{"id":245,"date":"2026-08-23T21:05:45","date_gmt":"2026-08-23T21:05:45","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/pixels-2026-avoin-lahdekoodi-pelialusta-token\/"},"modified":"2026-08-23T21:05:45","modified_gmt":"2026-08-23T21:05:45","slug":"pixels-2026-avoin-lahdekoodi-pelialusta-token","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/pixels-2026-avoin-lahdekoodi-pelialusta-token\/","title":{"rendered":"Pixels 2026: farmipelist\u00e4 alustaksi, token yh\u00e4 pohjalla"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Kun peli avaa koodinsa ja token painuu pohjaan<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaksi hein\u00e4kuun 2026 loppupuolen tapahtumaa tiivist\u00e4\u00e4 Pixelsin tilanteen paremmin kuin mik\u00e4\u00e4n tiedote. 30. hein\u00e4kuuta PIXEL, Roninin suurimman farmipelin token, k\u00e4vi kaikkien aikojen pohjassaan noin 0,0038 dollarissa, l\u00e4hes 99,5 prosenttia alle maaliskuun 2024 huipun, kertoo <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/pixels'>CoinGecko<\/a>. Muutamaa p\u00e4iv\u00e4\u00e4 aiemmin sama studio oli tehnyt jotain, mihin harva lohkoketjupeli on uskaltautunut: julkaissut pelin asiakasohjelman l\u00e4hdekoodin GitLabissa ja kutsunut ulkopuoliset kehitt\u00e4j\u00e4t rakentamaan k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4\u00e4 uusiksi, <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42691\/pixels-open-source-front-end-client\/'>raportoi BlockchainGamer.biz<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Signaalit osoittavat vastakkaisiin suuntiin. Markkina on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 hinnoitellut tokenin kuoliaaksi. Studio taas k\u00e4ytt\u00e4ytyy kuin yritys, joka valaa perustuksia alustalle, ei kuin peli, jota ajetaan alas. T\u00e4m\u00e4 analyysi k\u00e4sittelee juuri tuota kuilua: mit\u00e4 Pixels todella avasi, miksi se yritt\u00e4\u00e4 muuttaa yhden farmipelin monen pelin navaksi, ja voiko pohjahintainen token ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n kannatella sellaista kunnianhimoa. Kyse ei ole en\u00e4\u00e4 siit\u00e4, onko Pixels suosittu peli, vaan siit\u00e4, riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 suosio pit\u00e4m\u00e4\u00e4n talousmallin pystyss\u00e4, kun palkkiot pienenev\u00e4t ja token ei nouse.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Pixels lyhyesti: Terravillan farmipeli, joka l\u00f6ysi Roninin<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pixels on selaimessa py\u00f6riv\u00e4 sosiaalinen farmipeli, jonka maailma on nimelt\u00e4\u00e4n Terravilla. Peli syntyi Polygonilla, mutta muutti Roninille syksyll\u00e4 2023. Ronin on Axie Infinityn tekij\u00e4n Sky Mavisin pelilohkoketju, ja siirto osoittautui k\u00e4\u00e4nteentekev\u00e4ksi: Pixels kasvoi muutamasta tuhannesta pelaajasta yli viiteen miljoonaan lompakkoon ja nousi <a href='https:\/\/play2moon.com\/ronin-network-2026-roundup-l2-migration-axie-pixels-fishing-frenzy\/'>Roninin suurimmaksi ei-Axie-peliksi vuosina 2024 ja 2025<\/a>. Peli on ilmainen pelata; maksullinen VIP-j\u00e4senyys (noin kymmenen dollaria eli reilut kahdeksan euroa kuukaudessa PIXELin\u00e4) avaa parhaan ansaintakyvyn, useampia maapalstoja ja mahdollisuuden nostaa PIXELi\u00e4 ulos pelist\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelimekaniikka on tuttu kuka tahansa mobiilifarmipelin pelanneelle: viljelet, kalastat, ker\u00e4\u00e4t puuta ja malmia, valmistat reseptej\u00e4 ja kehit\u00e4t ammattitaitojasi. Kapula on kymmenkunta ammattia, ja Chapter 2 -p\u00e4ivitys kes\u00e4kuussa 2024 yhdisti aiemmat pistem\u00e4iset taidot suuremmiksi teollisuudenaloiksi ja korvasi tulehtuneen BERRY-valuutan yhdell\u00e4 lohkoketjutokenilla (PIXEL) sek\u00e4 ketjun ulkopuolisilla Coins-pisteill\u00e4. Se, mik\u00e4 erottaa Pixelsin tavallisesta selainpelist\u00e4, on lompakko: hahmot, maat ja esineet ovat NFT-muodossa, ja pelin sis\u00e4inen talous on kytketty p\u00f6rssihinnoiteltuun tokeniin. Juuri t\u00e4m\u00e4 kytk\u00f6s tekee Pixelsist\u00e4 kiinnostavan tapauksen, mutta my\u00f6s haavoittuvan.