{"id":158,"date":"2026-07-27T21:05:51","date_gmt":"2026-07-27T21:05:51","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/gamefi-tokenomiikka-2026-pelitokenit-romahtavat\/"},"modified":"2026-07-27T21:05:51","modified_gmt":"2026-07-27T21:05:51","slug":"gamefi-tokenomiikka-2026-pelitokenit-romahtavat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/gamefi-tokenomiikka-2026-pelitokenit-romahtavat\/","title":{"rendered":"GameFi-tokenomiikka 2026: miksi useimmat pelitokenit romahtavat"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">GameFi-tokenomiikka on se n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n koneisto, joka ratkaisee, j\u00e4\u00e4k\u00f6 lohkoketjupeli henkiin hypen laannuttua vai kutistuuko sen talous muutamassa kuukaudessa nollaan. Vuosien 2021 ja 2022 play-to-earn-buumi opetti koko toimialalle karulla tavalla, ettei pelkk\u00e4 token riit\u00e4 pit\u00e4m\u00e4\u00e4n taloutta pystyss\u00e4: kun rahan tulovirta ylitt\u00e4\u00e4 sen poistumisen, hinta romahtaa riippumatta siit\u00e4, kuinka hauska itse peli on. T\u00e4ss\u00e4 artikkelissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi, miten GameFi-tokenomiikka toimii vuonna 2026, mitk\u00e4 mallit ovat kest\u00e4neet aikaa, mitk\u00e4 ovat kaatuneet ja mit\u00e4 suomalaisen pelaajan tai sijoittajan kannattaa tiet\u00e4\u00e4 s\u00e4\u00e4ntelyst\u00e4 ja riskeist\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Aihe koskettaa yh\u00e4 useampaa suomalaista, sill\u00e4 blockchain-pelit eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 ole pelkk\u00e4 kapea alakulttuuri-ilmi\u00f6: julkaisijat Immutablesta Roniniin kilpailevat samoista pelaajista kuin perinteiset mobiilipelit, ja niiden tokenit ovat ostettavissa samoilla p\u00f6rsseill\u00e4 kuin Bitcoin tai Ethereum. Siksi tokenomiikan perusteiden ymm\u00e4rt\u00e4minen on hy\u00f6dyllist\u00e4 sek\u00e4 pelaajalle, joka harkitsee ajank\u00e4ytt\u00f6ns\u00e4 suuntaamista GameFi-projektiin, ett\u00e4 sijoittajalle, joka pohtii pelitokenin ostamista salkkuunsa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 GameFi-tokenomiikka tarkoittaa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">GameFi yhdist\u00e4\u00e4 sanat \u201dgame\u201d ja \u201dfinance\u201d, ja tokenomiikalla tarkoitetaan tapaa, jolla pelin sis\u00e4inen talous ja sen kryptotoken on suunniteltu toimimaan yhdess\u00e4. Perinteisess\u00e4 peliss\u00e4 valuutta (kolikot, timantit, kulta) on suljettu j\u00e4rjestelm\u00e4: pelintekij\u00e4 voi tulostaa lis\u00e4\u00e4 rahaa milloin tahansa eik\u00e4 pelaaja voi siirt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 pelin ulkopuolelle. GameFi-projektissa token sen sijaan el\u00e4\u00e4 avoimilla markkinoilla, sill\u00e4 on hinta euroissa tai dollareissa, ja se liikkuu lompakoiden ja p\u00f6rssien v\u00e4lill\u00e4 vapaasti.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 ero tekee suunnittelusta huomattavasti vaikeampaa. Perinteinen pelitalous voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 inflaatiota rajoituksetta, koska rahalla ei ole ulkoista arvoa. GameFi-tokenilla taas jokainen liikkeelle laskettu yksikk\u00f6 on potentiaalinen myyntipaine p\u00f6rssiss\u00e4. Tokenomiikka kattaa siis nelj\u00e4 toisiinsa kietoutunutta kysymyst\u00e4: kuinka paljon tokenia on olemassa ja kuinka paljon lis\u00e4\u00e4 syntyy (tarjonta), mihin sit\u00e4 tarvitaan pelin sis\u00e4ll\u00e4 (kysynt\u00e4 ja k\u00e4ytt\u00f6tarkoitus), kuka omistaa sen alussa (jakauma) ja kuka saa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 jatkossa (hallinto). Onnistunut GameFi-talous tasapainottaa n\u00e4m\u00e4 nelj\u00e4 osa-aluetta niin, ett\u00e4 peli\u00e4 pelataan ensisijaisesti hauskuuden takia ja token toimii kannustimena, ei p\u00e4invastoin.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Play-to-earn-kuplan nousu ja romahdus: Axie Infinityn oppitunti<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Yksik\u00e4\u00e4n esimerkki ei kuvaa GameFi-tokenomiikan sudenkuoppia paremmin kuin Sky Mavisin Axie Infinity. Vuoden 2021 aikana peli kasvoi ilmi\u00f6ksi erityisesti Filippiineill\u00e4 ja Kaakkois-Aasiassa, kun pelaajat pystyiv\u00e4t ansaitsemaan Smooth Love Potion -tokenia (SLP) taistelemalla NFT-lemmikeill\u00e4\u00e4n ja vaihtamaan sen paikallista minimipalkkaa suuremmaksi tuloksi. Peli k\u00e4ytti kaksoistokenmallia: AXS toimi hallinto- ja arvon s\u00e4ilytystokenina rajoitetulla 270 miljoonan kokonaistarjonnalla, kun taas SLP oli rajoittamaton palkintotoken, jota tarvittiin uusien Axieiden jalostamiseen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Malli romahti, kun uusien pelaajien virta hidastui vuoden 2022 alussa. SLP:t\u00e4 syntyi jatkuvasti taisteluista, mutta jalostuskysynt\u00e4 ei riitt\u00e4nyt imem\u00e4\u00e4n tarjontaa pois markkinoilta, joten hinta valui k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 nollaan. <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>CoinGeckon<\/a> mukaan AXS maksaa t\u00e4t\u00e4 kirjoitettaessa noin 0,76 euroa, noin 99,5 prosenttia alle marraskuun 2021 huipun 164,90 dollaria. <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/smooth-love-potion'>SLP puolestaan<\/a> on pudonnut hein\u00e4kuun 2021 huipustaan 0,3997 dollaria k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 murto-osaan alkuper\u00e4isest\u00e4 arvostaan. Sky Mavis pys\u00e4ytti my\u00f6hemmin SLP:n liiallisen liikkeeseenlaskun ja siirsi Roninin oman lohkoketjunsa puolelle, mutta vahinko tokenin uskottavuudelle oli jo tapahtunut. Axien