{"id":384,"date":"2026-09-12T21:05:34","date_gmt":"2026-09-12T21:05:34","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-web3-pelit-romahdus-2026\/"},"modified":"2026-09-12T21:05:34","modified_gmt":"2026-09-12T21:05:34","slug":"steam-kryptokielto-web3-pelit-romahdus-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-web3-pelit-romahdus-2026\/","title":{"rendered":"Steamin kryptokielto: toimiko muuri, kun Web3-pelit romahtivat?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Valve lis\u00e4si lokakuussa 2021 Steamin julkaisus\u00e4\u00e4nt\u00f6ihin yhden kohdan, joka piirsi rajan koko lohkoketjupelien jakelulle: sovellukset, jotka on rakennettu lohkoketjun p\u00e4\u00e4lle ja jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon, eiv\u00e4t kuulu kauppaan. S\u00e4\u00e4nt\u00f6 on yh\u00e4 voimassa, ja Steamworksin kehitt\u00e4j\u00e4ohjeista sen saattoi lukea muuttumattomana viel\u00e4 elokuussa 2026. Kielto on siis pian viisi vuotta vanha, mik\u00e4 on riitt\u00e4v\u00e4n pitk\u00e4 aika kysy\u00e4 jotain, mihin harva halusi vastata sen alkaessa: toimiko muuri?<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vastaus ei ole se, jota kumpikaan leiri odotti. Kielto ei kaatunut, kuten Web3-kehitt\u00e4j\u00e4t ennustivat, mutta se ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ollut se voima, joka ajoi lohkoketjupelaamisen kriisiin. Sen teki markkina itse. Kun Steam sulki oven, ala kokosi silti miljardeja dollareita, lupasi omistajuutta ja \u00bbpelaamalla ansaitsemista\u00bb, ja p\u00e4\u00e4tyi sitten romahdukseen, jossa valtaosa peleist\u00e4 kuoli ennen kuin kukaan ehti pelata niit\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 jutussa arvioimme kieltoa sen omia tavoitteita vasten, katsomme mit\u00e4 data kertoo alan tilasta vuonna 2026, ja kysymme, mit\u00e4 yhden yksityisen kaupan s\u00e4\u00e4nt\u00f6 kertoo alustavallasta pelialalla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 on tuomiojuttu, ei aikajana. Kiellon historia, jakelun kiertotiet, pelaajan tietoturva ja lootlaatikoiden juridiikka on k\u00e4yty l\u00e4pi muualla; t\u00e4ss\u00e4 keskitymme yhteen kysymykseen. Viisi vuotta my\u00f6hemmin: mit\u00e4 muuri oikeasti esti, mit\u00e4 se ei est\u00e4nyt, ja oliko sill\u00e4 v\u00e4li\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 Valve tarkalleen kielsi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Steamin s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on kapea mutta ehdoton. Se ei kiell\u00e4 kryptoaiheisia pelej\u00e4 eik\u00e4 pelej\u00e4, joissa on digitaalista omaisuutta; se kielt\u00e4\u00e4 pelit, jotka on rakennettu lohkoketjuteknologian p\u00e4\u00e4lle ja jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 osuu jokaiseen peliin, jonka esineet el\u00e4v\u00e4t julkisessa ketjussa ja joita voi vaihtaa rahaksi kaupan ulkopuolella. Raja ei ole kryptossa sanana vaan esineen vaihdettavuudessa oikeaan rahaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ensimm\u00e4inen kuuluisa uhri oli SpacePirate Gamesin Age of Rust, joka poistettiin kaupasta pian s\u00e4\u00e4nn\u00f6n ilmestytty\u00e4. Valve ei ole l\u00f6ys\u00e4nnyt kirjausta kertaakaan sen j\u00e4lkeen; se on <a href='https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/valve-bans-cryptocurrency-games-and-nfts-from-steam'>pysynyt sanatarkasti samana<\/a> koko kuluneen ajan, mik\u00e4 on itsess\u00e4\u00e4n vahva signaali. Alustan sis\u00e4lt\u00f6linjat muuttuvat harvoin ilman painetta, eik\u00e4 Valve ole kokenut sellaista painetta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tausta auttaa ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4\u00e4n rajauksen. Steam otti vastaan Bitcoin-maksuja huhtikuusta 2016 joulukuuhun 2017, jolloin Valve lopetti sen vedoten siirtokuluihin ja hintaheiluntaan. Maksukanavan sulkeminen ja nelj\u00e4 vuotta my\u00f6hemmin tullut julkaisukielto ovat kaksi eri p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4, mutta niiden logiikka on sama: krypto toi Valven mielest\u00e4 enemm\u00e4n riski\u00e4 kuin arvoa. Kumpaakaan p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4 ei ole peruttu, ja vuonna 2026 Steam ei ota vastaan mink\u00e4\u00e4nlaisia suoria kryptomaksuja.