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 Pixels avasi: frontend GitLabiin, talous lukkojen taakse<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kannattaa olla tarkkana siit\u00e4, mit\u00e4 avoin l\u00e4hdekoodi t\u00e4ss\u00e4 yhteydess\u00e4 tarkoittaa. Pixels julkaisi <a href='https:\/\/gitlab.com\/pixels-online-oss\/pixels\/oss_pixels_client'>asiakasohjelman eli frontendin<\/a>: sen osan, joka py\u00f6rii pelaajan selaimessa ja hoitaa piirt\u00e4misen, valikot, napit, kameran, sy\u00f6tteen ja pienoispelit. Repositorio sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 muun muassa hahmojen k\u00e4ytt\u00e4ytymisen, esineet, saavutukset, kosmeettiset asut, ruutujen asettelun ja tapahtumak\u00e4sittelyn. Perustaja Luke Barwikowski <a href='https:\/\/egamers.io\/pixels-goes-open-source-game-client-code-drops-this-week-server-to-follow\/'>ilmoitti hein\u00e4kuun puoliv\u00e4liss\u00e4 2026<\/a>, ett\u00e4 frontend avataan pian ja palvelinpuoli seuraa my\u00f6hemmin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Olennaista on se, mit\u00e4 ei avattu. Pelin logiikka, maailman tila, varastot, valmistus, teht\u00e4v\u00e4t ja ennen kaikkea talous pysyv\u00e4t studion palvelimilla. Toisin sanoen kuka tahansa voi rakentaa uuden k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n, lis\u00e4t\u00e4 saavutettavuustoimintoja, viljelyajastimia tai vaihtoehtoisen ulkoasun, mutta kukaan ei voi luoda itselleen resursseja tai kiert\u00e4\u00e4 taloutta, koska palvelin tarkistaa jokaisen siirron. T\u00e4m\u00e4 on harkittu raja: peli antaa yhteis\u00f6lle k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4n, ei rahapajaa. Web3-pelaamisen lupaus omistamisesta on aina t\u00f6rm\u00e4nnyt siihen, ett\u00e4 itse peli py\u00f6rii yh\u00e4 yrityksen palvelimella; <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelit-2026-nakymaton-lohkoketju-omistaminen\/'>omistamisen hinta ja n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n lohkoketju<\/a> ovat teemoja, jotka Pixelsin avaus tekee poikkeuksellisen konkreettisiksi. Frontendin avaaminen siirt\u00e4\u00e4 rajaa hieman pelaajan suuntaan, mutta ei poista sit\u00e4.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Omaisuuspainotettu \u00e4\u00e4nestys: kenen k\u00e4siss\u00e4 pelin suunta on<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Avoin l\u00e4hdekoodi ei tarkoita, ett\u00e4 kuka tahansa saa muutoksensa l\u00e4pi peliin. Pixels ratkaisee sen mallilla, jota kannattaa katsoa kriittisesti. Yhteis\u00f6 voi ehdottaa ja \u00e4\u00e4nest\u00e4\u00e4 muutoksista, mutta \u00e4\u00e4nivalta on <a href='https:\/\/egamers.io\/pixels-goes-open-source-game-client-code-drops-this-week-server-to-follow\/'>sidottu omaisuuteen<\/a>: karkeasti yksi \u00e4\u00e4ni tuhatta lukitsematonta PIXELi\u00e4 kohti, mink\u00e4 lis\u00e4\u00e4v\u00e4t maa-NFT:t ja lukittu PIXEL. Studio rajaa hyv\u00e4ksyttyjen muutosten m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 kuukausittain, ja kaikki k\u00e4yd\u00e4\u00e4n ihmisen tarkistuksessa turvallisuuden ja yhteensopivuuden takia. Lopullinen editointivalta j\u00e4\u00e4 Pixelsille.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Malli on rehellinen, mutta ei demokraattinen. Se ei ole yksi pelaaja, yksi \u00e4\u00e4ni, vaan yksi token, yksi \u00e4\u00e4ni. Suurten tokenhaltijoiden ja maanomistajien \u00e4\u00e4ni painaa moninkertaisesti tavallisen pelaajan \u00e4\u00e4nt\u00e4, mik\u00e4 on tuttu ongelma lohkoketjuhallinnasta laajemminkin. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se tarkoittaa, ett\u00e4 pelin kehityssuuntaa ohjaavat samat tahot, joilla on eniten kiinni tokenin arvossa. Se voi olla hyv\u00e4 asia (intressit kohtaavat) tai huono (valaat ohjaavat peli\u00e4 lyhyen t\u00e4ht\u00e4imen hintaetu edell\u00e4). Kuukausittainen kattoraja ja ihmisarviointi ovat suojaus sit\u00e4 vastaan, ett\u00e4 peli haarautuisi hallitsemattomasti tai ett\u00e4 joku ty\u00f6nt\u00e4isi haitallista koodia sis\u00e4\u00e4n, mutta ne my\u00f6s pit\u00e4v\u00e4t studion tiukasti ohjaimissa. Kyse on hallitusta avaamisesta, ei vallan luovuttamisesta.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Hub and spoke: kun pelist\u00e4 tulee muiden pelien alusta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Frontendin avaaminen on vasta ensimm\u00e4inen askel. Suunta selvi\u00e4\u00e4, kun katsoo, mit\u00e4 studio lupaa seuraavaksi: palvelinpuolen avaaminen, kehitt\u00e4j\u00e4ty\u00f6kalut, yhden klikkauksen is\u00e4nn\u00f6inti yhteis\u00f6n versioille ja mahdollisuus yksityisiin peli-instansseihin. T\u00e4m\u00e4 ei ole yhden pelin yll\u00e4pitoa. Se on <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42691\/pixels-open-source-front-end-client\/'>alustan perustan valamista<\/a>, jonka p\u00e4\u00e4lle muut kehitt\u00e4j\u00e4t voivat rakentaa. Pixels on samalla julkistanut monen pelin ekosysteemistrategian, jossa Pixelsin talous voi <a href='https:\/\/play2moon.com\/ronin-network-2026-roundup-l2-migration-axie-pixels-fishing-frenzy\/'>is\u00e4nn\u00f6id\u00e4 muita pelej\u00e4<\/a>: rakenne muuttuu yhden pelin ja yhden talouden mallista napa ja pinnat -malliksi (hub and spoke).