tarina on sittemmin toiminut varoittavana esimerkkin\u00e4 koko toimialalle: kasvu, joka perustuu pelkk\u00e4\u00e4n ansaintaan ilman todellista kysynt\u00e4\u00e4 tokenille, on matemaattisesti tuomittu ep\u00e4onnistumaan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tokenomiikan peruspalikat: faucetit, sinkit ja inflaatio<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelitalouden suunnittelijat lainaavat termit \u201dfaucet\u201d (hana) ja \u201dsink\u201d (allas) perinteisest\u00e4 peliteollisuudesta. Faucet on mik\u00e4 tahansa mekanismi, joka tuo uutta tokenia peliin: taistelupalkinnot, p\u00e4ivitt\u00e4iset teht\u00e4v\u00e4t, louhinta tai viljely. Sink on mekanismi, joka poistaa tokenia kierrosta pysyv\u00e4sti: k\u00e4sity\u00f6taitojen k\u00e4ytt\u00f6maksut, jalostusmaksut, kosmeettiset esineet, maaverot tai polttomekanismit. <a href='https:\/\/cryptoslate.com\/gamefi-tokenomics-101-dual-token-blockchain-games\/'>CryptoSlaten<\/a> tokenomiikka-analyysin mukaan juuri sinkkien suunnittelu on vaikeampi teht\u00e4v\u00e4 kuin faucettien: faucetit ovat ilmeisi\u00e4, koska pelaajat odottavat palkintoja, mutta jokaiselle faucetille pit\u00e4isi l\u00f6yty\u00e4 sink, joka uskottavasti imee vastaavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n tarjontaa pois markkinoilta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kun faucet-virta ylitt\u00e4\u00e4 sink-virran pysyv\u00e4sti, seurauksena on inflaatio: tokenin tarjonta kasvaa nopeammin kuin kysynt\u00e4, ja hinta laskee riippumatta pelin suosiosta. T\u00e4m\u00e4 on juuri se mekanismi, joka s\u00f6i SLP:n arvon. Kun taas sink on liian ahne eli pelaajan pit\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 suurempi osa ansioistaan yll\u00e4pitokuluihin kuin mit\u00e4 h\u00e4n saa takaisin, uudet pelaajat eiv\u00e4t koe ansaitsevansa mit\u00e4\u00e4n ja poistuvat. Tasapainon l\u00f6yt\u00e4minen vaatii jatkuvaa dataan perustuvaa s\u00e4\u00e4t\u00f6\u00e4, ei kertaluonteista suunnittelua julkaisuvaiheessa. Moni vuosien 2021 ja 2022 projekti teki juuri t\u00e4m\u00e4n virheen: tokenomiikka ly\u00f6tiin lukkoon whitepaperiin ennen julkaisua eik\u00e4 sit\u00e4 p\u00e4ivitetty, vaikka pelaajak\u00e4ytt\u00e4ytyminen osoittautui oletuksista poikkeavaksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n esimerkkej\u00e4 sinkeist\u00e4 l\u00f6ytyy jokaisesta suuremmasta GameFi-projektista. Axie Infinityss\u00e4 jalostusmaksu kasvoi jokaisen jalostuskerran my\u00f6t\u00e4, mik\u00e4 oli tarkoituksella suunniteltu hidastamaan tarjonnan kasvua ajan my\u00f6t\u00e4. Illuviumissa sILV lukitaan hetkeksi ennen kuin sen voi muuttaa t\u00e4ydeksi ILV:ksi, mik\u00e4 toimii samalla sek\u00e4 sinkkin\u00e4 ett\u00e4 myyntipaineen hidastimena. Monissa maapohjaisissa peleiss\u00e4, kuten The Sandboxissa, k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n maaveroa tai yll\u00e4pitomaksua, joka kannustaa omistajaa joko k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n maata aktiivisesti tai maksamaan siit\u00e4 jatkuvasti pelin valuutalla. Yhteist\u00e4 n\u00e4ille malleille on, ett\u00e4 sink ei ole kertaluonteinen tapahtuma vaan toistuva, ennustettava kulu, joka imee tokenia pois kierrosta s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti eik\u00e4 vain silloin kun pelaaja sattuu tekem\u00e4\u00e4n ison ostoksen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Yhden tokenin malli vs. kaksoistokenmalli<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Yksinkertaisin ratkaisu on yhden tokenin malli, jossa sama token toimii palkintona, maksuv\u00e4lineen\u00e4 ja usein my\u00f6s hallintotokenina. Ongelma on rakenteellinen: pelaajan pit\u00e4isi samanaikaisesti haluta s\u00e4\u00e4st\u00e4\u00e4 tokenia, koska sill\u00e4 on arvoa, ja kuluttaa sit\u00e4, koska peli vaatii sit\u00e4 edet\u00e4kseen. N\u00e4m\u00e4 kannustimet ovat ristiriidassa, ja k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 moni projekti on p\u00e4\u00e4tynyt tilanteeseen, jossa aktiiviset pelaajat myyv\u00e4t tokenia jatkuvasti kattaakseen kulunsa, mik\u00e4 painaa hintaa alasp\u00e4in juuri silloin kun peli on suosituimmillaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 suurin osa vuoteen 2026 menness\u00e4 elossa olevista GameFi-projekteista on siirtynyt kaksois- tai monitokenmalliin, jossa hallinto- ja arvotoken on erotettu pelin sis\u00e4isest\u00e4 kuluttajavaluutasta. Illuvium k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ILV:t\u00e4 hallintoon ja panostukseen sek\u00e4 sILV:t\u00e4 pelinsis\u00e4iseen kauppaan, ja ILV-palkinnot ovat aikalukittuja, jotta niit\u00e4 ei voi heti dumpata markkinoille. Pixels puolestaan luopui alkuper\u00e4isest\u00e4 inflatorisesta BERRY-tokenista kokonaan Chapter 2 -p\u00e4ivityksess\u00e4\u00e4n ja korvasi sen yhdell\u00e4 ketjussa olevalla PIXEL-tokenilla sek\u00e4 ketjun ulkopuolisella Coins-valuutalla, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n p\u00e4ivitt\u00e4isiin pieniin ostoihin ilman ett\u00e4 jokainen transaktio kulkee lohkoketjun kautta. <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/pixels-chapter-3-bountyfall-2026\/'>Pixelsin my\u00f6hempi Chapter 3 -sis\u00e4lt\u00f6<\/a> rakentuu edelleen t\u00e4m\u00e4n kaksitasoisen valuuttamallin p\u00e4\u00e4lle. Malli ei ole t\u00e4ydellinen, sill\u00e4 ketjun ulkopuolinen valuutta tuo takaisin osan samasta keskitetyst\u00e4 hallinnasta, jota lohkoketjupelien piti alun perin v\u00e4ltt\u00e4\u00e4, mutta se on v\u00e4hent\u00e4nyt suoraa myyntipainetta