{"id":343,"date":"2026-09-04T21:05:35","date_gmt":"2026-09-04T21:05:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/pelikilta-play-to-earn-ygg-stipendit-tekoaly-2026\/"},"modified":"2026-09-04T21:05:35","modified_gmt":"2026-09-04T21:05:35","slug":"pelikilta-play-to-earn-ygg-stipendit-tekoaly-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/pelikilta-play-to-earn-ygg-stipendit-tekoaly-2026\/","title":{"rendered":"Pelikillat ja play-to-earn 2026: stipendeist\u00e4 teko\u00e4lyn dataan"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Yield Guild Gamesin (YGG) token k\u00e4vi kaikkien aikojen pohjanoteerauksessaan 29. hein\u00e4kuuta 2026, ja se on yh\u00e4 alle kahden eurosentin, noin 0,019 euroa (<a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/yield-guild-games'>CoinGecko<\/a>). Sama kuukausi oli yhti\u00f6lle toinenkin merkkipaalu: se ilmoitti sulkevansa oman pelistudionsa. Play-to-earnin n\u00e4kyvin instituutio, pelikilta joka aikanaan teki lohkoketjupeleist\u00e4 toimeentulon tuhansille, mittasi arvonsa l\u00e4helle nollaa juuri silloin, kun se luopui peleist\u00e4 kokonaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Play-to-earnin evoluutiota kerrotaan tavallisesti pelien ja tokenien kautta: Axie nousi ja romahti, palkintovaluutat sulivat, uudet ketjut yrittiv\u00e4t paikata mallin. Tarina on tosi mutta vajaa. Koko ilmi\u00f6n t\u00e4rkein keksint\u00f6 ei ollut token vaan kilta, sosiaalinen kone joka muutti pelaamisen palkkaty\u00f6ksi. Jos haluaa tarkimman kartan siit\u00e4, mihin pelaa ja ansaitse -malli todella p\u00e4\u00e4tyi, kannattaa seurata kiltaa. YGG:n viisi vuotta viev\u00e4t Manilan pandemiapalkoista pelistudioksi ja lopulta teko\u00e4lyn datatoimittajaksi, ja sama reitti piirt\u00e4\u00e4 n\u00e4kyviin mallin nousun, kriisin ja kypsymisen. T\u00e4m\u00e4 juttu k\u00e4y sen l\u00e4pi vaihe vaiheelta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Play-to-earnin oikea keksint\u00f6 oli kilta, ei token<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Play-to-earn tarkoittaa peli\u00e4, jossa pelaaja omistaa peliomaisuutensa NFT:in\u00e4 ja ansaitsee pelaamalla vaihdettavia tokeneita. Idea kuulostaa vapauttavalta, mutta siin\u00e4 oli alusta asti pullonkaula: p\u00e4\u00e4oma. Axie Infinityn pelaaminen edellytti kolmen Axie-hahmon ostamista, ja vuoden 2021 huumassa l\u00e4ht\u00f6summa nousi satoihin euroihin. Juuri ne ihmiset, joille ansiot olisivat merkinneet eniten, eiv\u00e4t kyenneet maksamaan sis\u00e4\u00e4np\u00e4\u00e4sy\u00e4. Kilta ratkaisi t\u00e4m\u00e4n. Se omisti NFT:t ja lainasi ne pelaajille, joita kutsuttiin stipendiaateiksi; n\u00e4m\u00e4 pelasivat ja jakoivat tuoton omistajan kanssa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on mallin todellinen innovaatio. Pinnan alla ei ollut peli vaan p\u00e4\u00e4oman ja ty\u00f6n j\u00e4rjestely, joka oli puettu pelin muotoon. Token oli kirjanpito, kilta oli yritys, ja stipendiaatti oli ty\u00f6ntekij\u00e4. Kun t\u00e4m\u00e4n pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4, play-to-earnin koko kaari avautuu selke\u00e4mmin kuin pelkki\u00e4 hintak\u00e4yri\u00e4 katsomalla. Kirjoitimme mallin taloudellisesta kypsymisest\u00e4 erikseen jutussa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/play-to-earn-evoluutio-2026\/'>play-to-earnin evoluutiosta romahduksesta pelattavuuteen<\/a>; t\u00e4ss\u00e4 katsomme samaa muutosta sen keskeisimm\u00e4n instituution, killan, silmin. Kilta on oikea mittayksikk\u00f6, koska se oli se osa mallia, joka pystyi el\u00e4m\u00e4\u00e4n pelin yli. Peli saattoi kuolla, mutta j\u00e4rjestely, joka kokosi ihmisi\u00e4 ansaitsemaan ruudun \u00e4\u00e4ress\u00e4, osoittautui sitke\u00e4ksi.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>N\u00e4in stipendimalli syntyi: Axie, SLP ja Manilan pandemiapalkat<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">YGG perustettiin marraskuussa 2020. Perustajat olivat filippiinil\u00e4inen pelialan veteraani Gabby Dizon, Beryl Li ja nimimerkill\u00e4 Owl of Moistness esiintyv\u00e4 kolmas osapuoli (<a href='https:\/\/a16z.com\/announcement\/investing-in-yield-guild-games\/'>a16z<\/a>). Malli syntyi pandemiasta. Kun koronasulut veiv\u00e4t ty\u00f6t Filippiineill\u00e4, Dizon alkoi lainata omia Axie-hahmojaan ty\u00f6tt\u00f6miksi j\u00e4\u00e4neille, jotta n\u00e4m\u00e4 voisivat ansaita pelaamalla. Ruohonjuuritason apu muuttui liiketoimintamalliksi, ja siit\u00e4 tuli koko toimialan kuuluisin tarina.