{"id":198,"date":"2026-08-14T21:05:37","date_gmt":"2026-08-14T21:05:37","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/sui-pelaaminen-2026-mysten-labs-pelipanostus\/"},"modified":"2026-08-14T21:05:37","modified_gmt":"2026-08-14T21:05:37","slug":"sui-pelaaminen-2026-mysten-labs-pelipanostus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/sui-pelaaminen-2026-mysten-labs-pelipanostus\/","title":{"rendered":"Sui-pelaaminen 2026: kest\u00e4\u00e4k\u00f6 Mysten Labsin pelipanostus?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sui rakentaa pelibisnest\u00e4\u00e4n hautausmaalle. Vuonna 2026 lohkoketjupelaamisen j\u00e4lkimainingit ovat karut: valtaosa play-to-earn-aikakauden peleist\u00e4 on kuollut, tokenit ovat romahtaneet ja rahoitus on kuivunut. Juuri t\u00e4h\u00e4n maisemaan Mysten Labs, Sui-lohkoketjun takana oleva yhti\u00f6, on tuonut oman k\u00e4mmenpelilaitteen, ekosysteemin lippulaivapelej\u00e4 ja joukon kehitt\u00e4j\u00e4ty\u00f6kaluja, joiden on m\u00e4\u00e4r\u00e4 houkutella tavallisia pelaajia mukaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kysymys on yksinkertainen mutta ep\u00e4mukava: onko Suin peliveto aidosti erilainen, vai vain viimeisin yritys myyd\u00e4 samaa lupausta, joka jo kaatui muualla? T\u00e4ss\u00e4 analyysissa k\u00e4yd\u00e4\u00e4n l\u00e4pi teknologia, laitteisto, pelit, rahat ja s\u00e4\u00e4ntely, ja katsotaan, mitk\u00e4 luvut kest\u00e4v\u00e4t tarkastelun ja mitk\u00e4 eiv\u00e4t.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 Sui on ja mist\u00e4 Mysten Labs tulee<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sui on layer 1 -lohkoketju, jonka julkaisi Mysten Labs, vuonna 2021 perustettu yhti\u00f6. Sen ytimen muodostavat insin\u00f6\u00f6rit, jotka ty\u00f6skenteliv\u00e4t aiemmin Metan (silloisen Facebookin) Diem- ja Novi-hankkeissa, eli sen sis\u00e4isess\u00e4 kryptovaluutta- ja lompakkoprojektissa, joka lopulta kaatui s\u00e4\u00e4ntelyn paineeseen. Yhti\u00f6n toimitusjohtaja Evan Cheng johti aiemmin Novin tutkimusta ja tuotekehityst\u00e4. Kun Diem hyl\u00e4ttiin, sen teknologiaperint\u00f6 ei kadonnut, vaan hajaantui kahteen erilliseen ketjuun: Suihin ja Aptokseen. Molemmat k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t Move-ohjelmointikielt\u00e4, joka kehitettiin alun perin juuri Diemi\u00e4 varten.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mysten Labs ker\u00e4si vuonna 2022 sarja B -kierroksellaan 300 miljoonaa dollaria, ja kierros nosti yhti\u00f6n arvostuksen yli kahden miljardin dollarin. Kierrosta johti FTX Ventures, mik\u00e4 on j\u00e4lkiviisaudessa kiusallinen yksityiskohta, sill\u00e4 FTX romahti samana vuonna petosskandaaliin; sijoittajajoukossa olivat my\u00f6s muun muassa a16z crypto, Jump Crypto, Binance Labs ja Coinbase Ventures, kuten <a href='https:\/\/blockworks.com\/news\/mysten-labs-300m-fundraise-values-business-at-more-than-2b'>Blockworks<\/a> raportoi. Cheng on toistuvasti kuvannut tavoitteen samoin sanoin: kyse on kuluttajien massa-adoptiosta. Pelaaminen on t\u00e4ss\u00e4 strategiassa keih\u00e4\u00e4nk\u00e4rki, koska se on ainoa kryptosovellusten laji, joka voi tuoda ketjulle miljoonia k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4, jotka eiv\u00e4t v\u00e4lit\u00e4 lohkoketjuista lainkaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Suin tekninen erottautuminen nojaa Moveen ja niin sanottuun oliokeskeiseen malliin: jokainen ketjun esine, oli se sitten token, pelihahmon varuste tai NFT, on itsen\u00e4inen olio, jolla on selke\u00e4 omistaja. Se kuulostaa tekniselt\u00e4 hienos\u00e4\u00e4d\u00f6lt\u00e4, mutta peleiss\u00e4 sill\u00e4 on v\u00e4li\u00e4, koska pelivarusteet ovat luonteeltaan yksitt\u00e4isi\u00e4 esineit\u00e4, eiv\u00e4t saldoja tilikirjassa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Web3-pelaamisen suuri krapula<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ennen kuin Suin lupauksia voi arvioida, on ymm\u00e4rrett\u00e4v\u00e4, mihin tilanteeseen ne osuvat. Kaupank\u00e4ynti- ja markkinatakausyhti\u00f6 Caladanin ker\u00e4\u00e4m\u00e4n ja <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/04\/23\/more-than-90-of-web3-games-failed-after-usd15-billion-boom-as-gamers-never-showed-up-caladan'>CoinDeskin<\/a> huhtikuussa 2026 uutisoiman analyysin mukaan noin 93 prosenttia GameFi-hankkeista on nyt k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuolleita. Yli 300 lohkoketjupeli\u00e4 on suljettu, pelitokenien arvo on romahtanut noin 95 prosenttia vuoden 2022 huipuista, ja rahoitus studioille supistui 93 prosenttia vuoteen 2025 menness\u00e4. Sektoriin poltettiin arviolta jopa 15 miljardia dollaria. Caladanin raportin sanoin \u201dp\u00e4\u00e4omaa tuhoutui jokaisella tasolla yht\u00e4 aikaa\u201d, riskisijoittajista NFT-ostajiin ja pelikilteihin asti.