PIXEL-tokeniin merkitt\u00e4v\u00e4sti verrattuna alkuper\u00e4iseen malliin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tokenomiikkaan kuuluu my\u00f6s tiimin ja sijoittajien oman osuuden vapautumisaikataulu, niin kutsuttu vesting. Tyypillisess\u00e4 GameFi-projektissa tiimi ja varhaiset sijoittajat saavat yhteens\u00e4 noin 20-40 prosenttia kokonaistarjonnasta, mutta osuudet lukitaan usein 6-12 kuukauden cliff-jakson ajaksi ja vapautetaan sen j\u00e4lkeen asteittain parin seuraavan vuoden aikana. T\u00e4m\u00e4 aikataulu on julkista tietoa jokaisen projektin whitepaperissa tai vesting-seurantasivustoilla, mutta harva tavallinen pelaaja tarkistaa sit\u00e4 ennen ostop\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4. Suuri, kertaluonteinen vapautuminen voi painaa hintaa merkitt\u00e4v\u00e4sti riippumatta siit\u00e4, miten hyvin peli itsess\u00e4\u00e4n menestyy, mik\u00e4 tekee vapautumisaikataulusta yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4n lukea kuin itse pelimekaniikasta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Token-vertailu 2026: hinnat, markkina-arvo ja pudotus huipusta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Alla oleva taulukko kokoaa kahdeksan tunnetun GameFi-tokenin tilanteen hein\u00e4kuun lopussa 2026. Kaikki luvut on haettu <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/categories\/gaming'>CoinGeckon peli-kategoriasta<\/a> ja yksitt\u00e4isilt\u00e4 tokensivuilta samana p\u00e4iv\u00e4n\u00e4, joten ne ovat kesken\u00e4\u00e4n vertailukelpoisia.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Peli \/ projekti<\/th><th>Token<\/th><th>Hinta (EUR)<\/th><th>Markkina-arvo (USD)<\/th><th>Pudotus ATH:sta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Axie Infinity<\/td><td>AXS<\/td><td>0,7576 \u20ac<\/td><td>150,05 milj. $<\/td><td>-99,5 %<\/td><\/tr><tr><td>Axie Infinity<\/td><td>SLP<\/td><td>0,000477 \u20ac<\/td><td>19,63 milj. $<\/td><td>-99,9 %<\/td><\/tr><tr><td>Illuvium<\/td><td>ILV<\/td><td>2,54 \u20ac<\/td><td>23,89 milj. $<\/td><td>-99,8 %<\/td><\/tr><tr><td>Immutable<\/td><td>IMX<\/td><td>0,1073 \u20ac<\/td><td>102,73 milj. $<\/td><td>-98,7 %<\/td><\/tr><tr><td>Pixels<\/td><td>PIXEL<\/td><td>0,003797 \u20ac<\/td><td>3,33 milj. $<\/td><td>-99,6 %<\/td><\/tr><tr><td>Big Time<\/td><td>BIGTIME<\/td><td>0,005532 \u20ac<\/td><td>31,41 milj. $<\/td><td>-99,4 %<\/td><\/tr><tr><td>Gods Unchained<\/td><td>GODS<\/td><td>0,01884 \u20ac<\/td><td>10,72 milj. $<\/td><td>-99,8 %<\/td><\/tr><tr><td>The Sandbox<\/td><td>SAND<\/td><td>0,03904 \u20ac<\/td><td>133,17 milj. $<\/td><td>-99,5 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kuvio on karu mutta johdonmukainen: jokainen taulukon token on yli 98 prosenttia alle kaikkien aikojen huippunsa, riippumatta siit\u00e4, onko projekti edelleen aktiivinen (Immutable, Pixels, Illuvium) vai k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 hiipunut (Gods Unchained, Big Time). T\u00e4m\u00e4 ei tarkoita, ett\u00e4 kaikki projektit olisivat ep\u00e4onnistuneet samalla tavalla: Immutable ja Illuvium yll\u00e4pit\u00e4v\u00e4t edelleen aktiivista kehityst\u00e4 ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4kuntaa, kun taas moni pienempi token on vaihtanut k\u00e4si\u00e4 l\u00e4hes yksinomaan spekulaation vuoksi. Yhteinen nimitt\u00e4j\u00e4 on koko GameFi-sektorin markkina-arvon supistuminen vuoden 2021 huipputasoilta, mik\u00e4 painaa yksitt\u00e4isten tokenien hintaa riippumatta projektikohtaisesta menestyksest\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>NFT:t taloudellisina sinkkein\u00e4 ja botti-ongelma<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">NFT:t eiv\u00e4t ole GameFi-tokenomiikassa pelkki\u00e4 ker\u00e4ilyesineit\u00e4, vaan usein suunnitelmallisia sinkkej\u00e4. Kun pelaaja ostaa maapalan, hahmon tai ty\u00f6kalun, h\u00e4n joko siirt\u00e4\u00e4 tokenia pois kierrosta, jos ostos tehd\u00e4\u00e4n pelin omalla valuutalla, tai tuo pelin ulkopuolista p\u00e4\u00e4omaa sis\u00e4\u00e4n, jos ostos tehd\u00e4\u00e4n toisella kryptovaralla tai eurolla. Axie-jalostus, jossa kaksi Axieta yhdistet\u00e4\u00e4n uudeksi NFT:ksi SLP:t\u00e4 vastaan, oli aikanaan yksi tehokkaimmista sinkeist\u00e4 koko toimialalla, kunnes jalostuskysynt\u00e4 hiipui pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n laskiessa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Botti-ongelma on t\u00e4m\u00e4n mallin k\u00e4\u00e4nt\u00f6puoli. Kun ansaintamahdollisuus on riitt\u00e4v\u00e4n suuri, automatisoidut tilit alkavat farmata palkintoja ilman todellista pelaamista, mik\u00e4 v\u00e4\u00e4rist\u00e4\u00e4 sek\u00e4 faucet- ett\u00e4 sink-tasapainoa. <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/pixels-chapter-3-bountyfall-2026\/'>Pixelsin<\/a> oma toimitusjohtaja Luke Barwikowski on arvioinut, ett\u00e4 botit muodostivat parhaimmillaan jopa noin 40 prosenttia pelin aktiivisista tileist\u00e4, mik\u00e4 pakotti studion rakentamaan VIP-j\u00e4senyyden ja muita rajoituksia palkintojen nostamiseen. Barwikowski tiivisti oppimansa l\u00e4ksyn suoraan haastattelussa: \u201dDAU doesn&#8217;t mean anything if those users aren&#8217;t generating value or sticking around\u201d, h\u00e4n sanoi <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/interviews\/41204\/2026-trends-pixels-luke-barwikowski-only-way-save-crypto-gaming-not-build-for-crypto-gamers\/'>BlockchainGamer.bizille<\/a> joulukuussa 2025. Toisin sanoen pelkk\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4isten aktiivisten