{"id":388,"date":"2026-09-07T04:50:34","date_gmt":"2026-09-07T04:50:34","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/at\/axie-vibeathon-ki-spiele-baxs-2026\/"},"modified":"2026-09-07T04:50:34","modified_gmt":"2026-09-07T04:50:34","slug":"axie-vibeathon-ki-spiele-baxs-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/at\/axie-vibeathon-ki-spiele-baxs-2026\/","title":{"rendered":"Axie Vibeathon: Wenn die KI die n\u00e4chsten Spiele baut"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis, das Studio hinter Axie Infinity, hat heuer eine ungew\u00f6hnliche Einladung verschickt: Bau uns das n\u00e4chste Axie-Spiel, programmieren musst du daf\u00fcr nicht k\u00f6nnen. Der Axie Vibeathon, gestartet am 1. September 2026, verspricht ein Preisgeld von 20.000 bAXS (rund 18.000 US-Dollar, etwa 15.500 Euro) f\u00fcr alle, die mit KI-Werkzeugen ein spielbares Browser-Spiel rund um die Axie-Figuren zusammensetzen. Die Pr\u00e4misse laut Veranstalter: KI-gest\u00fctztes Vibe-Coding k\u00f6nne aus jedem geschriebenen Konzept ein funktionierendes Spiel machen, wie es der Ank\u00fcndigung bei <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42865\/axie-vibeathon-1st-september-18000-usd-prize-pool\/'>BlockchainGamer<\/a> und im offiziellen <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/the-axie-vibeathon-is-live'>Lunacian-Blog<\/a> zu entnehmen ist.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist eine bemerkenswerte Wette f\u00fcr ein Studio, dessen Vorzeigetoken AXS gut 99 Prozent unter seinem Rekordhoch notiert und dessen Play-to-Earn-Boom seit Jahren Geschichte ist. Statt selbst den n\u00e4chsten Blockbuster zu bauen, lagert Sky Mavis das Spielemachen an die Menge aus und bezahlt sie in einer W\u00e4hrung, die man nicht einfach an der B\u00f6rse verkaufen kann. Ob das der Anfang einer echten Plattform-Wende ist oder cleveres Marketing f\u00fcr ein m\u00fcdes Franchise, ist die eigentliche Frage, und sie betrifft jeden in \u00d6sterreich, der sich am Wettbewerb beteiligen oder das \u00d6kosystem verstehen will.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Beitrag ordnet den Vibeathon ein: was genau ausgeschrieben ist, was Vibe-Coding taugt und wo es scheitert, warum das Preisgeld kein Bargeld ist, wie es um Axie in Zahlen steht, und welche urheberrechtlichen, aufsichtsrechtlichen und steuerlichen Fragen ein KI-gebautes Spiel in \u00d6sterreich aufwirft, von der FMA \u00fcber den EU AI Act bis zur Spekulationsfrist auf NFTs.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was beim Axie Vibeathon wirklich passiert<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vibeathon ist ein zweirundiger Online-Wettbewerb. In Runde eins reichen die Teilnehmer einen spielbaren Prototyp ein, dazu ein schriftliches Vision-Statement und eine Begr\u00fcndung, wie das Spiel auf Axie Core aufbaut, also auf dem gemeinsamen Fundament aus Axie-Figuren, Kunst und Spielwelt, das Sky Mavis bereitstellt. Bis zu acht Finalisten kommen weiter und entwickeln in Runde zwei den vollst\u00e4ndigen Spielablauf inklusive genehmigter \u00d6kosystem-Integration, samt Einbindung von Axie-Assets und Blockchain-Anbindung. Die Spiele laufen im Browser und werden auf eigenen Servern gehostet; pro Sky-Mavis-Konto ist ein Beitrag erlaubt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Das Preisgeld von 20.000 bAXS verteilt sich auf Gewinner, Finalisten und herausragende Prototypen. Laut <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/the-axie-vibeathon-is-live'>Sky Mavis<\/a> erh\u00e4lt jeder der bis zu acht Runde-zwei-Finalisten zus\u00e4tzlich 250 USDC als Zuschuss zu den Kosten der KI-Werkzeuge, und f\u00fcr starke Prototypen, die es nicht ins Finale schaffen, ist ein Bonus von 500 bAXS reserviert. Wichtig f\u00fcr alle, die auf einen Deal hoffen: Gewinnideen k\u00f6nnen laut Ausschreibung zu eigenst\u00e4ndigen Axie-Spielen werden oder direkt ins Axie-\u00d6kosystem integriert werden, mit der Chance, sie gemeinsam mit dem Sky-Mavis-Team weiterzubauen. Ein automatischer Anspruch ist das ausdr\u00fccklich nicht.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Damit niemand bei null anf\u00e4ngt, liefert Sky Mavis ein Builder Resource Kit mit: Axie-Grafik-Assets, Engine-Anleitungen, API-Setup, ein Origins Battle Kit auf Basis von Axie Origins sowie eine Beta des Three.js-Axie-Mixers. Die Zeitachse ist eng getaktet.