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Luvut ovat armottomia. Aikoinaan koko sektorin lippulaivana toiminut Axie Infinity n\u00e4ki p\u00e4ivitt\u00e4isten aktiivisten k\u00e4ytt\u00e4jiens\u00e4 romahtavan huipun 2,7 miljoonasta noin 5 500:aan. Pelikiltatoken YGG k\u00e4vi l\u00e4hes 99,6 prosenttia alle marraskuun 2021 huippunsa, ja tap-to-earn-ilmi\u00f6 Hamster Kombat menetti 96 prosenttia k\u00e4ytt\u00e4jist\u00e4\u00e4n puolessa vuodessa. Pelaamisen osuus koko web3-riskirahoituksesta putosi vuoden 2022 huikeasta 62,5 prosentista yksinumeroisiin lukuihin vuoteen 2025 menness\u00e4, kun p\u00e4\u00e4omat siirtyiv\u00e4t teko\u00e4lyyn ja reaalimaailman omaisuuseriin. Olemme k\u00e4sitelleet t\u00e4t\u00e4 tilinp\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4 erikseen artikkelissa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelaaminen-2026-suuri-tilinteko-play-to-earn\/'>Web3-pelaaminen 2026: suuri tilinteko play-to-earnin j\u00e4lkeen<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Perussyy oli sama l\u00e4hes kaikissa ep\u00e4onnistumisissa: pelit rakennettiin ansaintasilmukoiksi, ei peleiksi. Kun uusien pelaajien virta hidastui, koko talousmalli romahti, koska palkkiot maksettiin k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 seuraavien tulokkaiden rahoilla. Juuri t\u00e4m\u00e4n painolastin kanssa Suin on nyt kilpailtava, ja siksi jokaista sen esitt\u00e4m\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lukua kannattaa lukea skeptisesti.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>SUI-token numeroina<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ekosysteemin polttoaine ja mittatikku on SUI-token, jolla maksetaan verkon kaasumaksut ja jota lukitaan validaattoreille turvaamaan verkkoa. Elokuun 2026 puoliv\u00e4liss\u00e4 sen hinta oli <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/sui\/eur'>CoinGeckon<\/a> mukaan noin 0,59 euroa, ja markkina-arvo asettui noin 2,39 miljardiin euroon, mik\u00e4 riitti sijalle 31 kaikkien kryptovarojen joukossa. Token on kaukana kaikkien aikojen huipustaan, joka oli noin 5,19 euroa alkuvuonna 2025; nykyhinta on l\u00e4hes 89 prosenttia sen alle, ja kuukauden aikanakin arvosta suli noin kymmenys.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Mittari<\/th><th>Arvo (14.8.2026)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Hinta<\/td><td>noin 0,59 euroa<\/td><\/tr><tr><td>Markkina-arvo<\/td><td>noin 2,39 miljardia euroa<\/td><\/tr><tr><td>24 tunnin vaihto<\/td><td>noin 115 miljoonaa euroa<\/td><\/tr><tr><td>Kiert\u00e4v\u00e4 tarjonta<\/td><td>4,075 miljardia SUI<\/td><\/tr><tr><td>Enimm\u00e4istarjonta<\/td><td>10 miljardia SUI<\/td><\/tr><tr><td>Kaikkien aikojen huippu<\/td><td>noin 5,19 euroa (alkuvuosi 2025)<\/td><\/tr><tr><td>Sijoitus markkina-arvossa<\/td><td>#31<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-element-caption'>L\u00e4hde: CoinGecko. Luvut vaihtelevat jatkuvasti.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Tokenomiikan kannalta olennaista on, ett\u00e4 kiert\u00e4v\u00e4 tarjonta on vasta noin 41 prosenttia kymmenen miljardin enimm\u00e4ism\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4. Loput vapautuvat aikataulun mukaan tulevina vuosina, mik\u00e4 tarkoittaa jatkuvaa myyntipainetta, ellei kysynt\u00e4 kasva v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yht\u00e4 nopeasti. Pelaaminen on juuri se kysynt\u00e4tarina, jolla t\u00e4t\u00e4 laimennusta on tarkoitus vastapainottaa, joten pelien tosiasiallinen menestys ei ole vain markkinointikysymys vaan suoraan tokenin arvon kannalta keskeinen tekij\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tekninen lupaus pelinkehitt\u00e4j\u00e4lle<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suin vahvin argumentti ei ole markkinointi vaan kehitt\u00e4j\u00e4kokemus. Perinteisen lohkoketjupelin suurin este on ollut sis\u00e4\u00e4np\u00e4\u00e4sy: uuden pelaajan piti asentaa lompakko, kirjoittaa muistiin siemenlause, ostaa kryptoa kaasumaksuja varten ja allekirjoittaa h\u00e4mment\u00e4vi\u00e4 transaktioita. Jokainen n\u00e4ist\u00e4 vaiheista karkottaa tavallisia pelaajia. Sui pyrkii poistamaan ne ketjun tason ty\u00f6kaluilla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">zkLogin antaa pelaajan luoda Sui-tilin olemassa olevilla Google-, Apple- tai Twitch-tunnuksilla nollatietotodistusten avulla, ilman siemenlausetta tai erillist\u00e4 lompakkoa. Sponsoroidut transaktiot puolestaan siirt\u00e4v\u00e4t kaasumaksut kehitt\u00e4j\u00e4n maksettaviksi, jolloin pelaaja voi aloittaa ilman, ett\u00e4 h\u00e4nell\u00e4 on kryptoa lainkaan. Programmable Transaction Blocks eli PTB:t niputtavat monta toimintoa yhteen transaktioon, esimerkiksi teht\u00e4v\u00e4n suorittamisen, palkinnon vastaanoton ja uuden sis\u00e4ll\u00f6n avaamisen kertaheitolla. Move-oliomallin lineaariset tyypit takaavat, ett\u00e4 pelivarustetta ei voi vahingossa kahdentaa eik\u00e4 tuhota, mik\u00e4 on peliekonomian eheyden kannalta olennaista.