dass sie ein echter, einzelner Mensch sind, ohne dabei pers\u00f6nliche Daten preiszugeben. Aus diesen Nachweisen entsteht ein &bdquo;Unique Humanity Score&ldquo;, erg\u00e4nzt um ein maschinelles Modell, das Wallet-Verhalten in Echtzeit auf Sybil-Muster pr\u00fcft. Nach Angaben von <a href='https:\/\/human.tech\/blog\/human-passport-proof-of-personhood-and-sybil-resistance-for-web3'>human.tech<\/a> nutzen mehr als 2 Millionen Menschen den Dienst; bis M\u00e4rz 2026 sicherte er \u00fcber 120 Projekte und mehr als 512 Millionen Dollar an Kapitalfl\u00fcssen ab.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der entscheidende Unterschied: Human Passport misst Menschlichkeit, nicht Reichtum. Es fragt nicht, wie viel eine Wallet h\u00e4lt, sondern ob dahinter eine echte Person steht. Ronins Honor Score dagegen mischt beides und macht Verm\u00f6gen zu einem Reputationssignal. Die folgende Tabelle stellt die drei Modelle gegen\u00fcber.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Merkmal<\/th><th>Ronin Honor Score<\/th><th>Human Passport<\/th><th>Soulbound-Modell (DeSoc)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Prim\u00e4res Ziel<\/td><td>Sybil-Resistenz plus Belohnungsgewichtung<\/td><td>Nachweis echter, einzelner Personen<\/td><td>Vertrauens- und Reputationsnetz<\/td><\/tr><tr><td>Bewertet Verm\u00f6gen?<\/td><td>Ja, Best\u00e4nde flie\u00dfen ein<\/td><td>Nein<\/td><td>Nein, bewusst entkoppelt<\/td><\/tr><tr><td>Gewichtung offengelegt?<\/td><td>Nein<\/td><td>Teilweise, Stamps sind sichtbar<\/td><td>Konzept, offen diskutiert<\/td><\/tr><tr><td>Reichweite<\/td><td>Ronin-\u00d6kosystem<\/td><td>120+ Projekte, 2 Mio.+ Nutzer<\/td><td>akademisches Rahmenwerk<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Quellen: Ronin, <a href='https:\/\/egamers.io\/ronin-maps-out-honor-score-a-player-reputation-layer-arriving-in-2026\/'>eGamers<\/a>, human.tech, SSRN.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Man kann Ronins Entscheidung verteidigen: In einer Gaming-\u00d6konomie sind gehaltene NFTs und Token tats\u00e4chlich ein Signal f\u00fcr Bindung, nicht nur f\u00fcr Reichtum. Wer eine seltene Axie oder ein St\u00fcck virtuelles Land besitzt, hat etwas zu verlieren und ist seltener ein Wegwerf-Bot. Doch dieselbe Logik belohnt eben auch den Wal, der nie spielt, aber viel h\u00e4lt. Ob Ronin diese Spannung aufl\u00f6st, h\u00e4ngt vollst\u00e4ndig an den Gewichtungen, die es bisher nicht zeigt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ein unl\u00f6schbarer Score: die DSGVO-Frage<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ein \u00f6ffentliches, dauerhaftes Reputationsprofil, das an eine Wallet gebunden ist und aus Verhalten, Best\u00e4nden und Kontoalter errechnet wird, ist aus europ\u00e4ischer Sicht nicht nur ein Spielelement. Es ist ein Profiling im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung, sobald sich die Wallet einer nat\u00fcrlichen Person zuordnen l\u00e4sst. Und genau hier sto\u00dfen zwei Welten aufeinander, die schwer zu vers\u00f6hnen sind.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Europ\u00e4ische Datenschutzausschuss (EDPB) hat sich dieser Reibung angenommen. Seine <a href='https:\/\/www.edpb.europa.eu\/news\/news\/2025\/edpb-adopts-guidelines-processing-personal-data-through-blockchains-and-ready_en'>Leitlinien 02\/2025 zur Verarbeitung personenbezogener Daten \u00fcber Blockchain-Technologien<\/a>, im April 2025 angenommen und im Juli 2026 in einer \u00fcberarbeiteten Fassung 2.0 best\u00e4tigt, benennen den Kernkonflikt offen: Die Unver\u00e4nderlichkeit einer Blockchain steht im Widerspruch zum Recht auf L\u00f6schung nach Artikel 17 DSGVO. Der EDPB empfiehlt sogar, personenbezogene Daten gar nicht erst auf die Kette zu schreiben, weder im Klartext noch verschl\u00fcsselt noch als Hash, und Datenschutz durch Technikgestaltung nach Artikel 25 von Anfang an mitzudenken.