{"id":192,"date":"2026-08-13T21:06:02","date_gmt":"2026-08-13T21:06:02","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelaaminen-2026-suuri-tilinteko-play-to-earn\/"},"modified":"2026-08-13T21:06:02","modified_gmt":"2026-08-13T21:06:02","slug":"web3-pelaaminen-2026-suuri-tilinteko-play-to-earn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelaaminen-2026-suuri-tilinteko-play-to-earn\/","title":{"rendered":"Web3-pelaaminen 2026: suuri tilinteko play-to-earnin j\u00e4lkeen"},"content":{"rendered":"<h2 class='wp-block-heading'>Web3-pelaamisen suuri tilinteko<\/h2>Web3-pelaaminen aloitti vuoden 2026 tunnelmissa, jotka eiv\u00e4t muistuta lainkaan vuosien 2021 ja 2022 euforiaa. Markkinatakaaja Caladanin huhtikuussa 2026 julkaiseman analyysin mukaan noin 93 prosenttia GameFi-hankkeista on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut, alaan on kaadettu kaikkiaan noin 15 miljardia dollaria (runsaat 13 miljardia euroa) ja pelitokenien arvo on romahtanut keskim\u00e4\u00e4rin 95 prosenttia vuoden 2022 huipuistaan. <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/04\/23\/more-than-90-of-web3-games-failed-after-usd15-billion-boom-as-gamers-never-showed-up-caladan'>CoinDeskin<\/a> siteeraama raportti tiivist\u00e4\u00e4 tuhon yhteen ajatukseen: p\u00e4\u00e4omaa tuhoutui samanaikaisesti jokaisessa kerroksessa, riskisijoittajista ja NFT-ostajista pelikiltoihin ja Telegramin napautuspeleihin.Silti ala ei ole h\u00e4vinnyt. Pelit ovat yh\u00e4 koko Web3:n suurin sovelluskategoria: pelisovellukset ker\u00e4siv\u00e4t vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4 keskim\u00e4\u00e4rin 4,66 miljoonaa p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 aktiivista lompakkoa, mik\u00e4 oli noin nelj\u00e4nnes kaikesta Web3:n lompakkoaktiivisuudesta, kuten <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>DappRadarin nelj\u00e4nnesvuosikatsaus<\/a> osoittaa. T\u00e4ss\u00e4 on koko alan paradoksi. Suurin osa peleist\u00e4 on ep\u00e4onnistunut, mutta pelaaminen on silti se lohkoketjumaailman osa, jossa ihmiset oikeasti tekev\u00e4t jotain p\u00e4ivitt\u00e4in.T\u00e4m\u00e4 juttu k\u00e4y l\u00e4pi, mihin ala on vuonna 2026 p\u00e4\u00e4tynyt: miten play-to-earn romahti, mit\u00e4 sen tilalle tuli, ketk\u00e4 maksavat laskun ja miten Finanssivalvonta sek\u00e4 MiCA suhtautuvat pelitokeneihin. Kuva ei ole pelkk\u00e4\u00e4 tuhoa, mutta se ei ole my\u00f6sk\u00e4\u00e4n se lupaus, jolla ala myytiin sijoittajille ja pelaajille kolme vuotta sitten.<h2 class='wp-block-heading'>Play-to-earnin nousu ja romahdus: Axien perint\u00f6<\/h2>Vuoden 2026 tilanteen ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4kseen on palattava Axie Infinityyn. Sky Mavisin kehitt\u00e4m\u00e4 olentojen taistelupeli teki vuosina 2021 ja 2022 play-to-earnista eli pelaa ja ansaitse -mallista globaalin ilmi\u00f6n. Filippiineill\u00e4 ja Venezuelassa pelaajat hankkivat toimeentuloa ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 Smooth Love Potion -tokeneita (SLP), ja Yield Guild Gamesin kaltaiset killat lainasivat kalliita Axie-olentoja pelaajille tuotto-osuutta vastaan. Huipussaan pelill\u00e4 oli Caladanin mukaan noin 2,7 miljoonaa p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4\u00e4.Malli oli rakenteellisesti kest\u00e4m\u00e4t\u00f6n. Uusien pelaajien rahavirta oli ainoa asia, joka piti tokenien hinnat pystyss\u00e4, ja kun kasvu pys\u00e4htyi, SLP:n ja AXS:n liikkeeseenlasku ylitti niiden k\u00e4yt\u00f6n eli tokenipoiston. Seurasi kuolemankierre: hinta laski, ansaitseminen heikkeni, pelaajat l\u00e4htiv\u00e4t ja hinta laski lis\u00e4\u00e4. Axien p\u00e4ivitt\u00e4inen k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 putosi huipun 2,7 miljoonasta noin 5 500 pelaajaan, ja Yield Guild Gamesin YGG-token k\u00e4vi kaupank\u00e4ynniss\u00e4 l\u00e4hes 99,6 prosenttia marraskuun 2021 huippunsa alapuolella.Romahduksella oli my\u00f6s inhimillinen puoli. Killat olivat rakentaneet kokonaisia toimeentuloketjuja tokenin varaan, ja kun palkkiot hupenivat, katosi my\u00f6s se syy, jonka takia moni oli aloittanut pelaamisen. T\u00e4m\u00e4 on play-to-earnin t\u00e4rkein opetus: jos ainoa syy pelata on ansaita, peli lakkaa toimimasta heti kun ansaita ei en\u00e4\u00e4 voi. K\u00e4vimme Axien tokenitalouden j\u00e4lkin\u00e4yt\u00f6ksen tarkemmin l\u00e4pi <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/axie-infinity-2026-axs-slp-play-to-earn-jalkielama\/'>erillisess\u00e4 AXS- ja SLP-analyysiss\u00e4<\/a>, ja ilman tuota romahdusta ei ymm\u00e4rr\u00e4, miksi koko ala k\u00e4\u00e4ntyi vuoteen 2026 menness\u00e4 pois pelaajille maksamisesta.