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">a16z kuvasi j\u00e4rjestelyn suoraan: stipendiaateiksi kutsutut pelaajat saavat lainaksi pelin sis\u00e4isi\u00e4 esineit\u00e4, joilla he ansaitsevat tokeneita, ja voivat vaihtaa tokenit paikalliseksi valuutaksi tai ostaa lopulta itselleen ne esineet, jotka alun perin lainasivat. Skaala kasvoi nopeasti. Kes\u00e4kuussa 2021 stipendiaatteja oli noin 1 900 (<a href='https:\/\/bitpinas.com\/feature\/yield-guild-games-bitkraft-ventures-invest\/'>BitPinas<\/a>). Elokuuhun 2021 menness\u00e4 heit\u00e4 oli jo yli 4 700, he olivat ansainneet yhteens\u00e4 yli 8,6 miljoonaa dollaria, ja kilta maksoi ulos yli miljoona dollaria viikossa (<a href='https:\/\/a16z.com\/announcement\/investing-in-yield-guild-games\/'>a16z<\/a>). Huipussaan stipendiaatteja oli kymmeni\u00e4 tuhansia kymmeniss\u00e4 maissa, Venezuelasta Indonesiaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Raha seurasi tarinaa. BITKRAFT Ventures johti kes\u00e4kuussa 2021 nelj\u00e4n miljoonan dollarin A-kierrosta, ja mukana olivat muun muassa Animoca Brands, ParaFi Capital ja Mechanism Capital (<a href='https:\/\/bitpinas.com\/feature\/yield-guild-games-bitkraft-ventures-invest\/'>BitPinas<\/a>). Elokuussa 2021 a16z sijoitti YGG:hen 4,6 miljoonaa dollaria Arianna Simpsonin johdolla, juuri ennen YGG-tokenin myynti\u00e4 27. hein\u00e4kuuta (<a href='https:\/\/a16z.com\/announcement\/investing-in-yield-guild-games\/'>a16z<\/a>). Joinakin kuukausina stipendiaatin SLP-tulot ylittiv\u00e4t paikallisen minimipalkan, ja Axiesta tuli kotitalouden toimeentulo. Se oli play-to-earnin lupauksen kirkkain hetki, ja samalla sen suurin vastuu: tuhannet ihmiset olivat nyt taloudellisesti riippuvaisia pelin sis\u00e4isen valuutan arvosta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Stipendiaatin arki ja kolmen osapuolen talous<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Stipendiaatin arki oli toistoa. Axien palkintovaluuttaa SLP:t\u00e4 ansaittiin voittamalla otteluita ja suorittamalla p\u00e4ivitt\u00e4isi\u00e4 teht\u00e4vi\u00e4, joten ty\u00f6 oli tuntikausien grindausta samojen kierrosten parissa. Monille se oli silti paras k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4 oleva ansio, koska paikalliset ty\u00f6markkinat olivat sulkeutuneet. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 malli ei ollut kahden vaan kolmen osapuolen talous. Killan tai yksitt\u00e4isen omistajan lis\u00e4ksi v\u00e4liin syntyi managerien kerros: ihmiset, jotka rekrytoivat ja kouluttivat stipendiaatteja, jakoivat heille hahmot ja valvoivat p\u00e4ivitt\u00e4isi\u00e4 kiinti\u00f6it\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tuotto jaettiin kolmeen osaan. Tarkat prosentit vaihtelivat sopimuksittain, mutta rakenne oli yleens\u00e4 samankaltainen: omistaja pani p\u00e4\u00e4oman, manageri toi ty\u00f6njohdon, ja stipendiaatti teki ty\u00f6n.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Osapuoli<\/th><th>Rooli<\/th><th>Panos<\/th><th>Tyypillinen osuus tuotosta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Kilta tai omistaja<\/td><td>Omisti NFT:t ja hankki p\u00e4\u00e4oman<\/td><td>Axie-tiimit, treasury<\/td><td>Osuus tuotosta ja tokenin arvonnousu<\/td><\/tr><tr><td>Manageri<\/td><td>Rekrytoi ja koulutti stipendiaatit<\/td><td>Aika ja ohjaus<\/td><td>noin 30-50 %<\/td><\/tr><tr><td>Stipendiaatti<\/td><td>Pelasi p\u00e4ivitt\u00e4in<\/td><td>Ty\u00f6 ja taidot<\/td><td>noin 50-70 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Rakenne muistuttaa h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n paljon vuokraty\u00f6t\u00e4 tai franchising-mallia. YGG lis\u00e4si t\u00e4h\u00e4n oman kerroksensa: SubDAOt eli alaguildit tietyille peleille ja alueille, sek\u00e4 YGG Vaults -holvit, joihin token-omistajat saattoivat panostaa varansa ja saada osuuden killan eri toimintojen tuotoista. Kilta ei ollut en\u00e4\u00e4 kaveriporukka vaan hajautettu peliomaisuuden hallintayhti\u00f6, jolla oli oma treasury, oma token ja oma ty\u00f6voima.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kun peliomaisuudesta tuli tuotannontekij\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Nimen tuotto eli yield ei ollut sattumaa. YGG:n koko logiikka oli kohdella peliomaisuutta tuotannontekij\u00e4n\u00e4, joka tuottaa kassavirtaa aivan kuten kiinteist\u00f6 tai kalusto. Kilta osti Axie-hahmoja, virtuaalimaata ja muiden pelien esineit\u00e4, laski niiden tuoton ja skaalasi toimintaa peliin toisensa j\u00e4lkeen. Se oli varainhoitoa, jonka kohteena oli virtuaalinen omaisuus, ja sen laskelmat riippuivat t\u00e4ysin siit\u00e4, ett\u00e4 kohteilla oli j\u00e4lkimarkkina ja ett\u00e4 palkintotokeneilla oli ostajia.