{"id":257,"date":"2026-08-25T21:05:20","date_gmt":"2026-08-25T21:05:20","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/axie-infinity-2026-tuottokoneesta-peli\/"},"modified":"2026-08-25T21:05:20","modified_gmt":"2026-08-25T21:05:20","slug":"axie-infinity-2026-tuottokoneesta-peli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/axie-infinity-2026-tuottokoneesta-peli\/","title":{"rendered":"Axie Infinity 2026: kun tuottokoneesta yritet\u00e4\u00e4n tehd\u00e4 peli"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuonna 2021 Axie Infinity ei ollut oikeastaan peli. Se oli talouskone, joka sattui n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n pelilt\u00e4: s\u00f6p\u00f6j\u00e4 lohkoketjuolentoja, joiden ymp\u00e4rill\u00e4 py\u00f6ri palkkaty\u00f6n kokoinen tulovirta. Parhaimmillaan mukana oli <a href='https:\/\/beincrypto.com\/axie-infinity-daily-active-users-drop-45-2021-peak\/'>reilut 2,7 miljoonaa p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 aktiivista pelaajaa<\/a>, ja tekij\u00e4yhti\u00f6 Sky Mavis <a href='https:\/\/www.blog.udonis.co\/news\/sky-mavis-nft-game-generates-2-billion'>ylsi yli miljardin dollarin liikevaihtoon<\/a> yhden vuoden aikana. Sitten kone hajosi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuonna 2026 sama studio yritt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 jotain paljon vaikeampaa kuin rikastua: rakentaa pelin, jota pelataan ilman palkkalupausta. Uusi bAXS-rahake, Risk-to-Earn-malli, maineeseen sidottu Axie Score ja kunnianhimoinen Atia&#8217;s Legacy -moninpeli ovat kaikki saman vedon osia. T\u00e4m\u00e4 juttu on kaksiosainen: ruumiinavaus siit\u00e4, miksi alkuper\u00e4inen malli oli tuomittu, ja tarkastelu siit\u00e4, onko uusi malli sen kest\u00e4v\u00e4mpi. Kysymys on isompi kuin yksi peli, sill\u00e4 koko toimiala kokeilee samaa siirtym\u00e4\u00e4 kohti <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelit-2026-nakymaton-lohkoketju-omistaminen\/'>n\u00e4kym\u00e4t\u00f6nt\u00e4 lohkoketjua ja pelattavuutta ensin<\/a>.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kun tuottokoneesta yritet\u00e4\u00e4n tehd\u00e4 peli<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Axien alkuper\u00e4inen nerokkuus oli my\u00f6s sen kirous. Peli suunniteltiin niin, ett\u00e4 talous oli itse pelin ydin. Pelaaja taisteli ansaitakseen Smooth Love Potion -rahaketta (SLP), poltti SLP:t\u00e4 ja AXS:\u00e4\u00e4 jalostaakseen uusia Axie-olentoja ja myi olentoja eteenp\u00e4in seuraaville tulokkaille. Kierre toimi loistavasti niin kauan kuin uusia pelaajia virtasi lis\u00e4\u00e4. Se toi mukanaan my\u00f6s huikeat rahat: lokakuussa 2021 Sky Mavis ker\u00e4si <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/119521'>152 miljoonan dollarin rahoituskierroksen a16z:n johdolla noin kolmen miljardin dollarin arvostuksella<\/a>. Kun kasvu pys\u00e4htyi, koko rakenne alkoi purkautua.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuoden 2026 Axie on kokoelma erillisi\u00e4 pelej\u00e4, ei yksi tulovirta: kilpapelillinen Origins, idlem\u00e4inen Terrariums ja rakenteilla oleva Atia&#8217;s Legacy. Palkinnot eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 valu hanasta kaikille, vaan ne on sidottu kilpailuun, riskiin ja maineeseen. Kysymys kuuluu: voiko studio, joka rikastui myym\u00e4ll\u00e4 tuottoa, oppia myym\u00e4\u00e4n hauskuutta? Vastaus ratkaisee, j\u00e4\u00e4k\u00f6 Axie kryptohistorian varoittavaksi esimerkiksi vai muuttuuko siit\u00e4 oikea peliyhti\u00f6.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Miksi talous oli peli ja miksi se kaatui<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Alkuper\u00e4isen Axien moottori oli kaksitahtinen. Toisaalta oli hana: taistelut ja p\u00e4ivitt\u00e4iset teht\u00e4v\u00e4t sy\u00f6ttiv\u00e4t pelaajille SLP:t\u00e4, ja hanan tuotto kasvoi suoraan pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n mukana. Toisaalta oli nielu: uusien Axie-olentojen jalostaminen poltti SLP:t\u00e4 ja AXS:\u00e4\u00e4, mutta nielun koko riippui siit\u00e4, kuinka moni uusi pelaaja halusi ostaa juuri jalostettuja olentoja. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 koko talous nojasi loputtomaan tulokasvirtaan, aivan kuten pyramidin muotoinen tasapaino. Analyytikot varoittivat t\u00e4st\u00e4 jo ennen romahdusta; Naavikin <a href='https:\/\/naavik.co\/deep-dives\/axie-infinity-part-2\/'>laaja analyysi<\/a> osoitti, ett\u00e4 hana skaalautui pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n mukaan mutta jalostuskysynt\u00e4 ei.