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Phase<\/th><th>Zeitraum 2026<\/th><th>Was zu tun ist<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Registrierung<\/td><td>1. bis 7. September<\/td><td>Anmeldung, ein Beitrag je Konto<\/td><\/tr><tr><td>Runde 1<\/td><td>8. bis 21. September<\/td><td>Spielbarer Prototyp, Vision-Statement, Axie-Core-Begr\u00fcndung<\/td><\/tr><tr><td>Finalisten<\/td><td>29. September<\/td><td>Bekanntgabe von bis zu 8 Teams<\/td><\/tr><tr><td>Runde 2<\/td><td>4. bis 31. Oktober<\/td><td>Vollst\u00e4ndiger Game-Loop, genehmigte \u00d6kosystem-Integration<\/td><\/tr><tr><td>Finale<\/td><td>5. November<\/td><td>Demos, Gewinner, Verteilung der 20.000 bAXS<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Was mit Axie Core konkret gemeint ist, h\u00e4lt Sky Mavis bewusst offen: Es geht um das gemeinsame Fundament aus Figuren, Kunst und Spielgef\u00fchl, das jeden Beitrag als erkennbar zum Axie-Universum geh\u00f6rig ausweist, nicht um ein festes Genre. Erlaubt ist damit fast alles, was im Browser l\u00e4uft, vom kleinen Arcade-Titel \u00fcber Puzzle- und Kartenspiele bis zu simplen Kampf-Prototypen auf Basis des Origins Battle Kit. Der Three.js-Axie-Mixer, mit dem sich die dreidimensionalen Kreaturen im Browser zusammenstellen lassen, deutet an, wohin die Reise gehen soll: weg von der reinen Tabellenkalkulation des alten Play-to-Earn, hin zu Spielen, die auch ohne Renditeversprechen Spa\u00df machen sollen. Genau daran wird sich der Wettbewerb messen lassen m\u00fcssen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vibe-Coding: vom Tweet zum Gesch\u00e4ftsmodell<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Begriff ist noch keine zwei Jahre alt. Gepr\u00e4gt hat ihn der KI-Forscher Andrej Karpathy im Februar 2025 in einem vielzitierten Beitrag: Er beschrieb einen Programmierstil, bei dem man die Absicht in nat\u00fcrlicher Sprache formuliert und das Sprachmodell den Code schreiben l\u00e4sst, ohne die \u00c4nderungen noch im Detail zu lesen. Karpathy fasste seine eigene Arbeitsweise so zusammen, dass er praktisch immer auf &bdquo;Accept All&ldquo; klicke und Fehlermeldungen einfach zur\u00fcck ins Modell kopiere. Der Duden-Verlag Collins k\u00fcrte Vibe-Coding zum <a href='https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Vibe_coding'>Wort des Jahres 2025<\/a>; im selben Jahr nahm es auch das W\u00f6rterbuch Merriam-Webster als umgangssprachlichen Ausdruck auf, treffenderweise mit dem Zusatz, dass hier Code &bdquo;auf eher sorglose Art&ldquo; mit KI-Hilfe entstehe.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Genau auf diese Sorglosigkeit setzt der Vibeathon, und macht sie zum Feature statt zum Bug. Man muss kein Programmierer sein, hei\u00dft es ausdr\u00fccklich; das Sprachmodell \u00fcbersetzt eine Idee in ein lauff\u00e4higes Spiel, und der Mensch iteriert nach Gef\u00fchl. F\u00fcr ein Krypto-Gaming-Studio ist das ein logischer Schritt: Die Kosten, einen spielbaren Prototyp zu bauen, sind in zwei Jahren von Wochen Entwicklerzeit auf einen Nachmittag mit einem KI-Assistenten gefallen. Wenn das stimmt, \u00e4ndert sich die \u00d6konomie des Spielemachens, und Sky Mavis will der Erste sein, der daraus ein Format formt. Karpathys Haltung, Vorschl\u00e4ge weitgehend ungepr\u00fcft anzunehmen, ist zugleich die offene Flanke dieses Ansatzes, wie weiter unten noch zu sehen sein wird.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Warum ein Spielestudio das Spielemachen auslagert<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vibeathon ist kein Ausrutscher, sondern die Fortsetzung einer Strategie. Sky Mavis versucht seit Jahren, vom einzelnen Spielehersteller zur Plattform zu werden. Die hauseigene Chain Ronin wurde im Februar 2025 permissionless ge\u00f6ffnet, sodass fremde Studios ohne Erlaubnis bauen k\u00f6nnen. Mit <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/introducing-ronin-forge'>Ronin Forge<\/a> legte das Unternehmen ein F\u00f6rderprogramm auf, das Teams bis zu 50.000 US-Dollar in RON gibt. Und mit dem im Mai 2026 eingef\u00fchrten Modell Proof of Distribution verteilt Ronin seine Token-Belohnungen automatisch nach On-Chain-Aktivit\u00e4t, statt nach Ermessen; die Gewichtung aus NFT-Volumen, DEX-Volumen, Gasverbrauch und aktiven Nutzern ist im <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>Ronin-Blog<\/a> offengelegt. Axie Infinity ist dabei seit dem Start des Modells der gr\u00f6\u00dfte RON-Verdiener unter den Spielen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vibeathon dehnt diese Logik auf die kleinste Einheit aus: den einzelnen Kreativen. Erst \u00f6ffnete Ronin sich f\u00fcr Studios, dann f\u00fcr F\u00f6rderteams, jetzt f\u00fcr jeden mit einer Idee und einem KI-Assistenten. Das ist dieselbe Wette, die konkurrierende Gaming-Ketten eingehen, von Immutable bis zur Avalanche-Tochter Beam, deren <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/beam-nodes-dual-staking-gaming-l1-oekonomie-2026\/'>Node-\u00d6konomie<\/a> ebenfalls darauf zielt, mehr Bauende anzuziehen, als ein einzelnes Studio je besch\u00e4ftigen k\u00f6nnte. Wer mehr Spiele will, ohne mehr Entwickler einzustellen, muss die Barriere zum Bauen senken. KI ist der Hebel, den Sky Mavis daf\u00fcr gefunden zu haben glaubt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Belege f\u00fcr diese Plattform-Ambition gibt es genug. Mavis Market, der hauseigene NFT-Marktplatz, wuchs binnen eines Jahres von einer Handvoll auf Dutzende gelisteter Kollektionen und leitet einen Teil seiner Geb\u00fchren an die Ronin-Kette selbst weiter. Die \u00d6ffnung f\u00fcr erlaubnisfreies Bauen im Februar 2025 brachte fremde Studios auf die Chain, von Farmspielen bis zu Shootern. Und Proof of Distribution machte die Belohnung transparent und regelbasiert, statt sie hinter Einzelvertr\u00e4gen zu verstecken. Der Vibeathon ist das n\u00e4chste, radikalere Kapitel derselben Geschichte: Wenn Studios und F\u00f6rderteams die Kette f\u00fcllen, warum dann nicht auch einzelne Menschen mit einer Idee und einem Sprachmodell?