{"id":414,"date":"2026-09-18T21:05:30","date_gmt":"2026-09-18T21:05:30","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelien-selviytyjat-2026-ketjut-mallit-tekoaly\/"},"modified":"2026-09-18T21:05:30","modified_gmt":"2026-09-18T21:05:30","slug":"web3-pelien-selviytyjat-2026-ketjut-mallit-tekoaly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelien-selviytyjat-2026-ketjut-mallit-tekoaly\/","title":{"rendered":"Web3-pelien selviytyj\u00e4t 2026: ketjut, mallit ja teko\u00e4lyn imu"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 2026 Web3-pelaaminen n\u00e4ytti ulosp\u00e4in hautausmaalta. Analyysiyhti\u00f6 Caladanin raportti, jonka <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/04\/23\/more-than-90-of-web3-games-failed-after-usd15-billion-boom-as-gamers-never-showed-up-caladan'>CoinDesk julkaisi 23. huhtikuuta 2026<\/a>, arvioi ett\u00e4 noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut, ett\u00e4 alaan oli kaadettu jopa 15 miljardia dollaria ja ett\u00e4 pelitokenien arvo oli pudonnut keskim\u00e4\u00e4rin noin 95 prosenttia vuoden 2022 huipuista. Yli 300 lohkoketjupeli\u00e4 oli suljettu ja studioiden rahoitus oli romahtanut 93 prosenttia. Raportin oma yhteenveto oli karu: p\u00e4\u00e4omaa tuhottiin jokaisessa kerroksessa yht\u00e4 aikaa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Silti kes\u00e4ll\u00e4 2026 k\u00e4vi jotain, mit\u00e4 pelkk\u00e4 hautajaispuhe ei selit\u00e4. Lohkoketjupelaaminen oli <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>DappRadarin seurannan mukaan<\/a> yh\u00e4 noin nelj\u00e4nnes kaikesta dapp-aktiivisuudesta ja ajoittain ainoa suuri kategoria, joka kasvatti k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4m\u00e4\u00e4ri\u00e4\u00e4n. T\u00e4ss\u00e4 analyysiss\u00e4 emme laske kuolleita uudestaan. Katsomme, mitk\u00e4 ketjut ker\u00e4\u00e4v\u00e4t yh\u00e4 pelaajia, minne sijoittajien raha katosi, mitk\u00e4 talousmallit kestiv\u00e4t ja mit\u00e4 suomalaisen pelaajan pit\u00e4\u00e4 tiet\u00e4\u00e4 Finanssivalvonnasta ja verottajasta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Suuri tilinteko oli totta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Numeroita kannattaa katsoa suoraan, koska ne kertovat miksi ala n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 niin erilaiselta kuin vuoden 2021 huumassa. Caladanin mukaan vain noin 12 prosenttia pelaajista oli koskaan edes kokeillut kryptopeli\u00e4 hypen huipulla, luku joka on per\u00e4isin Coda Labsin kyselyst\u00e4. Toisin sanoen kokonainen toimiala rakennettiin yleis\u00f6lle, joka ei koskaan ilmestynyt paikalle. Kun spekulatiivinen raha katosi, tokenit romahtivat, ja niiden mukana katosivat pelaajat jotka olivat tulleet ansaitsemaan eiv\u00e4tk\u00e4 pelaamaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">DappRadarin kvartaaliseuranta piirt\u00e4\u00e4 saman kaaren. Aktiivisten pelilompakoiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 (dUAW) putosi <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2025'>vuoden 2025 ensimm\u00e4isell\u00e4 nelj\u00e4nneksell\u00e4 5,8 miljoonaan<\/a>, kuusi prosenttia edellisest\u00e4, ja edelleen <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-in-q2-2025'>toisella nelj\u00e4nneksell\u00e4 4,8 miljoonaan<\/a>, 17 prosentin lasku ja koko vuoden pohjalukema. Samalla yli 300 peli\u00e4 muuttui k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 toimimattomaksi, noin kahdeksan prosenttia kaikista listatuista pelidapeista. T\u00e4m\u00e4 oli hidas kuolema, ei yht\u00e4kkinen romahdus.