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kun uusien pelaajien kasvu hyytyi loppuvuodesta 2021, hana j\u00e4i auki mutta nielu kuivui. Seurauksena oli hyperinflaatio. SLP oli huipussaan noin 0,40 dollaria hein\u00e4kuussa 2021, mutta romahti alle sentin tammikuuhun 2022 menness\u00e4. Vaikutus tuntui rajuimmin Filippiineill\u00e4, jossa oli yli 40 prosenttia kaikista pelaajista: talouslehti Reasonin <a href='https:\/\/reason.com\/2022\/02\/01\/the-biggest-nft-video-games-economy-is-collapsing-because-nft-games-dont-work\/'>selvityksen mukaan<\/a> tammikuussa 2022 jopa taitavimpien pelaajien ansiot olivat pudonneet Filippiinien 8,45 dollarin p\u00e4iv\u00e4palkan alle. Peli, jota monet pelasivat leip\u00e4ty\u00f6n\u00e4, lakkasi maksamasta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Opetus on suunnittelullinen, ei vain taloudellinen: kun talous on peli, peli kuolee sill\u00e4 hetkell\u00e4 kun talous kuolee. Hauskuutta ei ollut riitt\u00e4v\u00e4sti pit\u00e4m\u00e4\u00e4n ihmisi\u00e4 paikalla, kun palkka katosi. Juuri t\u00e4m\u00e4n ansan Sky Mavis yritt\u00e4\u00e4 vuonna 2026 purkaa, ja siksi kannattaa ensin katsoa, mist\u00e4 Axie-olento oikein koostuu.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Axie NFT ruumiinavaus: geenit, luokat ja jalostus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jokainen Axie on NFT, jolla on kuusi ruumiinosaa ja ruumiinmuoto. Jokaista osaa kohti olennolla on kolme geeni\u00e4: dominantti (D), resessiivinen (R1) ja piiloresessiivinen (R2). Dominantti geeni m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 sen osan, joka olennossa fyysisesti n\u00e4kyy, mutta piilogeenit periytyv\u00e4t j\u00e4lkel\u00e4isille omilla todenn\u00e4k\u00f6isyyksill\u00e4\u00e4n. Sky Mavisin oman <a href='https:\/\/whitepaper.axieinfinity.com\/gameplay\/breeding'>white paperin<\/a> mukaan periytymistodenn\u00e4k\u00f6isyydet ovat seuraavat.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Geenityyppi<\/th><th>Todenn\u00e4k\u00f6isyys periyty\u00e4 j\u00e4lkel\u00e4iselle<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Dominantti (D)<\/td><td>37,5 %<\/td><\/tr><tr><td>Resessiivinen (R1)<\/td><td>9,375 %<\/td><\/tr><tr><td>Piiloresessiivinen (R2)<\/td><td>3,125 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Luokkia on kuusi tavallista (Beast, Bug, Bird, Reptile, Plant, Aquatic) ja kolme salaista (Dusk, Dawn, Mech), joita syntyy vain jalostamalla tiettyj\u00e4 puhdaslinjaisten olentojen yhdistelmi\u00e4. Jalostaminen maksaa AXS:\u00e4\u00e4 ja SLP:t\u00e4, ja hinta nousee joka kerta, kun olentoa on jo jalostettu. Inflaation hillitsemiseksi jokainen Axie voidaan jalostaa <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/axie-breeding-guide'>enint\u00e4\u00e4n seitsem\u00e4n kertaa<\/a>, mink\u00e4 j\u00e4lkeen se muuttuu steriiliksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 piilee alkuper\u00e4isen suunnittelun perisynti: jalostus rakennettiin ensisijaisesti rahakkeen nieluksi, ei ker\u00e4ilymekaniikaksi. Kun olennot ovat pohjimmiltaan inflatorisia tuotantov\u00e4lineit\u00e4, ne k\u00e4ytt\u00e4ytyv\u00e4t kuin koneet eiv\u00e4t kuin ker\u00e4ilykohteet. Juuri siksi Axie-olentojen mediaanihinnat romahtivat l\u00e4hes nollaan, kun jalostuskysynt\u00e4 katosi. Vuoden 2026 uudistuksissa Sky Mavis on yritt\u00e4nyt erottaa ker\u00e4ilyn ja tuotannon toisistaan, ja se n\u00e4kyy selvimmin kaikkein harvinaisimmissa olennoissa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mystic, AOC ja ker\u00e4ilij\u00e4n kerros<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Harvinaisimpia Axieita ovat niin sanotut Mystic-olennot. Mystic-ruumiinosia esiintyy vain osassa alkuper\u00e4isist\u00e4 Origin Axie -olennoista, eik\u00e4 niit\u00e4 voi periytt\u00e4\u00e4 jalostamalla, mik\u00e4 tekee niist\u00e4 pysyv\u00e4sti niukan ker\u00e4ilyluokan. Blockchain Gamerin <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42809\/'>elokuun 2026 katsauksen<\/a> mukaan Mystic-olentoja on olemassa alle 1 500 kappaletta, ja niiden lattiahinta on hiponut noin 3,34 ETH:ta. Kyse on siis aidosti niukasta digitaalisesta ker\u00e4ilykohteesta, sukua muille sinilastuluokan NFT-br\u00e4ndeille, joiden riskiprofiilia HOGE Wire on k\u00e4sitellyt esimerkiksi <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/degods-2026-blue-chip-nft-riskikartta\/'>DeGodsin riskikartassa<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuonna 2026 t\u00e4m\u00e4 ker\u00e4ilykerros sai tuulta purjeisiin, kun Sky Mavis her\u00e4tti henkiin vanhat Atia Original Crystal -kristallit (AOC). N\u00e4it\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4 kristalleja on j\u00e4ljell\u00e4 1 375 kappaletta 37 lompakossa, ja viitt\u00e4 kristallia vastaan pelaaja voi