{"id":325,"date":"2026-08-31T21:05:28","date_gmt":"2026-08-31T21:05:28","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/arbitrum-pelin-rakentajan-opas-2026-orbit-stylus\/"},"modified":"2026-08-31T21:05:28","modified_gmt":"2026-08-31T21:05:28","slug":"arbitrum-pelin-rakentajan-opas-2026-orbit-stylus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/arbitrum-pelin-rakentajan-opas-2026-orbit-stylus\/","title":{"rendered":"Arbitrum-pelin rakentajan opas 2026: ketju, Stylus ja raha"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Arbitrum on ollut HOGE Wiren pelipalstan vakioaihe koko kes\u00e4n 2026, mutta l\u00e4hes aina joko pelaajan tai rahan n\u00e4k\u00f6kulmasta: mihin 225 miljoonan ARB:n tukiohjelma katosi, kuka maksaa laskun kun tukiraha loppui, ja <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/arbitrum-pelit-2026-paaseeko-peli-steamiin\/'>p\u00e4\u00e4seek\u00f6 yksik\u00e4\u00e4n Orbit-peli Steamiin<\/a>. T\u00e4ss\u00e4 jutussa k\u00e4\u00e4nn\u00e4mme katseen toisin p\u00e4in ja kysymme sen kysymyksen, jonka jokainen pelistudio joutuu itse ratkaisemaan: kannattaako peli rakentaa Arbitrumin p\u00e4\u00e4lle, ja mit\u00e4 se k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 vaatii.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vastaus ei mahdu yhteen riviin. Se on ketju teknisi\u00e4 ja liiketoiminnallisia valintoja: oma Layer 3 vai jaettu ketju, rollup vai AnyTrust, mik\u00e4 palveluntarjoaja pystytt\u00e4\u00e4 infrastruktuurin, miten pelaaja saadaan sis\u00e4\u00e4n ilman lompakkokitkaa, mist\u00e4 rahoitus tulee ja miten suomalainen studio pysyy MiCA:n ja Finanssivalvonnan oikealla puolella. K\u00e4ymme n\u00e4m\u00e4 l\u00e4pi j\u00e4rjestyksess\u00e4, tuoreilla luvuilla ja niiden studioiden esimerkeill\u00e4, jotka ovat jo tehneet valinnat. Lopussa on rakentajan tarkistuslista ja usein kysytyt kysymykset.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Miksi peli tarvitsee oman ketjun, ja miksi ei aina<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vilkas peli tuottaa valtavan m\u00e4\u00e4r\u00e4n pieni\u00e4 tapahtumia: siirtoja, craftauksia, esineiden vaihtoja, taisteluita. Jaetulla Layer 1- tai Layer 2 -ketjulla peli kilpailee lohkotilasta DeFi-kauppiaiden ja NFT-mintien kanssa, ja yksi viraaliksi l\u00e4htenyt mint voi nostaa siirtomaksut hetkess\u00e4 tasolle, jolla tavallinen pelaaja ei en\u00e4\u00e4 halua painaa nappia. Oma ketju, k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sovelluskohtainen L3, antaa studiolle oman lohkotilansa, ennustettavat tai l\u00e4hes nollan siirtomaksut, mahdollisuuden k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 omaa kaasutokenia ja t\u00e4yden hallinnan l\u00e4p\u00e4isyyn.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Hinta maksetaan toisaalla. Nyt studio joko py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 tai maksaa jonkun py\u00f6ritt\u00e4m\u00e4\u00e4n sequencerin, solmut, sillat ja likviditeetin, ja pilkkoo k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t j\u00e4lleen yhteen uuteen ketjuun. Kaikki pelit eiv\u00e4t t\u00e4t\u00e4 tarvitse. Vuoropohjainen korttipeli, joka kirjaa ketjuun vain silloin t\u00e4ll\u00f6in, el\u00e4\u00e4 hyvin jaetulla ketjulla; t\u00e4ysin ketjussa py\u00f6riv\u00e4 toimintapeli tarvitsee omansa. Arbitrumin myyntipuhe on, ett\u00e4 sen Orbit-kehys antaa pystytt\u00e4\u00e4 tuon oman ketjun valmiiksi testatun teknologian p\u00e4\u00e4lle sen sijaan, ett\u00e4 kaikki rakennettaisiin tyhj\u00e4st\u00e4. Arbitrumin dokumentaatio kuvaa t\u00e4t\u00e4 <a href='https:\/\/docs.arbitrum.io\/launch-arbitrum-chain\/introduction'>omaksi Arbitrum-ketjuksi<\/a>, jossa datan saatavuus, kaasutoken, hallinto ja lohkonopeus ovat s\u00e4\u00e4dett\u00e4viss\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Arbitrumin pelipino lyhyesti: Nitro, Orbit ja Stylus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Rakentajan kannattaa hahmottaa kolme kerrosta. Nitro on ydinmoottori: WASM-pohjaisiin petostodisteisiin nojaava rollup-teknologia, joka py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 Arbitrum Onea ett\u00e4 jokaista Orbit-ketjua. Orbit, jonka Arbitrum on sittemmin niputtanut markkinoinnissaan yleisemm\u00e4ksi Arbitrum-ketjujen tuoteperheeksi, on kehys, jolla oma L2 tai L3 lasketaan liikkeelle ja asetetaan tilittym\u00e4\u00e4n Arbitrumiin tai suoraan Ethereumiin. Stylus taas on toinen virtuaalikone EVM:n