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">YGG ei ollut ainoa. Sama vuosien 2020-2021 stipendibuumi synnytti muitakin kiltoja, joista osa kasvoi my\u00f6hemmin infrastruktuuriksi. Merit Circle, joka niin ik\u00e4\u00e4n syntyi Axie-stipendiohjelmasta, muuttui lopulta kokonaan pelilohkoketjuksi; kerroimme sen tarinan jutussa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/beam-2026-merit-circle-peliketju-beam-token\/'>Merit Circlen peliketjusta Beamista ja BEAM-tokenista<\/a>. Kilta oli siis toimialan yleinen rakennuspalikka, ei yksitt\u00e4inen erikoisuus. Kaikki kuitenkin lep\u00e4si yhden oletuksen varassa: ett\u00e4 tokenit, joita stipendiaatit ansaitsivat, s\u00e4ilytt\u00e4isiv\u00e4t arvonsa. Juuri tuo oletus oli murtumassa, ja syy oli sis\u00e4\u00e4nrakennettu pelin talouteen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Dual-token-ansa: miksi malli hajosi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vika oli taloussuunnittelussa. Axiessa oli kaksi tokenia. AXS oli hallinta- ja arvons\u00e4ilytystoken rajatulla tarjonnalla, kun taas SLP oli palkintovaluutta, jota syntyi l\u00e4hes rajattomasti. SLP oli hana, joka valutti uutta tarjontaa peliin jokaisesta voitetusta ottelusta ja p\u00e4ivitt\u00e4isest\u00e4 teht\u00e4v\u00e4st\u00e4. Vastapainoksi tarvittiin nielu, joka polttaisi tokeneita yht\u00e4 nopeasti kuin niit\u00e4 syntyi. Ainoa merkitt\u00e4v\u00e4 nielu oli uusien Axie-hahmojen jalostaminen, joka poltti sek\u00e4 SLP:t\u00e4 ett\u00e4 AXS:\u00e4\u00e4, mutta niin kauan kuin pelaajat jalostivat vain myyd\u00e4kseen hahmot eteenp\u00e4in, nielu ei koskaan ehtinyt tarjonnan tasalle.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Niin kauan kuin uusia ostajia tuli sis\u00e4\u00e4n, hinnat pysyiv\u00e4t pystyss\u00e4. Aloittaakseen pelaajan piti ostaa hahmot, joten uusien pelaajien raha valui k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 aiempien pelaajien palkoiksi. Kriitikot kutsuivat rakennetta ponzinomicsiksi, koska se toimi vain jatkuvan kasvun varassa. Kun kryptomarkkina k\u00e4\u00e4ntyi laskuun loppuvuodesta 2021 ja uusien pelaajien virta tyrehtyi, silmukka purkautui. SLP hyperinflatoitui, sen hinta romahti, ja stipendiaatin p\u00e4iv\u00e4ansiot romahtavassa valuutassa painuivat minimipalkan alle. Ty\u00f6voima haihtui muutamassa kuukaudessa, koska pelaaminen ei en\u00e4\u00e4 maksanut vaivaa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Romahdus n\u00e4kyy yh\u00e4 hintak\u00e4yriss\u00e4. AXS-token, joka oli huipussaan noin 142,75 euroa marraskuussa 2021, maksaa nyt noin 0,80 euroa, eli se on pudonnut yli 99 prosenttia huipustaan (<a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity\/eur'>CoinGecko<\/a>). Kahden tokenin malli oli suunniteltu jakamaan keinottelu ja k\u00e4ytt\u00f6 eri valuuttoihin, mutta k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se vain kaksinkertaisti kohdat, joissa arvo saattoi vuotaa ulos.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ronin-silta ja luottamuksen katoaminen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Taloudellisen romahduksen p\u00e4\u00e4lle tuli turvallisuusshokki. Maaliskuussa 2022 hy\u00f6kk\u00e4\u00e4j\u00e4t veiv\u00e4t Axien Ronin-sillasta noin 625 miljoonaa dollaria (noin 550 miljoonaa euroa), yhdess\u00e4 kryptohistorian suurimmista ry\u00f6st\u00f6ist\u00e4; Yhdysvaltain viranomaiset yhdistiv\u00e4t teon Pohjois-Koreaan liitettyyn Lazarus-ryhm\u00e4\u00e4n. Silta oli pelaajien ja pelin v\u00e4linen kassaholvi, ja sen tyhjent\u00e4minen mursi lopun luottamuksesta. Pelin talous oli jo k\u00e4rsinyt inflaatiosta; nyt k\u00e4rsi my\u00f6s usko infrastruktuurin turvallisuuteen. Sky Mavis joutui ker\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n lis\u00e4rahoitusta korvatakseen k\u00e4ytt\u00e4jien varat ja rakensi validaattoriverkkonsa uudelleen, mutta maine oli mennyt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Numerot kertovat, kuinka t\u00e4ydellinen romahdus oli. Play-to-earnin lippulaivatokenit ovat kaikki pudonneet l\u00e4hes koko arvonsa huipuistaan.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Huippu (ATH)<\/th><th>Hinta nyt<\/th><th>Pudonnut huipusta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>AXS (Axie Infinity)<\/td><td>noin 142,75 \u20ac (marras 2021)<\/td><td>noin 0,80 \u20ac<\/td><td>noin 99,4 %<\/td><\/tr><tr><td>RON (Ronin)<\/td><td>noin 4,10 \u20ac<\/td><td>noin 0,044 \u20ac<\/td><td>noin 98,9 %<\/td><\/tr><tr><td>YGG (Yield Guild Games)<\/td><td>11,17 $ (marras 2021)<\/td><td>noin 0,019 \u20ac<\/td><td>noin 99,8 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Luvut on tarkistettu CoinGeckosta (<a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity\/eur'>AXS<\/a>, <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin\/eur'>RON<\/a> ja <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/yield-guild-games'>YGG<\/a>). RON:in vuorokausivaihto oli tarkasteluhetkell\u00e4 vain runsaat 400 000 euroa, mik\u00e4 kertoo, kuinka ohueksi koko ekosysteemin likviditeetti on k\u00e4ynyt. YGG puolestaan k\u00e4vi pohjanoteerauksessaan 29. hein\u00e4kuuta 2026, mik\u00e4 osuu kammottavan tarkasti samaan kohtaan kuin killan seuraava iso k\u00e4\u00e4nn\u00f6s.