k\u00e4ytt\u00e4jien m\u00e4\u00e4r\u00e4 on hy\u00f6dyt\u00f6n mittari, jos suuri osa heist\u00e4 on koneita eik\u00e4 ihmisi\u00e4, jotka todella kuluttavat tai luovat arvoa taloudessa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>J\u00e4lkimarkkinat: mist\u00e4 pelinsis\u00e4isi\u00e4 omaisuuseri\u00e4 ostetaan ja myyd\u00e4\u00e4n<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suuri osa GameFi-tokenomiikan todellisesta kysynn\u00e4st\u00e4 syntyy vasta j\u00e4lkimarkkinoilla, kun pelaajat ostavat ja myyv\u00e4t NFT-esineit\u00e4 kesken\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 likviditeetti on yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4\u00e4 tokenomiikan toimivuudelle kuin itse pelimekaniikka, sill\u00e4 ilman toimivaa j\u00e4lkimarkkinaa pelaaja ei voi realisoida ajank\u00e4ytt\u00f6ns\u00e4 arvoa euroiksi eik\u00e4 uusi pelaaja voi hankkia tarvitsemiaan esineit\u00e4 j\u00e4rkev\u00e4\u00e4n hintaan. NFT-p\u00f6rssien kilpailukentt\u00e4 on muuttunut nopeasti viime vuosina: <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/opensea-vs-blur-vs-magic-eden-2026\/'>OpenSean, Blurin ja Magic Edenin<\/a> v\u00e4linen kamppailu markkinaosuuksista, kannustinohjelmista ja maksurakenteista vaikuttaa suoraan siihen, kuinka halpaa tai kallista pelinsis\u00e4isen omaisuuden kierr\u00e4tt\u00e4minen on pelaajalle.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Monissa peleiss\u00e4 studio ker\u00e4\u00e4 itse osan j\u00e4lkimarkkinakaupan arvosta rojaltimaksuina, jotka virtaavat takaisin pelin kehitysbudjettiin tai poltetaan pois kierrosta. Kun suuret NFT-p\u00f6rssit ovat viime vuosina kilpailleet rojaltien pienent\u00e4misell\u00e4 houkutellakseen kauppiaita, moni GameFi-studio on menett\u00e4nyt t\u00e4m\u00e4n tulovirran juuri silloin kun se olisi tarvinnut sit\u00e4 eniten talouden tasapainottamiseen. T\u00e4m\u00e4 on yksi konkreettinen esimerkki siit\u00e4, miten pelitokenomiikka ei el\u00e4 tyhji\u00f6ss\u00e4 vaan on riippuvainen koko kryptomarkkinan infrastruktuurista ja sen omista kannustinkilpailuista.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kelluva pohjahinta (floor price) toimii GameFi-NFT:iss\u00e4 samalla tavalla kuin miss\u00e4 tahansa NFT-kokoelmassa: se kertoo halvimman senhetkisen myyntitarjouksen, ei koko kokoelman keskim\u00e4\u00e4r\u00e4ist\u00e4 arvoa. Monelle pelaajalle pohjahinta on kuitenkin ainoa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 n\u00e4kyv\u00e4 mittari oman omaisuuden arvosta, mik\u00e4 voi johtaa harhaanjohtavaan kuvaan, jos likviditeetti on ohutta ja muutama yksitt\u00e4inen kauppa liikuttaa lukua voimakkaasti suuntaan tai toiseen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Killat ja stipendiaattimallit: Yield Guild Gamesin muutos<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Play-to-earn-buumin aikana syntyi kokonaan uusi v\u00e4litt\u00e4j\u00e4kerros: pelikillat, jotka ostivat kalliita NFT-hahmoja ja lainasivat niit\u00e4 ilmaiseksi niin sanotuille stipendiaateille (scholars) vastineeksi osuudesta ansioista. Yield Guild Games (YGG), jonka perustivat muun muassa Gabby Dizon, Beryl Li ja niin kutsuttu Owl of Moistness, kasvatti Axie-stipendiaattiensa m\u00e4\u00e4r\u00e4n kymmeniin tuhansiin vuoden 2022 alkupuolella. Malli demokratisoi p\u00e4\u00e4sy\u00e4 peliin alueilla, joissa Axien aloituskustannus olisi muuten ollut liian korkea, mutta se my\u00f6s monisti samat faucet-sink-ongelmat: mit\u00e4 enemm\u00e4n stipendiaatteja killalla oli, sit\u00e4 enemm\u00e4n SLP:t\u00e4 virtasi markkinoille myyt\u00e4v\u00e4ksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuoteen 2026 menness\u00e4 malli on kutistunut merkitt\u00e4v\u00e4sti. Yh\u00e4 harvempi killa yll\u00e4pit\u00e4\u00e4 en\u00e4\u00e4 laajamittaista stipendiaattiohjelmaa, koska SLP:n kaltaisten palkintotokenien arvo ei en\u00e4\u00e4 kata hallinnointikuluja, ja monet j\u00e4ljell\u00e4 olevat ohjelmat sitovat stipendiaatin paikan tiukkoihin suoritusvaatimuksiin. Osa killoista on siirtynyt kokonaan vuokrausmalliin, jossa pelaaja maksaa kiinte\u00e4n vuokran etuk\u00e4teen sen sijaan, ett\u00e4 ansiot jaettaisiin j\u00e4lkik\u00e4teen. YGG:n Dizon tiivisti t\u00e4m\u00e4n ajattelun muutoksen ytimekk\u00e4\u00e4sti huhtikuussa 2026 <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/mavens-key-metrics-sustainable-web3-game-2026\/'>BlockchainGamer.bizin Mavens-paneelissa<\/a>: \u201dI would rather have $4,000 spent in my game than $400,000 in TVL\u201d, h\u00e4n sanoi, ja jatkoi: \u201dSustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters.\u201d Ajatus on selke\u00e4: lukittu p\u00e4\u00e4oma tai spekulatiiviset ilmaisjakelun mets\u00e4st\u00e4j\u00e4t eiv\u00e4t pid\u00e4 taloutta pystyss\u00e4, vaan oikeasti rahaa k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t, sitoutuneet pelaajat tekev\u00e4t sen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>GameFi 2.0: play-to-earn muuttuu play-and-owniksi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Toimialan oma kieli on muuttunut selv\u00e4sti vuoden 2022 j\u00e4lkeen. \u201dPlay-to-earn\u201d on suurelta osin korvautunut ilmauksilla \u201dplay-and-own\u201d tai yksinkertaisesti hyv\u00e4ll\u00e4 pelill\u00e4, jossa krypto-omistajuus on lis\u00e4arvo eik\u00e4 p\u00e4\u00e4asiallinen myyntiargumentti. Ajatuksena on, ett\u00e4 pelin pit\u00e4\u00e4 olla hauska riippumatta siit\u00e4, tuottaako se rahaa, ja token- tai NFT-omistajuus tulee mukaan sivutuotteena, ei koukkuna, jolla pelaajia houkutellaan sis\u00e4\u00e4n.