{"id":315,"date":"2026-08-29T21:05:28","date_gmt":"2026-08-29T21:05:28","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-lohkoketjupeli-jakelu-pelikirja-2026\/"},"modified":"2026-08-29T21:05:28","modified_gmt":"2026-08-29T21:05:28","slug":"steam-lohkoketjupeli-jakelu-pelikirja-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-lohkoketjupeli-jakelu-pelikirja-2026\/","title":{"rendered":"Steam sanoi ei: lohkoketjupelin jakelupelikirja 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Kun Valve lis\u00e4si lokakuussa 2021 Steamin julkaisuohjeisiin lauseen, joka kielt\u00e4\u00e4 lohkoketjun p\u00e4\u00e4lle rakennetut sovellukset, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdannan, moni luki sen arvotuomiona koko kryptopelaamiselle. Nelj\u00e4 ja puoli vuotta my\u00f6hemmin, elokuussa 2026, kuva on toinen. Kielto seisoo yh\u00e4 muuttumattomana, mutta lohkoketjupelej\u00e4 ilmestyy Steamin kylkeen jatkuvasti. Syy ei ole se, ett\u00e4 Valve olisi pehmennyt, vaan se, ett\u00e4 kehitt\u00e4j\u00e4t lakkasivat kohtelemasta kieltoa muurina, joka pit\u00e4\u00e4 murtaa, ja alkoivat k\u00e4sitell\u00e4 sit\u00e4 yhten\u00e4 rivin\u00e4 jakelubudjetissa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 juttu katsoo asiaa kehitt\u00e4j\u00e4n silmin. Emme kysy, miksi Valve kielsi kryptan, vaan sen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n kysymyksen, joka jokaista Web3-studiota koskee: kun kielto on olemassa, miten peli oikeasti saadaan pelaajien eteen ja mit\u00e4 kukin reitti maksaa? Vastauksella on vuonna 2026 selv\u00e4 muoto, ja suurimman osan pelikirjasta kirjoitti Gunzillan Off The Grid. Kyse ei ole ideologiasta vaan aritmetiikasta: tulo-osuuksista, yleis\u00f6n koosta ja s\u00e4\u00e4ntelyn hinnasta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 Valve tarkalleen kielt\u00e4\u00e4, ja mit\u00e4 ei<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiellon sanamuoto on kapeampi kuin sen maine. Valve ei kiell\u00e4 lohkoketjua teknologiana vaan tokenien ja NFT:iden liikkeeseenlaskun ja vaihdannan. Yhti\u00f6n oma peruste, jonka se on toistanut kehitt\u00e4jille, on yksinkertainen: Steam ei salli esineit\u00e4, joilla on reaalimaailman arvo ja joilla voi k\u00e4yd\u00e4 kauppaa alustan ulkopuolella. Juuri vaihdettavuus ja reaaliarvo ovat linja, jonka yli ei p\u00e4\u00e4se. S\u00e4\u00e4nt\u00f6 <a href='https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/valve-bans-cryptocurrency-games-and-nfts-from-steam'>lis\u00e4ttiin Steamin julkaisuohjeisiin 15. lokakuuta 2021<\/a>, ja ensimm\u00e4inen uhri oli SpacePiraten Age of Rust, joka poistui kaupasta saman tien.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Valven perustelut ovat pysyneet samoina. Yhti\u00f6n kanssaperustaja Gabe Newell kertoi PC Gamerille, ett\u00e4 Steam kokeili bitcoin-maksuja huhtikuusta 2016 joulukuuhun 2017 ja luopui niist\u00e4, koska <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/50-of-transactions-were-fraudulent-when-steam-accepted-bitcoin-for-payments-says-gabe-newell\/'>50 prosenttia kryptovaluutalla maksetuista tapahtumista oli petollisia<\/a>, selv\u00e4sti enemm\u00e4n kuin muilla maksutavoilla. Petosten ja hintaheilunnan yhdistelm\u00e4 teki kryptasta Newellin mukaan maksuv\u00e4lineen\u00e4 painajaisen. Sama logiikka, joka tekee vaihdettavasta pelitokenista Valvelle ongelman, koskee my\u00f6s <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/reaalimaailman-nft-rwa-2026-fyysinen-esine\/'>fyysiseen esineeseen kytketty\u00e4 NFT:t\u00e4<\/a>: heti kun tokenilla on siirrett\u00e4viss\u00e4 oleva reaaliarvo, se t\u00f6rm\u00e4\u00e4 linjaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rajan toisella puolella on harmaa alue. Peli, joka on teknisesti rakennettu lohkoketjun p\u00e4\u00e4lle mutta jossa ei k\u00e4yd\u00e4 token- tai NFT-kauppaa eik\u00e4 ole play-to-earn -ansaintaa, ei periaatteessa riko s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. Sama koskee ainutkertaisia pelin sis\u00e4isi\u00e4 esineit\u00e4, jotka on sidottu yhteen pelaajaan eik\u00e4 niit\u00e4 voi siirt\u00e4\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 studiot eiv\u00e4t testaa rajaa vaan riisuvat kryptan Steam-versiosta kokonaan, koska Valven manuaalinen tarkistus voi hyl\u00e4t\u00e4 pelin ilman perusteluja ja hyl\u00e4tyn pelin oikaiseminen sy\u00f6 viikkoja. Alla oleva taulukko tiivist\u00e4\u00e4, mik\u00e4 l\u00e4p\u00e4isee tarkistuksen ja mik\u00e4 ei.