rinnalla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Stylus on rakentajalle se mielenkiintoisin uutuus. Se antaa kirjoittaa \u00e4lysopimuksia Rustilla, C:ll\u00e4 tai C++:lla, k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 mill\u00e4 tahansa WASM:ksi k\u00e4\u00e4ntyv\u00e4ll\u00e4 kielell\u00e4, ja n\u00e4m\u00e4 sopimukset toimivat yhteen tavallisten Solidity-sopimusten kanssa. Raskas laskenta, kuten pelilogiikka, fysiikka tai oma kryptografia, on Stylusilla huomattavasti halvempaa kuin puhtaassa EVM:ss\u00e4. Arbitrumin oma <a href='https:\/\/docs.arbitrum.io\/stylus\/gentle-introduction'>Stylus-johdanto<\/a> muistuttaa kuitenkin, ett\u00e4 tallennuksen hinnoittelu noudattaa yh\u00e4 EVM:n logiikkaa, joten Stylus ei ole taikakalu kaikkeen vaan ty\u00f6kalu laskentapainotteiseen koodiin.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Rollup vai AnyTrust: ketjun perusvalinta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ensimm\u00e4inen iso tekninen valinta koskee datan saatavuutta. Rollup-tilassa ketju julkaisee kaikki tapahtumatiedot emoketjulle (Ethereum tai Arbitrum) kaladatana tai blobeina. Turvallisuus periytyy t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isen\u00e4, mutta datan julkaisu on kallein yksitt\u00e4inen kustannus. AnyTrust-tilassa erillinen datakomitea (Data Availability Committee) pit\u00e4\u00e4 datan ketjun ulkopuolella ja julkaisee sen emoketjulle vain, jos komitea pett\u00e4\u00e4. Luottamusoletus on hieman heikompi, koska pelaaja luottaa siihen, ett\u00e4 komiteasta v\u00e4hint\u00e4\u00e4n kaksi j\u00e4sent\u00e4 on rehellisi\u00e4, mutta datakustannus putoaa murto-osaan. Juuri t\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 useimmat peliketjut valitsevat AnyTrustin: pelin sis\u00e4isess\u00e4 toiminnassa halpuus painaa enemm\u00e4n kuin maksimaalinen luottamuksettomuus.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kolmas vaihtoehto on ulkoinen datakerros, kuten Celestia tai EigenDA, jonka useat palveluntarjoajat tarjoavat lis\u00e4valintana. Kaasutokenin voi asettaa omaksi ERC-20:ksi tai pit\u00e4\u00e4 ETH:na, lohkot syntyv\u00e4t sadoissa millisekunneissa ja AnyTrust-ketjun nopeat kotiutukset kest\u00e4v\u00e4t tyypillisesti noin varttitunnin. Ranskalaisstudio Comethin toimitusjohtaja Jerome de Tychey kuvasi omaa ratkaisuaan n\u00e4in: heid\u00e4n Muster-ketjunsa on ETH:n varassa eik\u00e4 omalla tokenilla, mik\u00e4 on tietoinen luottamus- ja k\u00e4ytett\u00e4vyysvalinta. Alla olevaan taulukkoon on tiivistetty perusero.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Ominaisuus<\/th><th>Rollup-tila<\/th><th>AnyTrust-tila<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Datan saatavuus<\/td><td>Emoketjulle (calldata\/blobit)<\/td><td>Datakomitea (DAC) ketjun ulkopuolella<\/td><\/tr><tr><td>Datakustannus<\/td><td>Korkein<\/td><td>Murto-osa rollupista<\/td><\/tr><tr><td>Luottamusoletus<\/td><td>Periytyy emoketjulta t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isen\u00e4<\/td><td>V\u00e4hint\u00e4\u00e4n 2\/N komitean j\u00e4sent\u00e4 rehellisi\u00e4<\/td><\/tr><tr><td>Tyypillinen pelik\u00e4ytt\u00f6<\/td><td>Arvokkaat varat, harvempi kirjaus<\/td><td>Tihe\u00e4t pelitapahtumat, halpa toiminta<\/td><\/tr><tr><td>Esimerkki<\/td><td>Arbitrum One (yleisketju)<\/td><td>Arbitrum Nova, Xai<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>Rollup-as-a-Service: kuka pystytt\u00e4\u00e4 ketjusi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Harva pelistudio haluaa yll\u00e4pit\u00e4\u00e4 omaa sequenceria, solmuklustereita ja ArbOS-p\u00e4ivityksi\u00e4. Siksi valtaosa ostaa hallinnoidun infrastruktuurin Rollup-as-a-Service -tarjoajalta (RaaS). Arbitrumin oma dokumentaatio listaa <a href='https:\/\/docs.arbitrum.io\/launch-arbitrum-chain\/integrations\/infrastructure-providers'>kahdeksan infrastruktuuritarjoajaa<\/a> Arbitrum-ketjujen pystytykseen: QuickNode, Caldera, Conduit, AltLayer, Gelato, Asphere, Alchemy ja Zeeve. Ne eroavat tuetuissa kehyksiss\u00e4, datavaihtoehdoissa, automaatiossa ja pelipainotuksessa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Caldera profiloituu peli- ja DeFi-ketjuihin ja tarjoaa syvempi\u00e4 r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6intikoukkuja, kuten omia esik\u00e4\u00e4nnettyj\u00e4 sopimuksia ja sallittujen osoitteiden listoja. AltLayer toimitti infrastruktuurin Comethin <a href='https:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/altlayers-infrastructure-to-support-comeths-latest-arbitrum-orbit-powered-layer-3-muster-network-301979492.html'>Muster-ketjun taakse<\/a>. Gelato niputtaa mukaan automaatiopalvelut, kuten releet, oraakkelisy\u00f6tteet ja tilin abstraktion. Valinta on klassinen rakenna vai osta: oma infra antaa t\u00e4yden hallinnan mutta vaatii DevOps-osaamista ja vastuun sequencerin k\u00e4yntiajasta, kun taas RaaS vaihtaa osan hallinnasta nopeampaan markkinoille p\u00e4\u00e4syyn.