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Logiikka on selv\u00e4. Jos Pixels onnistuu is\u00e4nn\u00f6im\u00e4\u00e4n muita pelej\u00e4 oman taloutensa sis\u00e4ll\u00e4, Ronin saa useita pelej\u00e4 tuottamaan transaktiovolyymia yhden tokenitalouden kautta sen sijaan, ett\u00e4 jokainen peli laukaisisi oman tokeninsa ja kilpailisi huomiosta. Sama pulma vaivaa kilpailijoita: <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/immutable-2026-pelialusta-ilman-omia-peleja\/'>Immutable rakentaa pelialustaa ilman omia hittipelej\u00e4<\/a>, ja <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/aptos-pelit-2026-infrastruktuuri-etsii-hittipelia\/'>Aptosin valmis infrastruktuuri etsii yh\u00e4 l\u00e4pimurtopeli\u00e4<\/a>. Pixelsill\u00e4 on p\u00e4invastainen l\u00e4ht\u00f6kohta: sill\u00e4 on peli, jolla on miljoonia lompakoita ja todistettu kyky hankkia k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4, ja se yritt\u00e4\u00e4 muuttaa tuon yleis\u00f6n alustaksi. Kysymys on, k\u00e4\u00e4ntyyk\u00f6 suosio jakeluvoimaksi vai j\u00e4\u00e4k\u00f6 se yhden pelin varaan.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Stacked ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4hankinnan kone<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Alustavedon konkreettisin osa ei ole peli vaan infrastruktuuri. Maaliskuussa 2026 Pixelsin tiimi julkaisi <a href='https:\/\/play2moon.com\/ronin-network-2026-roundup-l2-migration-axie-pixels-fishing-frenzy\/'>Stacked-nimisen palkkiosovelluksen<\/a>, jonka kautta pelaaja voi suorittaa teht\u00e4vi\u00e4 useissa peleiss\u00e4, ker\u00e4t\u00e4 putkia ja ansaita sek\u00e4 nostaa palkkiot yhdest\u00e4 paikasta. Studioille Stacked paketoi tapahtumaseurannan, kohdennuksen, palkkiologiikan, petostentorjunnan ja automaattiset maksut. Toisin sanoen Pixels myy muille pelinkehitt\u00e4jille juuri sen, mink\u00e4 se oppi kantap\u00e4\u00e4n kautta: miten hankitaan ja pidet\u00e4\u00e4n pelaajia ilman, ett\u00e4 palkkiot sy\u00f6v\u00e4t talouden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 on liiketoiminnallisesti kiinnostavampi veto kuin uusi pelisis\u00e4lt\u00f6. Jos Pixels onnistuu, se muuttuu farmipelist\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4hankinnan koneeksi ja julkaisijaksi Roninilla, ja PIXEList\u00e4 tulee valuutta, joka liikkuu useiden pelien l\u00e4pi. Jos se ep\u00e4onnistuu, Stacked j\u00e4\u00e4 yhden pelin sis\u00e4iseksi teht\u00e4v\u00e4listaksi. Alustan houkuttelevuutta rajaa my\u00f6s se, mihin Web3-pelit ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4sev\u00e4t jakeluun: valtavirran kauppapaikat suhtautuvat kryptoon yh\u00e4 varauksella, kuten <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-2026-muuri-ja-vuodot\/'>Steamin kryptokielto ja sen vuodot<\/a> osoittavat. Pixelsin oma jakelu (selain, oma yleis\u00f6, Ronin-lompakko) on siksi arvokkaampi kuin milt\u00e4 se p\u00e4\u00e4lt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, mutta se on my\u00f6s suljetumpi kuin Steamin kaltainen alusta.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Miksi alusta eik\u00e4 uusi peli: play-to-earnin toinen yritys<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pixelsin siirtoja ei ymm\u00e4rr\u00e4 ilman perustajan teesi\u00e4. Luke Barwikowski, Pixelsin toimitusjohtaja, tiivisti sen <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/interviews\/41204\/2026-trends-pixels-luke-barwikowski-only-way-save-crypto-gaming-not-build-for-crypto-gamers\/'>joulukuussa 2025<\/a> provosoivasti: \u201dThe only way to save crypto gaming is to not build for crypto gamers.\u201d Ajatus on, ett\u00e4 play-to-earnin ensimm\u00e4inen aalto rakensi tokenimets\u00e4st\u00e4jille, jotka katosivat heti kun palkkiot pieneniv\u00e4t. Kest\u00e4v\u00e4 peli rakennetaan pelaajille, jotka j\u00e4\u00e4v\u00e4t ja kuluttavat, ja lohkoketju piilotetaan taakse. Alustaveto ja l\u00e4hdekoodin avaus ovat saman ajatuksen jatkoa: laajenna yleis\u00f6\u00e4 ja jakelua, \u00e4l\u00e4 ly\u00f6 uutta tokenia jokaiselle pelille.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Samaa kest\u00e4vyysajattelua toistavat alan muut \u00e4\u00e4net. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/mavens-key-metrics-sustainable-web3-game-2026\/'>argumentoinut<\/a>, ett\u00e4 pelin tulevaisuus rakentuu maksavien pelaajien varaan, ei lukitun arvon (TVL) tai airdrop-mets\u00e4st\u00e4jien; h\u00e4nen mukaansa pieni m\u00e4\u00e4r\u00e4 oikeaa kulutusta pelin sis\u00e4ll\u00e4 on arvokkaampaa kuin suuri lukittu p\u00e4\u00e4oma, joka pakenee heti kannustimen loppuessa. T\u00e4m\u00e4 on koko toimialan opetus vuosien 2021 ja 2022 romahduksen j\u00e4lkeen: peli, joka maksaa enemm\u00e4n kuin tienaa, ei ole peli vaan subventoitu jakelukone, joka pys\u00e4htyy kun raha loppuu.