{"id":374,"date":"2026-09-10T21:05:53","date_gmt":"2026-09-10T21:05:53","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-arpajaislaki-lootlaatikko-2026\/"},"modified":"2026-09-10T21:05:53","modified_gmt":"2026-09-10T21:05:53","slug":"steam-kryptokielto-arpajaislaki-lootlaatikko-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-arpajaislaki-lootlaatikko-2026\/","title":{"rendered":"Steamin kryptokielto vs. Suomen laki: lootlaatikon paradoksi 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve kielsi kryptovaluutat ja NFT:t Steamist\u00e4 jo lokakuussa 2021, ja kielto on yh\u00e4 voimassa syksyll\u00e4 2026, pian viidett\u00e4 vuotta. Silti mik\u00e4\u00e4n laki ei sit\u00e4 vaadi. Steam on yksityinen kauppapaikka, ei rahoitusalan toimija, jota Finanssivalvonta valvoisi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiinnostavinta on, ett\u00e4 Valven oma s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on tosiasiassa tiukempi kuin laki, jonka alla se toimii. Suomessa lootlaatikko, se klassinen satunnaissis\u00e4lt\u00f6inen mikromaksu, on arpajaislain tarkoittamaa toimintaa vain, jos sen sis\u00e4ll\u00f6n voi muuttaa rahaksi. T\u00e4m\u00e4 yksi ominaisuus, siirrett\u00e4vyys, ratkaisee koko kysymyksen. Ja juuri sen Valve kielt\u00e4\u00e4 lohkoketjumuodossa, samalla kun Web3-teollisuus myy sit\u00e4 tuotteensa p\u00e4\u00e4pointtina.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 jutussa seurataan yht\u00e4 akselia, siirrett\u00e4vyytt\u00e4, ja katsotaan, miten kolme osapuolta, s\u00e4\u00e4ntelij\u00e4, Valve ja kryptoteollisuus, p\u00e4\u00e4tyv\u00e4t siit\u00e4 kolmeen vastakkaiseen tuomioon. Matkan varrella avataan Poliisihallituksen vuoden 2018 kannanotto, joka mainitsi Valven nimelt\u00e4, Suomen vuosisadan suurin rahapeliuudistus, It\u00e4vallan korkein oikeus ja EU:n tulevat s\u00e4\u00e4nn\u00f6t. Lopputulos on er\u00e4\u00e4nlainen s\u00e4\u00e4ntelyparadoksi: yksityinen kauppa on piirt\u00e4nyt tiukemman rajan kuin yksik\u00e4\u00e4n lains\u00e4\u00e4t\u00e4j\u00e4.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Kielto, jota mik\u00e4\u00e4n laki ei vaadi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Steamin julkaisuohjeissa on kohta siit\u00e4, mit\u00e4 alustalle ei saa tuoda. Yksi kielloista koskee sovelluksia, jotka on rakennettu lohkoketjuteknologian p\u00e4\u00e4lle ja jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon. S\u00e4\u00e4nt\u00f6 lis\u00e4ttiin ohjeisiin lokakuussa 2021, ja ensimm\u00e4inen kehitt\u00e4j\u00e4, jolle asiasta ilmoitettiin, oli SpacePirate Games ja sen Age of Rust -peli. <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/steam-bans-nfts-cryptocurrencies-blockchain\/'>PC Gamerin<\/a> mukaan muotoilu on pysynyt k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 muuttumattomana, ja el\u00e4v\u00e4 tarkistus syyskuussa 2026 vahvistaa saman: kielto on edelleen voimassa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4rke\u00e4\u00e4 on huomata, mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6 ei ole. Se ei ole lakis\u00e4\u00e4teinen velvoite. Steam on kauppapaikka, ei MiCA-asetuksen tarkoittama kryptovarapalvelun tarjoaja (CASP), joten Finanssivalvonta valvoo p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyspalveluita, ei pelikauppaa. Suomen kansallinen MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, yhten\u00e4 EU:n ja ETA:n lyhyimmist\u00e4, kuten <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/en\/publications-and-press-releases\/news-releases\/2025\/National-transition-period-for-virtual-currency-providers-ended\/'>Finanssivalvonta<\/a> tiedotti. Sek\u00e4\u00e4n ei koske pelialustoja. NFT:t j\u00e4\u00e4v\u00e4t valtaosin MiCA:n ulkopuolelle, ellei kyse ole osiin pilkotusta tai sarjamuotoisesta vaihdantakelpoisesta varasta, ja kryptojohdannaiset kuuluvat MiFID II:n piiriin, eiv\u00e4t MiCA:aan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Miss\u00e4 NFT:n ja rahoitusv\u00e4lineen raja tarkalleen kulkee, on oma kokonaisuutensa, jota k\u00e4sittelimme <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/degods-2026-nft-vai-rahoitusvaline-mica-mifid\/'>DeGodsin ja MiCA:n kohdalla<\/a>. Steamin tapauksessa johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s on kuitenkin selv\u00e4: yksik\u00e4\u00e4n suomalainen tai eurooppalainen s\u00e4\u00e4d\u00f6s ei k\u00e4ske Valven kielt\u00e4\u00e4 lohkoketjupelej\u00e4. Valve p\u00e4\u00e4tti itse, ja se veti rajan korkeammalle kuin laki.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Miksi Valve veti rajan: Newellin petospelko<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Valven suhde kryptoon ei alkanut kiellosta. Steam hyv\u00e4ksyi bitcoin-maksut huhtikuusta 2016 joulukuuhun 2017, mutta luopui niist\u00e4 siirtomaksujen ja hinnan heilunnan takia. Perustelu j\u00e4i el\u00e4m\u00e4\u00e4n yhti\u00f6n perustajan Gabe Newellin suuhun. Newell kertoi <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/50-of-transactions-were-fraudulent-when-steam-accepted-bitcoin-for-payments-says-gabe-newell\/'>PC Gamerille<\/a>, ett\u00e4 kryptomaailma vaikutti toistaiseksi h\u00e4m\u00e4r\u00e4lt\u00e4 ja ett\u00e4 Steamin bitcoin-kokeilussa noin \u201d50 percent of the cryptocurrency paid for transactions were fraudulent\u201d, eli puolet maksuista oli petollisia.