lunastaa uuden Origin Axie -olennon. J\u00e4ljell\u00e4 olevat kristallit riitt\u00e4v\u00e4t noin 275 uuteen olentoon, ja jokaisella ruumiinosalla on itsen\u00e4inen seitsem\u00e4n prosentin mahdollisuus muuttua Mysticiksi, mik\u00e4 tarkoittaa reilun kolmanneksen todenn\u00e4k\u00f6isyytt\u00e4 saada ainakin yksi Mystic-osa. Se on pieni mutta merkityksellinen ele: uusia Mysticeja luodaan hallitusti, ei hanasta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ker\u00e4ilypuolen elpyminen ei kuitenkaan yksin pelasta peli\u00e4. NFT-kaupank\u00e4ynti on koko toimialalla siirtynyt muualle ja muuttanut muotoaan, kuten <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/nft-volyymi-2026-minne-kaupankaynti-muutti-muotoaan\/'>NFT-volyymikatsauksemme<\/a> osoittaa, joten harvinaisten olentojen arvo nojaa entist\u00e4 enemm\u00e4n siihen, onko itse peli hauska. Siksi katse k\u00e4\u00e4ntyy Originsiin.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Origins: kilpapeli, jonka piti olla hauska<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Axie Infinity: Origins on nykyisen pelin kilpapelillinen syd\u00e4n, ja se korjaa yhden alkuper\u00e4isen mallin pahimmista virheist\u00e4: maksumuurin. Origins on <a href='https:\/\/support.axieinfinity.com\/hc\/en-us\/articles\/10614779625883-Origins-Gameplay-Mechanics'>ilmainen pelata<\/a> ja tarjoaa kolme maksutonta aloittelijaolentoa, joten kukaan ei en\u00e4\u00e4 joudu ostamaan kolmen Axien tiimi\u00e4 ennen kuin p\u00e4\u00e4see edes kokeilemaan. Vuonna 2021 juuri tuo satojen dollarien aloituskustannus pakotti k\u00f6yhemm\u00e4t pelaajat stipendij\u00e4rjestelmien armoille.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelillisesti Origins on vuoropohjainen korttitaistelu. Areenassa jokainen vuoro kest\u00e4\u00e4 45 sekuntia, pelaaja nostaa viisi korttia ja pelaa niit\u00e4 olentojensa kykyjen kanssa. Syvyytt\u00e4 tuovat riimut ja amuletit: <a href='https:\/\/egamers.io\/axie-infinity-origin-runes-and-charms-guide\/'>riimu antaa olennolle passiivisen erikoisvoiman<\/a> ja kuuluu aina olennon kanssa samaan luokkaan, kun taas amuletit ovat kortteihin kiinnitett\u00e4vi\u00e4 varusteita, joita voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 useita kerrallaan. Areenassa vastustajat asetetaan vastakkain rankingin perusteella, ja aloitusj\u00e4rjestys ratkaistaan kivi, sakset, paperi -pelill\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Suunnittelun suunta on selv\u00e4: Origins tavoittelee oikeaa kilpapeli\u00e4, jossa taito ratkaisee eik\u00e4 lompakon paksuus. Kausittaiset turnaukset ja niiden palkintopotit ovat esport-kokeilun ydin. Mutta jotta taidosta tulisi merkityksellist\u00e4, palkitsemisen logiikka piti rakentaa uusiksi, ja siit\u00e4 syntyi Risk-to-Earn.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Risk-to-Earn: kun h\u00e4vi\u00e4minen tehd\u00e4\u00e4n mahdolliseksi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suurin yksitt\u00e4inen muutos Axien taloudessa tapahtui tammikuussa 2026, kun SLP:n ansaitseminen Origins-pelin rankatuista otteluista <a href='https:\/\/bitpinas.com\/cryptocurrency\/slp-halt'>lopetettiin kokonaan<\/a> botteja ja inflaatiota vastaan. SLP:t\u00e4 yh\u00e4 k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n craftaukseen ja olentojen morffaukseen, mutta se ei en\u00e4\u00e4 ole palkka. Sen sijaan tilalle tuli bAXS eli Bonded AXS, joka lanseerattiin helmikuussa 2026. Kyseess\u00e4 on <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/baxs-is-live'>ERC20-C-rahake<\/a>, joka on katettu suhteessa yksi yhteen olemassa olevalla AXS:ll\u00e4 ja jonka AXS toimii varantovaluuttana.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ero vanhaan on filosofinen. Vanha malli maksoi kaikille pelk\u00e4st\u00e4 paikallaolosta: hana k\u00e4vi niin kauan kuin pelaaja klikkaili. Uusi malli maksaa voittamisesta ja riskinotosta. Palkinnot jaetaan kilpasijoitusten ja Risk-to-Earn-logiikan mukaan, ei tasaisena virtana. Sama ajattelu n\u00e4kyy siin\u00e4kin, ett\u00e4 ensimm\u00e4inen 100 000 bAXS:n airdrop suunnattiin lompakoille, jotka olivat panostaneet v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 10 AXS:\u00e4\u00e4, ja jaon suuruutta painotti sek\u00e4 pelaajan Axie Score ett\u00e4 panostetun AXS:n m\u00e4\u00e4r\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavisin perustaja Jeff Zirlin, joka tunnetaan yhteis\u00f6ss\u00e4 nimell\u00e4 Jihoz, tiivisti ajattelun toukokuussa 2026 lauseeseen <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226'>You get what you incentivise<\/a> eli saat sit\u00e4, mit\u00e4 palkitset. Sama teema toistuu muidenkin alan tekij\u00f6iden puheissa. Pixelsin perustaja Luke Barwikowski on <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/interviews\/41204'>huomauttanut<\/a>, ett\u00e4 DAU doesn&#8217;t mean anything if those users aren&#8217;t generating value or sticking around, eli k\u00e4vij\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4 ei merkitse mit\u00e4\u00e4n, jos k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t eiv\u00e4t tuota arvoa tai j\u00e4\u00e4 pelaamaan. Risk-to-Earn on yritys tehd\u00e4 juuri t\u00e4m\u00e4: sitoa palkinto siihen, ett\u00e4 ihminen todella pelaa ja ottaa riskin.