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">DAU ei ole totuus: Return on Reward Spend ja pelaajakato<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on Pixelsin analyysin ydin. Peli saavutti huippunsa toukokuussa 2024, jolloin p\u00e4ivitt\u00e4isi\u00e4 aktiivisia lompakoita oli hetkellisesti yli miljoona. Vuoden 2024 loppuun menness\u00e4 luku oli pudonnut noin 283 000:een, ja studio vaihtoi seurannan mittariksi <a href='https:\/\/games.gg\/news\/pixels-109k-dauws-december\/'>maksavat lompakot, joita oli noin 109 000<\/a>. Pudotus ei ollut pelkk\u00e4 ep\u00e4onnistuminen vaan osin tarkoituksellinen: palkkioiden hanaa kiristettiin, jotta talous kest\u00e4isi. Juuri t\u00e4st\u00e4 syntyy Barwikowskin suosima mittari.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Barwikowskin mukaan \u201dDAU doesn&#8217;t mean anything if those users aren&#8217;t generating value or sticking around\u201d, ja vuodesta 2025 merkitsev\u00e4 mittari on RoRS eli Return on Reward Spend: kuinka paljon peli jakaa palkkioita suhteessa siihen, kuinka paljon pelin sis\u00e4ll\u00e4 kulutetaan. Konkreettinen luku kertoo tilanteen: marraskuussa Pixels jakoi 22 miljoonaa PIXELi\u00e4, joista 11 miljoonaa k\u00e4ytettiin pelin sis\u00e4ll\u00e4, eli suhde oli kaksi yhteen. Tavoite on saada suhde yhteen yhteen, mink\u00e4 j\u00e4lkeen \u201dwe can start to scale rewards and user acquisition\u201d. Toisin sanoen peli antaa nyt tuplasti sen verran palkkioita kuin sen talous imee takaisin, ja koko alustaveto lep\u00e4\u00e4 sen varassa, ett\u00e4 tuo suhde saadaan tasapainoon.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Mittari<\/th><th>Arvo<\/th><th>Ajankohta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>P\u00e4ivitt\u00e4iset aktiiviset lompakot (huippu)<\/td><td>yli 1 000 000<\/td><td>touko 2024<\/td><\/tr><tr><td>P\u00e4ivitt\u00e4iset aktiiviset lompakot<\/td><td>noin 283 000<\/td><td>2024 loppu<\/td><\/tr><tr><td>Maksavat lompakot (uusi mittari)<\/td><td>noin 109 000<\/td><td>joulukuu<\/td><\/tr><tr><td>Jaettu PIXEL vs. kulutettu PIXEL<\/td><td>22 milj. \/ 11 milj. (2:1)<\/td><td>marraskuu<\/td><\/tr><tr><td>RoRS-tavoite<\/td><td>1:1<\/td><td>2026<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-block-table__caption'>L\u00e4hteet: games.gg (lompakkoluvut), BlockchainGamer.biz (RoRS ja palkkiosuhde). Luvut kuvaavat kehityssuuntaa, eiv\u00e4t reaaliaikaista tilaa.<\/figcaption><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">Botit: milloin 40 prosenttia on vika ja milloin ominaisuus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Botit ovat play-to-earn-pelien ikuinen riesa, ja Pixels on siit\u00e4 avoin: perustaja on arvioinut, ett\u00e4 huippuaikoina jopa noin 40 prosenttia aktiivisuudesta saattoi olla botteja. Perinteisess\u00e4 DAU-ajattelussa t\u00e4m\u00e4 on katastrofi, koska se tarkoittaa, ett\u00e4 puolet \u201dpelaajista\u201d on skriptej\u00e4, jotka kuppaavat palkkioita. RoRS-linssin l\u00e4pi katsottuna kuva muuttuu vivahteikkaammaksi. Botti, joka vain nostaa palkkioita mutta ei kuluta mit\u00e4\u00e4n, on suoraan RoRS:\u00e4\u00e4 heikent\u00e4v\u00e4 loinen. Botti, joka joutuu ostamaan energiaa, maksamaan VIP:st\u00e4 tai kuluttamaan resursseja pysy\u00e4kseen tuottavana, siirt\u00e4\u00e4 arvoa takaisin talouteen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Siksi Pixelsin vastaus botteihin ei ole pelkk\u00e4 bannivasara vaan talouden muotoilu: palkkioiden kirist\u00e4minen, kulutusta vaativat mekaniikat ja maksavien lompakoiden nostaminen p\u00e4\u00e4mittariksi. Kun mittari on maksavat k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t eik\u00e4 raaka DAU, botti joka ei maksa ei en\u00e4\u00e4 n\u00e4yt\u00e4 hyv\u00e4lt\u00e4 miss\u00e4\u00e4n taulukossa. T\u00e4m\u00e4 on \u00e4lykk\u00e4\u00e4mpi tapa ajatella ongelmaa kuin loputon kilpavarustelu skriptej\u00e4 vastaan, mutta se ei poista perusj\u00e4nnitett\u00e4: jos peli tekee botittamisesta kannattamatonta, se tekee usein my\u00f6s tavallisesta grindaamisesta v\u00e4hemm\u00e4n palkitsevaa, ja osa aidoista pelaajista l\u00e4htee. Pelaajakato vuosina 2024 ja 2025 on osittain juuri t\u00e4t\u00e4: talouden tervehdytt\u00e4minen maksaa k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">PIXEL pohjakosketuksessa: hinta, tarjonta ja lukitukset<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Token kertoo oman tarinansa. PIXEL vaihtaa omistajaa noin 0,0044 eurossa (0,0051 dollaria), markkina-arvo on vain reilut kolme miljoonaa euroa ja t\u00e4ysin laimennettu arvo (FDV) noin 22 miljoonaa euroa, kertoo <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/pixels'>CoinGecko<\/a>. Kiert\u00e4v\u00e4\u00e4 tarjontaa on noin 771 miljoonaa viiden miljardin maksimista, joten valtaosa tokeneista on viel\u00e4 lukossa ja purkautuu markkinaan vaiheittain vuoteen 2029 asti. Huippunsa 1,02 dollaria (maaliskuu 2024) token teki noin kymmenkertaisella nykyhinnalla, ja se on nyt l\u00e4hes 99,5 prosenttia sen alla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiinnostavin luku