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Miksi muuri pystytettiin<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Gabe Newell on ainoa Valven johtaja, joka on avannut ajattelua julkisesti. H\u00e4n palasi juuri maksukokeiluun: Newellin mukaan kun Steam otti vastaan kryptovaluuttoja, <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/50-of-transactions-were-fraudulent-when-steam-accepted-bitcoin-for-payments-says-gabe-newell\/'>\u00bb50 prosenttia kryptovaluutalla maksetuista tapahtumista oli petollisia\u00bb<\/a>. Petokset, takaisinperinn\u00e4t ja hintaheilunta olivat konkreettisia ongelmia, eiv\u00e4t ideologiaa. T\u00e4m\u00e4 on t\u00e4rke\u00e4 erottelu, koska kiellon kritiikki l\u00e4htee usein oletuksesta, ett\u00e4 Valve vastusti kryptoa periaatteesta; Newellin oma perustelu oli puhtaasti operatiivinen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kehitt\u00e4j\u00e4t n\u00e4kiv\u00e4t saman s\u00e4\u00e4nn\u00f6n toisin. Noin 26 NFT-studiota ja digitaalisten oikeuksien j\u00e4rjest\u00f6 Fight for the Future l\u00e4hettiv\u00e4t Valvelle avoimen kirjeen, jossa ne pyysiv\u00e4t yhti\u00f6t\u00e4 harkitsemaan linjaa uudelleen ja syyttiv\u00e4t sit\u00e4 koko teknologialuokan tuomitsemisesta yksitt\u00e4isten huijausten perusteella. Valve ei vastannut julkisesti koskaan. Hiljaisuus oli itsess\u00e4\u00e4n vastaus: yhti\u00f6 ei pit\u00e4nyt asiaa neuvoteltavana.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kilpailija otti vastakkaisen kannan heti. Epic Gamesin Tim Sweeney ilmoitti samana p\u00e4iv\u00e4n\u00e4, ett\u00e4 Epic Games Store ottaa vastaan lohkoketjupelit, jotka <a href='https:\/\/x.com\/timsweeneyepic\/status\/1449146317129895938'>noudattavat lakia, kertovat ehtonsa avoimesti ja ovat ik\u00e4rajoitettuja<\/a>, vaikka Epic ei itse k\u00e4yt\u00e4 kryptoa omissa peleiss\u00e4\u00e4n. Kahden suurimman PC-kaupan linjat erosivat n\u00e4in jo ensimm\u00e4isen\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n\u00e4, ja se ero m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4 yh\u00e4 alan kartan: toinen sulki oven kokonaan, toinen j\u00e4tti sen raolleen ehdoilla.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tuloskortti: viisi tavoitetta, viisi arvosanaa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiellolla ei ole virallista perustelumuistiota, joten sen tavoitteet on luettava Newellin puheista ja Valven k\u00e4yt\u00f6ksest\u00e4. Kun ne kirjaa auki ja arvioi viisi vuotta my\u00f6hemmin, kuva on sekava: osa tavoitteista toteutui t\u00e4sm\u00e4lleen, osa meni ohi, ja yksi tavoite paljastuu sellaiseksi, jota kieltoon ei koskaan kuulunutkaan.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Tavoite<\/th><th>Arvio<\/th><th>Peruste<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Suojella pelaajia kryptoon liittyvilt\u00e4 petoksilta<\/td><td>Toteutui vain osittain<\/td><td>Petoksen paino siirtyi hyv\u00e4ksyttyihin peleihin ja alustan ulkopuolelle<\/td><\/tr><tr><td>Est\u00e4\u00e4 spekulatiivisen P2E-romun tulva kauppaan<\/td><td>Toteutui<\/td><td>Steam v\u00e4ltti aallon, josta yli 90 prosenttia projekteista kuoli<\/td><\/tr><tr><td>V\u00e4ltt\u00e4\u00e4 kaupallinen tappio<\/td><td>Toteutui<\/td><td>Kysynt\u00e4\u00e4 ei tullut: vain noin 12 prosenttia pelaajista kokeili kryptopeli\u00e4<\/td><\/tr><tr><td>Pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 lohkoketjupelaaminen kokonaan<\/td><td>Ei toteutunut<\/td><td>Pelit kiert\u00e4v\u00e4t kiellon alustan ulkopuolisilla kerroksilla ja laitteistolla<\/td><\/tr><tr><td>T\u00e4ytt\u00e4\u00e4 oikeudellinen velvoite<\/td><td>Ei koske<\/td><td>Mik\u00e4\u00e4n laki ei vaadi kieltoa; Steam ei ole CASP<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaksi rivi\u00e4 ovat selkeit\u00e4 voittoja, kaksi selkeit\u00e4 ohilaukauksia, ja viides paljastaa jotain kiellon luonteesta. Voitot ovat kaupallisia: Steam v\u00e4ltti t\u00e4ydellisesti sen villityksen, joka romahti muualla, eik\u00e4 se maksanut siit\u00e4 juuri mit\u00e4\u00e4n, koska yleis\u00f6\u00e4 ei ollut. Ohilaukaukset ovat turvallisuudessa ja lopputuloksessa: pelaajan riski ei pienentynyt, ja lohkoketjupelit tavoittavat Steamin k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t yh\u00e4, kunhan ne piilottavat kryptonsa. Viides rivi on t\u00e4rkein tulkinnan kannalta, ja palaamme siihen erikseen. Puretaan rivit j\u00e4rjestyksess\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kysynt\u00e4\u00e4 ei koskaan tullut<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiellon kaupallinen riski oli aina se, ett\u00e4 Valve sulkisi oven pelaajien seuraavalta suurelta villitykselt\u00e4. Data kertoo, ettei sellaista villityst\u00e4 tullut. DappRadarin mukaan lohkoketjupelaaminen ker\u00e4si vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4 keskim\u00e4\u00e4rin noin <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>4,66 miljoonaa