<\/p><h2 class='wp-block-heading'>bAXS: warum das Preisgeld kein Bargeld ist<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Dass die 20.000-Einheiten-Pr\u00e4mie in bAXS ausgezahlt wird und nicht in Euro oder USDC, ist die vielsagendste Designentscheidung des ganzen Wettbewerbs. bAXS, kurz f\u00fcr Bonded AXS, wurde Anfang 2026 vorgestellt. Laut dem offiziellen <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/a-new-token-is-coming-to-axie'>Ank\u00fcndigungsbeitrag<\/a> ist es ein sogenannter ERC20-C-Token mit derselben Nutzbarkeit wie AXS; AXS werde zur &bdquo;Reservew\u00e4hrung&ldquo; dieses neuen App-Tokens. Man kann bAXS verwenden, um Axies aufsteigen, sich entwickeln oder z\u00fcchten zu lassen, um auf App.axie Gegenst\u00e4nde zu schmieden und um zu staken. Der entscheidende Satz aus dem Blog: bAXS solle Funktionen haben, die dazu anregen, es innerhalb des \u00d6kosystems auszugeben, und mit der Zeit werde man die meisten Belohnungen in bAXS aussch\u00fctten.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Token-Standard ERC20-C erlaubt dem Herausgeber, \u00dcbertragungen einzuschr\u00e4nken. bAXS ist also bewusst darauf ausgelegt, im Kreislauf zu bleiben, statt frei an B\u00f6rsen gehandelt und sofort verkauft zu werden. Das ist die direkte Lehre aus dem Schicksal von SLP, dem alten Belohnungstoken von Axie, der 2021 in einer Hyperinflation aus Farmen und Absto\u00dfen unterging. Wer Kreative in einer W\u00e4hrung bezahlt, die man vor allem im eigenen Spiel ausgeben kann, h\u00e4lt den Wert im System und verhindert die Todesspirale aus Aussch\u00fcttung und sofortigem Abverkauf. Nebenbei liefert die Preisrechnung einen Anhaltspunkt f\u00fcr den impliziten Wert: 18.000 Dollar f\u00fcr 20.000 bAXS ergibt rund 0,90 Dollar je Einheit, also einen Hauch unter dem AXS-Kurs, was zur Idee von AXS als Reserve dahinter passt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Jeff Zirlin, Mitgr\u00fcnder von Sky Mavis, brachte die Philosophie hinter dieser Belohnungsarchitektur rund um die Ronin-Migration auf einen Satz. Alle wichtigen Kennzahlen der Chain sollten sich verbessern, sagte er gegen\u00fcber <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226'>BlockchainGamer<\/a>, denn: &bdquo;You get what you incentivise.&ldquo; Man bekommt, wof\u00fcr man Anreize setzt. Beim Vibeathon setzt Sky Mavis den Anreiz nicht mehr aufs stumpfe Grinden, sondern aufs Bauen, und bezahlt in einer M\u00fcnze, die man am liebsten wieder ins Spiel steckt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kehrseite ist ebenso klar. Ein Preisgeld, das man nicht frei verkaufen kann, ist f\u00fcr den Gewinner weniger wert, als der Dollarbetrag suggeriert; sein Nutzen h\u00e4ngt vollst\u00e4ndig davon ab, ob es im Axie-\u00d6kosystem etwas gibt, wof\u00fcr man bAXS ausgeben will. Damit verlagert Sky Mavis das Risiko elegant auf die Bauenden: Wer gewinnt, ist am Erfolg des \u00d6kosystems beteiligt, ob er will oder nicht. F\u00fcr ein Studio, das die Fehler der SLP-\u00c4ra nicht wiederholen darf, ist das konsequent. F\u00fcr Teilnehmer, die auf einen schnellen Zahltag hoffen, ist es eine Ern\u00fcchterung, die man vor der Anmeldung verstanden haben sollte.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Axie in Zahlen: der Zustand des Patienten<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Um die Wette zu bewerten, hilft ein n\u00fcchterner Blick auf die Bilanz. Die drei Token des Axie-Universums notieren allesamt tief unter ihren H\u00f6chstst\u00e4nden, wie ein Abgleich bei CoinGecko am 7. September 2026 zeigt. Der Governance-Token AXS steht bei etwa 0,96 Dollar und damit rund 99,4 Prozent unter dem Allzeithoch von 164,90 Dollar aus dem November 2021. Der Chain-Token RON liegt bei gut 0,054 Dollar, fast 99 Prozent unter seinem Hoch. Und SLP, die alte Belohnungsw\u00e4hrung, hat mehr als 99,8 Prozent verloren.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Kurs (USD \/ EUR)<\/th><th>Marktkapitalisierung<\/th><th>Vom Allzeithoch<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>AXS<\/a><\/td><td>0,9597 $ \/ 0,8263 \u20ac<\/td><td>rund 167 Mio. $<\/td><td>-99,4 %<\/td><\/tr><tr><td><a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>RON<\/a><\/td><td>0,05435 $ \/ 0,04679 \u20ac<\/td><td>rund 42 Mio. $<\/td><td>-98,8 %<\/td><\/tr><tr><td><a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/smooth-love-potion'>SLP<\/a><\/td><td>0,00067 $ \/ 0,00057 \u20ac<\/td><td>rund 24 Mio. $<\/td><td>-99,8 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Doch der Kurschart ist nicht die ganze Geschichte. Das Unternehmen selbst schrieb zuletzt wieder Gewinne, und das Ronin-Netzwerk hat sich nach Nutzerzahlen erholt: Der Analysedienst DappRadar z\u00e4hlte im dritten Quartal 2025 rund 419.000 t\u00e4glich aktive Wallets auf Ronin, ein Plus von 55 Prozent, und die Kette blieb in seinen Berichten zum <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>Blockchain-Gaming<\/a> auch 2026 unter den aktivsten Gaming-Netzwerken. Die Diskrepanz ist der Kern des Problems: Ein Studio, das operativ wieder funktioniert und dessen Chain wieder Verkehr sieht, w\u00e4hrend seine Token am Boden liegen, muss die Frage beantworten, wof\u00fcr AXS, RON und bAXS eigentlich noch gut sein sollen. Der Vibeathon ist ein Versuch, diesen Token neue Verwendung zu geben.