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Hinzu kommt ein zweiter, oft \u00fcbersehener Aspekt. Ein Score, der automatisch \u00fcber die H\u00f6he von Belohnungen entscheidet, ber\u00fchrt Artikel 22 DSGVO, der automatisierte Einzelentscheidungen mit erheblichen Auswirkungen einschr\u00e4nkt und Betroffenen ein Recht auf Auskunft \u00fcber die Logik dahinter zugesteht. Genau diese Logik h\u00e4lt Ronin bislang zur\u00fcck, denn die Gewichtungen sind nicht ver\u00f6ffentlicht. Ein System, das Menschen nach einer nicht offengelegten Formel einstuft und daran wirtschaftliche Vorteile kn\u00fcpft, ist mit dem europ\u00e4ischen Transparenzgedanken schwer vereinbar. F\u00fcr ein reines Spielranking mag das nebens\u00e4chlich sein; sobald der Score aber \u00fcber reale Verm\u00f6genswerte, Airdrops oder Stimmrechte mitentscheidet, wird die Frage nach Nachvollziehbarkeit und Widerspruchsm\u00f6glichkeit ernst.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen On-Chain-Reputationsscore ist das eine harte Vorgabe. Ein Wert, der \u00f6ffentlich und praktisch unl\u00f6schbar an eine Adresse gebunden ist, l\u00e4sst sich schwer mit einem L\u00f6schanspruch vereinbaren. Das hei\u00dft nicht, dass der Honor Score in \u00d6sterreich illegal w\u00e4re; vieles h\u00e4ngt davon ab, ob die Berechnung on-chain oder off-chain erfolgt und wie sie sich Personen zuordnen l\u00e4sst. Aber es ist eine offene Frage, die kein rein spielerisches Feature ausr\u00e4umt. Wer eine dauerhafte, \u00f6ffentliche Ehren-Punktzahl \u00fcber Jahre mit sich tr\u00e4gt, sollte wissen, dass diese Zahl in der EU auch datenschutzrechtlich Gewicht hat.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>FMA, MiCA und die Steuer: was f\u00fcr \u00f6sterreichische Spieler gilt<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Honor Score selbst ist kein Finanzinstrument. Die europ\u00e4ische Krypto-Verordnung MiCA reguliert Dienstleister (CASPs) und Emittenten, nicht ein Spielmechanik-Feature einer Kette. In \u00d6sterreich ist die <a href='https:\/\/www.fma.gv.at\/'>Finanzmarktaufsicht (FMA)<\/a> die zust\u00e4ndige Beh\u00f6rde; nach ihren Angaben hatte sie bis Ende 2025 neun CASPs lizenziert, \u00f6sterreichische Anbieter verwahrten mehr als 4,4 Milliarden Euro an Krypto-Verm\u00f6gen, und rund eine Million Nutzer handelte zumindest einmal. Der Flaggschiff-Anbieter Bitpanda ist \u00fcber die FMA lizenziert. F\u00fcr die Frage, wann ein Token doch als Finanzinstrument gilt, bleibt die <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/'>ESMA<\/a>-Leitlinie vom 19. M\u00e4rz 2025 ma\u00dfgeblich: Sie stellt auf die wirtschaftliche Substanz ab, ein Utility- oder Gaming-Token kann unter MiFID II fallen, wenn er Gewinnbeteiligung oder echte Stimmrechte verbrieft.