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Atia&#8217;s Legacy: AAA-panostus ja riski sis\u00e4\u00e4nrakennettuna<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaikkein suurin veto on Atia&#8217;s Legacy, jota Sky Mavis kuvaa sanoin New Game, Same DNA. Kyseess\u00e4 on Lunaciaan sijoittuva toiminta-MMO, jonka kehitys alkoi jo toukokuussa 2024. Ensimm\u00e4inen pelitesti j\u00e4rjestettiin syys-lokakuussa 2025 noin tuhannelle yhteis\u00f6n j\u00e4senelle, ja toinen pelitesti k\u00e4ynnistyi <a href='https:\/\/bitpinas.com\/feature\/axie-infinity-atias-legacy-playtest\/'>8. huhtikuuta 2026<\/a> alkuper\u00e4isest\u00e4 maaliskuun aikataulusta lipsuttuaan. Sittemmin on avattu my\u00f6s reaaliaikaiseen taisteluun keskittyv\u00e4 mobiilipelitesti.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelillisesti muutos on iso. Kolmen olennon tiimin sijaan pelaaja ohjaa yht\u00e4 Axieta, jolla on perushy\u00f6kk\u00e4ys, ultimate-kyky ja v\u00e4ist\u00f6, eik\u00e4 automaattitaistelua ole lainkaan. Kehitt\u00e4jien mukaan tavoite on higher skill ceiling, more responsive controls, and combat that feels like yours, eli korkeampi taitokatto, tarkempi ohjaus ja taistelu, joka tuntuu omalta. Mukana on viisi uutta asetta (Dagger, Talisman, Lantern, Flute ja Tome) ja pomotaisteluita.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Risk-to-Earn on kirjaimellisesti rakennettu pelimekaniikkaan Risk-it-all Extraction Dungeon -moodissa. Se koostuu kymmenest\u00e4 vaiheesta kahdella vaikeustasolla (Casual ja Hardcore), joissa jokainen vaihe kest\u00e4\u00e4 kolme minuuttia ja pomo tulee vastaan joka kolmannen vaiheen j\u00e4lkeen. Jokaisen vaiheen j\u00e4lkeen pelaaja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, poistuuko turvallisesti saaliin kanssa vai jatkaako syvemm\u00e4lle suuremman potin toivossa; ep\u00e4onnistuminen tarkoittaa koko sen ajon kertyneen saaliin menett\u00e4mist\u00e4. Sky Mavis kuvaa silmukan <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/atias-legacy-playtest-2-is-live'>omin sanoin<\/a> n\u00e4in: built around risk. The adrenaline of pushing deeper with a pile of loot on the line. Kannattaa huomata, ett\u00e4 osa toissijaisesta uutisoinnista puhui pysyv\u00e4st\u00e4 Axien tuhoutumisesta, mutta virallinen pelitesti-teksti kuvaa nimenomaan ajon saaliin menetyst\u00e4, ei olennon poistoa; me pit\u00e4ydymme siin\u00e4, mit\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4 on itse vahvistanut.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ysi julkaisu on tavoiteltu vuodelle 2026, mutta pelitestien lipsuminen kertoo, ett\u00e4 aikataulu el\u00e4\u00e4. Kyse on samasta kysymyksest\u00e4, jonka \u00e4\u00e4rell\u00e4 koko lohkoketjupelaaminen painii: pystyyk\u00f6 valmis infrastruktuuri lopulta synnytt\u00e4m\u00e4\u00e4n oikean hittipelin, kuten pohdimme <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/aptos-pelit-2026-infrastruktuuri-etsii-hittipelia\/'>Aptos-pelien kohdalla<\/a>. Atia&#8217;s Legacy on Sky Mavisin vastaus, ja se on koko strategian make-or-break-panos.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Terrariums ja idlen paluu<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Portfolion kolmas jalka on Terrariums, joka korvasi vanhan Homeland-maapelin. Terrariums V1 julkaistiin <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/terrariums-v1-is-live'>17. kes\u00e4kuuta 2026<\/a>, ja samalla Homeland sulkeutui pysyv\u00e4sti. Idea on kevyt ja idlem\u00e4inen: pelaaja aktivoi maapalstansa, asettaa Axiensa siihen ja ansaitsee bAXS:\u00e4\u00e4 joka tunti automaattisesti. T\u00e4t\u00e4 tuntipohjaista sykett\u00e4 kutsutaan nimell\u00e4 The Tick.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Erona vanhaan idlemalliin on kuitenkin kaksi jarrua. Ensinn\u00e4kin palkinnot skaalautuvat maapalstan tason ja olentojen voiman mukaan (peli kutsuu t\u00e4t\u00e4 nimell\u00e4 Atia&#8217;s Flame), joten harvinaisemmat olennot ja korkeampi palsta antavat isomman osuuden bAXS-potista. Toiseksi j\u00e4rjestelm\u00e4 kuluttaa Lunium-nimist\u00e4 resurssia, jota pelaaja ostaa: globaalia Luniumia saa alkaen 0,99 dollarista 25 000 yksikk\u00f6\u00e4. Toisin kuin vanha ilmainen hana, t\u00e4m\u00e4 on maksullinen sy\u00f6te, joka rajoittaa palkintojen loputonta paisumista.