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ensimm\u00e4inen k\u00e4\u00e4nn\u00f6s: teht\u00e4vist\u00e4 maineeseen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Romahduksen j\u00e4lkeen kilta ei voinut en\u00e4\u00e4 olla palkkakone. Ensimm\u00e4inen k\u00e4\u00e4nn\u00f6s vuosina 2023-2024 vei kohti teht\u00e4vi\u00e4 ja mainetta. Palkintotokenin viljelyn tilalle tuli questaaminen: pelaajat suorittivat teht\u00e4vi\u00e4 eri peleiss\u00e4 ja ker\u00e4siv\u00e4t niist\u00e4 mainetta, jota mitattiin siirtokelvottomilla, niin sanotuilla soulbound-tunnuksilla. Ideana oli, ettei arvo synny en\u00e4\u00e4 inflatoituvasta valuutasta vaan todennetusta osallistumisesta. Maine ei ole myyt\u00e4viss\u00e4 eik\u00e4 pumpattavissa samalla tavalla kuin token, joten se kest\u00e4\u00e4 keinottelua paremmin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Syyskuusta 2024 alkaen YGG rakensi t\u00e4m\u00e4n Base-verkkoon Guild Protocol -nimisen\u00e4 kokonaisuutena, joka antaa mille tahansa ryhm\u00e4lle treasury-monilompakon, teht\u00e4v\u00e4moduulit, hallintapaneelit ja soulbound-j\u00e4senyyden (<a href='https:\/\/egamers.io\/yield-guild-games-switches-on-ygg-3-0-remaking-the-guild-into-sector-agnostic-infrastructure\/'>EGamers<\/a>). Vuoteen 2026 menness\u00e4 verkostossa oli 105 niin sanottua Onchain Guild -kiltaa, 11 alueellista kumppania Kaakkois-Aasiassa, Latinalaisessa Amerikassa ja Intiassa sek\u00e4 yli 100 kumppaniprojektia. Kilta muuttui ty\u00f6nv\u00e4litt\u00e4j\u00e4st\u00e4 koordinaatioprotokollaksi, ja t\u00e4m\u00e4 siirtym\u00e4 osoittautui ratkaisevaksi, koska se irrotti killan arvon yhdest\u00e4 pelist\u00e4 ja yhdest\u00e4 tokenista.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>YGG Play: killasta pelitaloksi ja LOL Land<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen k\u00e4\u00e4nn\u00f6s vuonna 2025 oli rohkeampi: kilta ryhtyi pelijulkaisijaksi. YGG Play -yksikk\u00f6 julkaisi ensimm\u00e4isen oman pelins\u00e4 LOL Landin 23. toukokuuta 2025 Abstract-ketjussa (<a href='https:\/\/playtoearn.com\/news\/ygg-launches-web3-game-publishing-unit-ygg-play-and-lol-land-on-abstract-chain'>PlayToEarn<\/a>). Kyseess\u00e4 on selainpohjainen, Monopoly Go -tyylinen lautapeli, jossa esiintyy muun muassa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/pudgy-penguins-nft-2026-lattiahinta-likviditeetti\/'>Pudgy Penguins -hahmoja<\/a>, ja siihen liittyi 10 miljoonan dollarin YGG-token-palkintopotti. YGG antoi genrelle nimenkin: Casual Degen. Logiikka oli k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 stipendimalli p\u00e4\u00e4laelleen: sen sijaan ett\u00e4 kilta maksaisi pelaajille pelaamisesta, se tekisi pelin, jota pelaajat haluavat pelata, ja ansaitsisi heilt\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Hetken aikaa se toimi. Avausviikonloppuna LOL Landilla oli yli 25 000 pelaajaa, ja hein\u00e4kuuhun 2025 menness\u00e4 kuukausittaisia pelaajia oli 631 000 (<a href='https:\/\/playtoearn.com\/news\/ygg-launches-web3-game-publishing-unit-ygg-play-and-lol-land-on-abstract-chain'>PlayToEarn<\/a>). Lokakuuhun 2025 menness\u00e4 peli oli tuottanut yli 4,5 miljoonaa dollaria. Koko YGG Playn elinkaarituotto ylsi 9 miljoonaan dollariin (noin 7,9 miljoonaa euroa) ensimm\u00e4isen vuosinelj\u00e4nneksen 2026 loppuun menness\u00e4, ja parhaana kuukautena lokakuussa 2025 tuotto oli 3 miljoonaa dollaria (<a href='https:\/\/bitpinas.com\/feature\/ygg-play-sunset'>BitPinas<\/a>).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tuotto ei j\u00e4\u00e4nyt paperille. Hein\u00e4kuusta 2025 alkaen YGG osti pelituotoilla takaisin noin 24,1 miljoonaa YGG-tokenia noin 3,7 miljoonalla dollarilla, mik\u00e4 pienensi liikkeell\u00e4 olevaa m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 noin 3,8 prosenttia (<a href='https:\/\/egamers.io\/yield-guild-games-switches-on-ygg-3-0-remaking-the-guild-into-sector-agnostic-infrastructure\/'>EGamers<\/a>). Hetken ajan play-to-earn-kilta oli oikea, kassavirtaa tekev\u00e4 pelitalo, jonka moottorina oli hauskuus eik\u00e4 tuottohana. Malli n\u00e4ytti kypsyneen: peli ensin, ansainta toiseksi.