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Steuerlich sieht es anders aus. RON, das man \u00fcber Proof of Distribution erh\u00e4lt, ist steuerlich relevant. Nach der \u00f6sterreichischen Systematik gelten Play-to-Earn-Belohnungen wie unentgeltlich erworbene Krypto-Assets: Beim Zufluss f\u00e4llt keine Steuer an, die Anschaffungskosten werden mit null angesetzt, versteuert wird erst bei der sp\u00e4teren Ver\u00e4u\u00dferung, und zwar zum Sondersteuersatz von 27,5 Prozent nach Paragraf 27a EStG. Tausch von Krypto gegen Krypto ist seit der Steuerreform 2022 steuerneutral. Inl\u00e4ndische Plattformen behalten die KESt seit 1. J\u00e4nner 2024 automatisch ein. Wer seine PoD-RON also an einer \u00f6sterreichischen B\u00f6rse verkauft, dessen Steuer wird an der Quelle abgezogen; wer \u00fcber eine Auslandsplattform oder direkt on-chain ver\u00e4u\u00dfert, muss selbst in die Arbeitnehmerveranlagung. Kurz gesagt: PoD-RON ist so wenig <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/kein-gratisgeld-basis-trade-netto-rendite-2026\/'>ein Gratisgeld<\/a> wie jede andere Rendite, die man erst nach Steuer und Aufwand netto in der Hand h\u00e4lt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Rechenbeispiel verdeutlicht die Mechanik. Wer in einer PoD-Saison 1.000 RON erh\u00e4lt und sie sp\u00e4ter bei einem Kurs von 0,06 Euro verkauft, erzielt 60 Euro Erl\u00f6s. Weil die Anschaffungskosten mit null angesetzt werden, gilt praktisch der gesamte Betrag als Eink\u00fcnfte; darauf fallen 27,5 Prozent Sondersteuersatz an, also rund 16,50 Euro, sodass netto etwa 43,50 Euro bleiben. Wichtig ist der Ausl\u00f6ser: Nicht der Zufluss der RON wird besteuert, sondern erst der Verkauf in Euro. Ein reiner Tausch in ein anderes Krypto-Asset gilt seit der Reform 2022 dagegen als steuerneutral und verschiebt die Steuerpflicht auf sp\u00e4ter. Wer die genaue Behandlung f\u00fcr den eigenen Fall kl\u00e4ren will, sollte die Kryptow\u00e4hrungs-Informationen des Finanzministeriums heranziehen oder eine Steuerberatung konsultieren.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was der Score f\u00fcr RON und den Kurs bedeutet<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Honor Score ist letztlich ein Verteilungsschl\u00fcssel f\u00fcr RON, und RON steht \u00f6konomisch heute v\u00f6llig anders da als in der Farm-\u00c4ra. Mit dem L2-Umzug hat Ronin die Inflation von \u00fcber 20 Prozent pro Jahr auf unter 1 Prozent gedr\u00fcckt, die j\u00e4hrliche Ausgabe von 45 Millionen auf 5 Millionen RON gesenkt und eine Staking-Reserve von 90 Millionen RON in die Schatzkammer verschoben, die dadurch auf \u00fcber 100 Millionen RON und damit mehr als ein Zehntel des Angebots w\u00e4chst. RON ist von einem Inflationstoken zu einem knappen Gut geworden, dessen Ausgabe fast ausschlie\u00dflich durch PoD gesteuert wird.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Hier steckt ein subtiler Effekt des Honor Score. Wenn gehaltene Verm\u00f6genswerte den Score heben und ein hoher Score mehr Belohnungen bringt, dann entsteht ein Anreiz, RON zu halten statt zu verkaufen. Ein Reputationssystem, das Best\u00e4nde belohnt, ist zugleich ein Nachfragesog f\u00fcr den eigenen Token. Das ist eine der wenigen glaubw\u00fcrdigen bullischen Geschichten f\u00fcr RON, auch wenn sie zynisch ist: Reputation wird zum Grund, nicht zu verkaufen. Ob dieser Sog reicht, ist offen, denn der Markt bleibt hart. Die Tabelle zeigt den Stand der drei Ronin-Token laut CoinGecko.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Kurs (USD)<\/th><th>Kurs (EUR)<\/th><th>Marktkapitalisierung<\/th><th>Vom Allzeithoch<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>RON<\/a><\/td><td>0,05516 $<\/td><td>0,047 \u20ac<\/td><td>~42,5 Mio. $<\/td><td>-98,8 %<\/td><\/tr><tr><td><a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>AXS<\/a><\/td><td>0,9894 $<\/td><td>0,847 \u20ac<\/td><td>~172,6 Mio. $<\/td><td>-99,4 %<\/td><\/tr><tr><td>SLP<\/td><td>0,00063 $<\/td><td>0,00054 \u20ac<\/td><td>~22,8 Mio. $<\/td><td>-99,8 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption>Stand 24. August 2026, EUR\/USD rund 1,17. Quelle: CoinGecko.