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Ominaisuus<\/th><th>Mit\u00e4 se tekee pelille<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>zkLogin<\/td><td>Kirjautuminen Google-, Apple- tai Twitch-tunnuksilla ilman siemenlausetta<\/td><\/tr><tr><td>Sponsoroidut transaktiot<\/td><td>Kehitt\u00e4j\u00e4 maksaa kaasumaksut, pelaajan ei tarvitse omistaa kryptoa aloittaakseen<\/td><\/tr><tr><td>Programmable Transaction Blocks<\/td><td>Useita toimintoja (teht\u00e4v\u00e4, palkinto, avaus) yhdess\u00e4 transaktiossa<\/td><\/tr><tr><td>Move-oliomalli<\/td><td>Jokainen esine on omistettu olio, jota ei voi vahingossa kahdentaa tai tuhota<\/td><\/tr><tr><td>Kiosk<\/td><td>Valmis kauppapaikka- ja rojaltiprimitiivi pelin esineille<\/td><\/tr><tr><td>DeepBook<\/td><td>Ketjun natiivi tilauskirja likviditeetille<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-element-caption'>Suin pelinkehitt\u00e4j\u00e4n ty\u00f6kalupakki. L\u00e4hde: Sui-dokumentaatio.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiosk-primitiivi ansaitsee erillismaininnan, koska se rakentaa rojaltien ja kauppapaikkalogiikan suoraan ketjun tasolle. T\u00e4m\u00e4 liittyy suoraan laajempaan kiistaan pelien ja NFT:iden tekij\u00e4npalkkioista: jos rojaltit eiv\u00e4t ole pakotettuja protokollatasolla, markkinapaikat kilpailevat ne nollaan. Sui yritt\u00e4\u00e4 ratkaista t\u00e4m\u00e4n tekem\u00e4ll\u00e4 pakotuksesta osan alustaa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mysticeti, Walrus ja suorituskyky<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelit vaativat nopeutta. Suin konsensusmoottori Mysticeti sai marraskuussa 2025 version 2 -p\u00e4ivityksen, joka laski latenssia noin 35 prosentilla ja vie transaktiot lopullisuuteen tyypillisesti selv\u00e4sti alle sekunnissa, k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 noin puolessa sekunnissa. L\u00e4pimenokyvyn osalta on syyt\u00e4 erottaa laboratoriotulokset ja arki: kontrolloiduissa testeiss\u00e4 Mysticeti on ylt\u00e4nyt 200 000-400 000 transaktioon sekunnissa, mutta p\u00e4\u00e4verkolla todellinen l\u00e4pimeno on realistisemmin luokkaa 5 000-20 000 transaktiota sekunnissa. N\u00e4m\u00e4 luvut k\u00e4yv\u00e4t ilmi <a href='https:\/\/blog.sui.io\/2025-sui-stack-developments\/'>Suin oman blogin<\/a> vuosikatsauksesta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelien kannalta yht\u00e4 t\u00e4rke\u00e4 pala on Walrus, Suin hajautettu tallennusprotokolla, joka julkaistiin p\u00e4\u00e4verkkoon vuonna 2025 ja jonka kapasiteetti on arviolta noin 833 teratavua. Pelin grafiikat, \u00e4\u00e4net ja metadata vaativat tilaa, jota lohkoketjuun ei kannata tunkea; Walrus tarjoaa hajautetun paikan n\u00e4ille tiedostoille niin, ett\u00e4 pelin esineet voivat viitata pysyv\u00e4sti omistamaansa sis\u00e4lt\u00f6\u00f6n. T\u00e4m\u00e4 koko pino, konsensus, tallennus ja kehitt\u00e4j\u00e4ty\u00f6kalut, on Suin todellinen myyntivaltti, ei yksitt\u00e4inen peli.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">On silti syyt\u00e4 muistaa mittakaava. Konsolipelin fysiikkamoottori p\u00e4ivitt\u00e4\u00e4 tilaa kymmeni\u00e4 kertoja sekunnissa jokaiselle pelaajalle; mik\u00e4\u00e4n yleisk\u00e4ytt\u00f6inen lohkoketju ei aja reaaliaikaista pelilogiikkaa. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 Suille vied\u00e4\u00e4n omistus, kauppa ja harvat arvokkaat tapahtumat, kun taas itse peli py\u00f6rii perinteisill\u00e4 palvelimilla. T\u00e4m\u00e4 on realistinen arkkitehtuuri, mutta se my\u00f6s kaventaa sit\u00e4, kuinka olennainen lohkoketju lopulta on pelaajan kokemukselle.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>SuiPlay0X1: veto laitteistoon<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suin n\u00e4kyvin pelipanostus on fyysinen laite. SuiPlay0X1 on Mysten Labsin ja laiteyhti\u00f6 Playtronin yhdess\u00e4 kehitt\u00e4m\u00e4 k\u00e4mmenlaite, joka avattiin ennakkotilaukseen syyskuussa 2024 hintaan 599 dollaria (noin 510 euroa) ja jonka voi maksaa SUI-, ETH- tai SOL-tokeneilla. Kysynt\u00e4 oli aluksi vahvaa: <a href='https:\/\/blog.sui.io\/suiplay0x1-handheld-game-preorders-begin\/'>Suin blogin<\/a> mukaan yli 1 500 laitetta varattiin ensimm\u00e4isen vuorokauden aikana, ja 1 000 ensimm\u00e4ist\u00e4 ostajaa sai sielulukitun NFT:n erikoisetuja varten.