<h2 class='wp-block-heading'>Kylm\u00e4t luvut: pelaajat ja p\u00e4\u00e4oma 2026<\/h2>Numerot kertovat karun tarinan. Pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat laskeneet tasaisesti, ja DappRadarin datassa pelien p\u00e4ivitt\u00e4iset aktiiviset lompakot vakiintuivat vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4 4,66 miljoonaan selv\u00e4st\u00e4 laskusta edellisvuosiin n\u00e4hden. Johtava peliketju oli tuolloin opBNB (noin 1,05 miljoonaa lompakkoa), ja pelien NFT-kaupank\u00e4ynti kohosi nelj\u00e4nneksell\u00e4 135 miljoonaan dollariin, k\u00e4rjess\u00e4 Immutablen zkEVM-ketjulle siirtynyt Gods Unchained, kuten sama <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>DappRadarin katsaus<\/a> raportoi.Viel\u00e4 rajumpi k\u00e4\u00e4nne n\u00e4kyy rahoituksessa. Riskisijoitukset Web3-peleihin putosivat DappRadarin mukaan yhdess\u00e4 vaiheessa 71 prosenttia nelj\u00e4nneksess\u00e4, ja pidemm\u00e4ll\u00e4 aikav\u00e4lill\u00e4 pudotus on ollut luokkaa 94 prosenttia: vuoden 2022 noin 5,4 miljardista dollarista noin 293 miljoonaan dollariin vuonna 2025, kuten <a href='https:\/\/crypto.news\/investor-funding-in-web3-games-drops-71-amid-macro-headwinds-dappradar\/'>crypto.newsin<\/a> kokoama data n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Pelialan osuus koko Web3:n riskisijoituksista on kutistunut vuoden 2022 noin 62,5 prosentista yksinumeroiseksi. Seuraava taulukko tiivist\u00e4\u00e4 muutoksen.<figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Mittari<\/th><th>Huippu 2021-2022<\/th><th>Tilanne 2025-2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Vuotuinen riskip\u00e4\u00e4oma Web3-peleihin<\/td><td>4-6 mrd. dollaria<\/td><td>noin 293 milj. dollaria (2025)<\/td><\/tr><tr><td>Pelialan osuus Web3:n riskisijoituksista<\/td><td>noin 62,5 %<\/td><td>yksinumeroinen<\/td><\/tr><tr><td>Axie Infinityn p\u00e4ivitt\u00e4iset k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t<\/td><td>noin 2,7 milj.<\/td><td>noin 5 500<\/td><\/tr><tr><td>Pelitokenien arvo huipusta<\/td><td>huipputaso<\/td><td>noin -95 %<\/td><\/tr><tr><td>GameFi-hankkeiden tila<\/td><td>tuhansien projektien buumi<\/td><td>noin 93 % lopettanut<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>Luvut on syyt\u00e4 lukea oikein. Osa pelaajakadosta on tervett\u00e4: kun pelist\u00e4 maksaminen loppuu, botit ja pelk\u00e4t airdrop-mets\u00e4st\u00e4j\u00e4t katoavat ensimm\u00e4isin\u00e4. Mutta mittakaava on silti armoton, eik\u00e4 yksik\u00e4\u00e4n lohkoketjupeli ole toistaiseksi tavoittanut valtavirran yleis\u00f6\u00e4 samalla tavalla kuin perinteinen hittipeli. Se on t\u00e4rkein yksitt\u00e4inen tosiasia, joka vuoden 2026 keskustelusta pit\u00e4\u00e4 muistaa.<h2 class='wp-block-heading'>Pelitokenien markkina elokuussa 2026<\/h2>Pelitokenien yhteenlaskettu markkina-arvo on <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/categories\/gaming'>CoinGeckon<\/a> mukaan en\u00e4\u00e4 noin 3,3 miljardia dollaria (noin 2,9 miljardia euroa), ja l\u00e4hes jokainen merkitt\u00e4v\u00e4 token on yli 95 prosenttia alle vuosien 2021 ja 2022 huippunsa. Alla olevat hinnat on muunnettu euroiksi 13. elokuuta 2026, jolloin euron ja dollarin kurssi oli noin 1,15. Kannattaa muistaa, ett\u00e4 tokenin hinta kertoo enemm\u00e4n kryptomarkkinan yleisest\u00e4 liikkeest\u00e4 kuin yksitt\u00e4isen pelin menestyksest\u00e4; erittelimme t\u00e4m\u00e4n tokenien romahdusmekaniikan tarkemmin <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/gamefi-tokenomiikka-2026-pelitokenit-romahtavat\/'>GameFi-tokenomiikan analyysiss\u00e4<\/a>.<figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Ketju<\/th><th>Hinta (EUR)<\/th><th>Markkina-arvo (EUR)<\/th><th>Alle huipun<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Axie Infinity (AXS)<\/td><td>Ronin \/ Ethereum<\/td><td>noin 0,75<\/td><td>noin 130 milj.<\/td><td>-99,5 %<\/td><\/tr><tr><td>Decentraland (MANA)<\/td><td>Ethereum \/ Polygon<\/td><td>noin 0,055<\/td><td>noin 108 milj.<\/td><td>noin -99 %<\/td><\/tr><tr><td>The Sandbox (SAND)<\/td><td>Ethereum \/ Polygon<\/td><td>noin 0,033<\/td><td>noin 100 milj.<\/td><td>noin -99 %<\/td><\/tr><tr><td>Immutable (IMX)<\/td><td>Immutable zkEVM<\/td><td>noin 0,095<\/td><td>noin 83 milj.<\/td><td>noin -99 %<\/td><\/tr><tr><td>Gala (GALA)<\/td><td>GalaChain<\/td><td>noin 0,0014<\/td><td>noin 72 milj.<\/td><td>noin -99 %<\/td><\/tr><tr><td>Beam (BEAM)<\/td><td>Avalanche L1<\/td><td>noin 0,0012<\/td><td>noin 59 milj.<\/td><td>noin -97 %<\/td><\/tr><tr><td>Ronin (RON)<\/td><td>Ethereum L2<\/td><td>noin 0,043<\/td><td>noin 33 milj.<\/td><td>-98,9 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>Taulukko havainnollistaa, miksi sijoittajan ja pelaajan n\u00e4k\u00f6kulmat ovat eri asioita. Decentralandin ja The Sandboxin kaltaiset metaversumitokenit ovat yh\u00e4 markkina-arvon k\u00e4rjess\u00e4, vaikka niiden aktiivik\u00e4ytt\u00e4j\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat vaatimattomia, kun taas oikeasti pelattujen pelien tokenit voivat olla arvoltaan pienempi\u00e4. Markkina-arvo ei siis mittaa hauskuutta eik\u00e4 pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, ja juuri t\u00e4m\u00e4 ero tekee pelitokeneista petollisen mittarin alan terveydelle.<h2 class='wp-block-heading'>Myy lapiot, \u00e4l\u00e4 kaiva: Immutablen infrastruktuurik\u00e4\u00e4nne<\/h2>Vuoden 2026 selkein strateginen liike tuli australialaiselta Immutablelta, jota Forbes kutsuu 3,5 miljardin dollarin yksisarviseksi. Yhti\u00f6 irtisanoi kes\u00e4kuussa 2026 pelinkehityksest\u00e4\u00e4n 29 ty\u00f6ntekij\u00e4\u00e4 ja ulkoisti omat studionsa, mukaan lukien Gods Unchainedin ja Guild of Guardiansin tehneen tiimin. Noin yhdeks\u00e4n kuukauden aikana Immutable karsi kolmanneksen henkil\u00f6st\u00f6st\u00e4\u00e4n. Suunta oli selv\u00e4: pois omien Web3-pelien tekemisest\u00e4 ja kohti Immutable Audience -nimist\u00e4 teko\u00e4lypohjaista markkinointi- ja kasvualustaa, jota myyd\u00e4\u00e4n koko yli 300 miljardin dollarin peliteollisuudelle, my\u00f6s perinteisille Web2-studioille.Toimitusjohtaja James Ferguson kuvasi <a href='https:\/\/www.forbes.com.au\/news\/innovation\/radical-reshaping-3-5b-unicorn-immutable-scraps-crypto-gaming-teams\/'>Forbes Australialle<\/a> muutosta yhti\u00f6n perinpohjaiseksi uudelleenmuotoiluksi ja uudelleensuuntaamiseksi (a radical reshaping and refocusing of the company). Todiste konseptin toimivuudesta on Ubisoftin ilmaispeli Might &amp; Magic: Fates, jonka ensimm\u00e4isen p\u00e4iv\u00e4n muuntuma esirekister\u00f6innist\u00e4 lataukseen l\u00e4hes kolminkertaistui (2,8-kertaistui) Audiencen avulla, kuten <a href='https:\/\/www.immutable.com\/customers\/ubisoft'>Immutablen oma asiakastapaus<\/a> kertoo.Immutable yhdisti vuonna 2026 my\u00f6s aiemmat kaksi ketjuaan (Immutable X ja Immutable zkEVM) yhdeksi, ja IMX toimii nyt t\u00e4m\u00e4n ketjun natiivina polttoainetokenina. Passport-kirjautumisella on yli viisi miljoonaa k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4\u00e4 ja ketjulle on kirjattu satoja pelej\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on lapiokaupan logiikka puhtaimmillaan: myy kaivajille lapiot sen sijaan, ett\u00e4 kaivat itse. Avasimme Immutablen sijoituskulmaa laajemmin <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/immutable-imx-2026-tokenomiikka-lapiokauppa\/'>erillisess\u00e4 IMX-jutussa<\/a>, ja sen keskeinen varoitus p\u00e4tee koko alaan: tokenin ja pelin menestyksen v\u00e4linen yhteys on ohut, ellei alusta itse tuota rahaa.