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">RON notiert bei rund 0,047 Euro, eine Marktkapitalisierung von etwa 42,5 Millionen Dollar (rund 36 Millionen Euro), knapp 99 Prozent unter dem Hoch von 4,45 Dollar aus dem M\u00e4rz 2024, bei einem zirkulierenden Angebot von 772,4 Millionen RON. Der Kontrast zwischen einer Firma, die operativ wieder Fu\u00df gefasst hat, und einem Token, der am Boden liegt, zieht sich durch die gesamte Ronin-Geschichte. Wichtig f\u00fcr den Honor Score: Nur Verm\u00f6gen, das tats\u00e4chlich in der eigenen Ronin-Wallet liegt, kann zur Reputation beitragen. Wer seine Coins bei einer B\u00f6rse oder einem Verwahrer parkt, baut damit keinen On-Chain-Ruf auf, ein Punkt, der die alte Frage nach der <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/gemieteter-tresor-bank-krypto-verwahrung-2026\/'>Verwahrung und den Schl\u00fcsseln<\/a> unerwartet praktisch macht.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Airdrops, Governance und die Gefahr einer Zwei-Klassen-Kette<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin plant, den Honor Score weit \u00fcber PoD hinaus einzusetzen. Auf der Roadmap stehen die Eignung f\u00fcr k\u00fcnftige Airdrops, fr\u00fcher Zugang zu neuen Spielen, die Qualifikation f\u00fcr Governance-Rollen und weitere Schatzkammer-Anreize. Das ist konsequent: Wenn eine einzige Zahl misst, wer ein wertvoller Teilnehmer ist, liegt es nahe, alle knappen G\u00fcter \u00fcber sie zu verteilen. Governance ab Quartal drei 2026, Airdrops, Vorabzug\u00e4nge, alles k\u00f6nnte an den Score gekoppelt werden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Genau das ist Chance und Risiko zugleich. Als Sybil-Filter ist der Score sinnvoll, denn ein Airdrop, den echte Spieler statt Farmen kassieren, h\u00e4lt mehr Wert im \u00d6kosystem. Als Zugangsschranke droht er aber, eine Kaste von Alt-Insidern zu zementieren. Wenn hoher Ruf fr\u00fch Zugang, mehr Belohnung und mehr Stimme bedeutet und Ruf teils vom Verm\u00f6gen abh\u00e4ngt, dann verst\u00e4rkt das System bestehende Ungleichheiten, statt sie abzubauen. Rivalisierende Gaming-Ketten gehen die Nutzerbindung anders an; wer die Debatte \u00fcber die richtige Strategie verfolgt, findet in <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/immutable-schaufeln-statt-spiele-imx-2026\/'>Immutables Pivot und der IMX-Frage<\/a> ein instruktives Gegenbeispiel, wie eine konkurrierende Chain ihre Priorit\u00e4ten setzt. F\u00fcr Ronin ist der Honor Score zugleich ein potenzieller Burggraben: Reputation, die \u00fcber Jahre und \u00fcber mehrere Spiele hinweg gewachsen ist, l\u00e4sst sich nicht so leicht kopieren wie eine Chain-Architektur. Wer den Score gut aufgebaut hat, wechselt nicht leichtfertig das \u00d6kosystem. Bindung durch Ruf ist z\u00e4her als Bindung durch Token-Emissionen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Besonders heikel wird es bei der Governance. Koppelt Ronin Stimmrechte an den Honor Score und flie\u00dft Verm\u00f6gen in diesen Score ein, dann entsteht eine abgeschw\u00e4chte Form der Plutokratie: Wer viel h\u00e4lt, stimmt schwerer. Das ist genau das Ergebnis, das reputationsbasierte Systeme eigentlich vermeiden wollten, denn eine rein Token-gewichtete Abstimmung leidet am selben Problem. Der