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Kluft zwischen Netzwerk und Token ist kein Zufall, sondern struktureller Natur. Unter Proof of Distribution flie\u00dfen die RON-Belohnungen an die Spiele, die Aktivit\u00e4t erzeugen, nicht an Halter, die den Token nur liegen lassen; wer AXS oder RON h\u00e4lt, ohne im \u00d6kosystem aktiv zu sein, profitiert kaum vom wieder anziehenden Verkehr. Axie bleibt zwar der gr\u00f6\u00dfte RON-Verdiener unter den Ronin-Spielen, doch der Wert dieser Belohnungen bemisst sich in einem Token, der selbst am Boden liegt. Der Vibeathon greift genau hier an: Er soll Gr\u00fcnde schaffen, bAXS und damit indirekt AXS \u00fcberhaupt zu verwenden, statt nur zu spekulieren.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vom Grind zum Besitz: die lange Kehrtwende<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Man versteht den Vibeathon nur vor dem Hintergrund dessen, was Axie einmal war. 2021 war Axie Infinity das Gesicht von Play-to-Earn: Auf den Philippinen und in anderen Schwellenl\u00e4ndern spielten Menschen die Kreatur-K\u00e4mpfe, um mit SLP ein reales Einkommen zu erzielen, oft \u00fcber Gilden wie Yield Guild Games, die Anf\u00e4ngern die teuren Axie-NFTs liehen. Dann kam der Absturz. Der Token-Wert kollabierte, im M\u00e4rz 2022 stahlen mutma\u00dflich nordkoreanische Hacker \u00fcber die Ronin-Bridge <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/tech\/2022\/03\/29\/axie-infinitys-ronin-network-suffers-625m-exploit'>Krypto im Wert von rund 625 Millionen Dollar<\/a>, und das Modell, Menschen f\u00fcrs Spielen zu bezahlen, erwies sich als nicht tragf\u00e4hig, sobald der Nachschub an neuem Kapital versiegte. Wie aus den einstigen Scholaren dieser \u00c4ra heute datenverarbeitende Klick-Arbeiter f\u00fcr KI-Firmen werden, hat HOGE Wire an anderer Stelle im Detail nachgezeichnet, in der <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/ygg-scholar-datenarbeiter-ki-wende-2026\/'>Wende von YGG zur KI<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Seither baut Sky Mavis das Anreizsystem systematisch um, weg vom Grinden, hin zum Besitzen. Das Verdienen von SLP im Rang-Modus von Origins wurde Anfang 2026 gestoppt, um Bots auszutrocknen. Das Land-Spiel Homeland wich Terrariums, bei dem die Sammlung selbst Rendite abwirft. Und bAXS trat an die Stelle von AXS als laufende Belohnung. Gabby Dizon, Mitgr\u00fcnder von Yield Guild Games, hat die Lehre aus dem P2E-Debakel pr\u00e4gnant formuliert. Nachhaltigkeit entstehe, sagte er den <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/mavens-key-metrics-sustainable-web3-game-2026\/'>Mavens<\/a> von BlockchainGamer, wenn man sich auf die Ausgebenden konzentriere statt auf TVL oder Airdrop-J\u00e4ger. Der Vibeathon passt in dieses Bild: Statt Spieler f\u00fcrs Grinden zu bezahlen, bezahlt Sky Mavis Kreative f\u00fcrs Bauen, und hofft, dass daraus etwas entsteht, das Menschen freiwillig spielen und in dem sie Geld ausgeben.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Verschiebung ist symptomatisch f\u00fcr die gesamte Branche. Das erste Play-to-Earn bezahlte Menschen daf\u00fcr, Zeit in ein Spiel zu stecken, und kollabierte, als klar wurde, dass dieses Geld von neuen Einzahlern kam und nicht aus echtem Spielspa\u00df. Das zweite Kapitel, in dem sich Axie gerade befindet, versucht Wert dort zu schaffen, wo Menschen freiwillig bleiben: im Besitz seltener Sammlerst\u00fccke, im Wettbewerb um Ranglisten, und nun im Bauen eigener Spiele. Ob KI-gest\u00fctztes Erschaffen dabei nachhaltiger ist als das alte Grinden, ist die eigentliche Wette hinter dem Vibeathon; die Antwort kennt heute niemand.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Das Roblox-Argument: kann eine Marke zur Plattform werden?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Vorlage f\u00fcr den Traum, den Sky Mavis tr\u00e4umt, hei\u00dft Roblox, Fortnite Creative oder Core: Plattformen, auf denen tausende kleiner, von Nutzern gebauter Spiele von einer gemeinsamen Grundlage aus Werkzeugen, Figuren und Publikum leben. Wenn KI das Bauen so billig macht, wie der Vibeathon behauptet, k\u00f6nnte Axie im Prinzip ein solcher Ort werden, an dem viele kleine Spiele die Axie-Figuren teilen. Luke Barwikowski, Chef des Ronin-Farmspiels Pixels, hat die These, dass Krypto-Gaming raus aus seiner Nische muss, oft vertreten und f\u00fcr h\u00f6here Wertsch\u00f6pfung je Nutzer statt roher Reichweite argumentiert.