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Ominaisuus<\/th><th>Steamissa<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Vaihdettava token, jolla voi k\u00e4yd\u00e4 kauppaa<\/td><td>Kielletty<\/td><\/tr><tr><td>Play-to-earn -ansaintamekaniikka<\/td><td>Kielletty<\/td><\/tr><tr><td>NFT, jolla on reaaliarvo ja jonka voi myyd\u00e4 alustan ulkopuolella<\/td><td>Kielletty (Valven ydinperuste)<\/td><\/tr><tr><td>Kryptomaksut pelin sis\u00e4ll\u00e4<\/td><td>Kielletty<\/td><\/tr><tr><td>Lohkoketjuun rakennettu peli ilman token- tai NFT-vaihdantaa<\/td><td>Sallittu periaatteessa<\/td><\/tr><tr><td>Ei-siirrett\u00e4v\u00e4, yhteen pelaajaan sidottu kosmeettinen esine<\/td><td>Harmaa alue, teoriassa mahdollinen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>Miksi tavoittavuus ratkaisee kaiken muun<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ennen kuin puhutaan tulo-osuuksista, pit\u00e4\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, miksi Steam on ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n keskustelun arvoinen. Se on PC-pelaamisen oletusalusta niin ylivoimaisesti, ett\u00e4 pelkk\u00e4 sen ohittaminen on kallista. Valven maksuvirta on kertaluokkaa suurempi kuin l\u00e4himm\u00e4n kilpailijan, ja aktiivisia k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4 on kymmeni\u00e4 miljoonia p\u00e4ivitt\u00e4in. Kun pelin talous, olipa se token-vetoinen tai ei, riippuu pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4st\u00e4, studio joka sulkee itsens\u00e4 Steamin ulkopuolelle maksaa siit\u00e4 tavoittavuusveroa, jota mik\u00e4\u00e4n palkkiotoken ei korvaa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tavoittavuus on Web3-pelien kroonisin ongelma, ei teknologia. Lohkoketjupelien historia on t\u00e4ynn\u00e4 hienoja talousmalleja, joita kukaan ei koskaan n\u00e4hnyt, koska pelaajat eiv\u00e4t l\u00f6yt\u00e4neet niit\u00e4. Steam ratkaisee juuri t\u00e4m\u00e4n: se tuo orgaanisen yleis\u00f6n, arvostelut, toivelistat ja suosittelualgoritmin, joita oma sivusto ei koskaan tuota. T\u00e4m\u00e4n logiikan on sis\u00e4ist\u00e4nyt my\u00f6s Immutable, joka <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/immutable-steam-audience-kasvualusta-imx-2026\/'>lakkasi tekem\u00e4st\u00e4 omia pelej\u00e4 ja alkoi myyd\u00e4 kasvua ja jakelua palveluna<\/a> koko pelimarkkinalle. Kun tavoittavuus on pullonkaula, siit\u00e4 tulee tuote, jota voi myyd\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4st\u00e4 seuraa kehitt\u00e4j\u00e4n keskeisin j\u00e4nnite. Parhaat ehdot token-taloudelle ovat kanavilla, joilla on v\u00e4hiten pelaajia. Suurin yleis\u00f6 on kanavalla, joka kielt\u00e4\u00e4 token-talouden kokonaan. Koko pelikirja on yritys ratkaista t\u00e4m\u00e4 ristiriita: saada Steamin yleis\u00f6 menett\u00e4m\u00e4tt\u00e4 token-taloutta. Vuonna 2026 ratkaisulla on nimi.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Jaettu buildi: Off The Grid ja 2026:n voittava pelikirja<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n ratkaisun nimi on jaettu buildi. Sama peli julkaistaan kahtena versiona: Steamiin menee versio, josta token- ja NFT-ominaisuudet on riisuttu, ja t\u00e4ysi talous el\u00e4\u00e4 alustan ulkopuolella. Kaanonin kirjoitti Gunzillan Off The Grid, Neill Blomkampin luotsaama battle royale -r\u00e4iskint\u00e4. Peli sai <a href='https:\/\/esportsinsider.com\/2025\/07\/gunzilla-expands-web3-efforts-as-off-the-grid-launches-on-steam'>t\u00e4yden Steam-julkaisunsa 17. hein\u00e4kuuta 2025<\/a>, mutta Steam-buildi py\u00f6rii GUNZ-testnetiss\u00e4 ilman el\u00e4vi\u00e4 token- tai NFT-ominaisuuksia. GUN-token ja NFT-talous, jotka py\u00f6riv\u00e4t Avalanche-pohjaisella GUNZ-ketjulla, asuvat konsoleilla, Epiciss\u00e4 ja mainnetiss\u00e4. Kes\u00e4kuussa 2025 yli 21 000 pelaajaa siirsi omaisuutensa testnetist\u00e4 mainnetiin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Malli neulottaa langan neulansilm\u00e4st\u00e4. Steam saa siistin, s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mukaisen pelin. Studio saa Steamin yleis\u00f6n suppilona. Pelaajat, jotka haluavat omistaa ja vaihtaa, astuvat vapaaehtoisesti alustan ulkopuolelle. T\u00e4m\u00e4 ei ole kiellon rikkomista vaan sen kunnioittamista kirjaimellisesti: Steam-versiossa ei todella ole mit\u00e4\u00e4n kielletty\u00e4, koska krypto on toisessa bin\u00e4\u00e4riss\u00e4. Sama kysymys ratkaisee sen, <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/arbitrum-pelit-2026-paaseeko-peli-steamiin\/'>p\u00e4\u00e4seek\u00f6 Arbitrumille rakennettu peli Steamiin<\/a>: ei se, mille ketjulle peli on rakennettu, vaan se, n\u00e4kyyk\u00f6 vaihdettava token pelaajalle Steam-buildissa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Jaetun buildin hinta on yll\u00e4pito. Studion pit\u00e4\u00e4 pit\u00e4\u00e4 kaksi versiota synkronassa, testata molemmat ja huolehtia siit\u00e4, ett\u00e4 crossplay toimii testnet- ja mainnet-pelaajien v\u00e4lill\u00e4. Se on insin\u00f6\u00f6rity\u00f6t\u00e4, mutta se on halvempaa kuin koko Steam-yleis\u00f6n menett\u00e4minen. Juuri t\u00e4m\u00e4 laskelma erottaa 2026:n sopeutujat vuosien 2021 ja 2022 idealisteista, jotka yrittiv\u00e4t pakottaa token-talouden alustoille, jotka eiv\u00e4t sit\u00e4 huolineet.