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tekniset tiedot ovat Steam Deckin luokkaa. <a href='https:\/\/gamesbeat.com\/mysten-labs-unveils-specs-for-suiplay0x1-web3-gaming-handheld\/'>GamesBeatin<\/a> mukaan laitteessa on AMD Ryzen 7 7840U -suoritin, Radeon 780M -grafiikka, 16 gigatavua muistia, 512 gigatavun SSD ja 7 tuuman 1920 x 1200 -n\u00e4ytt\u00f6. Se py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 Playtronin k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4 ja tarjoaa yhden k\u00e4ynnistimen kautta p\u00e4\u00e4syn niin Steamiin, Epic Games Storeen kuin Sui-natiiveihin peleihin. Laite alkoi tavoittaa ostajia vuoden 2025 aikana.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><a href='https:\/\/decrypt.co\/324013\/suiplay0x1-preview-steam-deck-rival-crypto-games'>Decryptin<\/a> k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n ennakkotestiss\u00e4 laite py\u00f6ritti Elden Ringi\u00e4 korkeilla asetuksilla vakaana 30 kuvan sekuntinopeudella ter\u00e4v\u00e4ll\u00e4 n\u00e4yt\u00f6ll\u00e4, mutta arvio oli varovaisen my\u00f6nteinen. Ergonomiaa moitittiin, hintaa pidettiin korkeana LCD-n\u00e4yt\u00f6lle OLEDin sijaan, ja kriittisint\u00e4 oli, ett\u00e4 laitteen krypto-ominaisuuksia ei p\u00e4\u00e4sty edes testaamaan yhteysongelmien takia. Testin ydinkysymys oli suora: huomaavatko valtavirran pelaajat laitetta lainkaan keskell\u00e4 kryptopelaamisen hiljaiseloa? Sama j\u00e4nnite laitteiston ja sis\u00e4ll\u00f6n v\u00e4lill\u00e4 toistuu muuallakin; olemme kuvanneet sit\u00e4 toisessa yhteydess\u00e4 artikkelissa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/sky-mavis-2026-axie-studio-pelialusta\/'>Sky Mavis 2026: pystyyk\u00f6 Axie-studio muuttumaan pelialustaksi?<\/a>. Laitteen riski on ilmeinen: jos lohkoketjuominaisuudet tuntuvat lisukkeelta hyv\u00e4n kannettavan p\u00e4\u00e4ll\u00e4, ostaja valitsee halvemman ja kypsemm\u00e4n Steam Deckin.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Lippulaivapelit: XOCIETY, Abyss World ja muut<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Laite ilman pelej\u00e4 on vain kallis k\u00e4mmentietokone. Suin n\u00e4yteikkunanimike on XOCIETY, korealaisen NDUS Interactiven kehitt\u00e4m\u00e4 kolmannen persoonan extraction-r\u00e4iskint\u00e4, jossa on roolipelielementtej\u00e4 ja pelaajien omistama korporaatioj\u00e4rjestelm\u00e4. Studio ker\u00e4si <a href='https:\/\/decrypt.co\/234095\/xociety-developer-raises-7-5-million-sui-shooter-game'>Decryptin<\/a> mukaan kes\u00e4kuussa 2024 pre-sarja A -kierroksellaan 7,5 miljoonaa dollaria (noin 6,4 miljoonaa euroa); kierrosta johtivat Hashed ja Sui Foundation, ja mukana oli my\u00f6s PUBG:n julkaisija Krafton. Peli avasi julkisen early access -version Epic Games Storessa, ja julkaisun yhteydess\u00e4 raportoitiin kymmeni\u00e4tuhansia aktiivisia lompakoita.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ratkaisevaa on, miten studio itse asemoi pelins\u00e4. NDUS Interactiven perustaja Jeffry Kim muotoili tavoitteen n\u00e4in: \u201dKeskitymme rakentamaan kest\u00e4v\u00e4n pelaajien sitouttamismallin ja siirrymme pois lyhytik\u00e4isist\u00e4 ansaintamalleista, joita on n\u00e4hty joissakin web3-peleiss\u00e4.\u201d Se on suora tunnustus siit\u00e4, ett\u00e4 edellisen sukupolven malli ep\u00e4onnistui, ja lupaus tehd\u00e4 toisin. Lupaus on helppo antaa, ja se on t\u00e4sm\u00e4lleen se kohta, jota on syyt\u00e4 seurata vuosien, ei viikkojen, mittakaavassa.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Peli<\/th><th>Laji<\/th><th>Studio<\/th><th>Tilanne 2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>XOCIETY<\/td><td>Extraction-r\u00e4iskint\u00e4 ja roolipeli<\/td><td>NDUS Interactive<\/td><td>Early access Epiciss\u00e4<\/td><\/tr><tr><td>Abyss World<\/td><td>Avoimen maailman ARPG<\/td><td>Metagame Industries<\/td><td>Rahoitush\u00e4iri\u00f6, moniketjuinen<\/td><\/tr><tr><td>DARKTIMES<\/td><td>Keskiaikainen brawler royale<\/td><td>Sui-natiivi julkaisija<\/td><td>SuiPlay0X1:n lanseerausnimike<\/td><\/tr><tr><td>Aftermath Islands<\/td><td>Metaversumi ja maanomistus<\/td><td>Aftermath<\/td><td>Kehitteill\u00e4<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-element-caption'>Valikoituja Sui-ekosysteemin pelej\u00e4. Tilanne el\u00e4\u00e4 nopeasti.