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Hein\u00e4kuu 2026: kun pelikone sammutettiin<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kolmas k\u00e4\u00e4nn\u00f6s oli jyrkin. Hein\u00e4kuun 2026 alussa YGG ilmoitti ajavansa YGG Playn alas, ja yksikk\u00f6 suljettiin elokuun 2026 alussa. Irtisanottuja oli 35, ja heille maksettiin kahdeksan viikon ylim\u00e4\u00e4r\u00e4inen korvaus (<a href='https:\/\/decrypt.co\/372852\/yield-guild-kills-crypto-game-publishing-arm-lays-off-35-ai-pivot'>Decrypt<\/a>). LOL Land ja Waifu Sweeper vedettiin pois; kaksi muuta peli\u00e4, GIGACHADBAT ja Ragnarok Breaker, jatkoivat alkuper\u00e4isten kehitt\u00e4jiens\u00e4 alaisuudessa. Julkaisijayksikk\u00f6, joka oli juuri todistanut tuottavansa oikeaa rahaa, suljettiin silti.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Perustaja Gabby Dizon muotoili p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen n\u00e4in: \u201dSunsetting YGG Play is a heavy decision, but it is a market decision, not a product decision.\u201d Toisin sanoen peli ei ollut huono, markkina oli. Ajoitus kaikuu tokenin kanssa: YGG k\u00e4vi kaikkien aikojen pohjalukemissaan 29. hein\u00e4kuuta 2026, samassa kuussa (<a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/yield-guild-games'>CoinGecko<\/a>). Kassaa oli yh\u00e4 noin 20,6 miljoonaa dollaria ja liiketoiminnalle laskettua kiitorataa noin nelj\u00e4 vuotta (<a href='https:\/\/bitpinas.com\/feature\/ygg-play-sunset'>BitPinas<\/a>). Viesti oli silti kylm\u00e4: edes hyvin hoidettu, tuottava Web3-peli ei ylitt\u00e4nyt rimaa, jonka markkina nyt asettaa p\u00e4\u00e4oman k\u00e4yt\u00f6lle.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Pelaajista dataa: killan uusi tuote on teko\u00e4ly<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Mik\u00e4 korvasi pelit? Data teko\u00e4lylle. YGG m\u00e4\u00e4ritteli itsens\u00e4 uudelleen \u201dsektorista riippumattomaksi infrastruktuurikerrokseksi\u201d (<a href='https:\/\/egamers.io\/yield-guild-games-switches-on-ygg-3-0-remaking-the-guild-into-sector-agnostic-infrastructure\/'>EGamers<\/a>). Uudet tuotteet ovat GIG Rewards, joka ker\u00e4\u00e4 todennettua ihmissignaalia teko\u00e4lyn koulutusaineistoihin (RLHF-palautetta, annotointia ja laadunvalvontaa) yhteisty\u00f6ss\u00e4 er\u00e4\u00e4n suuren filippiinil\u00e4isen teleoperaattorin kanssa, sek\u00e4 AI Alerts, joka on uudelleennimetty YGG Alerts ja yhdist\u00e4\u00e4 ty\u00f6ntekij\u00f6it\u00e4 et\u00e4n\u00e4 teht\u00e4viin teko\u00e4lyn koulutust\u00f6ihin. AI Alerts ker\u00e4si 27 000 hakemusta viidess\u00e4 p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4, mik\u00e4 kertoo, ett\u00e4 ty\u00f6voimaa on yh\u00e4 valmiina.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on koko tarinan ydinjuoni ja sen synkk\u00e4 jatkuvuus. Se ansaitseminen s\u00e4ilyi, mutta se irtosi pelaamisesta. Killan ydinosaaminen ei ollut koskaan itse peli vaan kyky organisoida kehittyvien talouksien ihmisi\u00e4 tekem\u00e4\u00e4n digitaalista silpputy\u00f6t\u00e4 kryptoa tai k\u00e4teist\u00e4 vastaan. SLP:n jauhaminen Axiessa ja datan annotointi teko\u00e4lylle ovat pohjimmiltaan sama bisnes, vain lopputuote on eri. Kun play-to-earnin evoluutiota katsoo rehellisimmill\u00e4\u00e4n, se on task-to-earn, teht\u00e4v\u00e4st\u00e4 ansaitsemista, ja peli oli vain yksi teht\u00e4v\u00e4tyyppi muiden joukossa. Malli ei kuollut, se vaihtoi tuotetta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Play-to-earnista play-and-own: mihin malli kypsyi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">YGG:n kaari ei ole poikkeus vaan tiivistelm\u00e4. Koko toimiala oppi samat l\u00e4ksyt ja liikkui rinnakkaisiin suuntiin. Ensimm\u00e4inen suunta on omistamiseen perustuva ansainta, jota kutsutaan nimell\u00e4 own-to-earn tai play-and-own. Axie itse k\u00e4\u00e4ntyi t\u00e4h\u00e4n: uusi Terrariums-j\u00e4rjestelm\u00e4 ja siirtokelvoton palkintotoken bAXS sitovat ansainnan omistamiseen ja ker\u00e4ilyyn eiv\u00e4tk\u00e4 loputtomaan token-hanaan. K\u00e4vimme t\u00e4m\u00e4n l\u00e4pi jutussa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/axie-2026-omista-ja-ansaitse-terrariums-baxs\/'>Axiesta ja siit\u00e4, kun harvinaisuudesta tuli tuottoa<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen suunta on palkintojen siirt\u00e4minen ketjun ulkopuolelle tai pisteytysj\u00e4rjestelmiin, jolloin token-likviditeetti ei ala vuotaa heti ensimm\u00e4isest\u00e4 p\u00e4iv\u00e4st\u00e4. Kolmas ja t\u00e4rkein on suunnitteluperiaate hauskuus ensin: pelin pit\u00e4\u00e4 olla pelaamisen arvoinen ilman tokeniakin, ja token on vasta kerros pelin p\u00e4\u00e4ll\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ajattelu vie GameFin l\u00e4hemm\u00e4s valtavirran pelijakelua, mist\u00e4 syntyy uusia kitkoja esimerkiksi Steamin kaltaisilla alustoilla; k\u00e4sittelimme sit\u00e4 jutussa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-lohkoketjupeli-jakelu-pelikirja-2026\/'>siit\u00e4, kun Steam sanoi ei lohkoketjupeleille<\/a>. Nelj\u00e4s suunta on killoista infraksi: YGG ei ole ainoa, joka lakkasi olemasta ty\u00f6nv\u00e4litt\u00e4j\u00e4 ja muuttui infrastruktuuriksi.