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Jakelukanavien talous: kuka ottaa mit\u00e4kin<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos Steam on riisutun buildin koti, mihin t\u00e4ysi talous menee? Valinta on pohjimmiltaan taloudellinen: jokainen kanava ottaa erisuuruisen siivun ja sallii erilaisia asioita. Erot ovat isoja, <a href='https:\/\/fungies.io\/steam-revenue-share-explained\/'>Steamin 30 prosentista Epicin 12 prosenttiin<\/a>, ja ne muuttavat pelin kannattavuuden kokonaan sen mukaan, miss\u00e4 myynti tapahtuu. Taulukko kokoaa kehitt\u00e4j\u00e4n todelliset vaihtoehdot vuonna 2026.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Alusta<\/th><th>Kehitt\u00e4j\u00e4n tulo-osuus<\/th><th>Lohkoketju- ja NFT-linja<\/th><th>Karkea tavoittavuus<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Steam<\/td><td>70 %, nousee 75 %:iin 10 M$ ja 80 %:iin 50 M$ elinkaarituloissa<\/td><td>Kielt\u00e4\u00e4 vaihdettavat tokenit, NFT:t ja play-to-earnin<\/td><td>Suurin PC-alusta<\/td><\/tr><tr><td>Epic Games Store<\/td><td>88 %, Epicille 12 %; ensimm\u00e4inen 1 M$\/vuosi 0 %<\/td><td>Sallii ehdoin (laki, ik\u00e4raja, avoimet ehdot)<\/td><td>Murto-osa Steamista<\/td><\/tr><tr><td>Google Play<\/td><td>85 % ensimm\u00e4iseen 1 M$\/vuosi asti, sitten 70 %<\/td><td>Sallii NFT:t 2023 alkaen; kielt\u00e4\u00e4 satunnaiset lohkoketju-lootboxit<\/td><td>Valtava mobiiliyleis\u00f6<\/td><\/tr><tr><td>Apple App Store<\/td><td>70 %, pienkehitt\u00e4jill\u00e4 85 %<\/td><td>NFT-myynti vain Applen omalla maksulla; ei NFT-lukituksia<\/td><td>Valtava mobiiliyleis\u00f6<\/td><\/tr><tr><td>Oma launcher tai web<\/td><td>L\u00e4hes 100 %, miinus maksu- ja infrakulut<\/td><td>Kehitt\u00e4j\u00e4 p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 itse<\/td><td>L\u00e4hes nolla ilman markkinointia<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Taulukon opetus on vastakohtien laki. Mit\u00e4 suurempi tulo-osuus, sit\u00e4 pienempi yleis\u00f6. Oma launcher pit\u00e4\u00e4 l\u00e4hes kaiken rahasta mutta ei tuo yht\u00e4\u00e4n pelaajaa. Steam ottaa suurimman siivun mutta tuo pelaajat. Kehitt\u00e4j\u00e4n ty\u00f6 on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kohta, jossa tulo-osuuden ja tavoittavuuden tulo on suurin, ja se kohta on l\u00e4hes aina jokin yhdistelm\u00e4, ei yksi kanava.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Epic Games Store: avoin ovi, pienempi sali<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kun Valve sulki oven, Tim Sweeney avasi omansa. Epicin toimitusjohtaja kirjoitti samana lokakuisena p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 2021, ett\u00e4 <a href='https:\/\/kotaku.com\/epic-games-store-will-welcome-nft-games-after-steam-ban-1847878298'>Epic Games Store ottaa vastaan pelit, jotka hy\u00f6dynt\u00e4v\u00e4t lohkoketjuteknologiaa, kunhan ne noudattavat lakia, kertovat ehtonsa avoimesti ja ovat asianmukaisen tahon ik\u00e4rajoittamia<\/a>. Yhdistettyn\u00e4 Epicin 88\/12-jakoon, jossa kehitt\u00e4j\u00e4 pit\u00e4\u00e4 88 prosenttia, t\u00e4m\u00e4 tekee kaupasta lohkoketjupelien luontevan p\u00e4\u00e4majan. Epic ei itse k\u00e4yt\u00e4 kryptaa omissa peleiss\u00e4\u00e4n, mutta se ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n sulje sit\u00e4 muilta pois.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Epicin katalogi on t\u00e4yttynyt juuri niist\u00e4 peleist\u00e4, jotka Steam torjuu. Illuvium listautui Epiciin marraskuussa 2023 ja teki sen pudottamalla lompakkopakon kokonaan: pelist\u00e4 tuli ilmainen kokeilla. Studion kanssaperustaja Kieran Warwick tiivisti logiikan Cointelegraphille: <a href='https:\/\/cointelegraph.com\/news\/illuvium-epic-games-mainstream-listing'>Yksi turhauttavimmista asioista NFT-peleiss\u00e4 on ajatus, ett\u00e4 tarvitset lompakon ja kasan rahaa vain kokeillaksesi peli\u00e4. Olemme poistaneet lompakon tarpeen, ja peli on ilmainen. Uskomme, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on ainoa tapa saada valtavirran omaksuminen.