p\u00e4ivitt\u00e4ist\u00e4 uniikkia aktiivista lompakkoa<\/a>, kun tammikuun 2025 huipussa luku oli noin 7,3 miljoonaa. Lasku oli tasaista koko vuoden, eik\u00e4 k\u00e4yr\u00e4 ole k\u00e4\u00e4ntynyt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Lompakko ei ole pelaaja. Yksi ihminen voi hallita useaa lompakkoa, ja botit sek\u00e4 palkintojen kalastelu paisuttavat lukuja, joten 4,66 miljoonaa lompakkoa on ihmisin\u00e4 selv\u00e4sti v\u00e4hemm\u00e4n. Vertailu Steamiin on karu: koko lohkoketjupelialan p\u00e4ivitt\u00e4inen lompakkom\u00e4\u00e4r\u00e4 on murto-osa siit\u00e4, mit\u00e4 yhdell\u00e4 Steamilla on yht\u00e4aikaisia pelaajia vilkkaimpina hetkin\u00e4. Valve ei siis sulkenut ovea joukolta, joka olisi t\u00e4ytt\u00e4nyt kaupan; se sulki oven kapealta ja osin keinotekoiselta luvulta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaikkein paljastavin luku tulee markkinatakaaja Caladanin tutkimuksesta, josta CoinDesk uutisoi kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 2026: huippuvuosinakin vain noin <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/04\/23\/more-than-90-of-web3-games-failed-after-usd15-billion-boom-as-gamers-never-showed-up-caladan'>12 prosenttia pelaajista oli edes kokeillut kryptopeli\u00e4<\/a>. Toisin sanoen 88 prosenttia pelaajista ei koskaan tullut sille ovelle, jonka Valve sulki. Kaupallisesti kielto ei siis maksanut Valvelle juuri mit\u00e4\u00e4n, koska tuote, jonka se torjui, ei l\u00f6yt\u00e4nyt yleis\u00f6\u00e4 muutenkaan. T\u00e4m\u00e4 on kiellon selkein voitto, mutta se on voitto, jonka markkina jakoi Valvelle ilmaiseksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Harvat kryptonatiivit br\u00e4ndit selvisiv\u00e4t romahduksesta hengiss\u00e4, kuten <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/pudgy-2026-eloonjaanyt-pingviini-nft-romahdus\/'>Pudgy Penguins<\/a>, mutta nekin nojasivat perinteiseen lisensointiin ja leluhyllyihin, eiv\u00e4t ketjussa el\u00e4viin peliesineisiin. Se kertoo saman asian toisin p\u00e4in: kun kryptoprojekti halusi tavoittaa suuren yleis\u00f6n, se joutui poistamaan krypton n\u00e4kyvist\u00e4. Juuri sit\u00e4 Valven s\u00e4\u00e4nt\u00f6 vaatii.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Web3-pelaaminen numeroina<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Yksitt\u00e4iset luvut kuulostavat abstrakteilta, joten koottakoon ne yhteen. Kuva on johdonmukainen: k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t v\u00e4heniv\u00e4t, raha katosi ja projektit kuolivat samaan aikaan.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Mittari<\/th><th>Luku<\/th><th>L\u00e4hde<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>P\u00e4ivitt\u00e4iset aktiiviset lompakot<\/td><td>n. 7,3 milj. (tammikuu 2025) laski n. 4,66 milj. (Q3 2025)<\/td><td>DappRadar<\/td><\/tr><tr><td>Web3-pelien VC-rahoitus, Q1 2025<\/td><td>91 milj. dollaria, -71 % edellisnelj\u00e4nneksest\u00e4<\/td><td>DappRadar<\/td><\/tr><tr><td>Pelialan osuus Web3-riskirahasta<\/td><td>n. 62,5 % (2022) laski yksinumeroiseksi (2025)<\/td><td>Caladan<\/td><\/tr><tr><td>GameFi-projektien tila 2025 menness\u00e4<\/td><td>yli 90 % k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut<\/td><td>Caladan<\/td><\/tr><tr><td>Pelitokenien arvo<\/td><td>n. -95 % vuoden 2022 huipuista<\/td><td>Caladan<\/td><\/tr><tr><td>Kryptopeli\u00e4 kokeilleet pelaajat huipulla<\/td><td>n. 12 %<\/td><td>Coda Labs \/ Caladan<\/td><\/tr><tr><td>Alan kokonaisinvestoinnit 2022-2025<\/td><td>jopa 15 mrd. dollaria<\/td><td>Caladan<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Taulukon opetus on, ettei mik\u00e4\u00e4n yksitt\u00e4inen alusta pys\u00e4ytt\u00e4nyt t\u00e4t\u00e4. Kun sek\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t ett\u00e4 p\u00e4\u00e4oma katoavat yht\u00e4 aikaa ja tokenit menett\u00e4v\u00e4t l\u00e4hes koko arvonsa, kyse ei ole jakelukanavan valinnasta vaan tuotteesta, jolle ei ollut kysynt\u00e4\u00e4 sill\u00e4 hinnalla, jota se pyysi.