on kaikkien aikojen pohja: 0,0038 dollaria 30. hein\u00e4kuuta 2026. Token siis teki pohjansa vasta muutama viikko ennen t\u00e4m\u00e4n analyysin kirjoittamista ja on sittemmin noussut runsaat kolmasosan siit\u00e4 lattiasta, mutta pysyy silti syv\u00e4ll\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 on rakenteellinen ongelma, joka koskee jokaista pelitokenia, jonka koko tarjonta ei ole viel\u00e4 liikkeell\u00e4: niin kauan kuin lukituksia purkautuu, myyntipainetta syntyy pelk\u00e4st\u00e4 aikataulusta riippumatta pelin menestyksest\u00e4. FDV:n ja markkina-arvon v\u00e4linen kuusinkertainen kuilu kertoo juuri t\u00e4st\u00e4 ylikuormasta. Sijoittajan kannalta se tarkoittaa, ett\u00e4 vaikka peli menestyisi, tokenin nousua jarruttaa vuosien ajan tarjonnan lis\u00e4\u00e4ntyminen.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>PIXEL-token, avainluvut<\/th><th>Arvo (23.8.2026)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Hinta<\/td><td>0,0044 \u20ac \/ 0,0051 $<\/td><\/tr><tr><td>Markkina-arvo<\/td><td>noin 3,4 milj. \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>T\u00e4ysin laimennettu arvo (FDV)<\/td><td>noin 22 milj. \u20ac<\/td><\/tr><tr><td>Kiert\u00e4v\u00e4 tarjonta \/ maksimi<\/td><td>771 milj. \/ 5 mrd<\/td><\/tr><tr><td>Kaikkien aikojen huippu (ATH)<\/td><td>1,02 $ (10.3.2024)<\/td><\/tr><tr><td>Kaikkien aikojen pohja (ATL)<\/td><td>0,0038 $ (30.7.2026)<\/td><\/tr><tr><td>Muutos huipusta<\/td><td>noin -99,5 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-block-table__caption'>L\u00e4hde: CoinGecko, 23.8.2026. Kryptohinnat heiluvat voimakkaasti; tarkista tuoreet luvut ennen p\u00e4\u00e4t\u00f6ksi\u00e4.<\/figcaption><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">Ronin, Proof of Distribution ja Pixelsin vaatimaton osuus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pixels ei el\u00e4 tyhji\u00f6ss\u00e4 vaan Roninin talouden p\u00e4\u00e4ll\u00e4, ja tuo talous muuttui perusteellisesti kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 2026. Ronin haarautui Ethereumin Layer 2 -verkoksi 12. toukokuuta 2026 ja otti k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n Proof of Distribution -mallin, joka jakaa RON-palkkioita automaattisesti sen mukaan, kuinka paljon ketjulla oikeasti tapahtuu, <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>kertoo Roninin oma blogi<\/a>. Palkkio painottuu NFT-volyymiin, DEX-volyymiin, kaasunkulutukseen, sopimuskutsuihin ja aktiivisiin k\u00e4ytt\u00e4jiin. Malli leikkasi RONin inflaation yli 20 prosentista alle yhteen prosenttiin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 paljastuu Pixelsin talouden luonne. Vaikka Pixelsill\u00e4 on valtavasti pelaajia, sen osuus Proof of Distribution -palkkioista on ollut vaatimaton. Ensimm\u00e4isill\u00e4 kausilla jaettiin yhteens\u00e4 yli 780 000 RONia (noin 40 000 dollaria), ja <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42677'>k\u00e4rke\u00e4 johti Axie Infinity yli 15 000 dollarilla, kun Pixels sai noin 4 800 dollaria<\/a>. Syy on rakenteellinen: Pixelsin talous on suurelta osin ketjun ulkopuolella (Coins-pisteet, palvelinpuolen logiikka), joten se tuottaa v\u00e4hemm\u00e4n mitattavaa ketjuaktiivisuutta kuin Axien NFT- ja markkinapaikkavetoisempi talous. Sky Mavisin perustaja Jeff Zirlin tiivisti mallin logiikan migraatiop\u00e4iv\u00e4n\u00e4: \u201dI expect all key metrics across the chain to start to improve. You get what you incentivise\u201d, <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226'>siteeraa BlockchainGamer.biz<\/a>. Pixelsille se on kaksiter\u00e4inen viesti: jos palkitaan ketjuaktiivisuudesta, off-chain-painotteinen peli j\u00e4\u00e4 altavastaajaksi.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Peli \/ rakentaja<\/th><th>Proof of Distribution -palkkio (kaudet 1-2)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Axie Infinity<\/td><td>yli 15 000 $ (noin 12 900 \u20ac)<\/td><\/tr><tr><td>Craft World<\/td><td>noin 10 500 $ (noin 9 000 \u20ac)<\/td><\/tr><tr><td>Ragnarok Landverse America<\/td><td>noin 6 600 $ (noin 5 700 \u20ac)<\/td><\/tr><tr><td>Pixels<\/td><td>noin 4 800 $ (noin 4 100 \u20ac)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-block-table__caption'>L\u00e4hde: BlockchainGamer.biz. Palkkiot on jaettu RONina; eurom\u00e4\u00e4r\u00e4iset luvut ovat suuntaa-antavia muunnoksia.