<\/a> Sama oivallus, lompakon pois pelaajan tielt\u00e4, toistuu jokaisessa onnistuneessa 2026:n julkaisussa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Avoimella ovella on kuitenkin hintansa, ja se maksetaan tavoittavuudessa. Epicin yleis\u00f6 on murto-osa Steamista, ja kaupan myyntivolyymi j\u00e4\u00e4 kauas Valven luvuista. Kehitt\u00e4j\u00e4lle t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 Epic on erinomainen paikka token-taloudelle mutta huono paikka tavoittavuudelle. Juuri siksi jaettu buildi voittaa: se ottaa Epicin (tai konsolien) token-vapauden ja Steamin yleis\u00f6n samaan aikaan sen sijaan, ett\u00e4 valitsisi vain toisen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mobiili: Google raotti ovea, Apple pit\u00e4\u00e4 kassakoneen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Mobiili on pelien suurin yleis\u00f6, ja siell\u00e4 s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat omanlaisensa. Google l\u00f6ys\u00e4si linjaansa <a href='https:\/\/techcrunch.com\/2023\/07\/12\/google-play-policy-blockchain-apps-gaming-nfts-digital-assets\/'>hein\u00e4kuussa 2023<\/a> ja alkoi sallia NFT:t ja tokenisoidut esineet Play-kaupan sovelluksissa. Ehdot ovat tiukat: sovelluksen on kerrottava avoimesti, mist\u00e4 esineess\u00e4 on kyse, ansaintapotentiaalilla ei saa mainostaa, esineen pit\u00e4\u00e4 olla k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 peliss\u00e4, ja satunnaiset lohkoketju-lootboxit on kielletty. Juuri arpapohjaiset NFT-laatikot ovat siis mobiilissa yht\u00e4 lailla ulkona kuin Steamissa, joten pelin talousmalli pit\u00e4\u00e4 suunnitella ilman niit\u00e4 alusta asti.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Apple kulkee eri jalkaa. Se sallii NFT:iden myynnin, mutta vain oman In-App Purchase -jarjestelmansa kautta, josta yhti\u00f6 ottaa jopa 30 prosentin siivun, eik\u00e4 NFT:ll\u00e4 saa avata lis\u00e4ominaisuuksia sovelluksessa. Epic vastaan Apple -oikeusjutun j\u00e4lkimainingeissa Apple <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/353047\/u-s-app-store-to-allow-apps-to-skirt-30-fee-on-nft-crypto-sales-following-apples-legal-defeat'>joutui Yhdysvalloissa sallimaan sovellusten ohjata k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t ulkoisille sivuille<\/a> maksamaan ilman 30 prosentin provisiota. Kehitt\u00e4j\u00e4lle mobiili tarkoittaa siis valtavaa yleis\u00f6\u00e4 mutta my\u00f6s alustan k\u00e4denment\u00e4v\u00e4\u00e4 siivua ja kovaa sis\u00e4lt\u00f6linjaa. Mobiili on tavoittavuudeltaan houkuttelevin ja taloudeltaan rajoittavin kanava yht\u00e4 aikaa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Miksi omat kaupat kuolivat: Robot Cachen 532 dollaria<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Looginen kysymys kuuluu: miksei studio vain rakenna omaa kauppaa, jossa se pit\u00e4\u00e4 l\u00e4hes kaiken? Vastaus l\u00f6ytyy Robot Cachen raunioista. Brian Fargon vuonna 2020 k\u00e4ynnist\u00e4m\u00e4 lohkoketjupohjainen kauppa lupasi julkaisijoille jopa 95 prosentin tulo-osuuden ja pelaajille mahdollisuuden myyd\u00e4 k\u00e4ytetyt digipelins\u00e4 eteenp\u00e4in. Se <a href='https:\/\/massivelyop.com\/2026\/04\/06\/blockchain-powered-digital-storefront-robot-cache-is-closing-and-yoinking-users-games\/'>sulki ovensa 2. toukokuuta 2026<\/a>, ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t menettiv\u00e4t sek\u00e4 ostamansa pelit ett\u00e4 ansaitsemansa IRON-valuutan. Luku, joka selitt\u00e4\u00e4 kaiken: kaupan pelimyynnin liikevaihto vuonna 2024 oli 532 dollaria (noin 460 euroa), ja kertynyt tappio ylitti 30 miljoonaa dollaria (noin 26 miljoonaa euroa).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Opetus on jakelutalouden ydin. Paraskaan tulo-osuus ei auta, jos sen kertoo l\u00e4hes nollalla myynnill\u00e4. 95 prosenttia tyhj\u00e4st\u00e4 on tyhj\u00e4\u00e4. Oma kauppa ei ratkaise tavoittavuusongelmaa, se pahentaa sit\u00e4, koska koko yleis\u00f6 pit\u00e4isi hankkia itse ilman Steamin suosittelukoneistoa. Robot Cachen tarina ei ole tarina huonosta teknologiasta vaan tarina siit\u00e4, ett\u00e4 kauppa ilman pelaajia on vain palvelinlasku.