<h2 class='wp-block-heading'>Ronin ja Sky Mavis: omasta ketjusta Ethereumin L2:ksi<\/h2>Axien tekij\u00e4 Sky Mavis teki vuonna 2026 toisenlaisen valinnan. Sen oma Ronin-lohkoketju, joka rakennettiin alun perin Axien tarpeisiin ja joka k\u00e4rsi vuonna 2022 yhdest\u00e4 kryptohistorian suurimmista siltahy\u00f6kk\u00e4yksist\u00e4, muuttui toukokuussa 2026 Ethereumin L2-ketjuksi OP Stack -teknologialla ja EigenDA-datasaatavuudella. Samalla RON-tokenin vuotuinen inflaatio leikattiin yli 20 prosentista alle yhteen prosenttiin, mik\u00e4 kertoo siit\u00e4, ett\u00e4 my\u00f6s oman ketjun yll\u00e4pit\u00e4j\u00e4t ovat luopumassa l\u00f6ys\u00e4st\u00e4 tokenpolitiikasta.Siirron ytimess\u00e4 on uusi kannustinmalli nimelt\u00e4 Proof of Distribution (PoD), joka jakaa RON-palkkioita peleille kuukausittain niiden todellisen ketjuaktiivisuuden perusteella (NFT- ja p\u00f6rssivolyymi, kaasunkulutus, aktiiviset k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t). Kahden ensimm\u00e4isen kauden aikana jaettiin yli 780 000 RON-tokenia (karkeasti 40 000 dollaria eli noin 35 000 euroa), ja suurimmat saajat olivat Axie Infinity, Craft World ja Pixels, kuten <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42677'>BlockchainGamerin<\/a> erittely osoittaa. Ronin sitoo palkkiot suoraan siihen, mit\u00e4 halutaan lis\u00e4\u00e4: pelaamiseen ja k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, ei pelkk\u00e4\u00e4n spekulaatioon.Kysymys siit\u00e4, riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 t\u00e4m\u00e4 k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4\u00e4n Roninin suunnan, on yh\u00e4 auki. Chain vet\u00e4\u00e4 yh\u00e4 pient\u00e4 joukkoa pelej\u00e4, ja RON on markkina-arvoltaan en\u00e4\u00e4 murto-osa entisest\u00e4\u00e4n. K\u00e4sittelimme koko strategiaa ja sen riskej\u00e4 <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/sky-mavis-2026-axie-studio-pelialusta\/'>Sky Mavis -analyysiss\u00e4<\/a>, jossa kysyt\u00e4\u00e4n suoraan, pystyyk\u00f6 Axie-studio ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n muuttumaan pelialustaksi.<h2 class='wp-block-heading'>Ketjujen kilpajuoksu: Aptos, Sui, Avalanche ja Arbitrum<\/h2>Kun pelist\u00e4 on tullut vaikeaa, moni toimija myy mieluummin infrastruktuuria peleille. Aptos rakentaa Google Cloudin kanssa GameStack-ty\u00f6kalupakkia, ja sen suurin pelialusta Eragon on ker\u00e4nnyt satojatuhansia kuukausittaisia lompakoita. Silti Aptoksen hein\u00e4kuun 2026 enn\u00e4tyksellinen ketjuaktiivisuus oli enimm\u00e4kseen DeFi- ja kaupank\u00e4yntivetoista, ei pelaamista, mist\u00e4 kirjoitimme <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/aptos-pelit-2026-gamestack-eragon-apt-realiteetti\/'>Aptos-pelien realiteettitarkastuksessa<\/a>. T\u00e4m\u00e4 on hyv\u00e4 muistutus siit\u00e4, ett\u00e4 pelifokusoituneenkin ketjun luvut voivat kertoa jostain aivan muusta kuin peleist\u00e4.Muut ketjut hakevat samaa asemaa eri kulmista. Sui yhdisti pelaamisen ja laitteiston SuiPlay0X1-k\u00e4sikonsolilla, joka py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 tavallisia PC-pelej\u00e4 ett\u00e4 natiiveja Sui-pelej\u00e4 sis\u00e4\u00e4nrakennetulla lompakolla. Avalanchen puolella Beam, entisen Merit Circle -killan pohjalta rakennettu pelifokusoitunut oma L1-ketju, kokoaa kymmeni\u00e4 pelej\u00e4, ja saman ekosysteemin ymp\u00e4rilt\u00e4 l\u00f6ytyy my\u00f6s Gunzilla Gamesin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 r\u00e4iskint\u00e4peli Off The Grid. Arbitrumin DAO taas hyv\u00e4ksyi jo vuonna 2024 satojen miljoonien dollarien arvoisen Gaming Catalyst -ohjelman houkutellakseen pelinkehitt\u00e4ji\u00e4. Yhteinen nimitt\u00e4j\u00e4 on selv\u00e4: ketjut kilpailevat kehitt\u00e4jist\u00e4, koska pelaajien houkuttelu suoraan on osoittautunut paljon vaikeammaksi.<h2 class='wp-block-heading'>Mittareista tuli aikuisia: TVL:st\u00e4 maksaviin pelaajiin<\/h2>Alan kypsyminen n\u00e4kyy parhaiten siin\u00e4, mit\u00e4 mittareita pidet\u00e4\u00e4n t\u00e4rkein\u00e4. Play-to-earnin aikana huomio oli lukituissa varoissa (TVL), tokenien hinnoissa ja lompakkom\u00e4\u00e4riss\u00e4, jotka kaikki oli helppo lavastaa boteilla ja kannustinmets\u00e4st\u00e4jill\u00e4. Naavikin ja Delphi Digitalin analyytikot ovat <a href='https:\/\/blockleaders.io\/web3-gaming-reckoning-report\/'>kuvanneet<\/a> monien natiivien Web3-pelien pelaajapooleja pieniksi ja botti-t\u00e4ytteisiksi, joista sitoutuminen katoaa heti kun rahalliset kannustimet loppuvat.Vuonna 2026 vakavasti otettavat kehitt\u00e4j\u00e4t puhuvat toisella tavalla. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/mavens-key-metrics-sustainable-web3-game-2026\/'>tiivist\u00e4nyt<\/a> uuden ajattelun toteamalla, ett\u00e4 peliss\u00e4 k\u00e4ytetty 4 000 dollaria on arvokkaampaa kuin 400 000 dollaria lukittua likviditeetti\u00e4. Toisin sanoen harva maksava, viihtyv\u00e4 pelaaja on parempi kuin suuri joukko tuottoa jahtaavia lompakoita.T\u00e4m\u00e4 on hiljainen mutta perustavanlaatuinen muutos. Menestyksen mittariksi on vaihtumassa se, k\u00e4ytt\u00e4\u00e4k\u00f6 ihminen peliin rahaa siksi, ett\u00e4 se on hauska, eik\u00e4 se, montako osoitetta hakee ilmaista tokenia. Sama logiikka n\u00e4kyy Roninin Proof of Distributionissa: kun palkitaan aktiivisuutta eik\u00e4 spekulaatiota, saa lopulta sit\u00e4, mit\u00e4 kannustaa. Se on terveempi l\u00e4ht\u00f6kohta kuin koko play-to-earnin aikakausi.<h2 class='wp-block-heading'>Jakelun muuri: Steam, Epic ja sovelluskaupat<\/h2>Vaikka peli olisi hyv\u00e4, se pit\u00e4\u00e4 saada pelaajien eteen, ja t\u00e4ss\u00e4 Web3-pelit t\u00f6rm\u00e4\u00e4v\u00e4t muuriin. Maailman suurin PC-pelien kauppa Steam kielsi lokakuussa 2021 pelit, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon, eik\u00e4 kielto ole hellitt\u00e4nyt. Valven Gabe Newell on <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/50-of-transactions-were-fraudulent-when-steam-accepted-bitcoin-for-payments-says-gabe-newell\/'>perustellut<\/a> linjaa muun muassa sill\u00e4, ett\u00e4 kun Steam aikoinaan hyv\u00e4ksyi kryptomaksuja, noin puolet tapahtumista osoittautui petollisiksi. Epic Games Store on ottanut p\u00e4invastaisen linjan ja sallii lohkoketjupelit, kunhan ne noudattavat lakia ja ik\u00e4rajoituksia; sen kautta ovat ilmestyneet muun muassa Illuvium ja Off The Grid.Mobiilipuolella s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat v\u00e4ljemm\u00e4t mutta kalliit. Google Play on <a href='https:\/\/techcrunch.com\/2023\/07\/12\/google-play-policy-blockchain-apps-gaming-nfts-digital-assets\/'>sallinut<\/a> NFT:t sovelluksissa hein\u00e4kuusta 2023 l\u00e4htien, mutta kielt\u00e4\u00e4 ansaintalupaukset ja satunnaisuuteen perustuvat NFT-lootboxit, ja Apple ottaa omistettujen NFT:iden kaupasta normaalin jopa 30 prosentin komissionsa. Alla oleva taulukko vertaa kanavia.<figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Alusta<\/th><th>Lohkoketjupelit<\/th><th>Kehitt\u00e4j\u00e4n tulo-osuus<\/th><th>Ehdot<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Steam (Valve)<\/td><td>Kielletty (lokakuu 2021 alkaen)<\/td><td>70-80 %<\/td><td>Krypton ja NFT:iden liikkeeseenlasku tai vaihto kielletty<\/td><\/tr><tr><td>Epic Games Store<\/td><td>Sallittu<\/td><td>88 %<\/td><td>Lain ja ik\u00e4rajojen mukainen, ehdot avoimet<\/td><\/tr><tr><td>Google Play<\/td><td>Sallittu (hein\u00e4kuu 2023 alkaen)<\/td><td>70-85 %<\/td><td>Ei ansaintalupauksia, ei satunnaisia NFT-lootboxeja<\/td><\/tr><tr><td>Apple App Store<\/td><td>Sallittu (omistetut NFT:t)<\/td><td>70 %<\/td><td>Kaupank\u00e4ynti Applen jopa 30 %:n komission piiriss\u00e4<\/td><\/tr><tr><td>Oma julkaisija tai verkko<\/td><td>Sallittu<\/td><td>jopa 95 %<\/td><td>Kehitt\u00e4j\u00e4 vastaa itse jakelusta ja pelaajahankinnasta<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>Muuri selitt\u00e4\u00e4 paljon. Jos peli ei p\u00e4\u00e4se Steamiin, jossa valtavirran PC-pelaajat ovat, sen on joko piilotettava lohkoketjuominaisuudet valinnaiseksi lis\u00e4kerrokseksi tai rakennettava koko jakelu itse. Molemmat ovat kalliita, ja kumpikin selitt\u00e4\u00e4, miksi harva Web3-peli on tavoittanut suuren yleis\u00f6n ja miksi useat pelit palaavat lohkoketjun taakse piilottavaan malliin.<h2 class='wp-block-heading'>Play-and-own: mit\u00e4 eloonj\u00e4\u00e4neet pelit tekev\u00e4t toisin<\/h2>Ne pelit, jotka ovat selvinneet vuoteen 2026, jakavat muutaman piirteen. Ne asettavat hauskuuden etusijalle ja tekev\u00e4t lohkoketjusta n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n. Play-to-earnin tilalle on tullut ajatus play-and-own eli pelaa ja omista: pelaaja voi omistaa esineens\u00e4 aidosti, mutta se ei ole syy pelata, vaan ominaisuus muiden joukossa. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 lompakko luodaan taustalla s\u00e4hk\u00f6postilla tai avainkortilla (esimerkiksi Immutable Passport ja tilien abstraktio), eik\u00e4 pelaajan tarvitse ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 siemenlauseita aloittaakseen.Esimerkkej\u00e4 on jo. Gunzilla Gamesin Off The Grid on ennen kaikkea n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4 battle royale -r\u00e4iskint\u00e4, jonka voi pelata tiet\u00e4m\u00e4tt\u00e4 mit\u00e4\u00e4n sen taustaketjusta. Kauhupeli The Bornless on listattu sek\u00e4 Steamiin ett\u00e4 Epiciin, ja sen Web3-ominaisuudet ovat valinnainen, pelin ulkopuolinen kosmeettinen lis\u00e4kerros, mik\u00e4 on toistaiseksi k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 ainoa tapa l\u00e4p\u00e4ist\u00e4 Valven tarkastus. Illuvium taas luopui lompakkopakosta kokonaan siirty\u00e4kseen ilmaispeliksi Epiciss\u00e4, koska sen tekij\u00f6iden mukaan se on ainoa tie valtavirtaan.My\u00f6s perinteinen NFT-talous, ker\u00e4ilyesineiden j\u00e4lkimarkkinat ja tekij\u00e4npalkkiot on jouduttu miettim\u00e4\u00e4n uusiksi, kun rojaltit ovat romahtaneet ja markkinapaikat kilpailevat nollamaksuilla. Ydinajatus on kuitenkin kaikkialla sama: omistajuus on myyntivaltti vasta, kun peli on ensin hyv\u00e4. Se kuulostaa itsest\u00e4\u00e4nselv\u00e4lt\u00e4, mutta juuri t\u00e4m\u00e4n play-to-earnin buumi unohti.<h2 class='wp-block-heading'>Rahavirrat k\u00e4\u00e4ntyiv\u00e4t: kuka en\u00e4\u00e4 rahoittaa Web3-pelej\u00e4<\/h2>Raha ei ole kadonnut kryptomarkkinalta, se on vain siirtynyt muualle. Kryptoalan riskisijoitukset ylsiv\u00e4t vuoden 2026 ensimm\u00e4isell\u00e4 puoliskolla noin 13,3 miljardiin dollariin, mik\u00e4 on jo l\u00e4hes koko vuoden 2024 tasolla, mutta pelien osuus t\u00e4st\u00e4 on painunut yksinumeroiseksi, kuten <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/learn\/crypto-vc-funding-h1-2026'>CoinGeckon rahoituskatsaus<\/a> osoittaa. P\u00e4\u00e4oma kiert\u00e4\u00e4 nyt teko\u00e4lyyn, stablecoineihin ja infrastruktuuriin, ei en\u00e4\u00e4 pelitokeneihin.Kun peleihin ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n sijoitetaan, raha menee yh\u00e4 useammin ty\u00f6kaluihin ja alustoihin, ei yksitt\u00e4isiin peleihin. T\u00e4m\u00e4 on sama lapiokaupan logiikka, joka ohjaa Immutablen ja peliketjujen strategiaa. Samalla play-to-earnin aikakauden killat, kuten Yield Guild Games, ovat menett\u00e4neet olemassaolonsa perustan, kun pelaamalla ei en\u00e4\u00e4 ansaitse, ja YGG-token on romahtanut l\u00e4hes kokonaan huipustaan. Sijoittajan viesti on karu mutta selke\u00e4: ketjun tai kasvuty\u00f6kalun myyminen on kannattavampaa kuin vedonly\u00f6nti siit\u00e4, mik\u00e4 yksitt\u00e4inen peli ly\u00f6 l\u00e4pi.<h2 class='wp-block-heading'>S\u00e4\u00e4ntely: MiCA, Finanssivalvonta ja pelitokenin luonne<\/h2>Suomalaiselle pelaajalle ja kehitt\u00e4j\u00e4lle olennaisin kysymys on, milloin pelitoken muuttuu s\u00e4\u00e4nnellyksi rahoitustuotteeksi. EU:n MiCA-asetus koskee kryptovarojen liikkeeseenlaskua ja kryptovarapalvelun tarjoajia (p\u00f6rssit ja s\u00e4ilytys), ei pelej\u00e4 sin\u00e4ns\u00e4. Suomessa valvova viranomainen on <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/kuluttajalle\/kryptovarat\/'>Finanssivalvonta<\/a>, ja Suomen MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, mik\u00e4 oli yksi EU- ja ETA-alueen lyhyimmist\u00e4. Finanssivalvonta valvoo siis palveluntarjoajia, ei pelin sis\u00e4ist\u00e4 taloutta.Raja kulkee tokenin luonteessa. ESMAn joulukuussa 2024 julkaiseman linjauksen mukaan luokittelu tehd\u00e4\u00e4n sis\u00e4ll\u00f6n, ei nimen perusteella: peli- tai k\u00e4ytt\u00f6token voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se antaa haltijalleen oikeuden tuottoon tai todelliseen \u00e4\u00e4nivaltaan. Puhtaat ker\u00e4ily-NFT:t j\u00e4\u00e4v\u00e4t useimmiten MiCAn ulkopuolelle, mutta suuret vaihdettavat sarjat voivat kuulua sen piiriin, ja kryptojohdannaiset (kuten pelitokenien futuurit) kuuluvat MiFID II:n eiv\u00e4tk\u00e4 MiCAn alle.K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 kosmeettinen esine on todenn\u00e4k\u00f6isesti s\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolella, kun taas token, joka lupaa staking-tuottoa tai hallinto-oikeuksia, on juuri se tapaus, jossa raja voi ylitty\u00e4. Kehitt\u00e4j\u00e4n kannattaa siis suunnitella tokeninsa oikeudet tarkkaan, sill\u00e4 sama ominaisuus, joka tekee tokenista houkuttelevan sijoituskohteen, voi tehd\u00e4 siit\u00e4 s\u00e4\u00e4nnellyn rahoitusv\u00e4lineen.