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ern\u00fcchterung folgt aber sofort, wenn man die Gr\u00f6\u00dfenordnungen vergleicht. Roblox und Fortnite haben ausgereifte Engines, Marktpl\u00e4tze, Entdeckungsmechanismen und hunderte Millionen Nutzer. Axie hat eine geschrumpfte, wenn auch loyale Basis und eine bekannte Marke. Der Vibeathon selbst ist ein winziger erster Test: bis zu acht Finalisten, ein Preistopf von rund 18.000 Dollar. Ob KI die Barriere so weit senkt, dass daraus ein tragf\u00e4higes Axie-Kreativ-\u00d6kosystem wird, ist v\u00f6llig offen. Und selbst ein gutes Spiel braucht Publikum. Wie schwer allein das Sichtbarwerden im heutigen Gaming-Markt ist, zeigt der Kampf um Steam-Wunschlisten, den HOGE Wire am Beispiel von <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/immutable-audience-steam-wunschlisten-imx-2026\/'>Immutable Audience<\/a> beschrieben hat. Ein KI-Prototyp zu bauen ist das eine, ihn vor Spieler zu bringen das andere.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Hinzu kommt die harte \u00d6konomie solcher Plattformen. Auf Roblox verdient nur eine winzige Minderheit der Entwickler nennenswert Geld, w\u00e4hrend die gro\u00dfe Masse der Spiele kaum gespielt wird; die Wertsch\u00f6pfung konzentriert sich extrem an der Spitze. Es gibt keinen Grund anzunehmen, dass ein KI-gest\u00fctztes Axie-\u00d6kosystem anders funktionieren w\u00fcrde. F\u00fcr Sky Mavis kann das sogar von Vorteil sein, weil einige wenige starke Titel reichen, um eine Kette zu tragen. F\u00fcr die meisten Teilnehmer des Vibeathons hei\u00dft es aber, dass die realistische Belohnung eher Erfahrung und Sichtbarkeit ist als ein Einkommen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Die Konkurrenz um die Bauenden<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis ist nicht allein mit der Erkenntnis, dass die knappste Ressource im Web3-Gaming nicht Kapital ist, sondern gute Spiele. Immutable umwirbt Studios mit F\u00f6rderungen und einem Publishing-Apparat, die Avalanche-Gaming-Kette Beam lockt mit ihrer eigenen Node- und Token-\u00d6konomie, und auf Telegram haben Mini-Apps und einfache On-Chain-Spiele in kurzer Zeit Millionen Nutzer erreicht. Der gemeinsame Nenner: Alle haben verstanden, dass eine Kette nur so viel wert ist wie die Spiele, die auf ihr laufen, und dass man Bauende umwerben muss, statt sie vorauszusetzen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Vibeathon ist die Antwort von Sky Mavis auf diese Konkurrenz, und er ist ungew\u00f6hnlich g\u00fcnstig. Ein F\u00f6rderprogramm f\u00fcr professionelle Studios kostet Millionen; ein Contest, der KI-Amateuren 18.000 Dollar in einem hauseigenen Token in Aussicht stellt, kostet fast nichts und erzeugt trotzdem Aufmerksamkeit, Prototypen und im besten Fall einen Hit. Dass um dieselbe Aufmerksamkeit auch das gro\u00dfe Geld ringt, zeigt der Blick auf die Sponsorenlandschaft; wie viel Kapital nach dem FTX-Absturz wieder in die Gaming- und Esport-\u00d6konomie zur\u00fcckgeflossen ist, hat HOGE Wire in seiner Analyse zum <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/krypto-sponsoring-esport-ftx-absturz-wettgeld-2026\/'>Krypto-Sponsoring im Esport<\/a> beschrieben. Der Wettbewerb um die Bauenden ist damit zugleich ein Wettbewerb um Sichtbarkeit, und Axie setzt darauf, dass eine bekannte Marke plus billiges KI-Bauen eine schlagkr\u00e4ftige Kombination ergibt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Atia&#8217;s Legacy: die Gegenprobe des Studios<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend die Menge im Browser vibe-codet, baut Sky Mavis parallel selbst am gro\u00dfen Wurf. Atia&#8217;s Legacy ist ein kampforientiertes MMO mit trupp-basierten Echtzeit-Gefechten, an dem das Studio mit voller Produktionskraft arbeitet. Der erste Playtest lief im September 2025 mit rund tausend Teilnehmern und war zun\u00e4chst nur mobil verf\u00fcgbar, wobei sich Mystic-Axie-NFTs als spielbare Figuren einsetzen lie\u00dfen; ein zweiter, PvP-orientierter Playtest ging im Sommer 2026 live, der Vollstart ist f\u00fcr 2026 angepeilt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Damit f\u00e4hrt Sky Mavis zweigleisig: hochwertiges, studioeigenes MMO auf der einen Seite, crowdgesourcte KI-Mikrospiele auf der anderen. Es ist die Absicherung eines Studios, das nicht mehr auf einen einzigen Titel setzen will. Interessant ist die stille Botschaft dieser Zweiteilung. Das teure, ambitionierte Spiel baut Sky Mavis mit menschlichen Profis; die schnellen, experimentellen Spiele \u00fcberl\u00e4sst es der KI und der Menge. Das ist eine realistische Einsch\u00e4tzung dessen, was Vibe-Coding heute leisten kann und was nicht.