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sama likviditeetin harha vaivaa alustan ulkopuolisia NFT-markkinoita. Listahinta ei ole sama kuin toteutunut kauppa, ja moni pelin sis\u00e4inen NFT on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 myym\u00e4t\u00f6n, kuten <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/nft-volyymi-lattiahinta-likviditeetti-2026\/'>NFT-volyymin ja lattiahinnan ero<\/a> osoittaa. Kehitt\u00e4j\u00e4n, joka lupaa pelaajille omistajuutta, on syyt\u00e4 muistaa, ett\u00e4 omistus ilman ostajaa on pelkk\u00e4 merkint\u00e4 lohkoketjussa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>GameStopin U-k\u00e4\u00e4nn\u00f6s: NFT-torilta bitcoin-kassaan<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">GameStop tarjoaa toisen varoittavan tarinan, ja viel\u00e4p\u00e4 br\u00e4ndilt\u00e4, jolla oli valmiiksi kryptamy\u00f6nteinen yleis\u00f6. Yhti\u00f6 avasi NFT-torinsa vuonna 2022 Immutable X:n ja Loopringin p\u00e4\u00e4lle ja <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/272529\/gamestop-axes-nft-marketplace-citing-regulatory-uncertainty'>ajoi sen alas 2. helmikuuta 2024<\/a> vedoten jatkuvaan s\u00e4\u00e4ntely-ep\u00e4varmuuteen. Jos yritys, jonka koko identiteetti on pelit ja jonka osakekansa rakastaa kryptaa, ei saanut peli-NFT-toria kannattamaan, se kertoo mallista enemm\u00e4n kuin mik\u00e4\u00e4n yksitt\u00e4inen ep\u00e4onnistuminen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sen j\u00e4lkeen GameStop teki t\u00e4ysk\u00e4\u00e4nn\u00f6ksen. Hallitus hyv\u00e4ksyi bitcoinin kassareserviksi maaliskuussa 2025, ja yhti\u00f6 <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/355996\/gamestop-buys-4710-bitcoin-for-corporate-treasury-filing'>osti 4 710 bitcoinia noin 513 miljoonalla dollarilla<\/a> (runsaat 440 miljoonaa euroa) touko-kes\u00e4kuussa 2025. Siirto on symbolinen: p\u00e4\u00e4oma vaihtoi paikkaa krypta pelin sis\u00e4ll\u00e4 -ajatuksesta krypta taseessa -ajatukseen. Pelin sis\u00e4inen NFT-talous ja yhti\u00f6n taseessa makaava bitcoin ovat eri asioita, ja GameStop \u00e4\u00e4nesti jaloillaan j\u00e4lkimm\u00e4isen puolesta. Kehitt\u00e4j\u00e4lle viesti on selv\u00e4: peli-NFT-torin rakentaminen ei ole helppo tie edes vahvalla br\u00e4ndill\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Laitteisto kiertotien\u00e4: SuiPlay0X1<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos ohjelmiston jakelukanavat ovat lukossa, ent\u00e4 laitteisto? SuiPlay0X1, Mysten Labsin (Sui) ja Playtronin k\u00e4sikonsoli, yritt\u00e4\u00e4 kiert\u00e4\u00e4 koko kysymyksen. Laite py\u00f6rii Linux-pohjaisella PlaytronOS:lla, pelaa tavallisia Steam- ja Epic-pelej\u00e4 mutta my\u00f6s natiiveja Sui-lohkoketjupelej\u00e4 sis\u00e4\u00e4nrakennetulla lompakolla. Hinta on <a href='https:\/\/decrypt.co\/247583\/mysten-labs-unveils-specs-and-updates-on-suiplay0x1-the-first-blockchain-based-handheld-gaming-device'>599 dollaria (noin 515 euroa)<\/a>, ja sen voi maksaa SUI:lla, ETH:lla tai SOL:lla. Ajatus on nokkela: kun omistat laitteen, sin\u00e4 p\u00e4\u00e4t\u00e4t s\u00e4\u00e4nn\u00f6t, et Valve etk\u00e4 Apple.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiertotien rajat ovat kuitenkin ilmeiset. Yksi k\u00e4sikonsoli ei ole jakelukanava mittakaavassa. Se ratkaisee omistajilleen lompakko-ongelman mutta ei tavoittavuutta, ja ensimm\u00e4iset er\u00e4t liikkuvat tuhansissa, eiv\u00e4t miljoonissa. Laitteisto on kaikista reiteist\u00e4 kapein: se palvelee jo vakuuttuneita harrastajia, ei uutta yleis\u00f6\u00e4. Kehitt\u00e4j\u00e4lle SuiPlay on kiinnostava nichin\u00e4 mutta ei vastaus siihen, miten peli tavoittaa valtavirran. Se on osoitus siit\u00e4, kuinka pitk\u00e4lle alustakysymyst\u00e4 voi kiert\u00e4\u00e4, ei siit\u00e4, ett\u00e4 kiert\u00e4minen ratkaisisi ongelman.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e4\u00e4ntely on oikea portinvartija, ei Valve<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on kehitt\u00e4j\u00e4n kannalta t\u00e4rkein oivallus: Steamin s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on yksityisen yrityksen sis\u00e4lt\u00f6linja, ei laki. Mik\u00e4\u00e4n ei pakota Valvea sallimaan lohkoketjupelej\u00e4, mutta mik\u00e4\u00e4n ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n pakota kielt\u00e4m\u00e4\u00e4n niit\u00e4. EU:n MiCA-asetus s\u00e4\u00e4ntelee kryptovarapalvelun tarjoajia (CASP) ja liikkeeseenlaskijoita, ei yksityisi\u00e4 pelikauppoja; Steam ei ole CASP. Suomessa <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/en\/publications-and-press-releases\/news-releases\/2025\/National-transition-period-for-virtual-currency-providers-ended\/'>Finanssivalvonta valvoo kryptopalveluita<\/a>, ja maan MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, yhten\u00e4 EU:n lyhimmist\u00e4. Louhinta tai pelin py\u00f6ritt\u00e4minen ei sin\u00e4ns\u00e4 ole toimiluvanvarainen rahoituspalvelu, mutta token-talouden