Unterschied steckt im Detail der Gewichtung, und der bleibt vorerst unsichtbar. Ronin verspricht ein Governance-Dashboard f\u00fcr das dritte Quartal 2026; erst wenn dort nachvollziehbar wird, wie stark Ruf \u00fcber Kapital oder umgekehrt entscheidet, l\u00e4sst sich beurteilen, ob der Honor Score die Machtverteilung im \u00d6kosystem verbreitert oder verengt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was Spieler jetzt konkret tun k\u00f6nnen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Auch wenn Ronin die genaue Formel verschweigt, lassen sich aus den bekannten Faktoren praktische Schl\u00fcsse ziehen. Wer seinen Honor Score gutstellen will, sollte einige Grundregeln beachten.<\/p><ul class='wp-block-list'><li><strong>Eine Wallet, dauerhaft:<\/strong> Wallet-Alter und -Bindung z\u00e4hlen. St\u00e4ndiges Wallet-Hopping zerst\u00f6rt genau das Signal, das der Score belohnt.<\/li><li><strong>Verm\u00f6gen selbst verwahren:<\/strong> Nur Best\u00e4nde in der eigenen Ronin-Wallet sind on-chain sichtbar. Coins bei einem Verwahrer bauen keinen Ruf auf.<\/li><li><strong>Mehrere Anwendungen, echt genutzt:<\/strong> Aktivit\u00e4t \u00fcber verschiedene Spiele und dApps schl\u00e4gt eine einzige Farm. Vielfalt der Kategorien ist ein eigener Faktor.<\/li><li><strong>Nicht f\u00fcr eine geheime Formel \u00fcberoptimieren:<\/strong> Weil die Gewichtungen nicht offenliegen, ist jeder Versuch, den Score zu maximieren, ein Ratespiel. Der Score ist ein Mittel, kein Selbstzweck.<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">Der letzte Punkt ist der wichtigste. Ronins Anti-Bot-Logik zielt genau auf Leute, die Kennzahlen gamen. Wer seine gesamte Aktivit\u00e4t darauf ausrichtet, eine Reputationszahl zu maximieren, verh\u00e4lt sich am Ende wieder wie ein Farmer und riskiert, vom n\u00e4chsten Update erwischt zu werden. F\u00fcr ein fl\u00fcssiges Spielerlebnis auf Ronin lohnt eher der Blick auf die Titel selbst, etwa auf Axies MMO-Wette <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/atias-legacy-axie-infinity-mmo-wette-2026\/'>Atia&#8217;s Legacy<\/a>, in dem echtes, langfristiges Spielen ohnehin belohnt werden soll.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ausblick: Reputation als Ronins eigentlicher Burggraben<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Honor Score ist der ehrlichste Ausdruck dessen, was Ronin 2026 geworden ist: eine Kette, die aufgeh\u00f6rt hat, um jeden Preis zu wachsen, und angefangen hat, ihr Publikum zu sortieren. Das kann funktionieren. Wenn Reputation wirklich echte Spieler von Bots trennt, wird sie zum st\u00e4rksten Bindungsmittel, das ein Gaming-\u00d6kosystem haben kann, schwerer zu kopieren als jede Technik und klebriger als jede Emission.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Wette passt zu Ronins Lage nach dem Umbau. Die Kette hat ihre Emissionen gekappt, ihre Sicherheit an Ethereum gebunden und ihre T\u00fcren f\u00fcr fremde Studios ge\u00f6ffnet; was ihr fehlt, ist nicht Technik, sondern ein glaubw\u00fcrdiger Kreis echter Spieler, um den herum eine \u00d6konomie tragf\u00e4hig wird. Reputation ist der Versuch, genau diesen Kreis messbar und belohnbar zu machen. Gelingt das, hat Ronin etwas, das kein Konkurrent \u00fcber Nacht nachbaut, weil es aus Zeit und Verhalten besteht, nicht aus Code. Misslingt es, hat die Kette eine weitere H\u00fcrde zwischen sich und jene Massenspieler gestellt, die sie eigentlich gewinnen will.