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>RaaS-tarjoaja<\/th><th>Tukee muun muassa<\/th><th>Painotus rakentajalle<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Caldera<\/td><td>Arbitrum Orbit, OP Stack; Ethereum, Celestia, EigenDA<\/td><td>Peli- ja DeFi-ketjut, syv\u00e4t r\u00e4\u00e4t\u00e4l\u00f6intikoukut<\/td><\/tr><tr><td>AltLayer<\/td><td>Arbitrum Orbit ja muut pinot<\/td><td>Restaking-tuettu turva; pystytti Musterin<\/td><\/tr><tr><td>Conduit<\/td><td>Arbitrum Orbit, OP Stack<\/td><td>Tuotantotason k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto, vahva DevOps<\/td><\/tr><tr><td>Gelato<\/td><td>Arbitrum Orbit, OP Stack, useita pinoja<\/td><td>Automaatio: releet, oraakkelit, tilin abstraktio<\/td><\/tr><tr><td>QuickNode, Alchemy, Zeeve, Asphere<\/td><td>Arbitrum-ketjut<\/td><td>RPC, solmut ja hallinnoitu infra laajemmin<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>Stylus ja Stylus Sprintin opetus: ty\u00f6kaluja, ei pelej\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Stylus laski peliketjujen kynnyst\u00e4 konkreettisesti, kun ArbOS 61 eli Elara aktivoitui 20. elokuuta 2026 ja nosti Stylus-sopimusten kokorajan 24 kilotavusta 96 kilotavuun. Isompi raja tarkoittaa, ett\u00e4 laajempi pelilogiikka tai oma kryptografia mahtuu yhteen sopimukseen ilman kikkailua. Mutta kuinka paljon Arbitrum on oikeasti panostanut t\u00e4h\u00e4n kehitysty\u00f6h\u00f6n, ja mit\u00e4 se kertoo rakentajalle?<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vastaus l\u00f6ytyy Stylus Sprint -ohjelmasta. DAO varasi siihen viisi miljoonaa ARB:ta, ja tarjouksia tuli 147, jotka pyysiv\u00e4t yhteens\u00e4 noin 32 miljoonaa ARB:ta, siis reilusti yli budjetin. Rahoitettavaksi valittiin lopulta <a href='https:\/\/blog.arbitrum.io\/stylus-sprint-recipients\/'>17 hanketta<\/a>. Kiinnostavaa pelinrakentajalle on se, mit\u00e4 nuo 17 hanketta ovat: yksik\u00e4\u00e4n ei ole peli. Ne ovat kehitt\u00e4j\u00e4ty\u00f6kaluja ja infrastruktuuria, kuten Thirdwebin Stylus-integraatio, RedStonen oraakkelit, Remix-kehitysymp\u00e4rist\u00f6 Stylusille, Trail of Bitsin Medusa-fuzzeri, Rustin ja Solidityn v\u00e4lisi\u00e4 kirjastoja, migraatioty\u00f6kalu StylusPort ja koulutusohjelma Stylus Saturdays.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Viesti on kaksitahoinen. Arbitrum rahoittaa ty\u00f6kalupakkia ja ly\u00f6 vetoa siit\u00e4, ett\u00e4 pelit seuraavat, kun v\u00e4lineet kypsyv\u00e4t. Rakentajalle se on yht\u00e4 aikaa mahdollisuus (v\u00e4hemm\u00e4n kilpailua, saatavilla grant-rahaa) ja riski: saatat olla varhainen k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ty\u00f6kaluille, jotka ovat viel\u00e4 keskener\u00e4isi\u00e4. Kyps\u00e4 pelinrakennuspino, jota esimerkiksi Immutable tai Ronin markkinoivat, on eri asia kuin joukko juuri rahoitettuja Stylus-kirjastoja.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Pelaajan kokemus on kilpailuetu: account abstraction ja gasittomuus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suurin yksitt\u00e4inen syy rakentaa oma ketju on hallinta pelaajan kokemuksesta. Immutablen Robbie Ferguson on todennut lompakon asennuksen pudotuksen olevan <a href='https:\/\/decrypt.co\/138875'>jossain 95 ja 98 prosentin v\u00e4lill\u00e4<\/a>: l\u00e4hes jokainen k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 katoaa siemenlauseen ja lompakkolaajennuksen kohdalla. Peliketjut ratkaisevat t\u00e4m\u00e4n piilottamalla ketjun kokonaan. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n keinot ovat tilin abstraktio (ERC-4337 tai natiivi), upotetut lompakot, sosiaalinen tai s\u00e4hk\u00f6postikirjautuminen, sponsoroidut eli gasittomat tapahtumat, joissa studio maksaa kaasun, ja allekirjoitusikkunoiden poistaminen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Cometh rakensi t\u00e4h\u00e4n oman Cometh Connect -ratkaisunsa. Toimitusjohtaja Jerome de Tychey <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/interviews\/30641\/jerome-de-tychey-cosmik-battle-shake-up-tcg\/'>kuvaili l\u00e4hestymistapaa<\/a> n\u00e4in: \u201dAccount abstraction ensin. Se on kuin takatukka: web2 edess\u00e4, web3 takana. Uusi k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 ei n\u00e4e lohkoketjua lainkaan.