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Suunnittelun kannalta Terrariums on kiinnostava kompromissi: se tuo takaisin passiivisen ansainnan, jota play-to-earn-yleis\u00f6 rakasti, mutta sitoo sen niukkaan maahan ja maksulliseen resurssiin. Se on v\u00e4hemm\u00e4n hana ja enemm\u00e4n mittari. Kriitikot voivat perustellusti kysy\u00e4, onko t\u00e4ss\u00e4 en\u00e4\u00e4 kyse pelaamisesta vai vain hienommin puetusta tuotto-ohjelmasta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Axie Score: maineesta uusi valuutta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaikkien n\u00e4iden muutosten alla kulkee hiljainen mutta iso siirtym\u00e4: tuoton sijaan aletaan palkita mainetta. Axie Score on mainemittari, joka seuraa pelaajan pitk\u00e4aikaista panosta ekosysteemiin. Mit\u00e4 korkeampi pistem\u00e4\u00e4r\u00e4, sit\u00e4 edullisemmat vaihtokulut ja sit\u00e4 parempi p\u00e4\u00e4sy erityisiin palkintopooleihin. Kuten edell\u00e4 n\u00e4htiin, bAXS-airdropin suuruutta <a href='https:\/\/decrypt.co\/356964\/new-axie-infinity-ethereum-gaming-token-airdropped'>painotti nimenomaan Axie Score<\/a> yhdess\u00e4 panostetun AXS:n kanssa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Axie Score liittyy laajempaan Ronin-verkon Honor Score -maineeseen, jonka Sky Mavis rakentaa sybil-hy\u00f6kk\u00e4ysten torjuntaan ja palkintojen kohdentamiseen. Ajatus on houkutteleva: kun palkinto sidotaan todistettuun sitoutumiseen, botit ja airdrop-mets\u00e4st\u00e4j\u00e4t menett\u00e4v\u00e4t voimansa, ja pitk\u00e4aikainen pelaaja voittaa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ongelma on painotuksissa. Kun airdropin kokoa kasvattaa panostetun AXS:n m\u00e4\u00e4r\u00e4, vauras haltija saa l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti suuremman osuuden kuin pienpelaaja. Maineen ja varallisuuden raja h\u00e4m\u00e4rtyy, ja pahimmillaan Axie Score palkitsee vain sit\u00e4, ett\u00e4 lompakko on jo valmiiksi paksu. Sky Mavis ei ole julkaissut tarkkoja painokertoimia, ja juuri t\u00e4m\u00e4 l\u00e4pin\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myys on mainej\u00e4rjestelmien toistuva heikkous. Maine voi olla parempi ohjuri kuin raaka tuotto, mutta vain jos sit\u00e4 ei voi yksinkertaisesti ostaa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>AXS, SLP ja RON: mit\u00e4 rahakkeet ovat en\u00e4\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Uudessa mallissa jokaisella kolmella rahakkeella on aiempaa selke\u00e4mpi mutta my\u00f6s vaatimattomampi rooli. AXS on hallinto- ja staking-rahake sek\u00e4 bAXS:n varanto. SLP on pudonnut palkasta pelk\u00e4ksi craftaus- ja morffausnieluksi. RON on Roninin verkon kaasurahake sen j\u00e4lkeen, kun Ronin muuttui Ethereumin Layer 2 -ketjuksi. Alla oleva tilannekuva on 25. elokuuta 2026 (l\u00e4hteet: CoinGecko <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>AXS<\/a>, <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/smooth-love-potion'>SLP<\/a> ja <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>RON<\/a>).<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Rahake<\/th><th>Rooli 2026<\/th><th>Hinta (EUR)<\/th><th>Markkina-arvo<\/th><th>Et\u00e4isyys huipusta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>AXS<\/td><td>Hallinto, staking, bAXS:n varanto<\/td><td>~0,82 \u20ac<\/td><td>~143 milj. \u20ac<\/td><td>-99,4 % (ATH 164,90 $, 6.11.2021)<\/td><\/tr><tr><td>SLP<\/td><td>Craftaus ja morffaus, ei en\u00e4\u00e4 palkka<\/td><td>~0,00053 \u20ac<\/td><td>~19 milj. \u20ac<\/td><td>-99,8 % (ATH 0,3997 $, 13.7.2021)<\/td><\/tr><tr><td>RON<\/td><td>Roninin verkon kaasurahake<\/td><td>~0,047 \u20ac<\/td><td>~36 milj. \u20ac<\/td><td>-98,8 % (ATH 4,45 $, 25.3.2024)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Luvut kertovat karun tarinan. Vaikka pelisuunnittelu on kiistatta parantunut, markkina ei ole viel\u00e4 palkinnut k\u00e4\u00e4nnett\u00e4: kaikki kolme rahaketta makaavat l\u00e4hes historiallisissa pohjissaan, AXS l\u00e4hes 99,4 prosenttia alle huippunsa. Talouden ja tuotteen v\u00e4linen kytk\u00f6s on l\u00f6ystynyt, mik\u00e4 on itse asiassa terveellist\u00e4 (pelin ei pit\u00e4isik\u00e4\u00e4n olla rahakkeen hintak\u00e4yr\u00e4), mutta se tarkoittaa my\u00f6s, ett\u00e4 sijoittajille k\u00e4\u00e4nne on toistaiseksi teoreettinen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Stipendiaatista kuluttajaksi: kuka Axieta pelaa