<\/figcaption><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">Chapter 3 Bountyfall ja arvoituksellinen seuraava luku<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelisis\u00e4lt\u00f6 ei ole j\u00e4\u00e4nyt paikoilleen, vaikka token onkin. Chapter 3 eli Bountyfall toi Unionit (kevyemm\u00e4n sosiaalisen kerroksen kuin killat), kolme heimoa (Wildgrove, Seedwright ja Reaper) sek\u00e4 kausittaiset PIXEL-palkintopotit ja niihin liittyv\u00e4t Yieldstone-resurssit. Elokuussa 2026 Ronin vihjasi seuraavasta luvusta niukkasanaisesti: \u201dAfter earning multiple Game Awards, Pixels is entering its next chapter\u201d, mutta ilman lukunumeroa, p\u00e4iv\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 tai ominaisuuslistaa, <a href='https:\/\/egamers.io\/ronin-teases-a-new-pixels-chapter-and-leaves-out-every-detail\/'>huomauttaa EGamers<\/a>. Bountyfallin ja bottien talousvaikutuksia on k\u00e4sitelty tarkemmin HOGE Wiren aiemmassa jutussa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/pixels-chapter-3-bountyfall-2026\/'>Chapter 3:n Bountyfall-taloudesta<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Analyysin kannalta olennaista on ajoitus. Uuden luvun teaseri, l\u00e4hdekoodin avaus ja alustastrategia tulevat samaan aikaan kuin token tekee pohjaansa. Se kertoo, ett\u00e4 studio panostaa pikemminkin tuotteeseen ja jakeluun kuin tokenin lyhyen t\u00e4ht\u00e4imen hintaan. Se on linjassa RoRS-ajattelun kanssa (rakenna arvoa ja pysyvyytt\u00e4, \u00e4l\u00e4 pumppaa hintaa), mutta se my\u00f6s testaa pelaajien ja sijoittajien k\u00e4rsiv\u00e4llisyytt\u00e4: sis\u00e4lt\u00f6p\u00e4ivitykset eiv\u00e4t auta, jos maapalstojen ja NFT-esineiden j\u00e4lkimarkkina kuivuu. Maa-NFT:iden ja pelikohteiden vaihdanta seuraa laajempaa ilmi\u00f6t\u00e4, jossa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/nft-volyymi-2026-minne-kaupankaynti-muutti-muotoaan\/'>NFT-volyymi ei ole kadonnut vaan muuttanut muotoaan<\/a>, ja Pixelsin talouden terveytt\u00e4 kannattaa lukea my\u00f6s sit\u00e4 taustaa vasten.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Alustan iso riski: kannatteleeko pohjahintainen token ekosysteemi\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on koko vedon kriittinen kohta. Alustastrategia edellytt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 PIXEL toimii uskottavana valuuttana useille peleille. Mutta valuutta, joka on menett\u00e4nyt l\u00e4hes kaiken arvostaan ja jonka tarjonta yh\u00e4 kasvaa, on vaikea myyd\u00e4 kumppanistudioille talouden perustaksi. Miksi uusi peli rakentaisi taloutensa tokenille, joka teki pohjansa kuukausi sitten, kun se voisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vakaampaa valuuttaa tai omaa tokeniaan? Napa ja pinnat -mallin voima on siin\u00e4, ett\u00e4 yksi talous ker\u00e4\u00e4 volyymin monesta pelist\u00e4, mutta sama keskitt\u00e4minen tekee koko rakenteesta riippuvaisen yhden tokenin uskottavuudesta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vastav\u00e4ite on, ett\u00e4 Pixels ei myy tokenia vaan jakelua ja infrastruktuuria. Stacked ja Ronin-integraatio voivat tuoda studioille pelaajia ja maksuputken, vaikka PIXELin hinta olisi mik\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 luvussa Pixelsin veto muistuttaa muiden pelialustojen dilemmaa: infrastruktuuri voi olla teknisesti valmis, mutta ilman menestyv\u00e4\u00e4 sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ja likvidi\u00e4 taloutta se j\u00e4\u00e4 tyhj\u00e4ksi kuoreksi. Ratkaisevaa on, syntyyk\u00f6 positiivinen kierre (lis\u00e4\u00e4 pelej\u00e4 tuo lis\u00e4\u00e4 kulutusta, mik\u00e4 parantaa RoRS:\u00e4\u00e4 ja tokenin uskottavuutta) vai negatiivinen (heikko token karkottaa kumppanit, jolloin volyymi j\u00e4\u00e4 tulematta). Elokuussa 2026 kumpikaan suunta ei ole viel\u00e4 ratkennut, ja juuri se tekee Pixelsist\u00e4 yhden vuoden kiinnostavimmista pelialustaseurannoista.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">S\u00e4\u00e4ntely Suomessa: Finanssivalvonta, MiCA ja verottaja<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaispelaajalle Pixels tarkoittaa my\u00f6s vero- ja s\u00e4\u00e4ntelykysymyksi\u00e4. MiCA-asetus on ollut Suomessa t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti voimassa siirtym\u00e4ajan p\u00e4\u00e4tytty\u00e4 30. kes\u00e4kuuta 2025, ja Suomen siirtym\u00e4aika oli yksi Euroopan lyhyimmist\u00e4. Finanssivalvonta on kertonut vastaanottaneensa kahdeksan MiCA-toimilupahakemusta kryptovarapalvelun tarjoajilta ja k\u00e4sittelyn olevan kesken, <a href='https:\/\/www.sttinfo.fi\/tiedote\/71049658\/kryptovarapalveluiden-saantely-kiristyi-mica-asetuksen-myota-kuluttajien-edelleen-syyta-olla-tarkkana?lang=fi'>todetaan Finanssivalvonnan tiedotteessa<\/a>. T\u00e4rke\u00e4 rajaus: Finanssivalvonta valvoo kryptovarapalveluja (p\u00f6rssit, s\u00e4ilytys), ei itse peli\u00e4 tai sen protokollaa. Pelaaja on siis viime k\u00e4dess\u00e4 itse vastuussa siit\u00e4, mille alustalle omaisuutensa uskoo.