<h2 class='wp-block-heading'>Johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s: mit\u00e4 seurata loppuvuonna 2026<\/h2>Web3-pelaaminen ei ole kuollut, mutta sen lupaus on kaventunut. Ajatus siit\u00e4, ett\u00e4 pelaaminen on ty\u00f6t\u00e4 ja jokainen esine on sijoituskohde, on haudattu play-to-earnin raunioihin. Tilalle on tullut vaatimattomampi mutta kest\u00e4v\u00e4mpi ajatus: omistajuus on yksi ominaisuus hyv\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4, ei koko liiketoimintamalli. Ala on samalla jakautunut kahtia. Toisaalla ovat infrastruktuurin myyj\u00e4t (Immutable, Ronin, Aptos, Avalanche ja Arbitrum), jotka tarjoavat ketjuja ja ty\u00f6kaluja, ja toisaalla ne harvat pelit, jotka yritt\u00e4v\u00e4t olla ensin hauskoja ja vasta sitten lohkoketjupelej\u00e4.Loppuvuonna 2026 kannattaa seurata muutamaa asiaa. Ensin, saapuuko markkinoille aidosti laadukkaita pelej\u00e4, jotka kest\u00e4v\u00e4t vertailun tavallisiin peleihin ilman token-porkkanaa. Toiseksi, ratkeaako jakelun ongelma mobiilissa ja omien julkaisukanavien kautta. Kolmanneksi, korvaavatko maksavat, viihtyv\u00e4t pelaajat spekuloijat mittareissa. Ja nelj\u00e4nneksi, pit\u00e4v\u00e4tk\u00f6 infrastruktuurivedot, kuten Roninin Proof of Distribution ja Immutablen Audience, lupauksensa.Testi on lopulta yksinkertainen: onko peli hauska my\u00f6s silloin, kun tokenin hinta on nolla. Jos vastaus on kyll\u00e4, se saattaa selvit\u00e4; jos ei, se kuuluu jo siihen 93 prosenttiin, joka on h\u00e4vinnyt. Sijoittajalle ja pelaajalle sama s\u00e4\u00e4nt\u00f6 p\u00e4tee eri sanoin: \u00e4l\u00e4 osta lupausta ansaitsemisesta, vaan katso, k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4tk\u00f6 ihmiset peliin aikaa ja rahaa ilman sit\u00e4.<h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Onko Web3-pelaaminen kuollut vuonna 2026?<\/h3>Ei ole, vaikka noin 93 prosenttia lohkoketjupeleist\u00e4 on lopettanut. Pelit ovat yh\u00e4 Web3:n suurin sovelluskategoria, ja DappRadarin mukaan pelisovellukset ker\u00e4siv\u00e4t noin 4,66 miljoonaa p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 aktiivista lompakkoa vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4. Ala ei ole kuollut vaan kutistunut ja siirtynyt tokenispekulaatiosta infrastruktuuriin ja oikeisiin peleihin.<h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 play-to-earn on ja miksi se romahti?<\/h3>Play-to-earn eli pelaa ja ansaitse tarkoitti mallia, jossa pelaajat saivat rahanarvoisia tokeneita pelaamisesta. Malli romahti, koska tokenien tarjonta ylitti niiden k\u00e4yt\u00f6n: kun uusien pelaajien virta hiipui, hinnat laskivat ja ansaitseminen tyrehtyi. Axie Infinityn p\u00e4ivitt\u00e4inen k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 putosi huipun 2,7 miljoonasta noin 5 500 pelaajaan.<h3 class='wp-block-heading'>Mitk\u00e4 ovat suurimmat pelitokenit ja paljonko ne maksavat?<\/h3>Elokuussa 2026 markkina-arvoltaan suurimpia ovat muun muassa Axie Infinity (AXS) noin 0,75 euroa, Decentraland (MANA) noin 0,055 euroa, The Sandbox (SAND) noin 0,033 euroa ja Immutable (IMX) noin 0,095 euroa. L\u00e4hes kaikki merkitt\u00e4v\u00e4t pelitokenit ovat yli 95 prosenttia alle vuosien 2021 ja 2022 huippujensa.<h3 class='wp-block-heading'>Miksi Web3-pelit eiv\u00e4t n\u00e4y Steamiss\u00e4?<\/h3>Valve kielsi lokakuussa 2021 Steamista pelit, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon. Kielto on yh\u00e4 voimassa. Epic Games Store sallii lohkoketjupelit tietyin ehdoin, ja Google Play sek\u00e4 Apple sallivat NFT:t rajoituksin, joten useimmat Web3-pelit jaellaan n\u00e4iden kanavien tai oman julkaisijan kautta.