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Muita nimi\u00e4 ovat pohjoismaisittain s\u00e4vytetty keskiaikainen brawler royale DARKTIMES, joka on ollut SuiPlay0X1:n lanseerausnimikkeit\u00e4, sek\u00e4 metaversumihanke Aftermath Islands. Kirjo on siis olemassa, mutta suurin osa n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4 on yh\u00e4 varhaisessa vaiheessa, ja niiden todelliset pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat pieni\u00e4 verrattuna valtavirran ilmais- tai mobiilipeleihin. Yksik\u00e4\u00e4n Sui-peli ei ole viel\u00e4 osoittanut kest\u00e4v\u00e4\u00e4, kymmenien tuhansien p\u00e4ivitt\u00e4isten pelaajien yleis\u00f6\u00e4 ilman token-kannustimia.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Abyss Worldin varoitus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ekosysteemin lupauksia kannattaa tasapainottaa yhdell\u00e4 konkreettisella varoituksella. Abyss World on Metagame Industriesin kehitt\u00e4m\u00e4 avoimen maailman toimintaroolipeli, joka esiteltiin n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4sti Suin kumppanuutena jo maaliskuussa 2023, kuten <a href='https:\/\/www.businesswire.com\/news\/home\/20230306005293\/en\/Metagame-Industries-Partners-With-Mysten-Labs-To-Build-Abyss-World'>BusinessWire<\/a> uutisoi. Peli ker\u00e4si Steamiss\u00e4 yli 120 000 toivelistausta ja rahoituskierroksen, jonka arvostus l\u00e4henteli sataa miljoonaa dollaria ja johon osallistuivat muun muassa Mysten Labs ja Xterio-ekosysteemirahasto. Paperilla se oli juuri se laadukas, kolmen A-luokan pyrkimyksen peli, jonka piti todistaa Suin peliteesi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Todellisuus oli mutkikkaampi. <a href='https:\/\/www.dlnews.com\/articles\/web3\/sui-flagship-game-abyss-world-facing-funding-disruption\/'>DL Newsin<\/a> mukaan hanke ajautui rahoitush\u00e4iri\u00f6\u00f6n, kun er\u00e4s sijoittaja ei vapauttanut luvattua p\u00e4\u00e4omaa, mik\u00e4 kulutti tiimin kassavaroja sen j\u00e4lkeen, kun se oli laajentanut toimintaansa lupauksen varassa. Studio joutui tarjoamaan sijoittajilleen er\u00e4\u00e4nlaisen ulosp\u00e4\u00e4syvaihtoehdon. Tarina on opettavainen, koska se osoittaa, ett\u00e4 jopa Suin lippulaivapeli, jolla oli n\u00e4kyv\u00e4 tuki ja aito peliyleis\u00f6n kiinnostus, voi kompastua rahoituksen ja odotusten ep\u00e4tasapainoon. Ketjun teknologia ei suojaa peli\u00e4 liiketoiminnan perusriskeilt\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Parasol, Google Cloud ja lapiokauppa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Aikaisemmista kryptosykleist\u00e4 opittu totuus on, ett\u00e4 kultarynt\u00e4yksess\u00e4 rahaa tekev\u00e4t lapioiden ja hakkujen myyj\u00e4t, eiv\u00e4t v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 kullankaivajat. Mysten Labs on selv\u00e4sti omaksunut t\u00e4m\u00e4n ajattelun. Maaliskuussa 2025 se osti web3-peli-infrastruktuuriin erikoistuneen Parasolin, jonka REST-rajapinnat antavat pelinkehitt\u00e4jien lis\u00e4t\u00e4 esineiden tokenisoinnin, kauppapaikat ja ketjulogiikan peleihins\u00e4 ilman, ett\u00e4 pelin laatu k\u00e4rsii. Yhti\u00f6n <a href='https:\/\/www.mystenlabs.com\/blog\/mysten-labs-acquires-web3-gaming-infrastructure-startup-parasol'>omassa tiedotteessa<\/a> Evan Cheng perusteli kauppaa n\u00e4in: \u201dParasolin tiimi laajentaa merkitt\u00e4v\u00e4sti Sui-pelien ekosysteemin ulottuvuutta, sill\u00e4 he tuovat mukanaan vakiintuneen verkoston huippuluokan pelikumppaneita.\u201d<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Infrastruktuuripanostus jatkuu my\u00f6s pilvipuolella: Mysten Labs on solminut yhteisty\u00f6n Google Cloudin kanssa muun muassa teko\u00e4lyavusteisten kehitysty\u00f6kalujen ja data-analytiikan tuomiseksi Sui-ekosysteemiin. T\u00e4m\u00e4 on sama liiketoimintalogiikka kuin muissa peli-infran hankkeissa, joita olemme ruotineet artikkelissa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/immutable-imx-2026-tokenomiikka-lapiokauppa\/'>Immutable ja IMX 2026: kannattaako lapiokauppa sijoittajalle?<\/a>. Logiikan heikko kohta on sama molemmissa: lapiokauppa kannattaa vain, jos joku todella kaivaa kultaa. Jos pelaajat eiv\u00e4t saavu, ty\u00f6kalujen ja infrastruktuurin arvo on nolla riippumatta siit\u00e4, kuinka hyvin ne on rakennettu.