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">PIXELin kaltaisen pelitokenin luokittelu ratkeaa sis\u00e4ll\u00f6n, ei nimen mukaan. ESMA linjasi <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/document\/guidelines-conditions-and-criteria-qualification-crypto-assets-financial-instruments'>19. maaliskuuta 2025 antamissaan ohjeissa<\/a>, ett\u00e4 hy\u00f6ty- tai pelitoken voi silti olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se tuottaa esimerkiksi tuotto-osuutta tai aitoja \u00e4\u00e4nivaltaoikeuksia. Verotuksessa Verohallinnon <a href='https:\/\/www.vero.fi\/syventavat-vero-ohjeet\/ohje-hakusivu\/48411\/kryptovarojen-verotus\/'>kryptovarojen ohjeistuksen<\/a> mukaan louhinnan kaltainen aktiivisuudesta saatu tuotto on ansiotuloa sill\u00e4 hetkell\u00e4, kun varat siirtyv\u00e4t haltuun, kun taas kryptovarojen luovutusvoitto on p\u00e4\u00e4omatuloa (30 prosenttia, yli 30 000 euron osalta 34 prosenttia). Alle 1 000 euron vuotuiset luovutukset ovat verovapaita, mutta huomaa, ett\u00e4 kryptosta kryptoon vaihtaminen on jo veronalainen luovutus. Play-to-earn-palkkioista ei ole erillist\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4, mutta ne asettuvat todenn\u00e4k\u00f6isesti samaan logiikkaan: tulo realisoituu, kun palkkion saa, ja my\u00f6hempi myynti verotetaan erikseen. Vuodesta 2026 Verohallinto saa my\u00f6s aiempaa enemm\u00e4n tietoa kryptop\u00f6rsseilt\u00e4, joten ilmoittamatta j\u00e4tt\u00e4minen on entist\u00e4 riskialttiimpaa.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 seurata seuraavaksi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pixelsin tarina ratkeaa muutamalla mittarilla, joita kannattaa seurata. Ensimm\u00e4inen on palvelinpuolen avaus: jos Pixels avaa backendin ja mahdollistaa yksityiset instanssit ja yhden klikkauksen is\u00e4nn\u00f6innin, alustaveto muuttuu lupauksesta toteutukseksi. Toinen on RoRS: p\u00e4\u00e4seek\u00f6 jaettujen ja kulutettujen palkkioiden suhde tavoiteltuun yhteen yhteen, jonka j\u00e4lkeen studio lupasi skaalata palkkioita ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4hankintaa uudelleen. Kolmas on se, ilmestyyk\u00f6 Pixelsin talouden sis\u00e4\u00e4n aidosti muita pelej\u00e4 vai j\u00e4\u00e4k\u00f6 napa ja pinnat -malli teoriaksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Nelj\u00e4s on token itse: purkautuvat lukitukset painavat tarjontaa vuoteen 2029 asti, joten PIXELin on teht\u00e4v\u00e4 ty\u00f6t\u00e4 pelkk\u00e4\u00e4 aikataulua vastaan. Ja viides on se salaper\u00e4inen seuraava luku, jonka Ronin lupasi ilman yksityiskohtia. Yhteenvetona: Pixels ei ole en\u00e4\u00e4 tavallinen play-to-earn-peli vaan koe siit\u00e4, voiko yksi peli muuttua monen pelin alustaksi silloinkin, kun sen oma token on pohjalukemissa. Se on rehellisempi ja kunnianhimoisempi veto kuin uuden hinta-aallon odottaminen, mutta se on my\u00f6s vaikeampi. Elokuussa 2026 vastaus on yh\u00e4 auki, ja sit\u00e4 kannattaa seurata datan, ei hypen, kautta.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class=\"wp-block-heading\">Mik\u00e4 on Pixels-peli ja mill\u00e4 lohkoketjulla se toimii?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Pixels on ilmainen selainpohjainen sosiaalinen farmipeli, jonka maailma on Terravilla. Peli alkoi Polygonilla, mutta muutti syksyll\u00e4 2023 Roninille, joka on Axie Infinityn tekij\u00e4n Sky Mavisin pelilohkoketju. Ronin haarautui Ethereumin Layer 2 -verkoksi toukokuussa 2026. Pixelsin hahmot, maat ja esineet ovat NFT-muodossa, ja pelin oma token on PIXEL.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Miksi PIXEL-token on niin halpa vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">PIXEL k\u00e4vi kaikkien aikojen pohjassaan noin 0,0038 dollarissa 30. hein\u00e4kuuta 2026 ja on l\u00e4hes 99,5 prosenttia alle maaliskuun 2024 huipun. Syit\u00e4 on kolme: play-to-earn-buumin laantuminen ja pelaajakato, palkkioiden tarkoituksellinen kirist\u00e4minen talouden vuoksi sek\u00e4 se, ett\u00e4 vain noin 771 miljoonaa tokenia viiden miljardin maksimista on liikkeell\u00e4 ja lukituksia purkautuu vuoteen 2029 asti, mik\u00e4 painaa hintaa tarjonnan puolelta.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 Pixelsin avoin l\u00e4hdekoodi tarkoittaa pelaajalle?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Pixels avasi pelin asiakasohjelman eli frontendin, joten kehitt\u00e4j\u00e4t voivat rakentaa uusia k\u00e4ytt\u00f6liittymi\u00e4, saavutettavuustoimintoja tai apuv\u00e4lineit\u00e4. Pelin logiikka, varastot ja talous pysyv\u00e4t studion palvelimilla, joten kukaan ei voi luoda itselleen resursseja. Muutoksista \u00e4\u00e4nestet\u00e4\u00e4n omaisuuspainotetusti (PIXEL-omistus, maa-NFT:t ja lukittu PIXEL), ja studio hyv\u00e4ksyy muutokset ihmisen tarkistuksen kautta.