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Aikakausi<\/th><th>Vuodet<\/th><th>Mit\u00e4 ansaitseminen tarkoitti<\/th><th>Esimerkki<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Stipendikausi<\/td><td>2020-2021<\/td><td>Peliomaisuutta lainattiin, palkka maksettiin tokeneina<\/td><td>YGG-stipendiaatit, Axie ja SLP<\/td><\/tr><tr><td>Romahdus<\/td><td>2022-2023<\/td><td>Tokenit hyperinflatoituivat, palkat sulivat<\/td><td>Ronin-hakkerointi, SLP-inflaatio<\/td><\/tr><tr><td>Teht\u00e4v\u00e4t ja maine<\/td><td>2023-2024<\/td><td>Questit ja on-chain-maine<\/td><td>Guild Protocol, soulbound-tunnukset<\/td><\/tr><tr><td>Pelitalo<\/td><td>2025<\/td><td>Tuotto pelist\u00e4, ei hanasta<\/td><td>YGG Play, LOL Land<\/td><\/tr><tr><td>Datatalous<\/td><td>2026<\/td><td>Ihmissignaalia teko\u00e4lylle<\/td><td>GIG Rewards, AI Alerts<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>Kolme oppituntia romahduksesta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Toimialan omat \u00e4\u00e4net ovat tiivist\u00e4neet opit muutamaan lauseeseen, ja ne kannattaa lukea yhdess\u00e4. Ensinn\u00e4kin kannustimet ohjaavat k\u00e4yt\u00f6st\u00e4. Sky Mavisin perustaja Jeff \u201dJihoz\u201d Zirlin tiivisti sen suoraan: \u201dYou get what you incentivise\u201d (<a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226\/'>BlockchainGamer<\/a>). Jos ihmisille maksetaan arvon ulos vet\u00e4misest\u00e4, he vet\u00e4v\u00e4t arvon ulos ja l\u00e4htev\u00e4t heti kun palkkio pienenee.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toiseksi pit\u00e4\u00e4 rakentaa pelaajille, ei keinottelijoille. Pixelsin toimitusjohtaja Luke Barwikowski on sanonut, ettei k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4m\u00e4\u00e4rill\u00e4 ole v\u00e4li\u00e4, jos k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t eiv\u00e4t tuota arvoa tai j\u00e4\u00e4 pysyviksi: \u201dDAU doesn&#8217;t mean anything if those users aren&#8217;t generating value or sticking around\u201d (<a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/interviews\/41204\/'>BlockchainGamer<\/a>). Airdrop-mets\u00e4st\u00e4jien per\u00e4ss\u00e4 juokseminen oli ansa, koska se osti hetkellisi\u00e4 lukuja mutta ei pysyvi\u00e4 pelaajia. Kolmanneksi kest\u00e4vyys tulee maksavista pelaajista, ei lukituista varoista. YGG:n oma Gabby Dizon on muotoillut sen n\u00e4in: \u201dSustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters\u201d (<a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/'>BlockchainGamer<\/a>).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kolme lausetta piirt\u00e4v\u00e4t saman johtop\u00e4\u00e4t\u00f6ksen: play-to-earnin ongelma ei ollut pelaaminen eik\u00e4 ansaitseminen vaan se, ett\u00e4 ansaitseminen oli itse peli. Kun palkkio on ainoa syy pelata, pelaajat ovat ty\u00f6ntekij\u00f6it\u00e4, ja ty\u00f6ntekij\u00e4t l\u00e4htev\u00e4t, kun palkka laskee. Kyps\u00e4 malli k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 j\u00e4rjestyksen: ensin syy pelata, sitten mahdollisuus ansaita.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Suomalaispelaajan n\u00e4k\u00f6kulma: Vero ja Finanssivalvonta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle pelaajalle pelist\u00e4 ansaitseminen ei ole vain talouskysymys vaan my\u00f6s vero- ja s\u00e4\u00e4ntelykysymys. Verohallinnolla ei ole erillist\u00e4 play-to-earn-ohjetta, mutta linja on p\u00e4\u00e4telt\u00e4viss\u00e4 louhinnan verotuksesta. Palkintona saatu krypto arvostetaan euroina sill\u00e4 hetkell\u00e4, kun saat sen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6si; louhinnasta saatu tulo on ansiotuloa, ja lohkoketjun panostuksesta (proof of stake) saatu tuotto on p\u00e4\u00e4omatuloa (<a href='https:\/\/www.vero.fi\/henkiloasiakkaat\/omaisuus\/sijoitukset\/virtuaalivaluutat\/'>Verohallinto<\/a>). Kun my\u00f6hemmin myyt tai vaihdat tokenit, syntyy luovutusvoitto, jota verotetaan p\u00e4\u00e4omatulona (30 prosenttia 30 000 euroon asti, sen yli 34 prosenttia).