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Sui vastaan Aptos ja muut kilpailijat<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sui ei kilpaile tyhji\u00f6ss\u00e4. Sen l\u00e4hin sukulainen on Aptos, toinen Diem-diasporasta syntynyt Move-ketju, joka tavoittelee samaa pelaajayleis\u00f6\u00e4 omilla hankkeillaan. Olemme k\u00e4sitelleet niit\u00e4 artikkelissa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/aptos-pelit-2026-gamestack-eragon-apt-realiteetti\/'>Aptos-pelit 2026: GameStack, Eragon ja APT:n karu totuus<\/a>. Kahden Move-ketjun kilpailu on erikoinen n\u00e4ytelm\u00e4, jossa saman teknologiaperinn\u00f6n perilliset yritt\u00e4v\u00e4t vakuuttaa samat kehitt\u00e4j\u00e4t ja pelaajat l\u00e4hes identtisill\u00e4 argumenteilla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Laajemmassa kent\u00e4ss\u00e4 vastassa ovat my\u00f6s Ethereumin p\u00e4\u00e4lle rakennettu, peleihin erikoistunut Immutable ja Sky Mavisin Ronin, joka nousi Axie Infinityn ymp\u00e4rille. Kukin lupaa halpoja transaktioita ja sujuvaa omistusta. Suin erottautumistekij\u00e4t ovat oliomalli, poikkeuksellisen vahva panostus kuluttajakokemukseen ja ainoana joukossa oma pelilaite. N\u00e4m\u00e4 ovat aitoja eroja, mutta ne ovat teknisi\u00e4 ja jakelullisia, eiv\u00e4t sis\u00e4ll\u00f6llisi\u00e4. Yksik\u00e4\u00e4n ketju ei ole viel\u00e4 ratkaissut alan ydinongelmaa: hauskan pelin, joka olisi hauska my\u00f6s ilman token-palkkiota. Se, joka ratkaisee sen ensin, voittaa; ketjun valinta on toissijainen kysymys.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kannustimet, tokenomiikka ja kest\u00e4vyys<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suin ekosysteemin kasvua vauhdittavat merkitt\u00e4v\u00e4t kannustinohjelmat ja ekosysteemirahastot, jotka jakavat SUI-tokeneita kehitt\u00e4jille, pelaajille ja likviditeetin tarjoajille. T\u00e4m\u00e4 on tehokas tapa k\u00e4ynnist\u00e4\u00e4 aktiivisuus, mutta se on my\u00f6s peliekonomioiden ikuinen ansa. Kun aktiivisuus perustuu maksettuihin kannustimiin, on aina vaikea erottaa, kuinka moni k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 on paikalla pelin takia ja kuinka moni vain palkkion. Kysymys on t\u00e4sm\u00e4lleen sama kuin <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/aptos-pelitalous-2026-kannustimet-apt\/'>Aptoksen kohdalla: kuka maksaa, kun kannustimet loppuvat<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4h\u00e4n kytkeytyy suoraan tokenin tarjontarakenne. Kun kiertoon tulee vuosittain lis\u00e4\u00e4 SUI-tokeneita lukitusaikataulun mukaan, kannustimien jakaminen tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 myyntipainetta, ellei se synnyt\u00e4 pysyv\u00e4\u00e4, orgaanista kysynt\u00e4\u00e4. Sama dynamiikka koskee validaattoreille maksettavia staking-palkkioita, joilla verkkoa turvataan. Kest\u00e4v\u00e4 pelitalous vaatii, ett\u00e4 pelaajat maksavat pelist\u00e4 enemm\u00e4n kuin protokolla maksaa heille tullakseen mukaan. Toistaiseksi l\u00e4hes koko lohkoketjupelaamisen ala on kamppaillut p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen t\u00e4h\u00e4n tasapainoon, eik\u00e4 Sui ole viel\u00e4 esitt\u00e4nyt n\u00e4ytt\u00f6\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 se olisi poikkeus.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e4\u00e4ntely: MiCA, Finanssivalvonta ja pelitokenit<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle pelaajalle ja sijoittajalle olennainen kehys on EU:n MiCA-asetus ja sen kansallinen valvoja, Finanssivalvonta. Suomen kansallinen siirtym\u00e4aika rekister\u00f6idyille virtuaalivaluutan tarjoajille p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, mik\u00e4 oli yksi EU:n lyhyimmist\u00e4. Sen j\u00e4lkeen kryptovarapalvelujen, kuten p\u00f6rssien ja s\u00e4ilytyspalvelujen, aktiivinen tarjoaminen edellytt\u00e4\u00e4 MiCA-toimilupaa. <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/tiedotteet-ja-julkaisut\/lehdistotiedotteet\/2025\/kryptovarapalveluiden-saantely-kiristyi-mica-asetuksen-myota--kuluttajien-edelleen-syyta-olla-tarkkana\/'>Finanssivalvonta<\/a> on muistuttanut, ett\u00e4 s\u00e4\u00e4ntelyn kiristyminen ei poista sijoittajan omaa vastuuta olla tarkkana.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelitokenien ja NFT:iden asema on t\u00e4ss\u00e4 oma erikoistapauksensa. Aidosti ainutkertaiset ja jakamattomat pelivarusteet j\u00e4\u00e4v\u00e4t p\u00e4\u00e4osin MiCAn ulkopuolelle, kun taas suurina, kesken\u00e4\u00e4n vaihdettavina sarjoina liikkeeseen lasketut tokenit voidaan tulkita kryptovaroiksi. ESMA on erikseen t\u00e4sment\u00e4nyt k\u00e4ytt\u00f6- ja pelitokenien sek\u00e4 rahoitusv\u00e4lineiden rajaa. Olennaista on, ett\u00e4 Finanssivalvonta valvoo kryptovarapalveluja ja niiden tarjoajia, ei itse pelej\u00e4; ketjun p\u00e4\u00e4ll\u00e4 py\u00f6riv\u00e4 peli ei ole rahoituspalvelu, mutta sen sis\u00e4\u00e4n rakennettu token- tai vaihtomekanismi voi olla. Jos peliin liittyy vipuvaikutteisia johdannaisia, ne kuuluvat MiFID II:n piiriin, eiv\u00e4t MiCAn. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n neuvo pysyy samana: pelin hauskuus ja tokenin sijoitusarvo ovat kaksi eri asiaa, ja j\u00e4lkimm\u00e4iseen liittyy t\u00e4ysi p\u00e4\u00e4oman menett\u00e4misen riski.