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Newellin argumentti on kahtalainen. Osa on maksuliikenteen petoksia ja takaisinperint\u00f6j\u00e4. Osa on kuitenkin syvempi ja koskee esineiden taloutta: NFT kantaa m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4llisesti reaalimaailman arvoa, ja juuri se kutsuu paikalle sek\u00e4 huijarit ett\u00e4 rahapelis\u00e4\u00e4ntelyn. T\u00e4m\u00e4 on ennakkoaavistus koko jutun teemasta. Se, mik\u00e4 tekee esineest\u00e4 arvokkaan pelin ulkopuolella, on sen siirrett\u00e4vyys, ja se on samalla ominaisuus, joka her\u00e4tt\u00e4\u00e4 viranomaisen tarkkaavaisuuden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kehitt\u00e4jien reaktio oli \u00e4\u00e4nek\u00e4s mutta tehoton. Noin 26 NFT-kehitt\u00e4j\u00e4\u00e4 ja digitaalisia oikeuksia ajava Fight for the Future julkaisivat avoimen kirjeen Valvelle. Julkista vastausta ei koskaan tullut, eik\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4 ole muutettu. Tim Sweeney ja Epic Games valitsivat p\u00e4invastaisen linjan, mihin palataan tuonnempana. Valven kanta on kuitenkin ollut johdonmukainen: reaalimaailman arvo pelin sis\u00e4ll\u00e4 on ongelma, ei myyntivaltti.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Yksi ominaisuus, kolme tuomiota: siirrett\u00e4vyys<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Siirrett\u00e4vyys tarkoittaa yksinkertaista kysymyst\u00e4: voiko peliesine irrota pelist\u00e4 ja pelaajan tililt\u00e4 ja muuttua rahaksi avoimilla markkinoilla. T\u00e4m\u00e4 kysymys on koko keskustelun syd\u00e4n, koska kolme keskeist\u00e4 osapuolta suhtautuu siihen t\u00e4ysin eri tavoin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rahapelis\u00e4\u00e4ntelij\u00e4lle siirrett\u00e4vyys on punainen lippu. Jos maksullisesta satunnaislaatikosta tulee jotain, mink\u00e4 voi nostaa rahaksi, kyse alkaa muistuttaa arpajaisia. Valvelle siirrett\u00e4vyys on juuri se ominaisuus, joka pit\u00e4\u00e4 kielt\u00e4\u00e4, sill\u00e4 reaalimaailman arvo houkuttelee petoksia, keinottelua ja t\u00e4sm\u00e4lleen sit\u00e4 rahapelioikeudellista riski\u00e4, josta viranomaiset varoittavat. Web3-teollisuudelle siirrett\u00e4vyys taas on itse tuote: \u201doikea omistus\u201d, jossa pelaaja omistaa esineens\u00e4 ja voi myyd\u00e4 sen miss\u00e4 tahansa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sama ominaisuus, kolme p\u00e4invastaista tuomiota. Alla oleva taulukko tiivist\u00e4\u00e4 asetelman, jota jutun loppuosa avaa jurisdiktio kerrallaan.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Osapuoli<\/th><th>Suhtautuminen siirrett\u00e4vyyteen<\/th><th>Perustelu<\/th><th>Seuraus<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>S\u00e4\u00e4ntelij\u00e4 (arpajaislaki)<\/td><td>Ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4; laukaisin<\/td><td>Rahaksi muutettava satunnaisvoitto t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 arpajaisten tunnusmerkit<\/td><td>Voi tulkita luvattomaksi arpajaistoiminnaksi<\/td><\/tr><tr><td>Valve (Steam)<\/td><td>Kielletty<\/td><td>Reaalimaailman arvo tuo petokset ja s\u00e4\u00e4ntelyriskin<\/td><td>Lohkoketjupelit ulos alustalta<\/td><\/tr><tr><td>Web3 ja kryptopelit<\/td><td>Ydinominaisuus<\/td><td>Oikea omistus ja avoin j\u00e4lkimarkkina<\/td><td>Myyd\u00e4\u00e4n pelaajille p\u00e4\u00e4asiallisena arvolupauksena<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">Suomen arpajaislaki ja kolmen ehdon testi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomessa rahapelin ja arpajaisten m\u00e4\u00e4ritelm\u00e4 nojaa arpajaislakiin, ja se rakentuu kolmen samanaikaisen ehdon varaan. Ensinn\u00e4kin osallistumisesta maksetaan vastike eli rahaa tai rahanarvoista. Toiseksi lopputulos m\u00e4\u00e4r\u00e4ytyy ainakin osittain sattumalta. Kolmanneksi voitolla on rahanarvo. Kun yksikin ehto puuttuu, toiminta j\u00e4\u00e4 lain ulkopuolelle, kuten suomalainen lakitoimisto <a href='https:\/\/www.turre.com\/ovatko-loot-boxit-lainvastaisia\/'>Turre Legal<\/a> asian tiivist\u00e4\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4st\u00e4 seuraa lootlaatikoiden koko oikeudellinen logiikka. Puhtaasti kosmeettinen laatikko, jonka sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 ei voi myyd\u00e4 eteenp\u00e4in, kaatuu kolmanteen ehtoon: voitolla ei ole rahanarvoa pelin ulkopuolella, joten se ei ole arpajaisia. Sen sijaan laatikko, jonka sis\u00e4ll\u00f6n voi myyd\u00e4 rahaksi, osuu kaikkiin kolmeen ehtoon kerralla. Siirrett\u00e4vyys on siis