<h3 class='wp-block-heading'>Miten Finanssivalvonta ja MiCA s\u00e4\u00e4telev\u00e4t pelitokeneita?<\/h3>Finanssivalvonta valvoo MiCA-asetuksen nojalla kryptovarapalvelun tarjoajia eli p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyst\u00e4, ei pelej\u00e4 sin\u00e4ns\u00e4. ESMAn joulukuun 2024 linjauksen mukaan pelitoken voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se antaa oikeuden tuottoon tai todelliseen \u00e4\u00e4nivaltaan. Puhtaat ker\u00e4ily-NFT:t j\u00e4\u00e4v\u00e4t useimmiten MiCAn ulkopuolelle, ja kryptojohdannaiset kuuluvat MiFID II:n piiriin.<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko Web3-pelaaminen kuollut vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei ole, vaikka noin 93 prosenttia lohkoketjupeleist\u00e4 on lopettanut. Pelit ovat yh\u00e4 Web3:n suurin sovelluskategoria, ja DappRadarin mukaan pelisovellukset ker\u00e4siv\u00e4t noin 4,66 miljoonaa p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 aktiivista lompakkoa vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4. Ala ei ole kuollut vaan kutistunut ja siirtynyt tokenispekulaatiosta infrastruktuuriin ja oikeisiin peleihin.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 play-to-earn on ja miksi se romahti?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Play-to-earn eli pelaa ja ansaitse tarkoitti mallia, jossa pelaajat saivat rahanarvoisia tokeneita pelaamisesta. Malli romahti, koska tokenien tarjonta ylitti niiden k\u00e4yt\u00f6n: kun uusien pelaajien virta hiipui, hinnat laskivat ja ansaitseminen tyrehtyi. Axie Infinityn p\u00e4ivitt\u00e4inen k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 putosi huipun 2,7 miljoonasta noin 5 500 pelaajaan.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mitk\u00e4 ovat suurimmat pelitokenit ja paljonko ne maksavat?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Elokuussa 2026 markkina-arvoltaan suurimpia ovat muun muassa Axie Infinity (AXS) noin 0,75 euroa, Decentraland (MANA) noin 0,055 euroa, The Sandbox (SAND) noin 0,033 euroa ja Immutable (IMX) noin 0,095 euroa. L\u00e4hes kaikki merkitt\u00e4v\u00e4t pelitokenit ovat yli 95 prosenttia alle vuosien 2021 ja 2022 huippujensa.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miksi Web3-pelit eiv\u00e4t n\u00e4y Steamiss\u00e4?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Valve kielsi lokakuussa 2021 Steamista pelit, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon. Kielto on yh\u00e4 voimassa. Epic Games Store sallii lohkoketjupelit tietyin ehdoin, ja Google Play sek\u00e4 Apple sallivat NFT:t rajoituksin, joten useimmat Web3-pelit jaellaan n\u00e4iden kanavien tai oman julkaisijan kautta.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miten Finanssivalvonta ja MiCA s\u00e4\u00e4telev\u00e4t pelitokeneita?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Finanssivalvonta valvoo MiCA-asetuksen nojalla kryptovarapalvelun tarjoajia eli p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyst\u00e4, ei pelej\u00e4 sin\u00e4ns\u00e4. ESMAn joulukuun 2024 linjauksen mukaan pelitoken voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se antaa oikeuden tuottoon tai todelliseen \u00e4\u00e4nivaltaan. Puhtaat ker\u00e4ily-NFT:t j\u00e4\u00e4v\u00e4t useimmiten MiCAn ulkopuolelle, ja kryptojohdannaiset kuuluvat MiFID II:n piiriin.\"}}]}<\/script>Kirjoittanut Priya Reddy, HOGE Wiren peli- ja kryptotoimittaja.","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Noin 93 prosenttia lohkoketjupeleist\u00e4 on kuollut ja rahoitus on romahtanut, mutta pelaaminen on yh\u00e4 Web3:n suurin k\u00e4ytt\u00f6kategoria. N\u00e4in ala rakentuu uudelleen play-to-earnin raunioille.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":193,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-192","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/192","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=192"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/192\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=192"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=192"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=192"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}