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Rahoitus katosi joka kerroksesta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos kysynt\u00e4 oli ohut, p\u00e4\u00e4oma oli aggressiivinen, kunnes se ei ollut. Caladanin arvion mukaan lohkoketjupelaamiseen kaadettiin vuosina 2022-2025 jopa 15 miljardia dollaria, ja silti yli 90 prosenttia GameFi-projekteista oli vuoteen 2025 menness\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut, pelitokenit olivat pudonneet noin 95 prosenttia huipuistaan ja pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n vuoden 2025 toisella nelj\u00e4nneksell\u00e4 yli 300 peli\u00e4 laitettiin kiinni. Caladanin oma yhteenveto oli tyly: <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/04\/23\/more-than-90-of-web3-games-failed-after-usd15-billion-boom-as-gamers-never-showed-up-caladan'>\u00bbp\u00e4\u00e4omaa tuhoutui jokaisessa kerroksessa yht\u00e4 aikaa\u00bb<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rahavirran hyytyminen n\u00e4kyy suoraan. DappRadarin mukaan Web3-peleihin sijoitettiin vuoden 2025 ensimm\u00e4isell\u00e4 nelj\u00e4nneksell\u00e4 en\u00e4\u00e4 <a href='https:\/\/crypto.news\/investor-funding-in-web3-games-drops-71-amid-macro-headwinds-dappradar\/'>91 miljoonaa dollaria, mik\u00e4 oli 71 prosenttia v\u00e4hemm\u00e4n kuin edellisell\u00e4 nelj\u00e4nneksell\u00e4<\/a>. Pelialan osuus koko Web3-riskirahoituksesta putosi vuoden 2022 noin 62 prosentista yksinumeroisiin lukuihin, kun raha kiersi teko\u00e4lyyn, tokenisoituihin reaalimaailman kohteisiin ja infrastruktuuriin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaikki eiv\u00e4t lue lukuja hautajaispuheena. DappRadarin analyytikko Sara Gherghelas huomautti, ett\u00e4 vaikka p\u00e4\u00e4omavirrat \u00bbnotkahtivat laajempien markkinavastatuulten vuoksi\u00bb, kasvanut kauppojen m\u00e4\u00e4r\u00e4 ja panostukset infrastruktuuriin kertoivat yh\u00e4 \u00bbsitke\u00e4st\u00e4 ja kehittyv\u00e4st\u00e4 ekosysteemist\u00e4\u00bb. Tulkinta on rehellinen: raha siirtyi peliprojekteista putkiin ja ty\u00f6kaluihin. Steamin kiellon kannalta ero ei kuitenkaan ole suuri, sill\u00e4 kauppaan pyrkiv\u00e4t nimenomaan ne valmiit pelit, joiden rahoitus kuivui, eiv\u00e4t infrastruktuuritiimit.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kuka selvisi ja miten<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kielto ei est\u00e4nyt lohkoketjupelej\u00e4 tavoittamasta Steamin pelaajia. Se pakotti ne muuttamaan muotoaan. Vakiintunut ratkaisu on rakentaa peli kahdesti: Steamiin menee versio, josta ketjuominaisuudet on riisuttu, ja oikea talous el\u00e4\u00e4 alustan ulkopuolella.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kanoninen esimerkki on Gunzillan Off The Grid. Peli julkaistiin Steamissa kes\u00e4ll\u00e4 2025, mutta Steam-versio ajaa GUNZ-ketjun testiverkkoa ilman el\u00e4vi\u00e4 token- tai NFT-ominaisuuksia; oikea GUN-talous py\u00f6rii konsoleilla ja Epiciss\u00e4, ja mainnetiin oli joulukuuhun 2025 menness\u00e4 <a href='https:\/\/esportsinsider.com\/2025\/07\/gunzilla-expands-web3-efforts-as-off-the-grid-launches-on-steam'>siirtynyt yli 21 000 pelaajaa<\/a>. Steam saa pelin, muttei sen kryptoa. Sama valinnainen kerros kaupan ulkopuolella toistuu muissakin nimikkeiss\u00e4, ja se n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olevan ainoa tapa, jolla lohkoketjuun kytketty peli t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 l\u00e4p\u00e4isee Valven tarkastuksen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen tapa on poistaa kitka kokonaan. Illuvium meni Epiciin marraskuussa 2023 pudottamalla lompakkovaatimuksen ja muuttumalla ilmaiseksi pelata. Perustaja Kieran Warwick tiivisti ajattelun: <a href='https:\/\/cointelegraph.com\/news\/illuvium-epic-games-mainstream-listing'>\u00bbPoistimme lompakon tarpeen, ja peli on ilmainen. Uskomme, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on ainoa tapa saavuttaa valtavirran k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t\u00bb<\/a>. Se on suora my\u00f6nnytys: jotta lohkoketjupeli kelpaisi tavalliselle pelaajalle, sen krypto pit\u00e4\u00e4 piilottaa tai poistaa. Sama oivallus, jonka Valve teki s\u00e4\u00e4nt\u00f6n\u00e4, on kehitt\u00e4jille tullut vastaan tuotesuunnitteluna.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vaihtoehtojen hautausmaa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos Steamin muuri olisi ollut alan ainoa este, kilpaileva krypto-natiivi kauppa olisi voittanut sen. Yksik\u00e4\u00e4n ei voittanut, koska yksik\u00e4\u00e4n ei j\u00e4\u00e4nyt henkiin. Robot Cache, inXilen Brian Fargon vuonna 2018 perustama lohkoketjupohjainen j\u00e4lleenmyyntikauppa, joka lupasi julkaisijoille jopa 95 prosentin tulo-osuuden, sulki ovensa toukokuussa 2026; k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t menettiv\u00e4t p\u00e4\u00e4syn ostamiinsa peleihin. Sijoittajaraportin mukaan sen pelimyynnin liikevaihto oli vuonna 2024 <a href='https:\/\/massivelyop.com\/2026\/04\/06\/blockchain-powered-digital-storefront-robot-cache-is-closing-and-yoinking-users-games\/'>vaivaiset 532 dollaria ja kertynyt tappio yli 30 miljoonaa dollaria<\/a>. Se ei ollut Valven kaatama; se ei koskaan l\u00f6yt\u00e4nyt asiakkaita.