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Paradoksi on siin\u00e4, ett\u00e4 vaikka absoluuttiset luvut laskivat, pelaamisen osuus koko ketjuaktiivisuudesta <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>nousi noin viidenneksest\u00e4 nelj\u00e4nnekseen<\/a>. Kun DeFi ja spekulatiiviset lompakot hiljeniv\u00e4t nopeammin, pelit j\u00e4iv\u00e4t suhteessa vahvemmiksi. Kuolinaalto ei tappanut alaa, se tiivisti sen: heikot projektit katosivat, ja j\u00e4ljelle j\u00e4i kovempi ydin, joka pystyy pit\u00e4m\u00e4\u00e4n pelaajia ilman jatkuvaa airdrop-lupausta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Raha pakeni teko\u00e4lyyn<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Selviytyjien pieni koko selittyy suoraan sill\u00e4, mihin p\u00e4\u00e4oma siirtyi. Vuonna 2022 pelaaminen ker\u00e4si <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/04\/23\/more-than-90-of-web3-games-failed-after-usd15-billion-boom-as-gamers-never-showed-up-caladan'>noin 63 prosenttia kaikesta Web3-riskirahasta<\/a>; vuoteen 2025 menness\u00e4 osuus oli pudonnut yksinumeroiseksi, ja rahoitus studioille oli laskenut 93 prosenttia vuositasolla. Raha ei kadonnut markkinoilta, se vaihtoi kohdetta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Uusi suosikki on teko\u00e4ly. Crunchbasen mukaan teko-alan yhti\u00f6t ker\u00e4siv\u00e4t <a href='https:\/\/news.crunchbase.com\/venture\/record-breaking-funding-ai-global-q1-2026\/'>vuoden 2026 ensimm\u00e4isell\u00e4 nelj\u00e4nneksell\u00e4 noin 242 miljardia dollaria, eli noin 80 prosenttia kaikesta globaalista riskirahasta<\/a>. Kryptosektorin oma rahoitus toipui erikseen, <a href='https:\/\/www.kucoin.com\/news\/flash\/q2-2026-crypto-venture-funding-reaches-5-68-billion-driven-by-later-stage-deals'>5,68 miljardiin dollariin toisella nelj\u00e4nneksell\u00e4 2026<\/a>, mutta my\u00f6s se painottui my\u00f6hemm\u00e4n vaiheen ja infrastruktuurin diileihin, ei pelistudioihin. Lohkoketjupeleihin oli koko vuonna 2026 sijoitettu <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/14400\/updated-blockchain-game-investment-funding-list\/'>vain noin 77 miljoonaa dollaria<\/a>, murto-osa aiempien vuosien tasosta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sama liike n\u00e4kyy fyysisess\u00e4 maailmassa. Bitcoin-louhijat ovat suunnanneet megawattinsa konesaleista teko\u00e4lyn laskennalle, koska katetuotto on parempi; sama p\u00e4\u00e4oman kierto, joka <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/hashraten-kasvu-2026-louhinta-tekoaly-megawatit\/'>vie s\u00e4hk\u00f6n louhinnasta teko\u00e4lylle<\/a>, vei sijoittajien huomion peleist\u00e4 malliin. Selviytyneille studioille t\u00e4m\u00e4 on kaksiter\u00e4inen: uutta p\u00e4\u00e4omaa on niukasti, mutta j\u00e4ljelle j\u00e4\u00e4nyt raha on k\u00e4rsiv\u00e4llisemp\u00e4\u00e4 ja vaatii todellisia pelaajia lupausten sijaan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 Web3-peli tarkoittaa vuonna 2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Termi on venynyt niin laajaksi, ett\u00e4 se kannattaa m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 uudelleen. Ytimess\u00e4 Web3-peli tarkoittaa peli\u00e4, jossa ainakin osa esineist\u00e4, hahmoista tai valuutasta on lohkoketjulla pelaajan omistuksessa, ei pelk\u00e4st\u00e4\u00e4n studion palvelimella. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 jakautuu kolmeen arkkitehtuuriin. Ensimm\u00e4inen on pelien oma lohkoketju eli app-chain, kuten Sky Mavisin Ronin. Toinen on yleisk\u00e4ytt\u00f6inen Ethereum-kerros kaksi (L2), kuten Immutablen zkEVM, jolle useat studiot rakentavat. Kolmas on leve\u00e4 L1, kuten Sui tai Aptos, jolla pelit ovat vain yksi sovellusluokka muiden joukossa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen merkitt\u00e4v\u00e4 muutos on se, ett\u00e4 lohkoketju on tehty n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi. Vuoden 2021 pelit pakottivat pelaajan asentamaan erillisen lompakon, hallitsemaan siemenlausetta ja allekirjoittamaan transaktioita. Vuonna 2026 valtaosa selviytyneist\u00e4 peleist\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 upotettua tai s\u00e4ilytyksellist\u00e4 lompakkoa, jossa pelaaja kirjautuu s\u00e4hk\u00f6postilla ja krypto pysyy piilossa kulissien takana. T\u00e4m\u00e4 on suoraa vastausta siihen, ett\u00e4 aiempi malli karkotti tavalliset pelaajat heti alkumetreill\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kolmas ero on suhtautuminen ansaitsemiseen. Klassinen play-to-earn myi tokeneiden ansaitsemista pelaamisen syyn\u00e4. Selviytyneet pelit myyv\u00e4t ensin peli\u00e4 ja tarjoavat omistuksen lis\u00e4n\u00e4. Ero kuulostaa pienelt\u00e4, mutta se ratkaisee, tuleeko peliin pelaajia vai vain tuottoa etsivi\u00e4 lompakoita.