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 siirtym\u00e4 n\u00e4kyy my\u00f6s rahoituksessa. Yh\u00e4 useampi studio suunnittelee tokeninsa julkaisun vasta sen j\u00e4lkeen, kun peli on jo osoittanut kysynt\u00e4\u00e4 perinteisill\u00e4 mittareilla kuten pelaajien pysyvyydell\u00e4 ja maksavien k\u00e4ytt\u00e4jien osuudella, ei ennen sit\u00e4. Animoca Brandsin perustaja Yat Siu on kuvannut t\u00e4t\u00e4 laajempaa siirtym\u00e4\u00e4 iskulauseella \u201dtokenize or die\u201d: h\u00e4nen mukaansa vuodesta 2026 tulee hy\u00f6tytokenin vuosi, \u201dkoska kaikki lanseeraavat tokenin, jolla on oikea k\u00e4ytt\u00f6tarkoitus, josta voi puhua \u00e4\u00e4neen\u201d (\u201d2026 will be the year of the utility token because everyone will launch a token that has a use case, and we can talk about it\u201d), h\u00e4n sanoi <a href='https:\/\/cointelegraph.com\/news\/trump-tariffs-and-the-year-of-the-utility-token-animoca-s-yat-siu-says-crypto-finally-has-to-grow-up'>Cointelegraphille<\/a> antamassaan haastattelussa. Sama erottelu spekulatiivisen ja aidosti hy\u00f6ty\u00e4 tuottavan tokenin v\u00e4lill\u00e4 on tulossa yh\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mm\u00e4ksi my\u00f6s s\u00e4\u00e4ntelyn n\u00e4k\u00f6kulmasta, josta lis\u00e4\u00e4 tuonnempana.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tulomallien monipuolistaminen on toinen GameFi 2.0 -ajattelun kulmakivi. Sen sijaan, ett\u00e4 koko liiketoiminta nojaisi tokenin arvonnousuun, useampi studio hakee tuloja my\u00f6s perinteisemmist\u00e4 l\u00e4hteist\u00e4: kausipassien myynnist\u00e4, kosmeettisista esineist\u00e4, joita ei voi j\u00e4lleenmyyd\u00e4, tai kuten Immutablen tapauksessa, kokonaan pelin ulkopuolisista palveluista kuten markkinointiteknologiasta. T\u00e4m\u00e4 hajauttaa riski\u00e4 niin, ettei koko yhti\u00f6n kohtalo riipu yksin tokenin hinnasta tai pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n kasvusta, ja antaa samalla enemm\u00e4n liikkumavaraa suunnitella tokenomiikka pitk\u00e4j\u00e4nteisesti sen sijaan, ett\u00e4 lyhyen aikav\u00e4lin hintapaineet pakottaisivat julkaisemaan uusia palkintomekanismeja kest\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 tahdilla.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Infrastruktuurin rooli: Ronin, Immutable ja Arbitrum tokenomiikan tukena<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Tokenomiikka ei toimi tyhji\u00f6ss\u00e4 vaan sen p\u00e4\u00e4ll\u00e4 olevan lohkoketjuinfrastruktuurin varassa. Transaktiomaksut, viiveet ja lompakkokokemus vaikuttavat suoraan siihen, kuinka usein pelaaja on valmis tekem\u00e4\u00e4n pelinsis\u00e4isi\u00e4 kauppoja, mik\u00e4 puolestaan vaikuttaa sink-mekanismien tehokkuuteen. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 moni suuri GameFi-projekti on rakentanut oman ketjunsa tai laajennuksensa. <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/tech\/2026\/05\/11\/ronin-set-to-transition-to-ethereum-layer-2-from-independent-sidechain'>CoinDeskin<\/a> mukaan Sky Mavis siirsi Roninin 12. toukokuuta 2026 kokonaan Ethereumin p\u00e4\u00e4lle rakennetuksi OP Stack -laajennukseksi ja otti samalla k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n uuden Proof of Distribution -mallin, joka leikkasi RON-tokenin vuosittaisen liikkeeseenlaskun noin 45 miljoonasta noin 5 miljoonaan: inflaatio putosi yli 20 prosentista alle yhteen prosenttiin yhdell\u00e4 p\u00e4ivityksell\u00e4. Samalla markkinapaikan maksut nousivat 0,5 prosentista 1,25 prosenttiin, mik\u00e4 vahvistaa yht\u00e4 sink-mekanismia lis\u00e4\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/immutable-suunnanmuutos-web3-tekoaly-imx\/'>Immutable<\/a> on kulkenut toiseen suuntaan: yhti\u00f6 on siirt\u00e4nyt painopistett\u00e4 pois omasta peliteollisuudestaan kohti teko\u00e4lypohjaista markkinointialustaa nimelt\u00e4 Immutable Audience, ja samalla IMX-tokenin arvolupaus on muuttunut riippuvaisemmaksi koko zkEVM-ekosysteemin palvelumaksuista kuin yksitt\u00e4isten pelien menestyksest\u00e4. <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/arbitrum-pelit-2026-peliveto-puntarissa\/'>Arbitrumin<\/a> peliekosysteemi puolestaan nojaa Orbit-ketjuihin, joissa jokainen peli voi m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 oman kaasutokeninsa ja tulomallinsa, mik\u00e4 hajauttaa tokenomiikan riski\u00e4 pois yhdest\u00e4 keskitetyst\u00e4 ketjusta mutta tekee ekosysteemin kokonaiskuvasta vaikeamman hahmottaa sijoittajalle. Yhteist\u00e4 kaikille kolmelle on, ett\u00e4 infrastruktuurin oma token (RON, IMX, ARB) ja yksitt\u00e4isten pelien tokenit muodostavat kaksitasoisen talouden, jossa ketjun menestys ja yksitt\u00e4isen pelin menestys eiv\u00e4t aina korreloi suoraan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Markkinan koko ja kehitys 2024-2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Luvut kertovat karua kielt\u00e4 koko sektorin kutistumisesta. <a href='https:\/\/chainplay.gg\/blog\/gamefi-statistics-2025-market-funding-adoption-transparency\/'>ChainPlayn<\/a> kokoaman, CoinMarketCapin dataan pohjautuvan katsauksen mukaan GameFi-tokenien yhteenlaskettu markkina-arvo putosi vuoden 2024 lopun noin 23,87 miljardista dollarista noin 7,8 miljardiin dollariin vuoden 2025 lopussa.