se kytkin, joka k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 pelimekaniikan arpajaisiksi. Ei satunnaisuus sin\u00e4ns\u00e4, ei hintalappu, vaan nimenomaan se, p\u00e4\u00e4seek\u00f6 voitto ulos pelist\u00e4 rahaksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sama rahaksi muuttamisen logiikka toistuu pelaamisen ja ansaitsemisen rajapinnassa laajemminkin. Se on tuttu play-to-earn-peleist\u00e4, joissa pelaamalla kertyv\u00e4 token tai esine saa arvon vasta, kun sen voi vaihtaa rahaksi; kirjoitimme ilmi\u00f6n noususta ja muutoksesta <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/pelikilta-play-to-earn-ygg-stipendit-tekoaly-2026\/'>pelikiltojen ja play-to-earnin yhteydess\u00e4<\/a>. Pelaajan kannalta kannattaa muistaa, ett\u00e4 jos voittoja tosiasiassa realisoi rahaksi, Verohallinto k\u00e4sittelee syntyv\u00e4t tuotot l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti p\u00e4\u00e4omatulona.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">CS:GO-tapaus: kun Poliisihallitus osoitti Valvea<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 kohtaa tarina muuttuu ironiseksi. Poliisihallituksen arpajaishallinto antoi 22. elokuuta 2018 kannanoton lootlaatikoista. Sen ydin oli, ett\u00e4 laatikot voivat t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 arpajaisten tunnusmerkit, jos avaaminen tapahtuu rahalla tai sellaisella pelivaluutalla, jota ei ole ansaittu pelaamalla, jos sis\u00e4ll\u00f6n voi vaihtaa rahaksi julkaisijan tai kolmannen osapuolen markkinapaikalla, ja jos toimijalla ei ole tavara-arpajaislupaa. Turre Legalin analyysi kannanotosta on julkaistu jo syyskuussa 2018.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ratkaisevaa on, mit\u00e4 esimerkki\u00e4 kannanotto k\u00e4ytti. Se analysoi Counter-Strike: Global Offensivea ja mainitsi Valven nimelt\u00e4. CS:GO:n skinej\u00e4 pystyi vaihtamaan Steamin omalla markkinapaikalla ja kolmannen osapuolen sivustoilla, ja Poliisihallitus kiinnitti huomiota siihen, ett\u00e4 Valve teknisesti mahdollistaa sen, mit\u00e4 se s\u00e4\u00e4nt\u00f6teksteiss\u00e4 rajoittaa. Skinit siis kantoivat rahanarvoa, koska ne olivat siirrett\u00e4viss\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on paradoksin ydin. Suomalainen viranomainen osoitti vuonna 2018 juuri sit\u00e4 ominaisuutta, rahaksi muutettavaa esineensiirtoa, jonka Valve itse kielsi lohkoketjumuodossa vuonna 2021. Vuonna 2018 s\u00e4\u00e4ntelij\u00e4 oli huolissaan siit\u00e4, ett\u00e4 Valven markkinapaikka teki CS:GO:n skineist\u00e4 liian rahamaisia. Vuonna 2021 Valve kielsi lohkoketjuesineet nimenomaan siksi, ett\u00e4 niill\u00e4 on reaalimaailman arvo. Valve siis panee lohkoketjussa t\u00e4yt\u00e4nt\u00f6\u00f6n sen, mit\u00e4 s\u00e4\u00e4ntelij\u00e4 toivoi pantavan t\u00e4yt\u00e4nt\u00f6\u00f6n sen omassa skinitaloudessa, mutta j\u00e4tt\u00e4\u00e4 skinitalouden itsens\u00e4 p\u00e4\u00e4osin ennalleen. Kielto koskee tekniikkaa, ei mekaniikkaa.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Lootlaatikko vs. NFT: sama akseli, eri etiketti<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kun asetelmaa katsoo l\u00e4hiet\u00e4isyydelt\u00e4, tavallinen kaupattava skini ja lohkoketju-NFT ovat siirrett\u00e4vyysakselilla l\u00e4hisukulaisia. Molemmat ovat digitaalisia esineit\u00e4, joilla on satunnainen alkuper\u00e4 ja avoimen markkinan hinta. Ero on ennen kaikkea kiskoissa ja hallinnassa: skini el\u00e4\u00e4 Valven suljetussa taloudessa, jossa myynti tapahtuu Steamin markkinapaikalla eik\u00e4 oletuksena johda suoraan nostoon pankkitilille, kun taas NFT el\u00e4\u00e4 julkisessa lohkoketjussa, jonka Valve ei hallitse.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Alla oleva taulukko asettaa n\u00e4m\u00e4 kaksi rinnakkain. Se paljastaa, ett\u00e4 oikeudellisesti ratkaiseva ero ei ole \u201dlohkoketju vai ei\u201d vaan \u201drahaksi muutettavissa vai ei\u201d ja \u201dkuka hallitsee ulosk\u00e4ynti\u00e4\u201d.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Ominaisuus<\/th><th>CS:GO-skini (Steam)<\/th><th>Lohkoketju-NFT<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Omistus<\/td><td>K\u00e4ytt\u00f6oikeus Valven tilill\u00e4<\/td><td>Pelaajan lompakossa, ketjulla<\/td><\/tr><tr><td>Siirrett\u00e4vyys pelin ulkopuolelle<\/td><td>Kyll\u00e4, Steamin sis\u00e4ll\u00e4 ja kolmansilla sivustoilla<\/td><td>Kyll\u00e4, avoimesti kenelle tahansa<\/td><\/tr><tr><td>Muutettavissa rahaksi<\/td><td>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kyll\u00e4, ep\u00e4suorasti<\/td><td>Kyll\u00e4, suoraan<\/td><\/tr><tr><td>Kuka hallitsee markkinapaikkaa<\/td><td>Valve<\/td><td>Kuka tahansa, julkinen markkina<\/td><\/tr><tr><td>Valven kanta<\/td><td>Sallittu<\/td><td>Kielletty<\/td><\/tr><tr><td>S\u00e4\u00e4ntelyn laukaisin<\/td><td>Rahaksi muutettavuus<\/td><td>Rahaksi muutettavuus<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s on ep\u00e4mukava molemmille leireille. Kryptokriitikko ei voi sanoa, ett\u00e4 vain lohkoketju tekee esineest\u00e4 rahapelim\u00e4isen, koska skinit tekiv\u00e4t sen jo aiemmin. Kryptointoilija ei voi sanoa, ett\u00e4 oikea omistus on pelkk\u00e4 puhdas parannus, koska juuri se siirrett\u00e4vyys vet\u00e4\u00e4 esineen l\u00e4hemm\u00e4s s\u00e4\u00e4ntelyn rajaa. Etiketti vaihtuu, akseli pysyy samana.