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Es kann aber auch schiefgehen. Solange die Gewichtungen im Dunkeln bleiben und Verm\u00f6gen mitz\u00e4hlt, bleibt der Verdacht, dass der gute Ruf teils erkauft ist. Ein System, das Wale bevorzugt, st\u00f6\u00dft genau jene Massenspieler ab, die Ronin nach eigener Aussage braucht, und es reibt sich an europ\u00e4ischen Datenschutzregeln, die f\u00fcr dauerhafte, \u00f6ffentliche Profile keine bequeme Ausnahme kennen. Die entscheidenden Antworten stehen noch aus: Wie stark z\u00e4hlt das Verm\u00f6gen wirklich? L\u00e4uft die Berechnung on-chain oder off-chain? Und ab wann greift der Score \u00fcber PoD hinaus in Airdrops und Governance ein? Bis Ronin diese Zahlen zeigt, bleibt der Honor Score ein starkes Versprechen mit einem offenen Preisschild. Die Kette hat entschieden, dass Ruf ihre neue W\u00e4hrung ist; ob dieser Ruf verdient oder gekauft ist, entscheidet sich an der Gewichtung, die Ronin bislang f\u00fcr sich beh\u00e4lt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>H\u00e4ufig gestellte Fragen<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Was ist der Honor Score von Ronin?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Honor Score ist eine Reputationsschicht auf Protokollebene, die Ende Juli 2026 angek\u00fcndigt wurde und sp\u00e4ter heuer starten soll. Er bewertet eine Wallet nach Wallet-Alter, gehaltenen Verm\u00f6genswerten, Aktivit\u00e4t \u00fcber mehrere Anwendungen und Netzwerk-Einbindung und dient zun\u00e4chst dazu, echte Spieler von Bots zu unterscheiden und Belohnungen entsprechend zu gewichten.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Wie verbessere ich meinen Honor Score?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Aus den bekannten Faktoren folgt: eine Wallet dauerhaft nutzen statt zu wechseln, Verm\u00f6genswerte selbst in der Ronin-Wallet verwahren, in mehreren Spielen und dApps echt aktiv sein und ein hohes Wallet-Alter aufbauen. Da Ronin die genaue Gewichtung nicht ver\u00f6ffentlicht hat, bleibt jede Optimierung allerdings ein St\u00fcck weit Ratespiel.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Beeinflusst der Honor Score meine RON-Belohnungen?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Der Honor Score wird zuerst innerhalb des Proof-of-Distribution-Programms eingesetzt und soll dort rohe Nutzerzahlen durch reputationsgewichtete Teilnahme ersetzen. Konten mit st\u00e4rkerer Reputation erhalten \u00fcberproportional h\u00f6here RON-Anteile als neu erstellte oder minderwertige Konten.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Benachteiligt der Honor Score neue oder kleinere Spieler?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist der zentrale Kritikpunkt. Weil gehaltene Verm\u00f6genswerte in den Score einflie\u00dfen und Ronin die Gewichtung nicht offengelegt hat, k\u00f6nnten verm\u00f6gende Nutzer allein wegen ihrer Best\u00e4nde h\u00f6here Werte erreichen. Neue Spieler starten mit niedrigem Wallet-Alter und wenig Verm\u00f6gen und k\u00f6nnten dadurch strukturell schlechter gestellt sein.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Muss ich PoD-RON-Belohnungen in \u00d6sterreich versteuern?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. \u00dcber Proof of Distribution erhaltenes RON gilt steuerlich wie unentgeltlich erworbenes Krypto: kein Steueranfall beim Zufluss, Anschaffungskosten null, versteuert wird bei der Ver\u00e4u\u00dferung zum Sondersteuersatz von 27,5 Prozent. Inl\u00e4ndische Plattformen behalten die KESt seit 1. 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