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 stipendiaattityyli\u00e4 muistuttava ansainta voi Suomessa osua verolle kahdesti: ensin tulona palkkiota saataessa ja sitten luovutusvoittona myyt\u00e4ess\u00e4. Lis\u00e4ksi jokainen pelin sis\u00e4inen kryptosta kryptoon -vaihto on Verohallinnolle verotettava luovutus, ja pelin NFT-esineet ovat omaisuutta, joiden myynti tuottaa niin ik\u00e4\u00e4n luovutusvoiton tai -tappion. Pienten ansioiden kirjanpito voi k\u00e4yd\u00e4 ty\u00f6st\u00e4, ja se on hyv\u00e4 tiet\u00e4\u00e4 ennen kuin l\u00e4htee ansaitsemaan pelaamalla. Ansiotulo verotetaan progressiivisesti, joten iso kertakorvaus voi nostaa veroprosenttia enemm\u00e4n kuin moni odottaa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e4\u00e4ntelyss\u00e4 valvova viranomainen on Finanssivalvonta, joka valvoo kryptovarojen palveluntarjoajia MiCA-asetuksen nojalla; Suomen MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, mik\u00e4 oli yksi EU- ja ETA-alueen lyhyimmist\u00e4 (<a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/kuluttajalle\/kryptovarat\/'>Finanssivalvonta<\/a>). MiCA koskee spot-kryptovaroja ja palveluntarjoajia, ei itse pelej\u00e4; puhtaasti pelin sis\u00e4inen token j\u00e4\u00e4 tavallisesti MiCAn ulkopuolelle. ESMAn luokitteluohjeistus (loppuraportti joulukuulta 2024) noudattaa kuitenkin sis\u00e4lt\u00f6 ennen muotoa -periaatetta: pelitoken, joka antaa tuotto-osuuden tai aidon \u00e4\u00e4nivallan, voi olla MiFID II -rahoitusv\u00e4line, jolloin s\u00e4\u00e4nn\u00f6t muuttuvat (<a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/document\/guidelines-conditions-and-criteria-qualification-crypto-assets-financial-instruments'>ESMA<\/a>). N\u00e4iden tokenien johdannaiset (perpetuaalit) kuuluvat MiFID II:n, eiv\u00e4t MiCAn piiriin. Finanssivalvonta ei lisensoi eik\u00e4 tarkasta pelej\u00e4, joten vastapuoli- ja markkinariski j\u00e4\u00e4 pelaajalle itselleen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 evoluutiosta j\u00e4\u00e4 k\u00e4teen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Play-to-earn ei kuollut, se hajaantui. Token palkkana -malli on poissa, oman matematiikkansa kaatamana, mutta kolme perint\u00f6\u00e4 j\u00e4\u00e4 el\u00e4m\u00e4\u00e4n. Ensimm\u00e4inen on aito digitaalinen omistajuus peliomaisuudesta; idea on yh\u00e4 oikea, mutta sit\u00e4 tavoitellaan nyt maltillisemmin, vaihdettavasti mutta ei inflatoituvasti. Toinen on oivallus, ett\u00e4 peli on pelattava ensin ja rahastettava vasta toiseksi. Kolmas on kilta koordinaatiokerroksena, joka kokoaa ihmisi\u00e4 ansaitsemaan ruudun \u00e4\u00e4ress\u00e4, olipa teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 sitten peli tai teko\u00e4lyn datan merkitseminen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">YGG-token l\u00e4hell\u00e4 nollaa on ensimm\u00e4isen aikakauden hautakivi. Killan k\u00e4\u00e4ntyminen teko\u00e4lyn dataan on todiste siit\u00e4, ett\u00e4 perusmoottori, ihmisten organisointi ansaitsemaan n\u00e4ytt\u00f6jen \u00e4\u00e4ress\u00e4, j\u00e4i henkiin pelien j\u00e4lkeenkin. Onko se edistyst\u00e4 vai vain sama arbitraasi uusissa vaatteissa, on vuoden 2026 avoin kysymys. Varmaa on, ett\u00e4 pelaa ja ansaitse -mallin tarina ei koskaan ollut vain peleist\u00e4; se oli aina ty\u00f6st\u00e4, joka naamioitiin peliksi. Sen ymm\u00e4rt\u00e4minen on paras suoja seuraavaa buumia vastaan, kun se tulee, ja se tulee uudella nimell\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on play-to-earn ja mit\u00e4 sille tapahtui?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Play-to-earn eli pelaa ja ansaitse tarkoittaa pelej\u00e4, joissa pelaaja omistaa peliomaisuutensa NFT:in\u00e4 ja ansaitsee pelaamalla vaihdettavia tokeneita. Malli nousi vuonna 2021 Axie Infinityn my\u00f6t\u00e4 ja romahti 2022, kun palkintotokenit hyperinflatoituivat ja uusien pelaajien virta tyrehtyi. Vuoteen 2026 menness\u00e4 malli on kypsynyt suuntaan, jossa peli on ensin pelattava ja token vasta toissijainen.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on Yield Guild Games ja mit\u00e4 se tekee nyt?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Yield Guild Games (YGG) on vuonna 2020 perustettu pelikilta, joka aloitti lainaamalla Axie-hahmoja stipendiaateille kehittyviss\u00e4 talouksissa. Hein\u00e4kuussa 2026 se sulki oman pelistudionsa YGG Playn ja siirtyi sektorista riippumattomaksi infrastruktuuriksi, joka toimittaa pelaajien tuottamaa dataa teko\u00e4lyn koulutukseen.