py\u00f6ritt\u00e4minen voi olla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Todellinen portinvartija ei siis ole Valve vaan rahoitusvalvoja. Se kehitt\u00e4j\u00e4, joka haluaa py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 oikeaa token-taloutta, jossa pelaaja voi vaihtaa euroja tokeniksi pelin sis\u00e4ll\u00e4, tarvitsee toimiluvan, ei Steamin lupaa. Gunzilla havainnollistaa t\u00e4t\u00e4: yhti\u00f6 on <a href='https:\/\/playtoearn.com\/news\/gunzilla-confirms-off-the-grid-new-game-mode-and-vasp-license-progress'>hakenut VASP-lisenssi\u00e4<\/a> voidakseen tarjota laillisia fiat-krypta-maksuja Off The Gridissa. Se on kuukausien s\u00e4\u00e4ntelyprosessi, ja se on todellinen kustannus, jonka Steam-kielto vain peitt\u00e4\u00e4 n\u00e4kyvist\u00e4. Suomalaiselle studiolle vastaava portti on MiCA:n mukainen CASP-toimilupa Finanssivalvonnalta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tokenin oikeudellinen luonne on oma sudenkuoppansa. Jos pelitoken tuottaa haltijalleen voitto-osuutta tai aitoa \u00e4\u00e4nivaltaa, se ei ole en\u00e4\u00e4 pelkk\u00e4 hyodyketoken vaan voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusv\u00e4line, jolloin sit\u00e4 koskevat aivan eri s\u00e4\u00e4nn\u00f6t kuin MiCA:n kattamia kryptovaroja. ESMA on korostanut, ett\u00e4 luokittelu tehd\u00e4\u00e4n sis\u00e4ll\u00f6n eik\u00e4 nimen mukaan. Kehitt\u00e4j\u00e4n kannattaa suunnitella tokenin oikeudet yht\u00e4 huolella kuin pelimekaniikat, koska v\u00e4\u00e4r\u00e4 rakenne muuttaa koko s\u00e4\u00e4ntely-ymp\u00e4rist\u00f6n.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Token ei ole peli: mihin arvo oikeasti kiinnittyy<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Oletetaan, ett\u00e4 jakelu onnistuu ja pelaajia tulee. Seuraako siit\u00e4, ett\u00e4 pelin token nousee? Ei automaattisesti. Yhteys pelin pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4n ja sen tokenin hinnan v\u00e4lill\u00e4 on ohut. Immutablen IMX k\u00e4y kauppaa <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/immutable-x\/eur'>noin 0,11 eurolla<\/a>, yli 98 prosenttia alle marraskuun 2021 huippunsa (8,49 euroa), ja se seuraa laajaa kryptomarkkinaa enemm\u00e4n kuin mink\u00e4\u00e4n yksitt\u00e4isen pelin k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4lukuja. Token on erillinen taloudellinen objekti pelin jakelusta: arvon kiinnittyminen palkkioiden tai takaisinostojen kautta pit\u00e4\u00e4 suunnitella erikseen, se ei synny tavoittavuudesta itsest\u00e4\u00e4n.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kysymys on sama kuin muuallakin tokenisoinnissa, esimerkiksi <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/kiinteiston-tokenisointi-2026-mita-token-omistaa\/'>kiinteistotokenin kohdalla<\/a>: mit\u00e4 token oikeasti omistaa ja mihin sen arvo kiinnittyy. Pelin kohdalla vastaus on usein ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4isempi kuin markkinointi antaa ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4. Jos token ei ker\u00e4\u00e4 pelin tuottamaa arvoa itselleen jonkin mekanismin kautta, sen hinta on irti pelin menestyksest\u00e4 ja heiluu markkinan mukana. Kehitt\u00e4j\u00e4lle t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 jakelun ratkaiseminen on vasta puolet ty\u00f6st\u00e4; toinen puoli on rakentaa uskottava silta pelin tulojen ja tokenin arvon v\u00e4lille.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 on my\u00f6s syy siihen, miksi jaettu buildi on rehellisempi malli kuin se aluksi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Kun Steam-versio on kokonaan ilmainen ja krypta-vapaa, pelaaja voi arvioida pelin sen omilla ansioilla ennen kuin token tulee kuvaan lainkaan. Jos peli on hyv\u00e4, se kest\u00e4\u00e4 testin. Jos se on olemassa vain tokenin myymiseksi, Steam-yleis\u00f6 huomaa sen nopeasti.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kehitt\u00e4j\u00e4n p\u00e4\u00e4t\u00f6smatriisi 2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaikki t\u00e4m\u00e4 tiivistyy muutamaan valintaan. Studion pit\u00e4\u00e4 ensin p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 se haluaa maksimoida, ja vasta sitten valita kanava. V\u00e4\u00e4r\u00e4 j\u00e4rjestys, kanava ensin ja tavoite j\u00e4lkeen, on juuri se virhe, joka kaatoi Robot Cachen ja GameStopin torin. Taulukko kokoaa yleisimm\u00e4t tavoitteet ja niiden hinnan.