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Mittari<\/th><th>2024 (vuoden lopussa)<\/th><th>2025 (vuoden lopussa)<\/th><th>Muutos<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>GameFi-tokenien markkina-arvo<\/td><td>23,87 mrd. $<\/td><td>7,8 mrd. $<\/td><td>noin -67 %<\/td><\/tr><tr><td>Sektorin VC-rahoitus (vuositasolla)<\/td><td>857 milj. $<\/td><td>544 milj. $<\/td><td>noin -37 %<\/td><\/tr><tr><td>Rahoitetut projektit (kpl)<\/td><td>241<\/td><td>114<\/td><td>noin -53 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Samaan aikaan rahoitus keskittyi entist\u00e4 harvemmille ketjuille: BNB Chain, Sui, Solana ja Arbitrum ker\u00e4siv\u00e4t yhdess\u00e4 yli 80 prosenttia sek\u00e4 projekteista ett\u00e4 rahoituksesta vuonna 2025, ja per\u00e4ti 313 peli\u00e4 lopetettiin virallisesti saman vuoden aikana ChainPlayn datan mukaan. <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/categories\/gaming'>CoinGeckon<\/a> oma peli-kategoria n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 t\u00e4t\u00e4 kirjoitettaessa noin 4,5 miljardin dollarin yhteismarkkina-arvoa, mik\u00e4 viittaa siihen, ettei pohja ole viel\u00e4 k\u00e4\u00e4ntynyt selv\u00e4\u00e4n nousuun, vaikka lasku on hidastunut vuoden 2025 jyrkimm\u00e4st\u00e4 vaiheesta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e4\u00e4ntely: MiCA, Finanssivalvonta ja onko peli-token arvopaperi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomessa kryptovarapalveluita valvoo Finanssivalvonta (FIN-FSA), ja EU:n MiCA-asetus (Markets in Crypto-Assets) on ollut t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti sovellettavissa 30. joulukuuta 2024 alkaen. Suomen oma siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, mik\u00e4 oli yksi EU:n ja ETA-alueen lyhyimmist\u00e4 siirtym\u00e4ajoista. <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/en\/regulation\/guidelines-of-the-european-supervisory-authorities\/crypto-asset-activities\/'>Finanssivalvonnan<\/a> ohjeistuksen mukaan kryptovarapalvelujen tarjoajien on 1. hein\u00e4kuuta 2026 alkaen oltava MiCA-toimiluvallisia kaikkialla EU:ssa, mik\u00e4 koskee my\u00f6s GameFi-tokenien listaamista tarjoavia p\u00f6rssej\u00e4. Finanssivalvonta on my\u00f6s muistuttanut <a href='https:\/\/www.sttinfo.fi\/tiedote\/71049658\/kryptovarapalveluiden-saantely-kiristyi-mica-asetuksen-myota-kuluttajien-edelleen-syyta-olla-tarkkana?publisherId=69817444&#038;lang=fi'>tiedotteessaan<\/a>, ett\u00e4 vaikka s\u00e4\u00e4ntely on tiukentunut, kuluttajien kannattaa edelleen olla tarkkana, sill\u00e4 MiCA ei poista kryptovarojen hintariski\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">MiCA itsess\u00e4\u00e4n koskee ensisijaisesti kryptovarojen liikkeeseenlaskijoita ja palveluntarjoajia, ei suoraan pelistudioita, mutta rajanveto muuttuu monimutkaiseksi, kun peli-tokenilla on hallinto-oikeuksia tai voitonjako-ominaisuuksia. Euroopan arvopaperimarkkinaviranomainen <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/document\/final-report-guidelines-conditions-and-criteria-qualification-crypto-assets-financial'>ESMA julkaisi lopullisen ohjeistuksensa<\/a> kryptovarojen luokittelusta rahoitusv\u00e4lineiksi 17. joulukuuta 2024: periaatteena on \u201dsubstanssi ennen muotoa\u201d, eli hy\u00f6tytokenikin voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se tuottaa voitto-osuutta tai todellisia \u00e4\u00e4nioikeuksia. T\u00e4m\u00e4 koskee erityisesti hallintotokeneita kuten AXS ja ILV, joilla on todellista p\u00e4\u00e4t\u00f6svaltaa protokollan varoista, kun taas puhtaasti kulutukseen tarkoitetut tokenit kuten SLP j\u00e4\u00e4v\u00e4t useimmiten t\u00e4m\u00e4n tulkinnan ulkopuolelle. NFT:t ovat p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti MiCA:n soveltamisalan ulkopuolella, mutta laajat, kesken\u00e4\u00e4n vaihdettavissa olevat NFT-sarjat, kuten identtiset maapalat tai hahmot, voivat kuulua sen piiriin, jos ne k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 toimivat kuin fungiibeli token. Kryptojohdannaiset, kuten peli-tokenien futuurit, kuuluvat puolestaan MiFID II:n eiv\u00e4tk\u00e4 MiCA:n piiriin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa suomalaiselle pelaajalle tai sijoittajalle sit\u00e4, ett\u00e4 kannattaa tarkistaa, onko GameFi-tokenia v\u00e4litt\u00e4v\u00e4 p\u00f6rssi rekister\u00f6ity tai toimiluvallinen MiCA:n mukaisesti, esimerkiksi Finanssivalvonnan omilta verkkosivuilta l\u00f6ytyv\u00e4st\u00e4 toimijaluettelosta. Pelin sis\u00e4inen lompakko tai suoraan pelistudion oma markkinapaikka ei useinkaan kuulu saman valvonnan piiriin kuin varsinainen kryptop\u00f6rssi, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 kuluttajansuoja voi olla merkitt\u00e4v\u00e4sti heikompi silloin kun kauppa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n suoraan pelin sis\u00e4ll\u00e4 eik\u00e4 s\u00e4\u00e4nnellyn v\u00e4litt\u00e4j\u00e4n kautta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kest\u00e4v\u00e4n tokenomiikan suunnitteluperiaatteet vuonna 2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuosien kokeilun j\u00e4lkeen toimialalle on muodostunut joukko periaatteita, joita menestyv\u00e4t projektit pyrkiv\u00e4t noudattamaan:<\/p><ul class='wp-block-list'><li>Ulkoinen arvo ensin: kest\u00e4v\u00e4 talous tarvitsee tulovirtaa pelin ulkopuolelta, kuten uusia maksavia pelaajia, br\u00e4ndiyhteisty\u00f6t\u00e4 tai lisenssituloja, ei pelkk\u00e4\u00e4 sis\u00e4ist\u00e4 kiertoa vanhojen ja uusien pelaajien v\u00e4lill\u00e4.<\/li><li>Sink ennen faucetia: jokaiselle uudelle palkintomekanismille pit\u00e4isi olla olemassa tai suunniteltuna vastaava kulutuskohde ennen julkaisua, ei vasta j\u00e4lkik\u00e4teen.