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">It\u00e4valta, Belgia, Alankomaat: Euroopan hajaannus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Eurooppa ei ole yksimielinen lootlaatikoista, ja hajaannus valottaa siirrett\u00e4vyyden roolia entisest\u00e4\u00e4n. Belgia otti tiukimman linjan: maan peliviranomainen katsoi jo 2018, ett\u00e4 maksulliset lootlaatikot ovat laitonta rahapeli\u00e4. Alankomaissa tie oli mutkaisempi. Rahapeliviranomainen KSA sakotti Electronic Artsia FIFA-pakkauksista, ja Haagin tuomioistuin korotti seuraamuksen kymmeneen miljoonaan euroon viikkouhkasakkoineen. Maan korkein hallintotuomioistuin, Raad van Staten hallintolaink\u00e4ytt\u00f6jaosto, kuitenkin kumosi sakon 10. maaliskuuta 2022, kuten <a href='https:\/\/www.videogameschronicle.com\/news\/dutch-court-overrules-decision-to-fine-ea-e10-million-for-fifa-loot-boxes\/'>Video Games Chronicle<\/a> raportoi. Tuomioistuin katsoi, ettei FIFA Ultimate Teamin pakkausten avaaminen ole itsen\u00e4inen onnenpeli vaan osa laajempaa taitopeli\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">It\u00e4valta t\u00e4ydent\u00e4\u00e4 kuvan. Maan korkein oikeus (OGH) ratkaisi 18. joulukuuta 2025 asian numero 6 Ob 228\/24h, ett\u00e4 taitopainotteisten pelien lootlaatikot, kuten EA Sports FC:n ja FIFA:n Ultimate Team -pakkaukset, eiv\u00e4t ole rahapeli\u00e4 maan rahapelilain (Gl\u00fccksspielgesetz) tarkoittamassa mieless\u00e4. Yksi ratkaisun perusteista oli nimenomaan se, ett\u00e4 pakkausten sis\u00e4lt\u00f6 on siirtokelvotonta eik\u00e4 sill\u00e4 ole rahanarvoa pelin ulkopuolella, kuten <a href='https:\/\/esportslegal.news\/2026\/01\/28\/austrian-supreme-court-loot-boxes\/'>esportsLegal<\/a> avaa.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Maa<\/th><th>Lootlaatikoiden asema<\/th><th>Keskeinen ratkaisu<\/th><th>Siirrett\u00e4vyyden rooli<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Belgia<\/td><td>Maksulliset kielletty<\/td><td>Peliviranomaisen kanta 2018<\/td><td>Tiukin linja, ei erottele siirrett\u00e4vyytt\u00e4<\/td><\/tr><tr><td>Alankomaat<\/td><td>K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sallittu<\/td><td>Korkein hallinto-oikeus kumosi sakon 2022<\/td><td>Osa taitopeli\u00e4, ei itsen\u00e4inen onnenpeli<\/td><\/tr><tr><td>It\u00e4valta<\/td><td>Ei rahapeli\u00e4 (taitopelit)<\/td><td>OGH 18.12.2025<\/td><td>Siirtokelvottomuus vapautti pakkaukset<\/td><\/tr><tr><td>Suomi<\/td><td>Arpajaisia jos rahaksi muutettavissa<\/td><td>Poliisihallituksen kannanotto 2018<\/td><td>Rahaksi muutettavuus on laukaisin<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kuvio toistuu: siell\u00e4 miss\u00e4 tuomioistuin tai viranomainen vapautti lootlaatikot, keskeinen syy oli, ettei sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 voinut nostaa rahaksi, tai ett\u00e4 taito ratkaisi. Siirrett\u00e4vyys on j\u00e4lleen sarana. Ja t\u00e4m\u00e4 johtaa kryptopelien kannalta ep\u00e4miellytt\u00e4v\u00e4\u00e4n p\u00e4\u00e4telm\u00e4\u00e4n: jos siirtokelvottomuus on se, mik\u00e4 vapauttaa lootlaatikon, niin lohkoketjuesineet, jotka ovat nimenomaisesti siirrett\u00e4vi\u00e4 ja rahaksi muutettavia, asettuvat v\u00e4\u00e4r\u00e4lle puolelle t\u00e4sm\u00e4lleen sit\u00e4 rajaa, jonka tuomioistuimet vetiv\u00e4t suojatakseen lootlaatikoita. Web3:n myyntivaltti on juuri se ominaisuus, joka ty\u00f6nt\u00e4isi esineen takaisin kohti rahapeliluokitusta.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Suomen rahapeliuudistus 2026 ja 2027: monopoli murtuu, lootlaatikot j\u00e4\u00e4v\u00e4t<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomi el\u00e4\u00e4 parhaillaan vuosisadan suurinta rahapelimuutostaan. Eduskunta hyv\u00e4ksyi joulukuussa 2025 uudistuksen, joka purkaa Veikkauksen monopolin verkkovedonly\u00f6nniss\u00e4 ja verkkokasinopelaamisessa ja avaa markkinan lisensoiduille toimijoille. Valtioneuvoston mukaan <a href='https:\/\/valtioneuvosto.fi\/en\/-\/1410869\/finland-to-open-some-gambling-services-to-competition'>osa rahapelipalveluista avataan kilpailulle<\/a>: toimiluvat my\u00f6nt\u00e4\u00e4 Poliisihallitus, hakemuksia otetaan vastaan 1. maaliskuuta 2026 alkaen, ja kilpailtu markkina k\u00e4ynnistyy 1. hein\u00e4kuuta 2027. Veikkaus s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 yksinoikeuden arpapeleihin, raaputusarpoihin ja fyysisiin peliautomaatteihin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Yksi asia kuitenkin j\u00e4i uudistuksen ulkopuolelle: lootlaatikot. Vaikka Suomi kirjoittaa rahapelis\u00e4\u00e4ntelyns\u00e4 