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">GameStopin kaari on viel\u00e4kin osuvampi. Yhti\u00f6 avasi NFT-markkinapaikan (Immutable X ja Loopring) loppuvuodesta 2022, mutta ajoi sen alas helmikuussa 2024 vedoten <a href='https:\/\/www.engadget.com\/gamestop-axes-its-short-lived-nft-marketplace-as-it-retreats-from-crypto-215911813.html'>s\u00e4\u00e4ntely-ymp\u00e4rist\u00f6n ep\u00e4varmuuteen<\/a>. Sen j\u00e4lkeen GameStop k\u00e4\u00e4ntyi p\u00e4invastaiseen suuntaan: hallitus hyv\u00e4ksyi Bitcoinin reservivaraksi kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 2025, ja yhti\u00f6 osti <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/355996'>4 710 bitcoinia noin 513 miljoonalla dollarilla<\/a>. Sama yhti\u00f6, joka luopui NFT:ist\u00e4 s\u00e4\u00e4ntelyriskin takia, siirsi kassansa suoraan Bitcoiniin. Steamin kilpailijat eiv\u00e4t siis kaatuneet Valven muuriin vaan omaan talouteensa ja kysynn\u00e4n puutteeseen. Muuri sai kunnian teloituksesta, jonka markkina oli jo tehnyt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Laitteisto kiertotien\u00e4: SuiPlay0X1<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kun ohjelmistokauppa sulkee oven, joku yritt\u00e4\u00e4 rakentaa uuden laitteen. SuiPlay0X1 on Mysten Labsin (Sui) ja Playtronin k\u00e4sikonsoli, joka py\u00f6ritt\u00e4\u00e4 Linux-pohjaista PlaytronOS:\u00e4\u00e4, ajaa tavallisia Steam- ja Epic-pelej\u00e4 ja tukee natiivisti Sui-ketjun pelej\u00e4 sis\u00e4\u00e4nrakennetulla lompakolla ja zkLogin-kirjautumisella. Hinta on <a href='https:\/\/decrypt.co\/247583'>599 dollaria (noin 520 euroa)<\/a>, ja ennakkotilaukset myytiin loppuun.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Laite on kiinnostava juuri siksi, ett\u00e4 se my\u00f6nt\u00e4\u00e4 ongelman: lohkoketjupeli ei p\u00e4\u00e4se Steamiin sellaisenaan, joten sen ymp\u00e4rille rakennetaan oma laitteisto ja oma kauppa. Se on kallis ja kapea vastaus muurille. Sui-ekosysteemin kunnianhimoisimmat pelikokeilut, kuten <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/eve-frontier-sui-ccp-pelitalous-2026\/'>CCP Gamesin EVE Frontier<\/a>, n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kuinka paljon infrastruktuuria yhden pelitalouden pystytt\u00e4minen vaatii, kun valmista jakelua ei ole k\u00e4ytett\u00e4viss\u00e4. Steam tarjoaisi t\u00e4m\u00e4n kaiken valmiina; muurin takana jokainen tiimi rakentaa jakelunsa itse.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Miss\u00e4 Steam istuu portinvartijoiden joukossa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Steamin linja n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ehdottomalta vasta, kun sen asettaa rinnakkain muiden alustojen kanssa. Steam on ainoa suuri jakelukanava, jolla on t\u00e4yskielto. Muut sallivat krypton ja NFT:t tavalla tai toisella, tyypillisesti ehdollistaen ne avoimuuteen ja komissioon.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Alusta<\/th><th>Linja lohkoketjuun ja NFT:hin<\/th><th>Kehitt\u00e4j\u00e4n tulo-osuus<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Steam (Valve)<\/td><td>T\u00e4yskielto: ei kryptoa, NFT:it\u00e4 eik\u00e4 ketjussa vaihdettavia esineit\u00e4<\/td><td>70\/30, portaittain 75\/25 ja 80\/20<\/td><\/tr><tr><td>Epic Games Store<\/td><td>Sallii ehdoin (laki, avoimuus, ik\u00e4raja)<\/td><td>88\/12<\/td><\/tr><tr><td>Google Play<\/td><td>Sallinut NFT:t hein\u00e4kuusta 2023; kielt\u00e4\u00e4 satunnaistetut lohkoketju-lootlaatikot<\/td><td>15 % ensimm\u00e4iseen miljoonaan, sitten 30 %<\/td><\/tr><tr><td>Apple App Store<\/td><td>Sallii NFT:iden listaamisen, luomisen ja siirron komissiolla<\/td><td>30 % (15 % pienkehitt\u00e4j\u00e4t)<\/td><\/tr><tr><td>Konsolit (esim. PS5, Xbox)<\/td><td>Ei julkista t\u00e4yskieltoa; Off The Grid julkaisi kryptotaloutensa konsoleilla<\/td><td>vaihtelee<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Taulukko tekee n\u00e4kyv\u00e4ksi paradoksin. Applen ja Googlen mobiilikaupat, joita pidet\u00e4\u00e4n pelialan tiukimpina portinvartijoina, <a href='https:\/\/techcrunch.com\/2023\/07\/12\/google-play-policy-blockchain-apps-gaming-nfts-digital-assets\/'>sallivat NFT:t tietyin ehdoin<\/a>, ja jopa konsolit p\u00e4\u00e4stiv\u00e4t l\u00e4pi Off The Gridin krypto-version, jonka Steam otti vastaan vain riisuttuna. Valven vapaaehtoinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6 on siis alan tiukin, ei l\u00f6ysin. Se ei seuraa mist\u00e4\u00e4n toimialan yhteisest\u00e4 linjasta; se on Valven oma valinta, jota muut eiv\u00e4t ole kopioineet.