<\/li><li>Aikalukitukset ja asteittainen vapautuminen: palkintojen sek\u00e4 tiimin ja sijoittajien osuuksien vapauttaminen pidemm\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4 v\u00e4hent\u00e4\u00e4 \u00e4killist\u00e4 myyntipainetta. Periaate muistuttaa perinteist\u00e4 lohkoketjun panostusta; ks. my\u00f6s <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/ethereum-solo-staking-validaattori-opas-2026\/'>Ethereumin solo staking -oppaamme<\/a> siit\u00e4, miten vastaavat lukitusmekanismit toimivat verkon tason panostuksessa.<\/li><li>Mittarit, jotka kuvaavat oikeasti arvoa: tuotto suhteessa palkintomenoihin tai maksavien k\u00e4ytt\u00e4jien osuus kertovat enemm\u00e4n kuin raaka p\u00e4ivitt\u00e4isten k\u00e4ytt\u00e4jien m\u00e4\u00e4r\u00e4, joka voi sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 botteja.<\/li><li>Pelin pit\u00e4\u00e4 olla hauska ilman tokenia: jos ainoa syy pelata on ansainta, talous romahtaa heti kun ansaintamahdollisuus heikkenee.<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e4m\u00e4 periaatteet eiv\u00e4t ole pelkk\u00e4\u00e4 teoriaa. Barwikowski on itse kuvannut tuotto-palkintomeno-suhdetta mittarina, joka erotti vuonna 2025 selvinneet tiimit lopettaneista, ja Dizon toisti saman ajatuksen asettamalla lukitun p\u00e4\u00e4oman ja aidon kulutuksen vastakkain. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kest\u00e4v\u00e4 GameFi-talous muistuttaa yh\u00e4 enemm\u00e4n tavallista mobiilipelien free-to-play-taloutta, jossa pieni osa pelaajista maksaa suurimman osan tuloista: token vain lis\u00e4\u00e4 l\u00e4pin\u00e4kyvyytt\u00e4 ja mahdollistaa omistajuuden siirron pelaajien v\u00e4lill\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Riskit pelaajalle ja sijoittajalle<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">GameFi-tokeniin sijoittaminen tai sen ansaitseminen eroaa tavallisesta kryptosijoittamisesta muutamalla tavalla. Ensinn\u00e4kin likviditeetti on usein ohut: yll\u00e4 olevan taulukon tokenien p\u00e4iv\u00e4vaihdot ovat murto-osa suurten kryptovarojen vaihdosta, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 suuret myyntitilaukset liikuttavat hintaa herk\u00e4sti. Toiseksi tarjonnan vapautumisaikataulu on julkista tietoa, mutta sit\u00e4 harvoin luetaan: uusien erien vapautuminen tiimille tai sijoittajille voi painaa hintaa riippumatta pelin sis\u00e4isest\u00e4 kehityksest\u00e4. Kolmanneksi pelin sis\u00e4inen ansaintamahdollisuus itsess\u00e4\u00e4n voi olla veronalaista tuloa jo ansaintahetkell\u00e4, ei vasta myyntihetkell\u00e4, mik\u00e4 yll\u00e4tt\u00e4\u00e4 monet pelaajat.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuoden 2025 aikana n\u00e4htiin useita esimerkkej\u00e4 siit\u00e4, miten nopeasti GameFi-token voi menett\u00e4\u00e4 likviditeettins\u00e4: kun suuri p\u00f6rssi poistaa tokenin listaltaan tai rajoittaa sen kaupank\u00e4ynti\u00e4 tietyll\u00e4 alueella, j\u00e4ljell\u00e4 oleva kysynt\u00e4 voi kadota k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 yhdess\u00e4 y\u00f6ss\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on eri riski kuin tavallinen hintavaihtelu, sill\u00e4 pelaaja saattaa istua NFT-esineen tai tokenin p\u00e4\u00e4ll\u00e4, jolle ei yksinkertaisesti l\u00f6ydy ostajaa mihink\u00e4\u00e4n hintaan.<\/p><ul class='wp-block-list'><li>Tarkista tokenin vapautumisaikataulu ennen ostoa, \u00e4l\u00e4 katso vain t\u00e4m\u00e4nhetkist\u00e4 kiert\u00e4v\u00e4\u00e4 tarjontaa.<\/li><li>Erota hallintotoken, jolla on usein rajallinen tarjonta, ja palkintotoken, jolla on usein rajaton tai hyvin suuri tarjonta, toisistaan.<\/li><li>Suhtaudu aktiivisten k\u00e4ytt\u00e4jien ja lukitun p\u00e4\u00e4oman lukuihin varauksella, sill\u00e4 molemmat voidaan v\u00e4\u00e4rist\u00e4\u00e4 boteilla tai lyhytaikaisella kannustinfarmauksella.<\/li><li>Muista, ett\u00e4 NFT-omaisuuser\u00e4t voivat menett\u00e4\u00e4 likviditeettins\u00e4 kokonaan, jos pelin j\u00e4lkimarkkina hiipuu.<\/li><li>Selvit\u00e4 oma verovelvollisuutesi: Suomessa pelin sis\u00e4inen ansainta voi olla veronalaista tuloa jo ansaintahetkell\u00e4 sen luonteesta riippuen.<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">Yhteenvetona GameFi-tokenomiikka ei ole erillinen kuriositeetti kryptomarkkinoiden reunalla, vaan k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n esimerkki siit\u00e4, miten monimutkaista on yhdist\u00e4\u00e4 avoin, likvidi rahamarkkina ja pelin sis\u00e4inen kannustinj\u00e4rjestelm\u00e4 ilman ett\u00e4 jompikumpi rikkoo toisen. Vuosien 2021 ja 2022 virheist\u00e4 on opittu, mutta taulukoiden luvut osoittavat, ett\u00e4 lasku on ollut syv\u00e4 ja toipuminen hidasta koko sektorilla.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 GameFi-tokenomiikka tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">GameFi-tokenomiikka tarkoittaa sit\u00e4, miten pelin kryptotoken on suunniteltu: kuinka paljon sit\u00e4 on olemassa, mihin sit\u00e4 tarvitaan peliss\u00e4, kuka omistaa sen alussa ja kuka p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 jatkossa. Hyvin suunniteltu tokenomiikka pit\u00e4\u00e4 palkintojen ja kulutuskohteiden v\u00e4lisen tasapainon niin, ettei tarjonta kasva kysynt\u00e4\u00e4 nopeammin.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Miksi useimmat play-to-earn-tokenit ovat menett\u00e4neet arvonsa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Suurin osa vuosien 2021 ja 2022 tokeneista suunniteltiin tilanteeseen, jossa pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvaa jatkuvasti. Kun kasvu pys\u00e4htyi vuonna 2022, palkintotokenien tarjonta jatkoi kasvuaan ilman riitt\u00e4v\u00e4\u00e4 kulutuskohdetta, mik\u00e4 johti hintojen romahdukseen. L\u00e4hes kaikki suurimmat vuoden 2021 kauden GameFi-tokenit ovat edelleen yli 98 prosenttia alle huippuhintojensa.