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Tavoite<\/th><th>Suositeltu reitti<\/th><th>Kompromissi<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Maksimaalinen tavoittavuus<\/td><td>Steam, krypta riisuttuna (jaettu buildi)<\/td><td>Token-talous el\u00e4\u00e4 alustan ulkopuolella; kaksi versiota yll\u00e4pidett\u00e4v\u00e4n\u00e4<\/td><\/tr><tr><td>T\u00e4ysi token- ja NFT-talous heti<\/td><td>Epic ja oma web-portaali<\/td><td>Pienempi yleis\u00f6; oma pelaajahankinta kalliimpaa<\/td><\/tr><tr><td>Mobiili edell\u00e4<\/td><td>Google Play (ilman satunnaisia arpoja)<\/td><td>Ei NFT-lootboxeja; Applella 30 %:n provisio<\/td><\/tr><tr><td>Omistaa kiskot itse<\/td><td>Oma launcher tai laitteisto (SuiPlay)<\/td><td>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 nolla orgaanista tavoittavuutta<\/td><\/tr><tr><td>Laillinen fiat-token-talous<\/td><td>VASP- tai CASP-lisenssi ja fiat on-ramp<\/td><td>Kuukausia s\u00e4\u00e4ntelyprosessia ennen ensimm\u00e4ist\u00e4k\u00e4\u00e4n maksua<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Matriisin voi tiivist\u00e4\u00e4 yhteen lauseeseen: valitse ensin, myytk\u00f6 peli\u00e4 vai tokenia. Jos myyt peli\u00e4, mene Steamiin ja pid\u00e4 token piilossa. Jos myyt tokenia, sinulla ei ole peli\u00e4, ja markkina huomaa sen ennemmin tai my\u00f6hemmin. Parhaat 2026:n studiot myyv\u00e4t peli\u00e4 ja antavat tokenin seurata, eiv\u00e4t toisin p\u00e4in.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 2026 opettaa: sopeutuminen, ei kapina<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Nelj\u00e4 ja puoli vuotta kiellon j\u00e4lkeen kuvio on selv\u00e4. Vuoden 2026 tarina ei ole kiellon murtuminen vaan kehitt\u00e4jien ammattimaistuminen sen ymp\u00e4rill\u00e4. Muuri seisoo, mutta vuodot ovat suunniteltuja, eiv\u00e4t sattumia. Voittavat studiot kohtelevat Steamia tavoittavuuskanavana s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mukaiselle buildille, py\u00f6ritt\u00e4v\u00e4t talouden alustan ulkopuolella ja budjetoivat oikean portinvartijan, rahoitusvalvojan, todelliseksi kustannukseksi. Jokainen lohkoketjunatiivi vaihtoehto, joka yritti korvata Steamin kokonaan, kuoli samaan tavoittavuusongelmaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sopeutuminen ei ole tappio. Se on merkki siit\u00e4, ett\u00e4 ala kasvaa aikuiseksi. Vuosien 2021 ja 2022 avoimet kirjeet ja julistukset, joissa vaadittiin Valvea muuttamaan mielens\u00e4, eiv\u00e4t tuottaneet tulosta; vaatimaton insin\u00f6\u00f6rity\u00f6, joka rakensi kaksi buildia yhden sijaan, tuotti. Off The Grid on Steamissa, sen talous on mainnetissa, ja molemmat ovat elossa. Se on paljon enemm\u00e4n kuin yksik\u00e4\u00e4n protesti sai aikaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Steamin kielto ei siis ole kryptapelaamisen loppu. Se on jakelumatematiikan reunaehto, ja parhaat pelit vain oppivat laskemaan. Kehitt\u00e4j\u00e4lle kysymys ei ole en\u00e4\u00e4 siit\u00e4, p\u00e4\u00e4seek\u00f6 Steamiin, vaan siit\u00e4, mik\u00e4 osa peli\u00e4 sinne kuuluu ja mik\u00e4 osa el\u00e4\u00e4 muualla, ja mit\u00e4 kumpikin maksaa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Onko lohkoketjupelit kokonaan kielletty Steamissa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei aivan. Valve kielt\u00e4\u00e4 sovellukset, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdannan, sek\u00e4 play-to-earn -ansainnan. Peli, joka on teknisesti lohkoketjun p\u00e4\u00e4ll\u00e4 mutta jossa ei k\u00e4yd\u00e4 token- tai NFT-kauppaa, ei periaatteessa riko s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 studiot riisuvat kryptan Steam-versiosta kokonaan, koska Valven manuaalinen tarkistus voi hyl\u00e4t\u00e4 pelin ilman perusteluja.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on jaettu buildi?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Se tarkoittaa saman pelin julkaisemista kahtena versiona: Steamiin menee versio, josta token- ja NFT-ominaisuudet on poistettu, ja t\u00e4ysi talous el\u00e4\u00e4 konsoleilla, Epiciss\u00e4 tai omalla alustalla. Gunzillan Off The Grid on mallin tunnetuin esimerkki: sen Steam-buildi py\u00f6rii testnetiss\u00e4 ilman el\u00e4vi\u00e4 krypto-ominaisuuksia, kun taas GUN-token ja NFT:t asuvat mainnetiss\u00e4.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kuinka paljon Steam ottaa myynnist\u00e4 verrattuna Epiciin?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Steam pit\u00e4\u00e4 30 prosenttia, ja kehitt\u00e4j\u00e4n osuus paranee 75 prosenttiin 10 miljoonan ja 80 prosenttiin 50 miljoonan dollarin elinkaarituloissa. Epic Games Store ottaa 12 prosenttia eik\u00e4 peri mit\u00e4\u00e4n ensimm\u00e4isest\u00e4 miljoonasta vuodessa. Epicin ehdot ovat siis kehitt\u00e4j\u00e4lle paremmat, mutta sen yleis\u00f6 on murto-osa Steamista, joten valinta on aina tulo-osuuden ja tavoittavuuden vaihtokauppa.