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Die Grenzen der Vibe: Slop, Sicherheit, Wartung<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Genau hier liegen die Risiken. Vibe-Coding erzeugt plausibel aussehenden Code, der oft Fehler enth\u00e4lt oder Sicherheitsl\u00fccken aufrei\u00dft, gerade weil der Mensch die \u00c4nderungen, wie Karpathy freim\u00fctig einr\u00e4umte, nicht mehr im Detail liest. F\u00fcr ein Preisausschreiben, dessen Gewinner am Ende NFTs, Wallet-Verbindungen und Blockchain-Transaktionen ber\u00fchren sollen, ist das keine akademische Sorge. Ronin wei\u00df aus bitterer Erfahrung, was schlecht abgesicherte Infrastruktur kostet; der 625-Millionen-Bridge-Hack ist die teuerste Lektion der Branche. Ein browserbasiertes Spiel, das Axie-Assets falsch handhabt oder eine Wallet-Anbindung st\u00fcmperhaft baut, ist ein reales Einfallstor.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu kommen zwei weitere Probleme. Erstens die schiere Menge an mittelm\u00e4\u00dfigem KI-Material, das sich Kritiker als &bdquo;AI slop&ldquo; eingeb\u00fcrgert haben; wenn das Bauen nichts mehr kostet, entstehen viele Prototypen, aber wenige, die Spa\u00df machen. Zweitens die Wartung: Software, die niemand versteht, weil sie eine KI geschrieben hat, l\u00e4sst sich schwer pflegen, wenn sie doch einmal live geht und Monate laufen soll. Die Vorgabe in Runde zwei, nur &bdquo;genehmigte \u00d6kosystem-Integrationen&ldquo; zuzulassen, ist vermutlich genau der Filter, an dem Sky Mavis diese Risiken pr\u00fcft. Aber der Filter ist auch das Eingest\u00e4ndnis, dass man KI-Beitr\u00e4ge nicht ungesehen ins \u00d6kosystem lassen kann.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Und selbst wenn ein Beitrag technisch sauber und sicher ist, bleibt die schwierigste Frage offen: Macht er Spa\u00df? KI ist gut darin, ein funktionierendes Ger\u00fcst zu erzeugen, aber Spielgef\u00fchl, Balance und der Grund, warum man ein Spiel ein zweites Mal \u00f6ffnet, entstehen aus unz\u00e4hligen kleinen Entscheidungen, die sich schwer in einen Prompt fassen lassen. Die Gefahr ist ein Meer aus lauff\u00e4higen, aber seelenlosen Prototypen, aus dem die Jury eine Handvoll spielbarer Titel fischen muss. Der Vibeathon testet damit nicht nur, was KI kann, sondern auch, ob sich Qualit\u00e4t in diesem Format \u00fcberhaupt zuverl\u00e4ssig erkennen l\u00e4sst.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Wem geh\u00f6rt ein Spiel, das eine KI geschrieben hat?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald ein Vibeathon-Beitrag zu einem echten Spiel werden soll, wird die Eigentumsfrage heikel, und die Rechtslage ist alles andere als gekl\u00e4rt. Das \u00f6sterreichische Urheberrecht wie das europ\u00e4ische verlangt f\u00fcr den Schutz eine eigent\u00fcmliche geistige Sch\u00f6pfung eines Menschen, eine eigene geistige Leistung des Urhebers. Reiner, ohne nennenswerten menschlichen Gestaltungsbeitrag von einer KI erzeugter Code oder Kunst f\u00e4llt nach herrschender Auffassung nicht ohne Weiteres unter diesen Schutz; ob und wieweit ein Werk gesch\u00fctzt ist, h\u00e4ngt am menschlichen kreativen Anteil, und dessen Grenze ist bei Vibe-Coding gerade flie\u00dfend.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen Wettbewerb, dessen Gewinnideen zu &bdquo;eigenst\u00e4ndigen Spielen&ldquo; werden oder ins \u00d6kosystem einflie\u00dfen k\u00f6nnen, ist das mehr als eine Fu\u00dfnote. Wer h\u00e4lt die Rechte an einem Spiel, dessen Logik ein Sprachmodell geschrieben und dessen Figuren Sky Mavis lizenziert hat? Die Assets aus dem Builder Resource Kit bleiben ohnehin geistiges Eigentum von Sky Mavis, f\u00fcr den Wettbewerb nur lizenziert. Der eigene Beitrag der Teilnehmer k\u00f6nnte dagegen in einer Grauzone liegen, in der weder klassisches Urheberrecht noch klare vertragliche Zusagen greifen. Wer ernsthaft mitmacht und hofft, sein Spiel weiterzubauen, sollte die Lizenzbedingungen genau lesen, bevor der KI-Assistent die erste Zeile schreibt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Der EU AI Act sitzt mit am Tisch<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Zeitpunkt des Vibeathons ist regulatorisch pikant. Seit dem 2. August 2026, also nur wenige Wochen vor dem Start, gelten die Transparenzpflichten aus Artikel 50 der EU-KI-Verordnung. Anbieter generativer KI-Systeme m\u00fcssen synthetische Ausgaben maschinenlesbar als KI-erzeugt kennzeichnen, und wer solche Inhalte beruflich \u00f6ffentlich einsetzt, muss offenlegen, dass sie k\u00fcnstlich erzeugt oder ver\u00e4ndert wurden. Die <a href='https:\/\/digital-strategy.ec.europa.eu\/en\/policies\/guidelines-ai-transparency-obligations'>Europ\u00e4ische Kommission<\/a> hat dazu einen Verhaltenskodex zur Kennzeichnung KI-generierter Inhalte in Arbeit, dessen erster Entwurf im Dezember 2025 erschien.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr einen Wettbewerb, der ausdr\u00fccklich verlangt, die verwendeten KI-Werkzeuge zu dokumentieren, und dessen Ergebnisse KI-generierte Grafik, Texte und wom\u00f6glich Sprachausgabe enthalten, ist das eine reale Baustelle. Ein Vibeathon-Spiel, das ein \u00f6sterreichischer Teilnehmer ver\u00f6ffentlicht, kann in den Anwendungsbereich der Kennzeichnungs- und Offenlegungspflichten fallen. Das macht den Wettbewerb nicht illegal, aber es bedeutet, dass die sch\u00f6ne neue Welt des m\u00fchelosen KI-Spiels von Anfang an mit Pflichten kommt, die es beim SLP-Grinden von 2021 noch nicht gab.