nyt<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ihmiskuva Axien takana on muuttunut yht\u00e4 paljon kuin talous. Vuonna 2021 pelin syd\u00e4n oli stipendij\u00e4rjestelm\u00e4: pelaajakillat, kuten Yield Guild Games, rahoittivat k\u00f6yhemmille pelaajille kolmen Axien aloitustiimin ja ottivat vastineeksi osan n\u00e4iden SLP-tuloista. Killoilla oli tuhansia stipendiaatteja ja kymmenientuhansien jono, ja Filippiineill\u00e4 pelist\u00e4 tuli joillekin yhteis\u00f6ille p\u00e4\u00e4asiallinen tulonl\u00e4hde. Kun SLP:n arvo romahti, t\u00e4m\u00e4 palkkatalous katosi l\u00e4hes yhdess\u00e4 y\u00f6ss\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuonna 2026 pelaajia on kymmeni\u00e4tuhansia, ei miljoonia. Painopiste on siirtynyt stipendiaateista kuluttajiin. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/'>muotoillut<\/a> saman ajatuksen n\u00e4in: Sustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters, eli kest\u00e4vyys syntyy, kun keskityt\u00e4\u00e4n maksaviin pelaajiin eik\u00e4 jahdata lukittua p\u00e4\u00e4omaa tai airdrop-mets\u00e4st\u00e4ji\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on my\u00f6s ep\u00e4mukava totuus. Vanha Axie oli monelle k\u00f6yhyyden lievitt\u00e4j\u00e4, olipa se sitten kest\u00e4v\u00e4 tai ei. Uusi, hauskuutta ja kulutusta korostava Axie ei ole en\u00e4\u00e4 sama ty\u00f6kalu; se kilpailee vapaa-ajan viihderahasta muiden pelien kanssa. Se on rehellisemp\u00e4\u00e4 peli\u00e4 kohtaan mutta samalla luopuminen siit\u00e4 sosiaalisesta lupauksesta, joka teki alkuper\u00e4isest\u00e4 Axiesta maailmanlaajuisen ilmi\u00f6n.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Jakelun ja maineen muuri: Steam, s\u00e4\u00e4ntely ja Suomi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vaikka pelit paranisivat, Axiella on kaksi rakenteellista muuria. Ensimm\u00e4inen on jakelu. Suuret pelialustat suhtautuvat kryptoon nihke\u00e4sti, ja esimerkiksi Steamin kaltaisten kanavien lohkoketjukielto sulkee Web3-pelit valtavirran ulottumattomiin; olemme k\u00e4sitelleet t\u00e4t\u00e4 <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-2026-muuri-ja-vuodot\/'>Steamin kryptokiellon<\/a> yhteydess\u00e4. Ilman p\u00e4\u00e4sy\u00e4 sinne, miss\u00e4 pelaajat jo ovat, kasvukatto on matala.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen muuri on s\u00e4\u00e4ntely, ja Suomessa se konkretisoituu Finanssivalvonnassa. MiCA-asetuksen my\u00f6t\u00e4 kryptovarapalveluiden (kuten p\u00f6rssien ja s\u00e4ilytyksen) tarjoaminen edellytt\u00e4\u00e4 CASP-toimilupaa, ja Finanssivalvonta <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/tiedotteet-ja-julkaisut\/lehdistotiedotteet\/2025\/kryptovarapalveluiden-saantely-kiristyi-mica-asetuksen-myota--kuluttajien-edelleen-syyta-olla-tarkkana\/'>muistuttaa<\/a>, ettei MiCA suojaa EU:n ja ETA:n ulkopuolelta hankittuja palveluita eik\u00e4 velvoita arvioimaan tuotteen soveltuvuutta asiakkaalle. Suomen MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, yhten\u00e4 EU:n lyhyimmist\u00e4, ja rekister\u00f6ityjen virtuaalivaluutan tarjoajien oli haettava uutta toimilupaa jatkaakseen. Finanssivalvonta valvoo palveluntarjoajia, ei itse peli\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rahakkeiden luokittelu on hienovaraisempi kysymys. ESMA:n <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/document\/guidelines-conditions-and-criteria-qualification-crypto-assets-financial-instruments'>maaliskuun 2025 ohjeet<\/a> korostavat sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 muodon edelle: peli- tai hy\u00f6tyrahake voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jos se tuottaa oikeuden voitto-osuuteen tai todelliseen \u00e4\u00e4nivaltaan. AXS:n ja bAXS:n kaltaiset hallintoon ja tuottoon kietoutuvat rahakkeet ovat juuri t\u00e4t\u00e4 rajapintaa. NFT:t, kuten yksitt\u00e4iset Axie-olennot, j\u00e4\u00e4v\u00e4t p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti MiCA:n ulkopuolelle, joskin suuret kesken\u00e4\u00e4n vaihdettavat sarjat voivat kuulua sen piiriin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Verottaja ei unohda pelaajaa. Verohallinnon <a href='https:\/\/www.vero.fi\/syventavat-vero-ohjeet\/ohje-hakusivu\/48411\/kryptovarojen-verotus\/'>ohjeen<\/a> mukaan virtuaalivaluutan arvonnousu on kokonaan veronalaista p\u00e4\u00e4omatuloa ja luovutukset ilmoitetaan luovutusvoittoina, jolloin voitot lasketaan FIFO-periaatteella. Pelaamalla saatu vastike realisoituu tuloksi sill\u00e4 hetkell\u00e4, kun se siirtyy pelaajan hallintaan, ja my\u00f6s kryptosta kryptoon vaihtaminen on veronalainen luovutus. Axielle ei ole omaa erillist\u00e4 veros\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4, joten pelituloja on syyt\u00e4 k\u00e4sitell\u00e4 n\u00e4iden yleisten periaatteiden mukaan ja tarvittaessa varmistaa tulkinta Verohallinnolta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Riskit ja se toinen el\u00e4m\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kolme pelialustaa 2026 kannattaa n\u00e4hd\u00e4 yhten\u00e4 vetona, jonka osat vahvistavat toisiaan. Seuraava taulukko tiivist\u00e4\u00e4 tilanteen.