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Yksityinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6, julkinen valta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4ss\u00e4 on kiellon todellinen merkitys, ja se ei liity kryptoon vaan valtaan. Steamin s\u00e4\u00e4nt\u00f6 ei ole laki. Mik\u00e4\u00e4n s\u00e4\u00e4d\u00f6s ei velvoita Valvea kielt\u00e4m\u00e4\u00e4n lohkoketjupelej\u00e4. EU:n MiCA-asetus s\u00e4\u00e4ntelee kryptovarojen liikkeeseenlaskijoita ja palveluntarjoajia (CASP), ei yksityisi\u00e4 ohjelmistokauppoja, eik\u00e4 Steam ole CASP. Finanssivalvonta valvoo Suomessa kryptopalveluita, ei pelikauppojen sis\u00e4lt\u00f6linjoja, ja Suomen kansallinen <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/en\/publications-and-press-releases\/news-releases\/2025\/National-transition-period-for-virtual-currency-providers-ended\/'>MiCA-siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025<\/a>, yhten\u00e4 EU:n lyhyimmist\u00e4. Kiellon perusta on siis puhtaasti yksityinen: Valve saa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4, mit\u00e4 sen kaupassa myyd\u00e4\u00e4n, samalla oikeudella kuin mik\u00e4 tahansa kauppa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ero lakiin ja yksityiseen s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00f6n ei kuitenkaan tunnu erolta, kun kauppa on riitt\u00e4v\u00e4n suuri. Koska Steam hallitsee PC-pelien jakelua, sen sis\u00e4lt\u00f6linjasta tulee tosiasiallinen standardi, jota studiot noudattavat, vaikka mik\u00e4\u00e4n viranomainen ei sit\u00e4 vaadi. T\u00e4m\u00e4 on sama dynamiikka, jonka k\u00e4vimme l\u00e4pi <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-arpajaislaki-lootlaatikko-2026\/'>Steamin ja Suomen arpajaislain t\u00f6rm\u00e4yksess\u00e4<\/a>: yksityinen s\u00e4\u00e4nt\u00f6 voi olla tiukempi kuin laki, ja silti sit\u00e4 noudatetaan tarkemmin kuin lakia, koska markkinasta poissulkeminen on kova rangaistus. Kielto on esimerkki siit\u00e4, kuinka alustavalta korvaa s\u00e4\u00e4ntelyn siell\u00e4, miss\u00e4 laki vaikenee.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rajanveto on my\u00f6s aidompi kuin milt\u00e4 n\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Kysymys siit\u00e4, milloin peliesine on pelkk\u00e4 esine ja milloin se muuttuu rahoitusv\u00e4lineeksi tai spekulaatiokohteeksi, on sama, jota puimme <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/degods-2026-nft-vai-rahoitusvaline-mica-mifid\/'>DeGodsin kohdalla NFT:n ja rahoitusv\u00e4lineen rajalla<\/a>. Valve ratkaisi sen yhdell\u00e4 lauseella: jos esineen voi vaihtaa ketjussa rahaksi, se ei kuulu Steamiin. Se on karkea s\u00e4\u00e4nt\u00f6, mutta se s\u00e4\u00e4sti Valven silt\u00e4 luokitteluvaivalta, jonka kanssa s\u00e4\u00e4ntelij\u00e4t yh\u00e4 painivat vuonna 2026.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Lupaus turvasta ei toteutunut<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiellon myydyin perustelu oli pelaajan suojelu, ja juuri siin\u00e4 se on ontuin. Krypto ei kadonnut Steamista, se vaihtoi muotoa. Vaarallisin pelaajaan kohdistuva kryptovahinko vuosina 2025-2026 ei tullut kielletyist\u00e4 lohkoketjupeleist\u00e4 vaan hyv\u00e4ksytyist\u00e4 tavallisista peleist\u00e4, joihin ujutettiin tietoja varastavaa haittaohjelmaa, sek\u00e4 alustan ulkopuolisista huijauksista, jotka tyhjensiv\u00e4t lompakoita. K\u00e4vimme t\u00e4m\u00e4n ketjun l\u00e4pi <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-pelaajan-turva-2026\/'>omassa jutussaan pelaajan turvasta<\/a>, mutta ydin on t\u00e4ss\u00e4 olennainen: kielto poisti kategorian, ei riski\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rakenteellinen syy on yksinkertainen. Steam tarkastaa pelin julkaisuhetkell\u00e4, ei jokaisen p\u00e4ivityksen kohdalla, joten puhtaana hyv\u00e4ksytty peli voidaan aseistaa my\u00f6hemm\u00e4ll\u00e4 p\u00e4ivityksell\u00e4. Kryptovaras ei tarvitse lohkoketjupeli\u00e4 p\u00e4\u00e4st\u00e4kseen Steamiin; se tarvitsee vain mink\u00e4 tahansa pelin ja p\u00e4ivitysoikeuden. Kiellon logiikassa uhka oli esineiden vaihdettavuus; todellinen uhka osoittautui koodin p\u00e4ivitett\u00e4vyydeksi. T\u00e4m\u00e4 ei kumoa kieltoa, mutta se osoittaa, ettei kielto koskaan koskettanut sit\u00e4 hy\u00f6kk\u00e4yspintaa, joka pelaajia oikeasti satutti.