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on faucet-sink-malli pelitaloudessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Faucet on mekanismi, joka tuo uutta tokenia peliin, kuten taistelupalkinnot tai p\u00e4ivitt\u00e4iset teht\u00e4v\u00e4t. Sink on mekanismi, joka poistaa tokenia pysyv\u00e4sti kierrosta, kuten k\u00e4sity\u00f6maksut tai jalostuskulut. Kest\u00e4v\u00e4 talous vaatii, ett\u00e4 sink-mekanismit imev\u00e4t suunnilleen saman verran tokenia kuin faucetit tuottavat.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Onko GameFi-token arvopaperi Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Se riippuu tokenin ominaisuuksista. ESMA:n substanssiperiaatteen mukaan hy\u00f6tytokenikin voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se tuottaa voitto-osuutta tai todellisia \u00e4\u00e4nioikeuksia. Puhtaat hallintotokenit ilman taloudellisia oikeuksia ja pelin sis\u00e4iset kulutusvaluutat j\u00e4\u00e4v\u00e4t useimmiten t\u00e4m\u00e4n tulkinnan ulkopuolelle, mutta rajatapaukset arvioidaan tapauskohtaisesti Finanssivalvonnan ja ESMA:n ohjeistuksen pohjalta.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 GameFi-projekti on onnistunut tokenomiikassa parhaiten vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Yht\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin ongelmatonta mallia ei ole, mutta Illuvium ja Immutable-ekosysteemin pelit mainitaan usein esimerkkein\u00e4 aikalukittujen palkintojen ja monipuolisempien tulovirtojen hy\u00f6dynt\u00e4misest\u00e4. Molemmat ovat silti kaukana vuoden 2021 huippuhinnoistaan, mik\u00e4 kertoo koko sektorin markkina-arvon supistumisesta enemm\u00e4n kuin yksitt\u00e4isten projektien ep\u00e4onnistumisesta.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mit\u00e4 GameFi-tokenomiikka tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"GameFi-tokenomiikka tarkoittaa sit\u00e4, miten pelin kryptotoken on suunniteltu: kuinka paljon sit\u00e4 on olemassa, mihin sit\u00e4 tarvitaan peliss\u00e4, kuka omistaa sen alussa ja kuka p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6ist\u00e4 jatkossa. Hyvin suunniteltu tokenomiikka pit\u00e4\u00e4 palkintojen ja kulutuskohteiden v\u00e4lisen tasapainon niin, ettei tarjonta kasva kysynt\u00e4\u00e4 nopeammin.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miksi useimmat play-to-earn-tokenit ovat menett\u00e4neet arvonsa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Suurin osa vuosien 2021 ja 2022 tokeneista suunniteltiin tilanteeseen, jossa pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4 kasvaa jatkuvasti. Kun kasvu pys\u00e4htyi vuonna 2022, palkintotokenien tarjonta jatkoi kasvuaan ilman riitt\u00e4v\u00e4\u00e4 kulutuskohdetta, mik\u00e4 johti hintojen romahdukseen. L\u00e4hes kaikki suurimmat vuoden 2021 kauden GameFi-tokenit ovat edelleen yli 98 prosenttia alle huippuhintojensa.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on faucet-sink-malli pelitaloudessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Faucet on mekanismi, joka tuo uutta tokenia peliin, kuten taistelupalkinnot tai p\u00e4ivitt\u00e4iset teht\u00e4v\u00e4t. Sink on mekanismi, joka poistaa tokenia pysyv\u00e4sti kierrosta, kuten k\u00e4sity\u00f6maksut tai jalostuskulut. Kest\u00e4v\u00e4 talous vaatii, ett\u00e4 sink-mekanismit imev\u00e4t suunnilleen saman verran tokenia kuin faucetit tuottavat.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko GameFi-token arvopaperi Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Se riippuu tokenin ominaisuuksista. ESMA:n substanssiperiaatteen mukaan hy\u00f6tytokenikin voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se tuottaa voitto-osuutta tai todellisia \u00e4\u00e4nioikeuksia. Puhtaat hallintotokenit ilman taloudellisia oikeuksia ja pelin sis\u00e4iset kulutusvaluutat j\u00e4\u00e4v\u00e4t useimmiten t\u00e4m\u00e4n tulkinnan ulkopuolelle, mutta rajatapaukset arvioidaan tapauskohtaisesti.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 GameFi-projekti on onnistunut tokenomiikassa parhaiten vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Yht\u00e4\u00e4n t\u00e4ysin ongelmatonta mallia ei ole, mutta Illuvium ja Immutable-ekosysteemin pelit mainitaan usein esimerkkein\u00e4 aikalukittujen palkintojen ja monipuolisempien tulovirtojen hy\u00f6dynt\u00e4misest\u00e4. Molemmat ovat silti kaukana vuoden 2021 huippuhinnoistaan, mik\u00e4 kertoo koko sektorin markkina-arvon supistumisesta enemm\u00e4n kuin yksitt\u00e4isten projektien ep\u00e4onnistumisesta.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Elina Korhonen, HOGE Wiren toimitus<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GameFi-tokenin kohtalo ratkeaa faucettien ja sinkkien tasapainossa. K\u00e4ymme l\u00e4pi Axien opetukset, kaksoistokenmallit ja kest\u00e4v\u00e4n tokenomiikan periaatteet vuonna 2026.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":159,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-158","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=158"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/159"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=158"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=158"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=158"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}