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Peli<\/th><th>Tyylilaji<\/th><th>Palkintorahake<\/th><th>Tila<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Axie Infinity: Origins<\/td><td>Vuoropohjainen korttitaistelu (kilpapeli)<\/td><td>bAXS kilpasijoituksesta<\/td><td>Live<\/td><\/tr><tr><td>Terrariums<\/td><td>Maapohjainen idle<\/td><td>bAXS tuntipohjaisesti<\/td><td>Live (kes\u00e4kuu 2026)<\/td><\/tr><tr><td>Atia&#8217;s Legacy<\/td><td>Toiminta-MMO<\/td><td>Ei viel\u00e4 vahvistettu<\/td><td>Pelitesti, t\u00e4ysi julkaisu tavoite 2026<\/td><\/tr><tr><td>Axie Classic<\/td><td>Alkuper\u00e4inen PvP<\/td><td>Kilpakaudet p\u00e4\u00e4ttym\u00e4ss\u00e4<\/td><td>Luovutus yhteis\u00f6lle<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Riskit ovat todellisia. Toteutusriski on suurin: Atia&#8217;s Legacy on yh\u00e4 pelitestivaiheessa, ja t\u00e4yden julkaisun aikataulu on jo lipsunut. Markkinariski on toinen: rahakkeet makaavat pohjissa, joten sijoittajat eiv\u00e4t ole ostaneet k\u00e4\u00e4nnett\u00e4. Kilpailu on kolmas: kymmenet Web3-pelit tavoittelevat samaa hauskuus edell\u00e4 -ideaalia. Nelj\u00e4s on maineen painotusten l\u00e4pin\u00e4kym\u00e4tt\u00f6myys, ja viides on Axie Classicin kohtalo.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Classic on t\u00e4st\u00e4 hyv\u00e4 esimerkki. Sky Mavis ilmoitti <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42789\/sky-mavis-hand-over-axie-classic-community\/'>luopuvansa alkuper\u00e4isen pelin aktiivisesta kehityksest\u00e4<\/a>: kilpakausi 16 (12. elokuuta j\u00e4lkeen 2. syyskuuta 2026) on viimeinen nykyisess\u00e4 muodossaan, mink\u00e4 j\u00e4lkeen s\u00e4\u00e4nn\u00f6lliset kaudet ja kehitys pys\u00e4htyv\u00e4t ja Classic-teht\u00e4v\u00e4t poistuvat Bounty Boardilta 10. syyskuuta. Peli aiotaan luovuttaa yhteis\u00f6lle, mutta yhti\u00f6 my\u00f6nt\u00e4\u00e4 itse, ett\u00e4 yksityiskohdat, kuten hallintomalli ja rahoitus, ovat viel\u00e4 auki. Se on kaunis ele mutta my\u00f6s rahoittamaton kokeilu.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rehellinen johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s on kaksijakoinen. Vuoden 2026 Axie on aidosti paremmin suunniteltu joukko pelej\u00e4 kuin vuoden 2021 tuottokone: hauskuus on nostettu talouden edelle, maksumuuri on purettu ja palkinnot on sidottu taitoon ja riskiin. Mutta paremmin suunniteltu ei ole sama asia kuin kaupallisesti menestyv\u00e4. Kuten Barwikowski on todennut, ainoa tapa pelastaa kryptopelaaminen on olla rakentamatta sit\u00e4 kryptopelaajille, ja juuri t\u00e4ss\u00e4 ratkaisu tehd\u00e4\u00e4n. Jos Atia&#8217;s Legacy l\u00f6yt\u00e4\u00e4 yleis\u00f6n, joka pelaa sit\u00e4 hauskuuden vuoksi eik\u00e4 tuoton, tuottokoneesta on lopulta tullut peli. Jos ei, Axie j\u00e4\u00e4 kryptohistorian kalleimmaksi oppitunniksi siit\u00e4, ettei talous yksin kanna peli\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Onko Axie Infinity viel\u00e4 pelattavissa vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Kyll\u00e4. Aktiivisin peli on ilmainen Axie Infinity: Origins, ja lis\u00e4ksi elossa ovat kes\u00e4kuussa 2026 julkaistu Terrariums-maapeli sek\u00e4 pelitestivaiheessa oleva Atia&#8217;s Legacy -moninpeli. Alkuper\u00e4inen Axie Classic sen sijaan siirtyy yhteis\u00f6n vastuulle, kun Sky Mavis lopettaa sen aktiivisen kehityksen syyskuussa 2026.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Voiko Axiella ansaita rahaa vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Periaatteessa voi, mutta logiikka on muuttunut. SLP:n ansaitseminen rankatuista otteluista lopetettiin tammikuussa 2026, ja palkinnot maksetaan nyt p\u00e4\u00e4osin bAXS:n\u00e4 kilpasijoitusten, riskinoton ja maapelin kautta. Ansainta on siis sidottu voittamiseen ja panostukseen, ei pelkk\u00e4\u00e4n paikallaoloon, eiv\u00e4tk\u00e4 summat vastaa vuoden 2021 tasoa. Kryptomarkkinan riski koskee my\u00f6s n\u00e4it\u00e4 palkkioita.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on bAXS ja miten se eroaa AXS:sta?