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 muuttaisi Valven mielen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Mik\u00e4 saisi Valven perumaan linjansa? Kolme asiaa voisi periaatteessa horjuttaa muuria. Ensimm\u00e4inen olisi aito hittipeli, joka on niin haluttu, ett\u00e4 sen puuttuminen alkaisi maksaa Steamille pelaajia; toistaiseksi yksik\u00e4\u00e4n lohkoketjupeli ei ole ollut l\u00e4hell\u00e4k\u00e4\u00e4n sit\u00e4. Toinen olisi valinnaisen kerroksen mallin vakiintuminen niin, ett\u00e4 raja krypto-pelin ja tavallisen pelin v\u00e4lill\u00e4 h\u00e4m\u00e4rtyy, jolloin kielto muuttuu k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 merkityksett\u00f6m\u00e4ksi. Kolmas olisi kilpailullinen paine, jos konsolit ja mobiilikaupat sallisivat kryptotaloudet niin avoimesti, ett\u00e4 Steamin t\u00e4yskielto tekisi siit\u00e4 poikkeuksen, joka karkottaa kehitt\u00e4ji\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mik\u00e4\u00e4n n\u00e4ist\u00e4 ei ole l\u00e4hell\u00e4. Kun kysynt\u00e4 on romahtanut ja rahoitus kadonnut, Valvella ei ole mit\u00e4\u00e4n painetta liikkua. Todenn\u00e4k\u00f6isin lopputulos on, ett\u00e4 s\u00e4\u00e4nt\u00f6 pysyy juuri sellaisena kuin se on: kapeana, ehdottomana ja tarpeettomana, koska markkina hoitaa karsinnan jo itse. Muuri ei en\u00e4\u00e4 pid\u00e4ttele tulvaa; se seisoo kuivuneen joen yll\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa suomalaiselle pelaajalle ja kehitt\u00e4j\u00e4lle<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle pelaajalle kiellon k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n merkitys on pieni ja kasvaa vain s\u00e4\u00e4ntelyn kautta. Steamin linja ei muuta oikeuksiasi: kryptovarojen verotus kulkee Verohallinnon kautta p\u00e4\u00e4omatulona riippumatta siit\u00e4, miss\u00e4 kaupassa peli myytiin, ja Finanssivalvonta valvoo kryptopalveluita, ei Steamin sis\u00e4lt\u00f6\u00e4. Jos siis pelaat lohkoketjupeli\u00e4 Steamin ulkopuolella, olet tekemisiss\u00e4 valvomattoman talouden kanssa, jossa vastuu tietoturvasta on sinulla itsell\u00e4si.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle kehitt\u00e4j\u00e4lle, ja Suomen pelialalle sellaisia riitt\u00e4\u00e4, viesti on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llinen. Steamiin p\u00e4\u00e4see, mutta krypto j\u00e4\u00e4 oven ulkopuolelle. Toimiva reitti on sama kahden version malli, jota Off The Grid k\u00e4ytt\u00e4\u00e4: Steamiin riisuttu peli, ketjutalous erilliseen kanavaan. Se on ty\u00f6l\u00e4s ja jakaa yleis\u00f6n, mutta se on ainoa tapa yhdist\u00e4\u00e4 Steamin jakelu ja ketjussa el\u00e4v\u00e4 talous ilman, ett\u00e4 rikkoo Valven s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. Kannattaa my\u00f6s muistaa, ettei ketjutalous ole ilmainen: sen pystytt\u00e4minen vaatii infrastruktuuria, jonka Steam muuten tarjoaisi valmiina, ja t\u00e4m\u00e4n session data antaa selv\u00e4n varoituksen siit\u00e4, kuinka ohut kysynt\u00e4 krypto-ominaisuuksille on ollut. Rakennusp\u00e4\u00e4t\u00f6s kannattaa tehd\u00e4 pelin, ei tokenin, ehdoilla.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Frequently Asked Questions<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Onko Steamin kryptokielto yh\u00e4 voimassa vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Kyll\u00e4. Valve lis\u00e4si s\u00e4\u00e4nn\u00f6n lokakuussa 2021, eik\u00e4 sit\u00e4 ole muutettu, ja Steamworksin kehitt\u00e4j\u00e4ohjeissa lohkoketjun p\u00e4\u00e4lle rakennetut, kryptoa tai NFT:it\u00e4 liikkeeseen laskevat tai vaihtavat pelit on yh\u00e4 listattu kiellettyihin. Steam ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ota vastaan suoria kryptomaksuja, sill\u00e4 Bitcoin-maksut poistettiin jo joulukuussa 2017.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Miksi Valve kielsi lohkoketjupelit?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Julkisin perustelu tulee Gabe Newellilt\u00e4, joka on viitannut Steamin Bitcoin-maksukokeiluun ja sanonut, ett\u00e4 noin puolet kryptolla maksetuista tapahtumista oli petollisia. Valve piti kryptoa riskin\u00e4 pelaajille ja kaupalle, mutta virallista perustelumuistiota se ei ole koskaan julkaissut.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Voiko lohkoketjupelin julkaista Steamissa kiert\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kiellon?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Kyll\u00e4, jos peli ei riko Valven s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. Yleisin tapa on julkaista Steamissa versio, josta krypto- ja NFT-ominaisuudet on riisuttu, ja pit\u00e4\u00e4 oikea ketjutalous alustan ulkopuolella, kuten Off The Grid tekee. Kyse ei ole kiellon rikkomisesta vaan sen kiert\u00e4misest\u00e4 pelin rakenteella.