\u201d H\u00e4n jatkoi, ettei k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n tarvitse hankkia ETH:ta maksuja varten, koska tilin abstraktio antaa sponsoroida kaikki tapahtumat tehokkaasti. Ydinajatus tiivistyy h\u00e4nen toiseen lauseeseensa: \u201dKeskivertopelaaja ei suostu tinkim\u00e4\u00e4n k\u00e4ytett\u00e4vyydest\u00e4 pelivarojen tokenisoinnin vuoksi.\u201d<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Juuri t\u00e4ss\u00e4 oma ketju ansaitsee paikkansa. Kun studio hallitsee kaasutaloutta, se voi sponsoroida jokaisen tapahtuman ja tehd\u00e4 pelaajalle n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi koko sen koneiston, joka muuten karkottaisi valtaosan kokeilijoista. Hyv\u00e4 kokemus ei silti takaa, ett\u00e4 pelaaja saa varansa my\u00f6hemmin myyty\u00e4; likviditeetin ohuus on oma lukunsa, jota k\u00e4sittelimme <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/nft-volyymi-lattiahinta-likviditeetti-2026\/'>NFT-volyymin ja lattiahinnan jutussa<\/a>.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Rahoitus rakentajalle: tukirahasta riskisijoituksiin<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Rahaa on Arbitrumin ekosysteemiss\u00e4 liikkunut kolmessa aallossa. Ensimm\u00e4inen oli suora tuki. DAO hyv\u00e4ksyi kes\u00e4kuussa 2024 yli 75 prosentin \u00e4\u00e4nienemmist\u00f6ll\u00e4 <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/299167\/arbitrum-dao-votes-to-approve-215-million-gaming-ecosystem-fund-proposed-by-arbitrum-foundation'>225 miljoonan ARB:n peliohjelman<\/a> (silloin noin 215 miljoonaa dollaria), jonka yksitt\u00e4iset grantit ylsiv\u00e4t jopa 500 000 ARB:hen. Ohjelma ajettiin alas alkuvuodesta 2026, ja subvention aikakausi p\u00e4\u00e4ttyi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen aalto on riskisijoittaminen. Arbitrum Gaming Ventures on 200 miljoonan ARB:n aloite, joka sijoittaa grantin sijaan. Sen <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/38601\/arbitrum-gaming-ventures-10000000-usd-grants\/'>ensimm\u00e4inen kohortti<\/a> oli yli 10 miljoonaa dollaria yhdess\u00e4 sellaisten sijoittajien kanssa kuin Paradigm, Framework ja BITKRAFT, ja siihen kuuluivat Wildcard (Paul ja Katy Drake Bettner), Xai sek\u00e4 Proof of Playn Pirate Nation. Sama rahasto yritti ostaa my\u00f6s ekosysteemiuskollisuutta: se <a href='https:\/\/blockworks.co\/news\/arbitrum-offer-ronin-750k-arb'>tarjosi Roninille jopa 750 000 ARB:ta kolmen vuoden aikana<\/a>, jotta t\u00e4m\u00e4 rakentuisi Orbit-ketjuksi. Ronin kielt\u00e4ytyi ja valitsi OP Stackin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kolmas aalto on tulonjako. Robinhood Chain, joka rakennettiin Arbitrumin teknologialla ja avautui p\u00e4\u00e4verkkoon 1. hein\u00e4kuuta 2026, kasvoi elokuun 21. p\u00e4iv\u00e4\u00e4n menness\u00e4 yli miljardin dollarin talletusarvoon. Sen my\u00f6t\u00e4 Arbitrum otti k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n mallin, jossa ketju jakaa 10 prosenttia maksuistaan, 8 prosenttiyksikk\u00f6\u00e4 DAO:n kassaan ja 2 kehitt\u00e4jille. Offchain Labsin perustaja Steven Goldfeder tiivisti logiikan <a href='https:\/\/thedefiant.io\/news\/tokens\/arbitrum-to-capture-10-of-fees-from-robinhood-chain'>The Defiantille<\/a>: \u201dKun yritysten k\u00e4ytt\u00f6\u00f6notto kiihtyy, Arbitrum on hyv\u00e4ss\u00e4 asemassa napatakseen osuuden tuloista.\u201d Pelinrakentajalle t\u00e4ss\u00e4 on ironiaa: Orbitin n\u00e4ytt\u00e4vin menestys on rahoitusketju, ei peli. Peliraha itsess\u00e4\u00e4n on kiristynyt koko toimialalla, mink\u00e4 olemme n\u00e4hneet my\u00f6s <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/esports-kryptosponsorit-ftx-raunioista-vedonlyonti-2026\/'>esportsin kryptosponsoroinnissa<\/a>.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tapaus Cosmik Battle: oma L3 Musterilla<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Konkreettisin esimerkki koko ketjusta on Cometh. Ranskalaisstudio rakensi Muster-ketjun, joka on Arbitrumin p\u00e4\u00e4lle rakennettu L3 ja tilitt\u00e4\u00e4 tapahtumansa Arbitrum Oneen. Infrastruktuurin toimitti AltLayer, ja ketju k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kaasuna ETH:ta oman tokenin sijaan. Musterin p\u00e4\u00e4ll\u00e4 py\u00f6rii Cosmik Battle, ilmainen vuoropohjainen PVP-korttipeli avaruusteemalla. Peli julkaistiin varhaisvaiheeseen Epic Games Storessa, Ultrassa ja Hyperplayssa, siis nimenomaan alustoilla, jotka sallivat lohkoketjupelit.