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 seurata seuraavaksi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suin peliteesin arviointi ei vaadi ennustamista vaan muutaman oikean mittarin seuraamista. Ensimm\u00e4inen on pysyvyys: pystyv\u00e4tk\u00f6 XOCIETY ja muut nimikkeet pit\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajansa viikkoja ja kuukausia sen j\u00e4lkeen, kun token-kannustimet on k\u00e4ytetty, vai katoavatko k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t kuten aiemmissa sykleiss\u00e4. Toinen on SuiPlay0X1:n todellinen menekki ja se, tuntuvatko sen lohkoketjuominaisuudet v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6milt\u00e4 vai koristeellisilta. Kolmas on Walruksen ja Kioskin kaltaisen infrastruktuurin tosiasiallinen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto muissakin kuin Suin omissa lippulaivahankkeissa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tokenin puolella kannattaa seurata lukitusaikataulun mukaisia vapautumisia ja sit\u00e4, kasvaako orgaaninen kysynt\u00e4 niiden tahtiin. Realistinen tulkinta on, ett\u00e4 Sui on rakentanut alan teknisesti kypsimpiin kuuluvan pelipinon, mutta teknologia ei ole koskaan ollut lohkoketjupelaamisen pullonkaula. Pullonkaula on aina ollut sama: hyvi\u00e4 pelej\u00e4, jotka ihmiset haluavat pelata silloinkin, kun rahaa ei ole jaossa. Jos sellainen syntyy Suin p\u00e4\u00e4lle, t\u00e4m\u00e4 analyysi vanhenee nopeasti hyv\u00e4ll\u00e4 tavalla. Toistaiseksi todisteet ovat lupauksia, eiv\u00e4t viel\u00e4 pelaajia.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Frequently Asked Questions<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on Sui ja miksi se panostaa peleihin?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Sui on Mysten Labsin kehitt\u00e4m\u00e4 layer 1 -lohkoketju, jonka takana on entisi\u00e4 Metan Diem- ja Novi-hankkeen insin\u00f6\u00f6rej\u00e4 ja joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Move-ohjelmointikielt\u00e4. Yhti\u00f6 panostaa peleihin, koska pelaaminen on ainoa kryptosovellusten laji, joka voi tuoda ketjulle miljoonia tavallisia kuluttajia. Strategiaan kuuluvat kehitt\u00e4j\u00e4ty\u00f6kalut, ekosysteemirahoitus ja oma SuiPlay0X1-pelilaite.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on SuiPlay0X1 ja kannattaako se ostaa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">SuiPlay0X1 on Mysten Labsin ja Playtronin kehitt\u00e4m\u00e4 k\u00e4mmenpelilaite hintaan 599 dollaria eli noin 510 euroa. Se py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 PC-pelej\u00e4 Steamista ja Epicist\u00e4 sek\u00e4 Sui-natiiveja pelej\u00e4. Teknisesti se on Steam Deckin luokkaa, mutta arvostelijat ovat pit\u00e4neet hintaa korkeana LCD-n\u00e4yt\u00f6lle ja ep\u00e4illeet, tuntuvatko sen lohkoketjuominaisuudet tavalliselle pelaajalle v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6milt\u00e4. Ostop\u00e4\u00e4t\u00f6s riippuu siit\u00e4, kuinka paljon arvostaa juuri kryptointegraatiota.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 pelej\u00e4 Suilla voi pelata vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e4kyvin nimike on XOCIETY, kolmannen persoonan extraction-r\u00e4iskint\u00e4 roolipelielementein, joka on early access -vaiheessa Epic Games Storessa. Muita ovat avoimen maailman toimintaroolipeli Abyss World, keskiaikainen brawler royale DARKTIMES ja metaversumihanke Aftermath Islands. Suurin osa peleist\u00e4 on yh\u00e4 varhaisessa vaiheessa, ja niiden pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat pieni\u00e4 valtavirran peleihin verrattuna.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Onko SUI-token hyv\u00e4 sijoitus pelaamisen takia?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">SUI k\u00e4vi elokuussa 2026 noin 0,59 eurossa, l\u00e4hes 89 prosenttia alle alkuvuoden 2025 huippunsa, ja vasta noin 41 prosenttia tarjonnasta oli kierrossa, joten laimennuspainetta on j\u00e4ljell\u00e4. Tokenin arvo riippuu siit\u00e4, syntyyk\u00f6 peleist\u00e4 aitoa, kannustimista riippumatonta kysynt\u00e4\u00e4. Toistaiseksi n\u00e4ytt\u00f6\u00e4 siit\u00e4 ei ole, joten sijoitukseen liittyy t\u00e4ysi p\u00e4\u00e4oman menett\u00e4misen riski. T\u00e4m\u00e4 ei ole sijoitusneuvo.