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">bAXS eli Bonded AXS on helmikuussa 2026 julkaistu pelin sis\u00e4inen palkintorahake, joka on katettu suhteessa yksi yhteen AXS:ll\u00e4. AXS on Axien hallinto- ja staking-rahake sek\u00e4 bAXS:n varantovaluutta, kun taas bAXS on suunniteltu erityisesti kannustamaan pelaamiseen ja k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n pelin taloudessa. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 AXS on perusomaisuus ja bAXS on aktiivisen pelaamisen palkka.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 Axie Classicille tapahtuu?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis lopettaa Axie Classicin s\u00e4\u00e4nn\u00f6lliset kilpakaudet ja aktiivisen kehityksen kauden 16 j\u00e4lkeen, ja Classic-teht\u00e4v\u00e4t poistuvat Bounty Boardilta 10. syyskuuta 2026. Peli on tarkoitus luovuttaa yhteis\u00f6n yll\u00e4pidett\u00e4v\u00e4ksi, mutta yhti\u00f6 on itse todennut, ett\u00e4 hallintomalli, kehitystiimi ja rahoitus ovat viel\u00e4 sopimatta.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Miten Axiella ansaittuja rahakkeita verotetaan Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Verohallinnon yleisohjeen mukaan virtuaalivaluutan arvonnousu on veronalaista p\u00e4\u00e4omatuloa ja luovutukset ilmoitetaan luovutusvoittoina FIFO-periaatteella. Pelaamalla saatu vastike realisoituu tuloksi silloin, kun se siirtyy pelaajan hallintaan, ja my\u00f6s kryptosta kryptoon vaihtaminen on veronalainen luovutus. Axielle ei ole omaa erillist\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4, joten pelituloja k\u00e4sitell\u00e4\u00e4n n\u00e4iden yleisten periaatteiden mukaan; ep\u00e4selviss\u00e4 tapauksissa kannattaa varmistaa tulkinta Verohallinnolta.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko Axie Infinity viel\u00e4 pelattavissa vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Kyll\u00e4. Aktiivisin peli on ilmainen Axie Infinity: Origins, ja lis\u00e4ksi elossa ovat kes\u00e4kuussa 2026 julkaistu Terrariums-maapeli sek\u00e4 pelitestivaiheessa oleva Atia's Legacy -moninpeli. Alkuper\u00e4inen Axie Classic siirtyy yhteis\u00f6n vastuulle, kun Sky Mavis lopettaa sen aktiivisen kehityksen syyskuussa 2026.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Voiko Axiella ansaita rahaa vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Periaatteessa voi, mutta logiikka on muuttunut. SLP:n ansaitseminen rankatuista otteluista lopetettiin tammikuussa 2026, ja palkinnot maksetaan nyt p\u00e4\u00e4osin bAXS:n\u00e4 kilpasijoitusten, riskinoton ja maapelin kautta. Ansainta on sidottu voittamiseen ja panostukseen, eiv\u00e4tk\u00e4 summat vastaa vuoden 2021 tasoa.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on bAXS ja miten se eroaa AXS:sta?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"bAXS eli Bonded AXS on helmikuussa 2026 julkaistu pelin sis\u00e4inen palkintorahake, joka on katettu suhteessa yksi yhteen AXS:ll\u00e4. AXS on hallinto- ja staking-rahake sek\u00e4 bAXS:n varantovaluutta, kun taas bAXS kannustaa pelaamiseen ja k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n pelin taloudessa.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mit\u00e4 Axie Classicille tapahtuu?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Sky Mavis lopettaa Axie Classicin s\u00e4\u00e4nn\u00f6lliset kilpakaudet ja aktiivisen kehityksen kauden 16 j\u00e4lkeen, ja Classic-teht\u00e4v\u00e4t poistuvat Bounty Boardilta 10. syyskuuta 2026. Peli on tarkoitus luovuttaa yhteis\u00f6lle, mutta hallintomalli, kehitystiimi ja rahoitus ovat viel\u00e4 sopimatta.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miten Axiella ansaittuja rahakkeita verotetaan Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Verohallinnon yleisohjeen mukaan virtuaalivaluutan arvonnousu on veronalaista p\u00e4\u00e4omatuloa ja luovutukset ilmoitetaan luovutusvoittoina FIFO-periaatteella. Pelaamalla saatu vastike realisoituu tuloksi, kun se siirtyy pelaajan hallintaan, ja kryptosta kryptoon vaihtaminen on veronalainen luovutus. Ep\u00e4selviss\u00e4 tapauksissa tulkinta kannattaa varmistaa Verohallinnolta.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoittaja: Aleksi Nieminen, HOGE Wiren peli- ja GameFi-toimittaja.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Axie Infinity rakennettiin talouskoneeksi, joka kaatui omaan painoonsa. Vuonna 2026 Sky Mavis yritt\u00e4\u00e4 tehd\u00e4 siit\u00e4 oikean pelin: Risk-to-Earn, bAXS ja Atia&#8217;s Legacy vaakalaudalla.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":258,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-257","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/257\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/258"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}