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">de Tychey <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/interviews\/30641\/jerome-de-tychey-cosmik-battle-shake-up-tcg\/'>korosti<\/a>, ett\u00e4 peli py\u00f6rii lupaa vaatimattomassa lohkoketjussa kaikilla EVM:n ominaisuuksilla ja enemm\u00e4ll\u00e4kin, ja piti sit\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4n\u00e4 l\u00e4pimurtona. Onboarding hoituu Cometh Connectilla: sosiaalinen tai s\u00e4hk\u00f6postikirjautuminen, gasittomat tapahtumat, ei allekirjoituksia ja ostot fiat-rahalla. T\u00e4ss\u00e4 on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n malli rakentajalle, joka haluaa oman ketjun: valitse RaaS-kumppani, pystyt\u00e4 L3, pid\u00e4 ETH kaasuna luottamuksen vuoksi, sponsoroi kaikki tapahtumat ja julkaise Epiciss\u00e4, miss\u00e4 web3 on sallittu.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tapaus Xai: t\u00e4ysin ketjussa py\u00f6riv\u00e4t pelit<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen \u00e4\u00e4rip\u00e4\u00e4 on Xai, lupaa vaatimaton L3 Arbitrum Orbitin p\u00e4\u00e4ll\u00e4, jonka rakensivat Xai Foundation, Offchain Labs ja peliyhti\u00f6 Ex Populus. Xain lippulaiva on <a href='https:\/\/decrypt.co\/144775'>Final Form<\/a>, t\u00e4ysin ketjussa py\u00f6riv\u00e4 auto-battler-korttipeli, jossa pelaaja kokoaa pakkoja nelj\u00e4n talon (Mortals, Gods, Machines, Beasts) korteista, sek\u00e4 LAMOverse. Ex Populus oli ensimm\u00e4inen kehitt\u00e4j\u00e4, joka toi pelins\u00e4 Xai-ketjuun.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Xai edustaa t\u00e4ysin ketjussa -p\u00e4\u00e4t\u00e4 kirjosta: raskaampi ketjulogiikka, oma token ja AnyTrust, joka pit\u00e4\u00e4 tihe\u00e4t pelitapahtumat halpoina. Se on selv\u00e4 kontrasti Musterille, joka pit\u00e4\u00e4 ETH:n kaasuna ja kirjaa kevyemmin. Molemmat ovat p\u00e4tevi\u00e4 arkkitehtuureja; valinta riippuu siit\u00e4, kuinka paljon pelilogiikkaa halutaan aidosti ketjuun ja halutaanko oma kaasutoken. Xain oma token XAI kertoo samalla varoituksen sanan tokenoinnista, sill\u00e4 se on romahtanut l\u00e4hes 99,5 prosenttia huipustaan, kuten my\u00f6hempi taulukko osoittaa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kun ketju vaihtuu: Hytopia, Pirate Nation ja lukkiutumisen riski<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Oma ketju ei ole pysyv\u00e4 avioliitto, ja rehellisyys t\u00e4st\u00e4 on rakentajalle t\u00e4rke\u00e4mp\u00e4\u00e4 kuin mik\u00e4\u00e4n myyntipuhe. Hytopia (entinen NFT Worlds) k\u00e4ynnisti p\u00e4\u00e4verkkonsa Polygonilla lokakuussa 2023, siirsi sitten L2-ketjunsa Arbitrumille (HYCHAIN, jonka node-myynti ker\u00e4si kahdeksan miljoonaa dollaria), ja <a href='https:\/\/gam3s.gg\/news\/hytopia-is-migrating-to-base-blockchain\/'>muutti lopulta Baselle<\/a> parantaakseen p\u00f6rssisaavutettavuutta ja madaltaakseen aloituskynnyst\u00e4. HYCHAIN ajettiin alas. Kolme pinoa kolmessa vuodessa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen varoitus on Proof of Play. Amitt Mahajanin (FarmVillen tekij\u00e4) studion Pirate Nation py\u00f6ri Arbitrum Orbitin L3-ketjuilla, Apex ja Boss, jotka olivat aikanaan Ethereumin rollupien suurimpia kaasunkuluttajia. Studio lopetti toimintansa kokonaan elokuun alussa 2026, avasi koodin ja taiteen CC0-lisenssill\u00e4 ja j\u00e4tti PIRATE-tokenin itsen\u00e4isen s\u00e4\u00e4ti\u00f6n haltuun. Samaan sarjaan kuuluu Treasure (MAGIC), joka siirtyi Arbitrumilta ZKsyncille joulukuussa 2024, sek\u00e4 jo mainittu Ronin, joka valitsi OP Stackin. Opetus rakentajalle: ketjuvalinta on peruttavissa, mutta kalliisti, eiv\u00e4tk\u00e4 varat, pelaajat ja likviditeetti siirry siististi napin painalluksella. Avoin l\u00e4hdekoodi ja standardisillat leikkaavat molempiin suuntiin: sin\u00e4 voit l\u00e4hte\u00e4, ja niin voivat parhaat vuokralaisesikin.