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Miten MiCA ja Finanssivalvonta vaikuttavat Sui-pelaamiseen Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Finanssivalvonta valvoo kryptovarapalveluja MiCA-asetuksen nojalla, ja Suomen kansallinen siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025. Valvonta koskee palveluntarjoajia, kuten p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytt\u00e4ji\u00e4, ei itse pelej\u00e4. Ainutkertaiset pelivarusteet j\u00e4\u00e4v\u00e4t p\u00e4\u00e4osin MiCAn ulkopuolelle, kun taas suurina sarjoina liikkeeseen lasketut tokenit voidaan tulkita kryptovaroiksi. Krypto-johdannaiset kuuluvat MiFID II:n piiriin.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on Sui ja miksi se panostaa peleihin?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Sui on Mysten Labsin kehitt\u00e4m\u00e4 layer 1 -lohkoketju, jonka takana on entisi\u00e4 Metan Diem- ja Novi-hankkeen insin\u00f6\u00f6rej\u00e4 ja joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Move-ohjelmointikielt\u00e4. Yhti\u00f6 panostaa peleihin, koska pelaaminen on ainoa kryptosovellusten laji, joka voi tuoda ketjulle miljoonia tavallisia kuluttajia. Strategiaan kuuluvat kehitt\u00e4j\u00e4ty\u00f6kalut, ekosysteemirahoitus ja oma SuiPlay0X1-pelilaite.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on SuiPlay0X1 ja kannattaako se ostaa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"SuiPlay0X1 on Mysten Labsin ja Playtronin kehitt\u00e4m\u00e4 k\u00e4mmenpelilaite hintaan 599 dollaria eli noin 510 euroa. Se py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 PC-pelej\u00e4 Steamista ja Epicist\u00e4 sek\u00e4 Sui-natiiveja pelej\u00e4. Teknisesti se on Steam Deckin luokkaa, mutta arvostelijat ovat pit\u00e4neet hintaa korkeana LCD-n\u00e4yt\u00f6lle ja ep\u00e4illeet, tuntuvatko sen lohkoketjuominaisuudet tavalliselle pelaajalle v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6milt\u00e4. Ostop\u00e4\u00e4t\u00f6s riippuu siit\u00e4, kuinka paljon arvostaa juuri kryptointegraatiota.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mit\u00e4 pelej\u00e4 Suilla voi pelata vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"N\u00e4kyvin nimike on XOCIETY, kolmannen persoonan extraction-r\u00e4iskint\u00e4 roolipelielementein, joka on early access -vaiheessa Epic Games Storessa. Muita ovat avoimen maailman toimintaroolipeli Abyss World, keskiaikainen brawler royale DARKTIMES ja metaversumihanke Aftermath Islands. Suurin osa peleist\u00e4 on yh\u00e4 varhaisessa vaiheessa, ja niiden pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4t ovat pieni\u00e4 valtavirran peleihin verrattuna.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko SUI-token hyv\u00e4 sijoitus pelaamisen takia?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"SUI k\u00e4vi elokuussa 2026 noin 0,59 eurossa, l\u00e4hes 89 prosenttia alle alkuvuoden 2025 huippunsa, ja vasta noin 41 prosenttia tarjonnasta oli kierrossa, joten laimennuspainetta on j\u00e4ljell\u00e4. Tokenin arvo riippuu siit\u00e4, syntyyk\u00f6 peleist\u00e4 aitoa, kannustimista riippumatonta kysynt\u00e4\u00e4. Toistaiseksi n\u00e4ytt\u00f6\u00e4 siit\u00e4 ei ole, joten sijoitukseen liittyy t\u00e4ysi p\u00e4\u00e4oman menett\u00e4misen riski. T\u00e4m\u00e4 ei ole sijoitusneuvo.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miten MiCA ja Finanssivalvonta vaikuttavat Sui-pelaamiseen Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Finanssivalvonta valvoo kryptovarapalveluja MiCA-asetuksen nojalla, ja Suomen kansallinen siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025. Valvonta koskee palveluntarjoajia, kuten p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytt\u00e4ji\u00e4, ei itse pelej\u00e4. Ainutkertaiset pelivarusteet j\u00e4\u00e4v\u00e4t p\u00e4\u00e4osin MiCAn ulkopuolelle, kun taas suurina sarjoina liikkeeseen lasketut tokenit voidaan tulkita kryptovaroiksi. Krypto-johdannaiset kuuluvat MiFID II:n piiriin.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Kirjoittanut Aleksi Virtanen, HOGE Wiren vanhempi toimittaja. Artikkeli on taustoittava analyysi, ei sijoitusneuvo.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sui ja Mysten Labs panostavat peleihin SuiPlay0X1-laitteella ja XOCIETY-pelill\u00e4 samaan aikaan, kun valtaosa web3-peleist\u00e4 on kuollut. Kest\u00e4\u00e4k\u00f6 veto vai onko se seuraava pettymys?<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":199,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-198","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/198","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=198"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/198\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/199"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=198"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=198"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=198"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}