uusiksi, satunnaissis\u00e4lt\u00f6isten mikromaksujen kysymyst\u00e4 uudistus ei ratkaise. Ne palautuvat edelleen arpajaislain ja sen kolmen ehdon testin varaan, eli siirrett\u00e4vyyden pariin. Vuoden 2022 lakialoite tiukemmasta m\u00e4\u00e4rittelyst\u00e4 ei edennyt, eik\u00e4 uusi uudistus tuonut asiaan muutosta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4st\u00e4 seuraa jutun keskeinen havainto viel\u00e4 ter\u00e4v\u00e4mp\u00e4n\u00e4: vaikka Suomi juuri modernisoi koko rahapelij\u00e4rjestelm\u00e4ns\u00e4, Valven yksityinen lohkoketjukielto on edelleen tiukempi kuin tuore suomalainen rahapelis\u00e4\u00e4ntely siin\u00e4 nimenomaisessa kysymyksess\u00e4, joka koskee rahaksi muutettavia satunnaisesineit\u00e4. Sama j\u00e4nnite kryptoista pelaamisessa, mik\u00e4 on Suomessa sallittua, toistuu muuallakin pelialalla; sit\u00e4 k\u00e4siteltiin my\u00f6s <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/krypto-esports-sponsorointi-fan-tokenit-saannot-2026\/'>esports-sponsoroinnin ja fan tokenien Suomen s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen<\/a> yhteydess\u00e4.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">EU:n tulevat s\u00e4\u00e4nn\u00f6t: parlamentin p\u00e4\u00e4t\u00f6slauselma ja Digital Fairness Act<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">EU-tasolla paine kasvaa, mutta ei sielt\u00e4, mist\u00e4 kryptov\u00e4ki ehk\u00e4 odottaisi. Euroopan parlamentti hyv\u00e4ksyi 18. tammikuuta 2023 p\u00e4\u00e4t\u00f6slauselman kuluttajansuojasta verkkovideopeleiss\u00e4 \u00e4\u00e4nin 577 puolesta, 56 vastaan ja 15 tyhj\u00e4\u00e4. Se vaati komissiolta yhteist\u00e4 eurooppalaista l\u00e4hestymistapaa lootlaatikoihin ja parempaa alaik\u00e4isten suojaa, kuten <a href='https:\/\/www.europarl.europa.eu\/topics\/en\/article\/20230112STO66402\/five-ways-the-european-parliament-wants-to-protect-online-gamers'>parlamentti itse<\/a> kuvaili. P\u00e4\u00e4t\u00f6slauselma ei sido, mutta se painostaa komissiota toimimaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Konkreettisin v\u00e4line on Digital Fairness Act. Komission odotetaan antavan ehdotuksensa vuoden 2026 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4, ja parlamentin <a href='https:\/\/www.europarl.europa.eu\/legislative-train\/theme-protecting-our-democracy-upholding-our-values\/file-digital-fairness-act'>lains\u00e4\u00e4d\u00e4nt\u00f6seurannan<\/a> mukaan s\u00e4\u00e4d\u00f6s kokoaisi yhteen pime\u00e4t kuviot (dark patterns), koukuttavan suunnittelun, lootlaatikot, virtuaalivaluutat, vaikuttajamarkkinoinnin ja ep\u00e4reilun personoidun hinnoittelun. Jos ehdotus etenee, lootlaatikoiden l\u00e4pin\u00e4kyvyys, kuten pelivaluutan reaalimaailman hinnan avaaminen, ja mahdolliset alaik\u00e4israjoitukset voisivat tulla EU-oikeudeksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ironia syvenee. EU:n todenn\u00e4k\u00f6isin vipu lootlaatikoihin on kuluttajansuoja ja l\u00e4pin\u00e4kyvyys, ei kryptolaki, ja se osuu kulutus- ja koukuttavuusmekaniikkaan. Valven kielto taas osuu omistus- ja siirtomekaniikkaan. Kyse on kahdesta eri huolesta saman esinetalouden ymp\u00e4rill\u00e4: EU pelk\u00e4\u00e4 liikakulutusta ja h\u00e4m\u00e4r\u00e4\u00e4 suunnittelua, Valve pelk\u00e4\u00e4 reaalimaailman arvoa. Kumpikaan ei ole se laki, joka Steamin kiellon selitt\u00e4isi, koska sellaista lakia ei ole olemassa.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Miksi Steamin yksityinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on de facto standardi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vaikka Steamin kielto on yksityinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6, sen k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n vaikutus muistuttaa lakia. Steam hallitsee PC-jakelua niin vahvasti, ett\u00e4 kuka tahansa, joka haluaa tavoittaa sen yleis\u00f6n, joutuu taipumaan sen ehtoihin. Tarkkoja markkinaosuuslukuja kannattaa k\u00e4sitell\u00e4 varauksella, koska niit\u00e4 py\u00f6ritt\u00e4v\u00e4t ep\u00e4luotettavat aggregaattorit, mutta suunta on kiistaton: Steam on se paikka, jossa PC-pelaajat ovat.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vertailun vuoksi kilpailijoiden linja on l\u00f6ysempi. Epic Games Store sallii lohkoketjupelit tietyin ehdoin, Google Play on sallinut NFT:t ja tokenisoidut varat hein\u00e4kuusta 2023 mutta kielt\u00e4\u00e4 satunnaiset lohkoketjuiset lootlaatikot, ja Apple sallii NFT:iden listaamisen ja siirt\u00e4misen omalla provisiollaan. Alla oleva taulukko kokoaa my\u00f6s tulonjaon, joka on kehitt\u00e4j\u00e4lle usein ratkaiseva.