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Vaatiiko laki Steamin kryptokieltoa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei. Mik\u00e4\u00e4n laki ei velvoita Valvea kielt\u00e4m\u00e4\u00e4n lohkoketjupelej\u00e4. EU:n MiCA-asetus koskee kryptopalveluntarjoajia ja liikkeeseenlaskijoita, ei ohjelmistokauppoja, eik\u00e4 Finanssivalvonta valvo pelikauppojen sis\u00e4lt\u00f6linjoja. Kielto on Valven oma yksityinen linjaus.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kuoliko lohkoketjupelaaminen Steamin kiellon takia?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei suoraan. Ala ker\u00e4si miljardeja ja romahti sitten omaan painoonsa: Caladanin mukaan yli 90 prosenttia GameFi-projekteista oli vuoteen 2025 menness\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut, ja kysynt\u00e4\u00e4 oli alusta asti v\u00e4h\u00e4n, sill\u00e4 vain noin 12 prosenttia pelaajista oli edes kokeillut kryptopeli\u00e4. Steamin kielto rajasi kategorian pois, mutta markkinan tuhosi kysynn\u00e4n puute.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko Steamin kryptokielto yh\u00e4 voimassa vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Kyll\u00e4. Valve lis\u00e4si s\u00e4\u00e4nn\u00f6n lokakuussa 2021, eik\u00e4 sit\u00e4 ole muutettu, ja Steamworksin kehitt\u00e4j\u00e4ohjeissa lohkoketjun p\u00e4\u00e4lle rakennetut, kryptoa tai NFT:it\u00e4 liikkeeseen laskevat tai vaihtavat pelit on yh\u00e4 listattu kiellettyihin. Steam ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ota vastaan suoria kryptomaksuja, sill\u00e4 Bitcoin-maksut poistettiin jo joulukuussa 2017.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miksi Valve kielsi lohkoketjupelit?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Julkisin perustelu tulee Gabe Newellilt\u00e4, joka on viitannut Steamin Bitcoin-maksukokeiluun ja sanonut, ett\u00e4 noin puolet kryptolla maksetuista tapahtumista oli petollisia. Valve piti kryptoa riskin\u00e4 pelaajille ja kaupalle, mutta virallista perustelumuistiota se ei ole koskaan julkaissut.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Voiko lohkoketjupelin julkaista Steamissa kiert\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kiellon?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Kyll\u00e4, jos peli ei riko Valven s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4. Yleisin tapa on julkaista Steamissa versio, josta krypto- ja NFT-ominaisuudet on riisuttu, ja pit\u00e4\u00e4 oikea ketjutalous alustan ulkopuolella, kuten Off The Grid tekee. Kyse ei ole kiellon rikkomisesta vaan sen kiert\u00e4misest\u00e4 pelin rakenteella.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Vaatiiko laki Steamin kryptokieltoa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei. Mik\u00e4\u00e4n laki ei velvoita Valvea kielt\u00e4m\u00e4\u00e4n lohkoketjupelej\u00e4. EU:n MiCA-asetus koskee kryptopalveluntarjoajia ja liikkeeseenlaskijoita, ei ohjelmistokauppoja, eik\u00e4 Finanssivalvonta valvo pelikauppojen sis\u00e4lt\u00f6linjoja. Kielto on Valven oma yksityinen linjaus.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kuoliko lohkoketjupelaaminen Steamin kiellon takia?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei suoraan. Ala ker\u00e4si miljardeja ja romahti sitten omaan painoonsa: Caladanin mukaan yli 90 prosenttia GameFi-projekteista oli vuoteen 2025 menness\u00e4 k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut, ja kysynt\u00e4\u00e4 oli alusta asti v\u00e4h\u00e4n, sill\u00e4 vain noin 12 prosenttia pelaajista oli edes kokeillut kryptopeli\u00e4. Steamin kielto rajasi kategorian pois, mutta markkinan tuhosi kysynn\u00e4n puute.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoittanut Priya Reddy, HOGE Wire.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valven kryptokielto on pian viisi vuotta vanha. Web3-pelien romahdettua kysynt\u00e4\u00e4 ei koskaan tullut, joten arvioimme tuloskortilla, mit\u00e4 muuri oikeasti esti ja mit\u00e4 ei.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":385,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-384","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/384","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=384"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/384\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/385"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=384"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=384"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=384"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}