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Jakelu: Steam sanoo ei, Epic sanoo ehk\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Rakentaminen on puoli ty\u00f6t\u00e4; julkaisu on toinen puoli. Steam on kielt\u00e4nyt lohkoketju- ja NFT-pelit vuodesta 2021, ja kielto on yh\u00e4 voimassa 2026. Epic Games Store sallii ne riskitietojen antamista koskevin ehdoin, ja juuri siksi Cosmik Battle julkaistiin Epiciss\u00e4, Ultrassa ja Hyperplayssa. Konsolit (PlayStation ja Xbox) ratkaisevat tapauskohtaisesti. Ketjuvalinta kytkeytyy siis suoraan jakelusuunnitelmaan: jos peli tarvitsee Steamin valtaisan yleis\u00f6n, studio joutuu usein tuomaan sinne erillisen version ilman ketjutoimintoja.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 on niin keskeinen kysymys, ett\u00e4 k\u00e4sittelimme sen kahdesti erikseen: yleisen <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-lohkoketjupeli-jakelu-pelikirja-2026\/'>lohkoketjupelin jakelupelikirjan<\/a> ja nimenomaan <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/arbitrum-pelit-2026-paaseeko-peli-steamiin\/'>Arbitrum-pelien Steam-kysymyksen<\/a> kautta. Rakentajan kannattaa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 jakelustrategia jo ennen ketjuvalintaa, koska ne sitovat toisensa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kovat luvut: paljon ketjuja, v\u00e4h\u00e4n pelaajia<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Infrastruktuuria on nyt yllin kyllin, mutta pelaajia niukasti. DappRadarin mukaan lohkoketjupelaaminen ker\u00e4si <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>keskim\u00e4\u00e4rin 4,66 miljoonaa p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 aktiivista lompakkoa<\/a> vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4, kun luku oli ensimm\u00e4isell\u00e4 nelj\u00e4nneksell\u00e4 viel\u00e4 5,8 miljoonaa ja edellisvuoden vastaavalla nelj\u00e4nneksell\u00e4 4,44 miljoonaa. Kasvu on siis pys\u00e4htynyt, ja johtava peliketju oli opBNB noin 1,05 miljoonalla lompakolla; yksik\u00e4\u00e4n Arbitrum-peli ei hallitse tuota listaa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">DappRadarin analyytikko Sara Gherghelas on kuitenkin varoittanut lukemasta lukuja hautajaispuheena: h\u00e4nen mukaansa lohkoketjupelaaminen ei ole kuollut vaan kehittyy ja siirtyy melusta signaaliin. Rakentajalle johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s on kova mutta hy\u00f6dyllinen: infrastruktuuri on runsasta ja halpaa, pelaajat harvinaisia ja kalliita. Uusi ketju ei luo kysynt\u00e4\u00e4. Sen n\u00e4kee my\u00f6s tokeneista, jotka kaikki istuvat syv\u00e4ll\u00e4 huippujensa alapuolella (CoinGecko, 31. elokuuta 2026).<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Rooli<\/th><th>Hinta (EUR)<\/th><th>Markkina-arvo (EUR)<\/th><th>Alle huipun<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>ARB<\/td><td>Arbitrumin ekosysteemitoken<\/td><td>~0,085 \u20ac<\/td><td>~569 milj. \u20ac<\/td><td>~96 % (huippu 2,18 \u20ac, 12.1.2024)<\/td><\/tr><tr><td>XAI<\/td><td>Xai-peliketju (L3)<\/td><td>~0,0064 \u20ac<\/td><td>~13 milj. \u20ac<\/td><td>~99,5 % (huippu 25.2.2024)<\/td><\/tr><tr><td>DMT<\/td><td>Sanko, ketjussa py\u00f6riv\u00e4 arcade<\/td><td>~2,28 \u20ac<\/td><td>~2,1 milj. \u20ac<\/td><td>~98,7 % (huippu 172 \u20ac)<\/td><\/tr><tr><td>KARRAT<\/td><td>Studio Chain \/ My Pet Hooligan<\/td><td>~0,0026 \u20ac<\/td><td>~2,3 milj. \u20ac<\/td><td>~99,8 % (huippu 5.6.2024)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Huomaa, ett\u00e4 MAGIC ei en\u00e4\u00e4 oikeastaan ole Arbitrum-token, koska Treasure siirtyi ZKsyncille. Taulukon opetus on selv\u00e4: token ei ole oikotie rahoitukseen, vaan tokenoidun pelin talous on rakennettava kest\u00e4m\u00e4\u00e4n my\u00f6s se hetki, kun spekulatiivinen kysynt\u00e4 hiipuu.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e4\u00e4ntely suomalaiselle pelistudiolle: FIN-FSA, MiCA ja MiFID II<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle studiolle token on s\u00e4\u00e4ntelyn k\u00e4\u00e4nt\u00f6piste. Jos pelin sis\u00e4inen token on aito utility-token, siis p\u00e4\u00e4sy\u00e4 tai kulutusta varten eik\u00e4 sijoitusodotuksin, se voi j\u00e4\u00e4d\u00e4 MiCA:n yhdenmukaistettujen s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen ulkopuolelle. Raja on kuitenkin ohut: <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/'>ESMA tarkensi maaliskuussa 2025<\/a>, milloin kryptovaralla on rahoitusv\u00e4lineen piirteet, jolloin se kuuluu MiFID II:n alle ja Finanssivalvonnan valvontaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos studio py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 markkinapaikkaa, s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 