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Praktisch hei\u00dft das nicht, dass ein Teilnehmer aus Wien mit einem Bein im Rechtsstreit steht. Aber wer ein KI-gebautes Spiel \u00f6ffentlich zug\u00e4nglich macht, sollte KI-generierte Bilder, Texte oder Stimmen als solche kennzeichnen und die eingesetzten Werkzeuge dokumentieren k\u00f6nnen, was der Wettbewerb ohnehin verlangt. Die Verordnung trifft in erster Linie die Anbieter der KI-Systeme, doch die Offenlegungspflicht f\u00fcr \u00f6ffentlich ausgespielte Inhalte kann auch den Spielemacher erreichen. F\u00fcr ein Format, das gerade die M\u00fchelosigkeit des Bauens feiert, ist das eine n\u00fctzliche Erinnerung, dass am Ende ein Mensch f\u00fcr das Ergebnis geradesteht.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>FMA, MiCA und die Steuer: der \u00f6sterreichische Rahmen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Aufsichtsrechtlich ist der Vibeathon zun\u00e4chst harmlos: Es ist ein Entwicklerwettbewerb, kein Finanzdienst. MiCA und die \u00f6sterreichische FMA regulieren Krypto-Dienstleister und \u00f6ffentliche Angebote von Krypto-Werten, nicht das Ausrichten eines Spiele-Contests. Die MiCA-\u00dcbergangsfrist f\u00fcr \u00d6sterreich endete am 1. Juli 2026; bis dahin hatte die <a href='https:\/\/www.fma.gv.at\/querschnittsthemen\/markets-in-crypto-assets-regulation-micar\/'>FMA<\/a> zehn Krypto-Dienstleister zugelassen, darunter Bitpanda, 21bitcoin, Cryptonow, DADAT und Bybit. AXS, RON und SLP werden am Spotmarkt \u00fcber solche und ausl\u00e4ndische Plattformen gehandelt; Krypto-Derivate wie das im August 2026 von Coinbase gestrichene AXS-Perpetual fallen dagegen unter MiFID II, nicht unter MiCA. Wo weltweit welches Volumen durch die Handelspl\u00e4tze l\u00e4uft, hat HOGE Wire in der <a href='https:\/\/hoge.gg\/at\/geografie-krypto-volumen-wo-welt-handelt-2026\/'>Geografie des Volumens<\/a> aufgeschl\u00fcsselt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Interessanter wird es bei der Steuer, und hier liegt ein echter Fallstrick. Wer als \u00d6sterreicher ein bAXS-Preisgeld gewinnt, erh\u00e4lt Krypto ohne Gegenleistung; die Anschaffungskosten betragen null, versteuert wird erst bei Ver\u00e4u\u00dferung. Gilt bAXS als Kryptow\u00e4hrung im Sinne von Paragraf 27b EStG, greift beim Verkauf gegen Euro der Sondersteuersatz von 27,5 Prozent, den inl\u00e4ndische Plattformen seit 2024 automatisch als KESt einbehalten, wie <a href='https:\/\/www.artus.at\/blog\/kryptowaehrungen-und-einkommensteuer-wann-gilt-der-sondersteuersatz-von-275-und-wann-der-normale-tarif'>Steuerberater erl\u00e4utern<\/a>. Doch bAXS ist als \u00fcbertragungsbeschr\u00e4nkter App-Token gerade nicht als frei handelbare Kryptow\u00e4hrung konzipiert; ob es \u00fcberhaupt in diese Kategorie f\u00e4llt oder eher wie ein spielinterner Gutschein behandelt wird, ist ungekl\u00e4rt, und wenn man es nicht frei verkaufen kann, ist selbst der steuerausl\u00f6sende Ver\u00e4u\u00dferungszeitpunkt unscharf.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den Axie-NFTs, die viele Beitr\u00e4ge nutzen werden, ist die Lage klarer. NFTs gelten in \u00d6sterreich nicht als Kryptow\u00e4hrung, sondern als sonstige Wirtschaftsg\u00fcter; ihr Verkauf ist ein Spekulationsgesch\u00e4ft nach Paragraf 31 EStG und nach einem Jahr Haltedauer steuerfrei, bei Verkauf innerhalb der Frist progressiv besteuert, mit einer Freigrenze von 440 Euro pro Jahr, wie einschl\u00e4gige <a href='https:\/\/www.crypto-tax.at\/faq-nfts-und-die-steuern'>Fachquellen<\/a> darlegen. Zu beachten: Wer ein NFT mit Krypto kauft, l\u00f6st damit einen steuerpflichtigen Tausch der eingesetzten Kryptow\u00e4hrung aus. Vor dem ersten Kauf eines Axie lohnt der Blick auf diese Details.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die meisten \u00f6sterreichischen Teilnehmer bleibt die Steuerlast \u00fcberschaubar, solange die Betr\u00e4ge klein sind und die 440-Euro-Freigrenze bei NFT-Verk\u00e4ufen sowie die \u00fcblichen Nachweispflichten beachtet werden. Wer aber ernsthaft auf einen der oberen Pl\u00e4tze zielt und ein Preisgeld im vierstelligen Bereich einplant, sollte die Einordnung von bAXS und den Zeitpunkt eines etwaigen Verkaufs fr\u00fch mit einem Steuerberater kl\u00e4ren. Die Kombination aus einem neuartigen, \u00fcbertragungsbeschr\u00e4nkten Token und einem grenz\u00fcberschreitenden Wettbewerb ist genau die Art von Fall, f\u00fcr die es noch keine eingespielte Verwaltungspraxis gibt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Was der Vibeathon beweisen muss<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Am Ende z\u00e4hlt nicht das Preisgeld von 18.000 Dollar und nicht die Neuheit, KI ans Steuer zu lassen. Der wahre Test ist, ob auch nur ein einziger vibe-codierter