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Alusta<\/th><th>Lohkoketju- ja NFT-linja<\/th><th>Tulonjako (kehitt\u00e4j\u00e4)<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Steam<\/td><td>Kielto lohkoketjupeleille<\/td><td>70\/30, portaittain 75\/25 ja 80\/20<\/td><\/tr><tr><td>Epic Games Store<\/td><td>Sallittu ehdollisesti<\/td><td>88\/12<\/td><\/tr><tr><td>Google Play<\/td><td>NFT sallittu, satunnaiset lootlaatikot kielletty<\/td><td>15 % ensimm\u00e4iseen miljoonaan, sitten 30 %<\/td><\/tr><tr><td>Apple App Store<\/td><td>NFT sallittu provisiolla<\/td><td>70\/30, pienkehitt\u00e4jille 85\/15<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kehitt\u00e4j\u00e4n todellinen valinta kiteytyy t\u00e4h\u00e4n: riisu krypto pois p\u00e4\u00e4st\u00e4ksesi Steamiin, tai hyv\u00e4ksy pienempi yleis\u00f6 muualla. N\u00e4in yksityinen, lakia tiukempi s\u00e4\u00e4nt\u00f6 muovaa koko markkinaa. Se on er\u00e4\u00e4nlainen yksityinen standardi, jonka takana ei ole s\u00e4\u00e4d\u00f6st\u00e4 vaan pelkk\u00e4 koko.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Kehitt\u00e4jien kiertotie: off-platform-kerros<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Miten lohkoketjupelit sitten p\u00e4\u00e4sev\u00e4t Steamiin rikkomatta s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4? Vastaus on riisua siirrett\u00e4vyys pois Steam-versiosta. Gunzillan Off The Grid, jonka luovana johtajana on elokuvaohjaaja Neill Blomkamp, julkaistiin Steamiss\u00e4 kes\u00e4ll\u00e4 2025, mutta GUNZ-testiverkossa ilman el\u00e4vi\u00e4 token- ja NFT-ominaisuuksia. Varsinainen GUN-talous py\u00f6rii GUNZ-ketjussa (Avalanche-pohjainen L1) konsoli- ja Epic-versioiden kautta, ja pelaajat siirtyv\u00e4t sen pariin alustan ulkopuolella, kuten <a href='https:\/\/esportsinsider.com\/2025\/07\/gunzilla-expands-web3-efforts-as-off-the-grid-launches-on-steam'>Esports Insider<\/a> kuvaa. The Bornless taas pit\u00e4\u00e4 Web3-ominaisuudet valinnaisena, alustan ulkopuolisena kosmeettisena kerroksena ja korostaa, ettei ole lohkoketjupeli.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kuvio on johdonmukainen jutun teeman kanssa. Ainoa tapa p\u00e4\u00e4st\u00e4 Steamiin on poistaa rahaksi muutettava, siirrett\u00e4v\u00e4 kerros, eli t\u00e4sm\u00e4lleen se ominaisuus, jota s\u00e4\u00e4ntelij\u00e4 ep\u00e4ilee ja jota Web3 myy. Steamiin p\u00e4\u00e4tyy siis loottitalous, jonka siirtoventtiili on kiinni.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sallivammilla alustoilla logiikka n\u00e4kyy peilikuvana. Illuvium julkaistiin Epiciss\u00e4 marraskuussa 2023 ja pudotti lompakkovaatimuksen siirty\u00e4kseen ilmaispeliksi. Perustaja Kieran Warwick perusteli valintaa <a href='https:\/\/cointelegraph.com\/news\/illuvium-epic-games-mainstream-listing'>Cointelegraphille<\/a>: \u201dWe have removed the need for wallets, and it&#8217;s free to play. We think this is the only way to get mainstream adoption.\u201d Kieltoa vastaan asettui aikanaan my\u00f6s Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney, joka ilmoitti lokakuussa 2021, ett\u00e4 Epic ottaa vastaan lohkoketjupelit, jotka noudattavat lakia, avaavat ehtonsa ja ovat ik\u00e4luokiteltuja, kuten <a href='https:\/\/www.axios.com\/2021\/10\/18\/valve-ban-nfts-blockchain-technology-video-games'>Axios<\/a> raportoi. Sama viesti kaikilla sallivilla alustoilla: l\u00e4pin\u00e4kyvyys ja s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen noudattaminen, ei villi nostotalous.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Laitteisto kiert\u00e4\u00e4 kaupan: SuiPlay0X1<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos kauppa vet\u00e4\u00e4 rajan, laitteisto voi kiert\u00e4\u00e4 sen. SuiPlay0X1 on Mysten Labsin ja Playtronin k\u00e4sikonsoli, joka py\u00f6rii Linux-pohjaisella PlaytronOS:lla. Se pelaa tavallisia Steam- ja Epic-pelej\u00e4, mutta my\u00f6s natiiveja Sui-lohkoketjupelej\u00e4 sis\u00e4\u00e4nrakennetulla lompakolla ja zkLogin-kirjautumisella. Reilun viidensadan euron laite siirt\u00e4\u00e4 rajan k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4tasolle: kaupan s\u00e4\u00e4nt\u00f6 ei ulotu siihen, mit\u00e4 ajat natiivisti tai asennat ohi kaupan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 on periaatteessa puhtain kiertotie, koska se ei yrit\u00e4 huijata Steamin tarkistusta vaan ohittaa koko kaupan s\u00e4\u00e4ntelyvallan. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 sen kohtalo on kuitenkin sama kuin monella kryptonatiivilla laitteistolla: yleis\u00f6 on ohut. Kirjoitimme Sui-pelaamisen laite-, varasto- ja yleis\u00f6kysymyksist\u00e4 tarkemmin jutussa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/sui-pelit-2026-oma-laite-varasto-pelaajat\/'>oma laite, oma varasto, mutta miss\u00e4 pelaajat<\/a>. Rajan siirt\u00e4minen laitteistoon ei poista sit\u00e4 perusongelmaa, ett\u00e4 pelaajamassa on siell\u00e4, miss\u00e4 Steam on.