pelaajien varoja tai yll\u00e4pit\u00e4\u00e4 tokenin vaihtoa, se tarvitsee todenn\u00e4k\u00f6isesti CASP-toimiluvan MiCA:n mukaisesti. Suomen MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, yhten\u00e4 EU:n ja ETA:n lyhyimmist\u00e4, joten pitk\u00e4\u00e4 armonaikaa ei ole. Kryptojohdannaiset, kuten pelitokenin perpetuaalit tai futuurit, ovat MiFID II:n rahoitusv\u00e4lineit\u00e4, eiv\u00e4t MiCA:n piiriss\u00e4. Lis\u00e4ksi jos peliin liittyy oikean rahan palkintomekaniikkaa, se voi liukua rahapelis\u00e4\u00e4ntelyn (arpajaislaki) puolelle, jonka <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/'>Finanssivalvonta<\/a> ja rahapeliviranomaiset k\u00e4sittelev\u00e4t erikseen. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n neuvo: hanki tokenin luokitteluarvio ennen julkaisua, ei sen j\u00e4lkeen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Rakentajan tarkistuslista<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ennen kuin studio sitoutuu Arbitrumiin, kannattaa k\u00e4yd\u00e4 l\u00e4pi kahdeksan kysymyst\u00e4:<\/p><ul class='wp-block-list'><li>Tarvitseeko peli oikeasti oman ketjun, vai riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 jaettu Arbitrum One tai yleinen L3?<\/li><li>Rollup vai AnyTrust: kest\u00e4\u00e4k\u00f6 budjetti t\u00e4yden datan julkaisun, vai riitt\u00e4\u00e4k\u00f6 datakomitea?<\/li><li>RaaS-kumppani (Caldera, Conduit, AltLayer, Gelato) vai oma infra? Kuka vastaa sequencerin k\u00e4yntiajasta ja ArbOS-p\u00e4ivityksist\u00e4?<\/li><li>Onko onboarding gasiton ja lompakoton (tilin abstraktio), vai putoaako 95 prosenttia pelaajista pois?<\/li><li>Kaasutoken: oma ERC-20 vai ETH? Kumpi palvelee pelaajan luottamusta ja k\u00e4ytett\u00e4vyytt\u00e4?<\/li><li>Mist\u00e4 rahoitus tulee: grantti, Arbitrum Gaming Venturesin sijoitus vai oma kassa? Onko tulonjakomalli ymm\u00e4rretty?<\/li><li>Jakelu: Epic, Ultra ja Hyperplay nyt, ja mik\u00e4 on Steam-strategia my\u00f6hemmin?<\/li><li>Onko tokenin s\u00e4\u00e4ntelyluokka (MiCA vai MiFID II) selvitetty, ja onko olemassa exit-suunnitelma varojen ja pelaajien siirt\u00e4miseksi, jos ketju pit\u00e4\u00e4 vaihtaa?<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos n\u00e4ihin ei ole vastauksia, ketjuvalinta on ennenaikainen. Arbitrum tarjoaa poikkeuksellisen joustavan pinon ja aidosti halvan toiminnan, mutta se ei ratkaise pelisuunnittelun, jakelun eik\u00e4 kysynn\u00e4n ongelmia. Ne ratkaisee peli.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 eroa on Arbitrum Orbitilla ja Arbitrum Onella pelinkehitt\u00e4j\u00e4lle?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Arbitrum One on jaettu, yleisk\u00e4ytt\u00f6inen Layer 2 -ketju. Orbit, jota Arbitrum kutsuu nyky\u00e4\u00e4n laajemmin Arbitrum-ketjuiksi, tarkoittaa omaa L2- tai L3-ketjua, jonka pystyt\u00e4t Arbitrumin teknologialla ja jossa hallitset kaasumaksut, l\u00e4p\u00e4isyn ja hallinnon. Paljon pieni\u00e4 tapahtumia tuottava peli saa Orbit-ketjusta oman lohkotilansa, kun taas kevyempi peli voi el\u00e4\u00e4 suoraan Arbitrum Onella.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Voiko Arbitrum-pelin julkaista Steamiss\u00e4?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei suoraan lohkoketjuversiona. Steam on kielt\u00e4nyt lohkoketju- ja NFT-pelit vuodesta 2021, ja kielto on yh\u00e4 voimassa 2026. Epic Games Store, Ultra ja Hyperplay sallivat ne; esimerkiksi Cosmik Battle julkaistiin Epiciss\u00e4. Osa studioista tuo Steamiin erillisen version ilman ketjutoimintoja.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kuinka paljon oman peliketjun pystytt\u00e4minen maksaa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Se riippuu mallista. RaaS-tarjoajat kuten Caldera, Conduit, AltLayer ja Gelato veloittavat hallinnoidusta infrastruktuurista tyypillisesti jatkuvan maksun; oma infra on juoksevasti halvempi mutta vaatii DevOps-osaamista ja vastuun sequencerin k\u00e4yntiajasta. AnyTrust-tila laskee datakustannukset murto-osaan rollup-tilaan verrattuna, ja grantit tai Arbitrum Gaming Venturesin sijoitukset voivat kattaa osan alkukuluista.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kannattaako pelin julkaista oma token?