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Voiko play-to-earnilla ansaita rahaa Suomessa vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Voi, mutta harvoin merkitt\u00e4v\u00e4sti ja aina riskill\u00e4. Useimmat lohkoketjupelit maksavat v\u00e4hemm\u00e4n kuin buumin aikaan, ja palkintotokenien arvo heilahtelee rajusti. Lis\u00e4ksi saatu tuotto on Suomessa veronalaista: palkintona saatu krypto arvostetaan euroina saantihetkell\u00e4, ja my\u00f6hempi myynti verotetaan luovutusvoittona.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Miten play-to-earn-tuloja verotetaan Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Verohallinnolla ei ole erillist\u00e4 play-to-earn-ohjetta, mutta louhinta-analogian mukaan palkintona saatu krypto on tuloa saantihetken eurokurssilla ja tokenien myynti tai vaihto on luovutusvoittoa eli p\u00e4\u00e4omatuloa (30 tai 34 prosenttia). My\u00f6s pelin sis\u00e4inen kryptosta kryptoon -vaihto on verotettava luovutus, ja NFT-esineiden myynti tuottaa luovutusvoiton tai -tappion.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Onko play-to-earn kuollut?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei kokonaan, mutta tokenilla palkkana ansaitsemisen aikakausi on ohi. Omistamiseen perustuvat mallit (own-to-earn), ketjun ulkopuoliset palkinnot ja hauskuus ensin -suunnittelu ovat korvanneet inflatoituvat token-hanat. YGG:n kaltaiset killat ovat muuttuneet ty\u00f6n koordinoijiksi, jotka soveltavat samaa mallia nyt teko\u00e4lyn dataan.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on play-to-earn ja mit\u00e4 sille tapahtui?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Play-to-earn eli pelaa ja ansaitse tarkoittaa pelej\u00e4, joissa pelaaja omistaa peliomaisuutensa NFT:in\u00e4 ja ansaitsee pelaamalla vaihdettavia tokeneita. Malli nousi vuonna 2021 Axie Infinityn my\u00f6t\u00e4 ja romahti 2022, kun palkintotokenit hyperinflatoituivat ja uusien pelaajien virta tyrehtyi. Vuoteen 2026 menness\u00e4 malli on kypsynyt suuntaan, jossa peli on ensin pelattava ja token vasta toissijainen.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on Yield Guild Games ja mit\u00e4 se tekee nyt?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Yield Guild Games (YGG) on vuonna 2020 perustettu pelikilta, joka aloitti lainaamalla Axie-hahmoja stipendiaateille kehittyviss\u00e4 talouksissa. Hein\u00e4kuussa 2026 se sulki oman pelistudionsa YGG Playn ja siirtyi sektorista riippumattomaksi infrastruktuuriksi, joka toimittaa pelaajien tuottamaa dataa teko\u00e4lyn koulutukseen.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Voiko play-to-earnilla ansaita rahaa Suomessa vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Voi, mutta harvoin merkitt\u00e4v\u00e4sti ja aina riskill\u00e4. Useimmat lohkoketjupelit maksavat v\u00e4hemm\u00e4n kuin buumin aikaan, ja palkintotokenien arvo heilahtelee rajusti. Lis\u00e4ksi saatu tuotto on Suomessa veronalaista: palkintona saatu krypto arvostetaan euroina saantihetkell\u00e4, ja my\u00f6hempi myynti verotetaan luovutusvoittona.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miten play-to-earn-tuloja verotetaan Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Verohallinnolla ei ole erillist\u00e4 play-to-earn-ohjetta, mutta louhinta-analogian mukaan palkintona saatu krypto on tuloa saantihetken eurokurssilla ja tokenien myynti tai vaihto on luovutusvoittoa eli p\u00e4\u00e4omatuloa (30 tai 34 prosenttia). My\u00f6s pelin sis\u00e4inen kryptosta kryptoon -vaihto on verotettava luovutus, ja NFT-esineiden myynti tuottaa luovutusvoiton tai -tappion.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko play-to-earn kuollut?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei kokonaan, mutta tokenilla palkkana ansaitsemisen aikakausi on ohi. Omistamiseen perustuvat mallit (own-to-earn), ketjun ulkopuoliset palkinnot ja hauskuus ensin -suunnittelu ovat korvanneet inflatoituvat token-hanat. YGG:n kaltaiset killat ovat muuttuneet ty\u00f6n koordinoijiksi, jotka soveltavat samaa mallia nyt teko\u00e4lyn dataan.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoittaja: Aleksi Nieminen, HOGE Wiren krypto- ja pelitalouden toimittaja.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Play-to-earnin t\u00e4rkein keksint\u00f6 ei ollut token vaan kilta. Yield Guild Gamesin matka Manilan stipendeist\u00e4 pelitaloksi ja teko\u00e4lyn datatehtaaksi kertoo koko mallin evoluution.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":344,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-343","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=343"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=343"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=343"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=343"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}