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Kryptomyym\u00e4l\u00f6iden hautausmaa: Robot Cache ja GameStop<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Markkina yritti my\u00f6s rakentaa Steamille siirrett\u00e4vyysyst\u00e4v\u00e4llisen vaihtoehdon. Ne kaatuivat. Robot Cache, inXilen Brian Fargon vuonna 2018 perustama lohkoketjupohjainen j\u00e4lleenmyyntikauppa, joka lupasi julkaisijoille jopa 95 prosentin tulo-osuuden, sulki ovensa toukokuun alussa 2026, ja k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t menettiv\u00e4t p\u00e4\u00e4syn ostamiinsa peleihin, kuten <a href='https:\/\/massivelyop.com\/2026\/04\/06\/blockchain-powered-digital-storefront-robot-cache-is-closing-and-yoinking-users-games\/'>Massively Overpowered<\/a> uutisoi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">GameStop kulki kaaren toiseen suuntaan. Se avasi NFT-markkinapaikan vuonna 2022, mutta ajoi sen alas helmikuussa 2024 vedoten s\u00e4\u00e4ntelyn ep\u00e4varmuuteen, kuten <a href='https:\/\/www.engadget.com\/gamestop-axes-its-short-lived-nft-marketplace-as-it-retreats-from-crypto-215911813.html'>Engadget<\/a> kertoi. Sen j\u00e4lkeen yhti\u00f6 k\u00e4\u00e4ntyi p\u00e4invastaiseen suuntaan ja alkoi pit\u00e4\u00e4 bitcoinia taseessaan reservivarana, ostaen sit\u00e4 tuhansittain noin puolen miljardin dollarin edest\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Opetus on kirkas. Yksik\u00e4\u00e4n siirrett\u00e4vyysyst\u00e4v\u00e4llinen kilpailija ei syrj\u00e4ytt\u00e4nyt Steamia. Ainoa krypton ja pelaamisen yhdistelm\u00e4, joka j\u00e4i henkiin, oli GameStopin ratkaisu laittaa krypto taseeseen eik\u00e4 peleihin. Se esinetalous, jota Valve pelk\u00e4\u00e4, ei koskaan l\u00f6yt\u00e4nyt valtavirtaista kauppaa, joka olisi selvinnyt hengiss\u00e4.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa suomalaiselle pelaajalle ja kehitt\u00e4j\u00e4lle<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelaajalle keskeinen huomio on, ettei Steamiss\u00e4 \u201domista\u201d esineit\u00e4 Web3-mieless\u00e4. Ne el\u00e4v\u00e4t Valven suljetussa taloudessa: skinit ovat kaupattavissa vain Steamin markkinapaikalla, eik\u00e4 niit\u00e4 oletuksena nosteta pankkiin. Kielto ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n poistanut kryptoriski\u00e4 pelaajalta, vaan ty\u00f6nsi sen alustan ulkopuolelle, lompakkotyhjent\u00e4jien ja tietojenkalastelun pariin; sit\u00e4 puolta k\u00e4sittelimme erikseen jutussa <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-pelaajan-turva-2026\/'>Steam kielsi kryptot, mutta ei huijareita<\/a>. Jos taas realisoi voittoja rahaksi, Verohallinto k\u00e4sittelee tuotot p\u00e4\u00e4omatulona.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kehitt\u00e4j\u00e4lle olennainen kysymys ei ole \u201donko lohkoketju sallittu\u201d vaan \u201dvoiko esineeni muuttaa rahaksi ja kuka hallitsee ulosk\u00e4ynti\u00e4\u201d. Steamiin p\u00e4\u00e4see riisumalla siirtokerroksen, ja sen s\u00e4ilytt\u00e4minen tarkoittaa pienemp\u00e4\u00e4 yleis\u00f6\u00e4 tai siirtymist\u00e4 alustan ulkopuolelle tai laitteistoon. Yksik\u00e4\u00e4n suomalainen tai eurooppalainen laki ei t\u00e4n\u00e4\u00e4n pakota t\u00e4h\u00e4n valintaan; Steamin yksityinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6 pakottaa. Tuleva Digital Fairness Act voi lis\u00e4ksi tuoda kuluttajaoikeudellisia velvoitteita lootlaatikoihin riippumatta siit\u00e4, onko taustalla lohkoketju vai ei.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Lopputulema on paradoksi, joka kannattaa pit\u00e4\u00e4 mieless\u00e4: siirrett\u00e4vyys on sarana s\u00e4\u00e4ntelij\u00e4lle, Valvelle ja Web3:lle, ja jokainen k\u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4 sen vastakkaiseen suuntaan. S\u00e4\u00e4ntelij\u00e4 n\u00e4kee siin\u00e4 riskin, Valve kiellon aiheen ja kryptoteollisuus tuotteen. Niin kauan kuin n\u00e4m\u00e4 kolme tulkintaa el\u00e4v\u00e4t rinnakkain, Steamin muuri seisoo, ei siksi ett\u00e4 laki niin vaatii, vaan siksi ett\u00e4 Valve niin p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class=\"wp-block-heading\">Onko Steamiss\u00e4 kryptopelit kielletty vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Kyll\u00e4. Valve kielt\u00e4\u00e4 edelleen sovellukset, jotka on rakennettu lohkoketjun p\u00e4\u00e4lle ja jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon. S\u00e4\u00e4nt\u00f6 on ollut voimassa lokakuusta 2021 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 muuttumattomana, ja se on voimassa yh\u00e4 syksyll\u00e4 2026.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Vaatiiko Suomen laki Steami\u00e4 kielt\u00e4m\u00e4\u00e4n kryptot?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei. Steam on yksityinen kauppapaikka, ei MiCA:n tarkoittama kryptovarapalvelun tarjoaja, joten Finanssivalvonta ei valvo sit\u00e4. Kielto on Valven oma s\u00e4\u00e4nt\u00f6, ja se on itse asiassa tiukempi kuin arpajaislaki tai tuore rahapeliuudistus edellytt\u00e4isiv\u00e4t.