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Voiko Pixelsiss\u00e4 ansaita oikeaa rahaa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Kyll\u00e4, mutta harkiten. PIXELi\u00e4 voi ansaita pelaamalla ja nostaa ulos etenkin maksullisen VIP-j\u00e4senyyden kautta, ja tokenilla k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kauppaa p\u00f6rsseiss\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tuotot ovat pieni\u00e4 ja tokenin hinta on hyvin matala ja heiluva, joten Pixelsi\u00e4 kannattaa pit\u00e4\u00e4 pelin\u00e4, ei tulonl\u00e4hteen\u00e4. Studio itse painottaa maksavia ja pysyvi\u00e4 pelaajia raakojen palkkioiden sijaan.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Miten Pixels-tuloja verotetaan Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Verohallinnon kryptovaraohjeistuksen logiikan mukaan pelist\u00e4 saatu palkkio realisoituu todenn\u00e4k\u00f6isesti tulona sill\u00e4 hetkell\u00e4, kun sen saa haltuunsa, ja my\u00f6hempi myynti verotetaan luovutusvoittona p\u00e4\u00e4omatulona (30 prosenttia, yli 30 000 euron osalta 34 prosenttia). Alle 1 000 euron vuotuiset luovutukset ovat verovapaita, mutta kryptosta kryptoon vaihtaminen on jo veronalainen luovutus. Tarkista aina ajantasainen ohje Verohallinnolta ja pid\u00e4 kirjaa tapahtumista.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on Pixels-peli ja mill\u00e4 lohkoketjulla se toimii?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Pixels on ilmainen selainpohjainen sosiaalinen farmipeli, jonka maailma on Terravilla. Peli alkoi Polygonilla, mutta muutti syksyll\u00e4 2023 Roninille, joka on Axie Infinityn tekij\u00e4n Sky Mavisin pelilohkoketju. Ronin haarautui Ethereumin Layer 2 -verkoksi toukokuussa 2026. Pixelsin hahmot, maat ja esineet ovat NFT-muodossa, ja pelin oma token on PIXEL.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miksi PIXEL-token on niin halpa vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"PIXEL k\u00e4vi kaikkien aikojen pohjassaan noin 0,0038 dollarissa 30. hein\u00e4kuuta 2026 ja on l\u00e4hes 99,5 prosenttia alle maaliskuun 2024 huipun. Syit\u00e4 on kolme: play-to-earn-buumin laantuminen ja pelaajakato, palkkioiden tarkoituksellinen kirist\u00e4minen talouden vuoksi sek\u00e4 se, ett\u00e4 vain noin 771 miljoonaa tokenia viiden miljardin maksimista on liikkeell\u00e4 ja lukituksia purkautuu vuoteen 2029 asti.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mit\u00e4 Pixelsin avoin l\u00e4hdekoodi tarkoittaa pelaajalle?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Pixels avasi pelin asiakasohjelman eli frontendin, joten kehitt\u00e4j\u00e4t voivat rakentaa uusia k\u00e4ytt\u00f6liittymi\u00e4, saavutettavuustoimintoja tai apuv\u00e4lineit\u00e4. Pelin logiikka, varastot ja talous pysyv\u00e4t studion palvelimilla, joten kukaan ei voi luoda itselleen resursseja. Muutoksista \u00e4\u00e4nestet\u00e4\u00e4n omaisuuspainotetusti, ja studio hyv\u00e4ksyy muutokset ihmisen tarkistuksen kautta.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Voiko Pixelsiss\u00e4 ansaita oikeaa rahaa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Kyll\u00e4, mutta harkiten. PIXELi\u00e4 voi ansaita pelaamalla ja nostaa ulos etenkin maksullisen VIP-j\u00e4senyyden kautta, ja tokenilla k\u00e4yd\u00e4\u00e4n kauppaa p\u00f6rsseiss\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 tuotot ovat pieni\u00e4 ja tokenin hinta on hyvin matala ja heiluva, joten Pixelsi\u00e4 kannattaa pit\u00e4\u00e4 pelin\u00e4, ei tulonl\u00e4hteen\u00e4.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miten Pixels-tuloja verotetaan Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Verohallinnon kryptovaraohjeistuksen logiikan mukaan pelist\u00e4 saatu palkkio realisoituu todenn\u00e4k\u00f6isesti tulona sill\u00e4 hetkell\u00e4, kun sen saa haltuunsa, ja my\u00f6hempi myynti verotetaan luovutusvoittona p\u00e4\u00e4omatulona (30 prosenttia, yli 30 000 euron osalta 34 prosenttia). Alle 1 000 euron vuotuiset luovutukset ovat verovapaita, mutta kryptosta kryptoon vaihtaminen on jo veronalainen luovutus.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Aleksi Nieminen seuraa lohkoketjupelaamista ja Web3-taloutta HOGE Wirelle.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pixels avasi pelins\u00e4 l\u00e4hdekoodin ja tavoittelee asemaa monen pelin alustana Roninilla. Samaan aikaan PIXEL k\u00e4vi hein\u00e4kuussa 2026 pohjahinnassaan. Kest\u00e4\u00e4k\u00f6 talousmalli?<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":246,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-245","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=245"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/245\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/246"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=245"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=245"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=245"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}