Beitrag zu einem dauerhaften, tats\u00e4chlich gespielten, Ertr\u00e4ge erzeugenden Teil des Axie-\u00d6kosystems wird, und ob KI die Kosten senkt, gute Spiele zu machen, oder nur die Kosten, mittelm\u00e4\u00dfige zu produzieren. Der 5. November bringt die Gewinner; die eigentliche Antwort kommt erst danach, wenn sich zeigt, ob eine dieser Integrationen wirklich ausgeliefert wird und Spieler h\u00e4lt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Konkret lohnt sich der Blick auf drei Signale. Erstens, wie viele ernsthafte Beitr\u00e4ge \u00fcberhaupt zusammenkommen, denn das misst, ob die KI-These in der Praxis tr\u00e4gt. Zweitens, ob unter den bis zu acht Finalisten am 29. September Ideen sind, die auch ohne Token-Anreiz Spa\u00df versprechen. Und drittens, ob nach dem Finale am 5. November tats\u00e4chlich eine Integration ausgeliefert wird und \u00fcber Wochen Spieler bindet, statt nach der Preisverleihung zu verschwinden. Erst das dritte Signal entscheidet, ob der Vibeathon mehr war als eine gut getimte Marketingaktion.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis wettet darauf, dass die Barriere zum Spielemachen zusammengebrochen ist. Das mag stimmen. Der Friedhof des Play-to-Earn erinnert aber daran, dass Ausliefern leicht und Halten schwer ist, und dass sich mehr Spiele nicht automatisch in mehr Wert \u00fcbersetzen. Dass die Pr\u00e4mie in einem Token steckt, den man vor allem im eigenen \u00d6kosystem ausgeben kann, zeigt, dass Sky Mavis diese Lektion gelernt hat. Ob die Menge mit KI baut, was das Studio selbst nicht mehr allein bauen kann, wird sich im Winter zeigen. Bis dahin ist der Vibeathon vor allem eines: der ehrlichste Gradmesser daf\u00fcr, wie ein einst gest\u00fcrztes Krypto-Flaggschiff seine Zukunft neu erfindet.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>H\u00e4ufige Fragen<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Was ist der Axie Vibeathon?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Der Axie Vibeathon ist ein zweirundiger Online-Wettbewerb von Sky Mavis, der am 1. September 2026 startete. Teilnehmer bauen mit KI-Werkzeugen ein spielbares Browser-Spiel rund um die Axie-Figuren. Das Preisgeld betr\u00e4gt 20.000 bAXS (rund 18.000 US-Dollar). Runde eins l\u00e4uft vom 8. bis 21. September, bis zu acht Finalisten werden am 29. September bekannt gegeben, das Finale ist am 5. November.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Was bedeutet Vibe-Coding?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Vibe-Coding beschreibt das Programmieren mit KI, bei dem man die Absicht in nat\u00fcrlicher Sprache formuliert und ein Sprachmodell den Code schreibt, ohne die \u00c4nderungen im Detail zu pr\u00fcfen. Der Begriff geht auf Andrej Karpathy im Februar 2025 zur\u00fcck und wurde 2025 zum Wort des Jahres gek\u00fcrt. Man muss also kein Programmierer sein, um am Vibeathon teilzunehmen.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Was ist bAXS und kann ich es verkaufen?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">bAXS (Bonded AXS) ist ein App-Token von Axie mit derselben Nutzbarkeit wie AXS, f\u00fcr das AXS als Reservew\u00e4hrung dient. Es ist \u00fcber den Standard ERC20-C so ausgelegt, dass \u00dcbertragungen eingeschr\u00e4nkt werden k\u00f6nnen und man es vor allem innerhalb des \u00d6kosystems ausgibt, etwa f\u00fcrs Z\u00fcchten, Schmieden oder Staken. Es ist damit ausdr\u00fccklich nicht als frei handelbarer B\u00f6rsentoken gedacht.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Wie werden ein bAXS-Gewinn und Axie-NFTs in \u00d6sterreich besteuert?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Krypto ohne Gegenleistung hat Anschaffungskosten von null und wird erst bei Ver\u00e4u\u00dferung besteuert; gilt bAXS als Kryptow\u00e4hrung, greift der Sondersteuersatz von 27,5 Prozent, wobei die Einordnung eines \u00fcbertragungsbeschr\u00e4nkten App-Tokens unsicher ist. Axie-NFTs gelten als sonstige Wirtschaftsg\u00fcter nach Paragraf 31 EStG: nach einem Jahr Haltedauer steuerfrei, davor progressiv, mit 440 Euro Freigrenze. Eine individuelle Steuerberatung ersetzt dieser \u00dcberblick nicht.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Ist Axie Infinity 2026 noch relevant?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Die Token AXS, RON und SLP notieren rund 99 Prozent unter ihren H\u00f6chstst\u00e4nden, doch das Studio schreibt wieder Gewinne und Ronin z\u00e4hlt nach t\u00e4glich aktiven Wallets weiter zu den aktivsten Gaming-Netzwerken. Axie ist kein Massenph\u00e4nomen wie 2021 mehr, aber ein aktives \u00d6kosystem im Umbau, dessen Vibeathon ein Versuch ist, mit KI und der Community neue Spiele und neue Verwendung f\u00fcr seine Token zu schaffen.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Was ist der Axie Vibeathon?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Der Axie Vibeathon ist ein zweirundiger Online-Wettbewerb von Sky Mavis, der am 1. September 2026 startete. 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