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Ovatko lootlaatikot laittomia Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Se riippuu siirrett\u00e4vyydest\u00e4. Arpajaislain mukaan toiminta on arpajaisia, kun mukana ovat vastike, sattuma ja rahanarvoinen voitto. Jos lootlaatikon sis\u00e4ll\u00f6n voi muuttaa rahaksi, esimerkiksi myyd\u00e4 markkinapaikalla, se voi t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 arpajaisten tunnusmerkit. Puhtaasti kosmeettinen, ei myyt\u00e4viss\u00e4 oleva sis\u00e4lt\u00f6 j\u00e4\u00e4 lain ulkopuolelle.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Miksi NFT-pelit ovat kiellettyj\u00e4 mutta CS:GO-skinit sallittuja?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Molemmat ovat siirrett\u00e4vi\u00e4 ja voivat kantaa reaalimaailman arvoa, mutta Valve hallitsee skinien markkinapaikkaa itse ja pit\u00e4\u00e4 talouden suljettuna ilman suoraa nostoa pankkiin. Lohkoketju taas siirt\u00e4isi hallinnan pelaajalle ja avoimelle markkinalle. Ero on ennen kaikkea kiskoissa ja hallinnassa, ei niink\u00e4\u00e4n pelimekaniikassa.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Muuttaako Suomen rahapeliuudistus tai EU:n Digital Fairness Act tilannetta?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Rahapeliuudistus, jossa Veikkauksen monopoli purkautuu ja kilpailu avautuu 1.7.2027, j\u00e4tti lootlaatikot ennalleen. EU:n Digital Fairness Act -ehdotusta odotetaan vuoden 2026 loppupuoliskolla, ja se voisi tuoda lootlaatikoihin l\u00e4pin\u00e4kyvyys- ja alaik\u00e4isten suojas\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kuluttajaoikeuden kautta, riippumatta siit\u00e4, onko taustalla lohkoketju.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko Steamiss\u00e4 kryptopelit kielletty vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Kyll\u00e4. Valve kielt\u00e4\u00e4 edelleen sovellukset, jotka on rakennettu lohkoketjun p\u00e4\u00e4lle ja jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon. S\u00e4\u00e4nt\u00f6 on ollut voimassa lokakuusta 2021 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 muuttumattomana ja on voimassa yh\u00e4 syksyll\u00e4 2026.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Vaatiiko Suomen laki Steami\u00e4 kielt\u00e4m\u00e4\u00e4n kryptot?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei. Steam on yksityinen kauppapaikka, ei MiCA:n tarkoittama kryptovarapalvelun tarjoaja, joten Finanssivalvonta ei valvo sit\u00e4. Kielto on Valven oma s\u00e4\u00e4nt\u00f6, ja se on tiukempi kuin arpajaislaki tai rahapeliuudistus edellytt\u00e4isiv\u00e4t.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Ovatko lootlaatikot laittomia Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Se riippuu siirrett\u00e4vyydest\u00e4. Arpajaislain mukaan toiminta on arpajaisia, kun mukana ovat vastike, sattuma ja rahanarvoinen voitto. Jos lootlaatikon sis\u00e4ll\u00f6n voi muuttaa rahaksi, se voi t\u00e4ytt\u00e4\u00e4 arpajaisten tunnusmerkit. Puhtaasti kosmeettinen, ei myyt\u00e4viss\u00e4 oleva sis\u00e4lt\u00f6 j\u00e4\u00e4 lain ulkopuolelle.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miksi NFT-pelit ovat kiellettyj\u00e4 mutta CS:GO-skinit sallittuja?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Molemmat ovat siirrett\u00e4vi\u00e4 ja voivat kantaa reaalimaailman arvoa, mutta Valve hallitsee skinien markkinapaikkaa itse ja pit\u00e4\u00e4 talouden suljettuna ilman suoraa nostoa pankkiin. Lohkoketju siirt\u00e4isi hallinnan pelaajalle ja avoimelle markkinalle. Ero on kiskoissa ja hallinnassa, ei pelimekaniikassa.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Muuttaako Suomen rahapeliuudistus tai EU:n Digital Fairness Act tilannetta?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Rahapeliuudistus, jossa Veikkauksen monopoli purkautuu ja kilpailu avautuu 1.7.2027, j\u00e4tti lootlaatikot ennalleen. EU:n Digital Fairness Act -ehdotusta odotetaan vuoden 2026 loppupuoliskolla, ja se voisi tuoda lootlaatikoihin l\u00e4pin\u00e4kyvyys- ja alaik\u00e4isten suojas\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 kuluttajaoikeuden kautta.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoittanut Aleksi Nieminen, HOGE Wiren pelitoimituksen vanhempi toimittaja.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve kielsi kryptot ja NFT:t Steamist\u00e4 jo 2021, vaikka mik\u00e4\u00e4n laki ei sit\u00e4 vaadi. Steamin yksityinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on itse asiassa tiukempi kuin Suomen arpajaislaki, ja kaikki kiertyy siirrett\u00e4vyyden ymp\u00e4ri<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":375,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-374","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/374","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=374"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/374\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/375"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=374"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=374"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=374"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}