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Tarvitseeko lohkoketjupelin kehitt\u00e4j\u00e4 toimiluvan Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Steamin s\u00e4\u00e4nt\u00f6 ei ole laki, mutta oikean token-talouden py\u00f6ritt\u00e4minen voi vaatia toimiluvan. Jos peli tarjoaa fiat-krypta-vaihtoa tai muita kryptovarapalveluita, kehitt\u00e4j\u00e4 tarvitsee MiCA:n mukaisen CASP-toimiluvan, jota Suomessa valvoo Finanssivalvonta. Suomen MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, joten aikaikkuna kevyemp\u00e4\u00e4n rekister\u00f6intiin on ohi.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Miksi lohkoketjupohjaiset Steam-kilpailijat ep\u00e4onnistuivat?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Tavoittavuuden puutteen takia. Robot Cache lupasi julkaisijoille jopa 95 prosentin tulo-osuuden mutta teki vuonna 2024 vain 532 dollaria pelimyynti\u00e4 ja sulki ovensa toukokuussa 2026. Paraskaan tulo-osuus ei auta ilman yleis\u00f6\u00e4, ja oman yleis\u00f6n rakentaminen tyhj\u00e4st\u00e4 on kalliimpaa kuin Steamin ottama 30 prosentin siivu.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko lohkoketjupelit kokonaan kielletty Steamissa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei aivan. Valve kielt\u00e4\u00e4 sovellukset, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdannan, sek\u00e4 play-to-earn -ansainnan. Peli, joka on teknisesti lohkoketjun p\u00e4\u00e4ll\u00e4 mutta jossa ei k\u00e4yd\u00e4 token- tai NFT-kauppaa, ei periaatteessa riko s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4, mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 studiot riisuvat kryptan Steam-versiosta kokonaan.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on jaettu buildi?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Se tarkoittaa saman pelin julkaisemista kahtena versiona: Steamiin menee versio, josta token- ja NFT-ominaisuudet on poistettu, ja t\u00e4ysi talous el\u00e4\u00e4 konsoleilla, Epiciss\u00e4 tai omalla alustalla. Gunzillan Off The Grid on mallin tunnetuin esimerkki.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kuinka paljon Steam ottaa myynnist\u00e4 verrattuna Epiciin?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Steam pit\u00e4\u00e4 30 prosenttia ja kehitt\u00e4j\u00e4n osuus paranee 75 prosenttiin 10 miljoonan ja 80 prosenttiin 50 miljoonan dollarin elinkaarituloissa. Epic Games Store ottaa 12 prosenttia eik\u00e4 peri mit\u00e4\u00e4n ensimm\u00e4isest\u00e4 miljoonasta vuodessa, mutta sen yleis\u00f6 on murto-osa Steamista.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Tarvitseeko lohkoketjupelin kehitt\u00e4j\u00e4 toimiluvan Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Steamin s\u00e4\u00e4nt\u00f6 ei ole laki, mutta oikean token-talouden py\u00f6ritt\u00e4minen voi vaatia toimiluvan. Jos peli tarjoaa fiat-krypta-vaihtoa tai muita kryptovarapalveluita, kehitt\u00e4j\u00e4 tarvitsee MiCA:n mukaisen CASP-toimiluvan, jota Suomessa valvoo Finanssivalvonta. Suomen MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi 30. kes\u00e4kuuta 2025.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miksi lohkoketjupohjaiset Steam-kilpailijat ep\u00e4onnistuivat?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Tavoittavuuden puutteen takia. Robot Cache lupasi julkaisijoille jopa 95 prosentin tulo-osuuden mutta teki vuonna 2024 vain 532 dollaria pelimyynti\u00e4 ja sulki ovensa toukokuussa 2026. Paraskaan tulo-osuus ei auta ilman yleis\u00f6\u00e4.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoittanut Aleksi Nieminen, HOGE Wiren pelitoimituksen vanhempi toimittaja.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve pit\u00e4\u00e4 lohkoketjupelit ulkona Steamista, mutta kielto ei ole umpikuja vaan jakelumatematiikkaa. N\u00e4in 2026:n voittava pelikirja rakentuu ja n\u00e4in paljon eri kanavat maksavat kehitt\u00e4j\u00e4lle.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":316,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-315","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=315"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/315\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/316"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=315"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=315"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=315"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}