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Vain jos sill\u00e4 on aito k\u00e4ytt\u00f6tarkoitus peliss\u00e4, ja vasta kun s\u00e4\u00e4ntelyluokka on selvitetty. Token voi olla MiCA:n utility-token tai MiFID II:n rahoitusv\u00e4line; ESMA tarkensi rajaa maaliskuussa 2025. ARB, XAI, DMT ja KARRAT ovat kaikki yli 96 prosenttia alle huippujensa, joten token ei ole oikotie rahoitukseen vaan pysyv\u00e4 talous- ja s\u00e4\u00e4ntelyvastuu.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Onko Arbitrum parempi pelialusta kuin Ronin tai Immutable?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei yksiselitteisesti. Arbitrum tarjoaa joustavan Orbit-mallin ja Stylus-koodin, kun taas Ronin ja Immutable ovat pelikeskeisi\u00e4 ja tuovat oman jakelunsa ja yleis\u00f6ns\u00e4. Ronin itse kielt\u00e4ytyi Arbitrumin tarjouksesta ja valitsi OP Stackin. Valinta riippuu pelist\u00e4, tiimin osaamisesta ja siit\u00e4, kenen yleis\u00f6\u00e4 tavoittelet.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mit\u00e4 eroa on Arbitrum Orbitilla ja Arbitrum Onella pelinkehitt\u00e4j\u00e4lle?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Arbitrum One on jaettu, yleisk\u00e4ytt\u00f6inen Layer 2 -ketju. Orbit, jota Arbitrum kutsuu nyky\u00e4\u00e4n laajemmin Arbitrum-ketjuiksi, tarkoittaa omaa L2- tai L3-ketjua, jonka pystyt\u00e4t Arbitrumin teknologialla ja jossa hallitset kaasumaksut, l\u00e4p\u00e4isyn ja hallinnon. Paljon pieni\u00e4 tapahtumia tuottava peli saa Orbit-ketjusta oman lohkotilansa, kun taas kevyempi peli voi el\u00e4\u00e4 suoraan Arbitrum Onella.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Voiko Arbitrum-pelin julkaista Steamiss\u00e4?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei suoraan lohkoketjuversiona. Steam on kielt\u00e4nyt lohkoketju- ja NFT-pelit vuodesta 2021, ja kielto on yh\u00e4 voimassa 2026. Epic Games Store, Ultra ja Hyperplay sallivat ne; esimerkiksi Cosmik Battle julkaistiin Epiciss\u00e4. Osa studioista tuo Steamiin erillisen version ilman ketjutoimintoja.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kuinka paljon oman peliketjun pystytt\u00e4minen maksaa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Se riippuu mallista. RaaS-tarjoajat kuten Caldera, Conduit, AltLayer ja Gelato veloittavat hallinnoidusta infrastruktuurista tyypillisesti jatkuvan maksun; oma infra on juoksevasti halvempi mutta vaatii DevOps-osaamista ja vastuun sequencerin k\u00e4yntiajasta. AnyTrust-tila laskee datakustannukset murto-osaan rollup-tilaan verrattuna, ja grantit tai Arbitrum Gaming Venturesin sijoitukset voivat kattaa osan alkukuluista.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kannattaako pelin julkaista oma token?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Vain jos sill\u00e4 on aito k\u00e4ytt\u00f6tarkoitus peliss\u00e4, ja vasta kun s\u00e4\u00e4ntelyluokka on selvitetty. Token voi olla MiCA:n utility-token tai MiFID II:n rahoitusv\u00e4line; ESMA tarkensi rajaa maaliskuussa 2025. ARB, XAI, DMT ja KARRAT ovat kaikki yli 96 prosenttia alle huippujensa, joten token ei ole oikotie rahoitukseen vaan pysyv\u00e4 talous- ja s\u00e4\u00e4ntelyvastuu.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko Arbitrum parempi pelialusta kuin Ronin tai Immutable?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei yksiselitteisesti. Arbitrum tarjoaa joustavan Orbit-mallin ja Stylus-koodin, kun taas Ronin ja Immutable ovat pelikeskeisi\u00e4 ja tuovat oman jakelunsa ja yleis\u00f6ns\u00e4. Ronin itse kielt\u00e4ytyi Arbitrumin tarjouksesta ja valitsi OP Stackin. Valinta riippuu pelist\u00e4, tiimin osaamisesta ja siit\u00e4, kenen yleis\u00f6\u00e4 tavoittelet.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoittanut Aleksi Rautio, HOGE Wiren peli- ja lohkoketjutoimittaja.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Viisi aiempaa juttua katsoi Arbitrum-pelej\u00e4 pelaajan ja rahan kannalta. Nyt k\u00e4\u00e4nn\u00e4mme katseen rakentajaan: mit\u00e4 oman peliketjun pystytt\u00e4minen, Stylus-koodi ja rahoitus 2026 oikeasti vaativat.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":326,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-325","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/325","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=325"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/325\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/326"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=325"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=325"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=325"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}