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rajanveto on t\u00e4rke\u00e4 my\u00f6s siksi, ett\u00e4 se erottaa aidon omistuksen pelk\u00e4st\u00e4 koristeesta. Jos pelaaja voi vied\u00e4 esineens\u00e4 pois pelist\u00e4, myyd\u00e4 sen vapailla markkinoilla tai k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 toisessa sovelluksessa, omistus on todellista. Jos NFT toimii vain saman studion sis\u00e4ll\u00e4 eik\u00e4 sit\u00e4 voi siirt\u00e4\u00e4 minnek\u00e4\u00e4n, kyse on l\u00e4hinn\u00e4 tietokantamerkinn\u00e4st\u00e4 lohkoketjun kuorrutuksella. Vuoden 2026 selviytyj\u00e4t sijoittuvat t\u00e4lle jatkumolle eri kohtiin, ja juuri se ratkaisee, onko lohkoketju pelaajalle todellinen hy\u00f6ty vai vain markkinointitermi.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ketjujen maisema: harvat selviytyj\u00e4t<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kun sata kukkaa kuihtui, j\u00e4ljelle j\u00e4i kourallinen ketjuja, joiden ymp\u00e4rille aktiviteetti keskittyy. Ne eroavat toisistaan strategialtaan: Ronin panostaa omaan pelitalouteensa, Immutable pyrkii jakelualustaksi sadoille studioille, ja Sui sek\u00e4 Aptos ovat leveit\u00e4 lohkoketjuja, joille pelit ovat yksi k\u00e4ytt\u00f6tapaus. Beam edustaa toista tiet\u00e4, jossa alkuper\u00e4inen peliyhteis\u00f6 on hajauttanut toimintansa laajemmaksi kryptokassaksi.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Ketju tai alusta<\/th><th>Token<\/th><th>Painopiste 2026<\/th><th>Tilanne<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ronin (Sky Mavis)<\/td><td>RON<\/td><td>Pelien oma L1: Axie, Pixels, Lumiterra<\/td><td>Elpyi Q3 2025, avautui ulkopuolisille studioille<\/td><\/tr><tr><td>Immutable zkEVM<\/td><td>IMX<\/td><td>Ethereum-L2 korteille ja esineille, satoja pelej\u00e4<\/td><td>Ubisoftin Might &amp; Magic: Fates, siirtym\u00e4 alustaksi<\/td><\/tr><tr><td>Sui<\/td><td>SUI<\/td><td>Leve\u00e4 L1, ei puhdas pelitoken<\/td><td>EVE Frontier (CCP) testaa pelitaloutta<\/td><\/tr><tr><td>Aptos<\/td><td>APT<\/td><td>Leve\u00e4 L1, Move-kieli<\/td><td>Peliekosysteemi ohut, token noin 96 % alle huipun<\/td><\/tr><tr><td>Beam (Merit Circle)<\/td><td>BEAM<\/td><td>Avalanche-subnet peleille<\/td><td>Hajautunut monialaiseksi kryptokassaksi<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Huomionarvoista on, ettei yksik\u00e4\u00e4n n\u00e4ist\u00e4 ole en\u00e4\u00e4 puhtaasti pelaamisen varassa. Sui ja Aptos ovat markkina-arvoltaan suuria yleisketjuja, joiden hinta seuraa laajempaa kryptomarkkinaa enemm\u00e4n kuin yksitt\u00e4isen pelin menestyst\u00e4. Ronin ja Immutable ovat l\u00e4himp\u00e4n\u00e4 puhdasta pelivetoa, ja juuri siksi ne ovat kiinnostavin mittari sille, kest\u00e4\u00e4k\u00f6 Web3-pelaaminen omillaan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Roninin paluu: Lumiterra ja avautuva verkko<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin on Web3-pelaamisen historiakirja tiivistettyn\u00e4 yhteen ketjuun. Se rakennettiin Axie Infinity\u00e4 varten, ja huipulla loppuvuodesta 2021 se k\u00e4sitteli <a href='https:\/\/yellow.com\/research\/ronin-web3-gaming-scale-next-cycle'>yli 560 000 aktiivista osoitetta p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4<\/a>, kun Axien tuotot ylsiv\u00e4t parhaimmillaan yli 17 miljoonaan dollariin vuorokaudessa. Sitten tuli romahdus: SLP-token putosi noin 0,35 dollarista alle 0,004 dollariin, ja aktiivisuus supistui yli 80 prosenttia. Verkko oli rakennettu yhden pelin ja yhden talousmallin varaan, ja kun malli petti, koko ketju hyytyi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuonna 2026 Ronin n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 toisenlaiselta. Sky Mavis avasi ketjun ulkopuolisille studioille, laajensi validaattorijoukon 11:sta 22:een ja rakensi uudelleen pelivalikoimaansa. K\u00e4\u00e4nteen moottori oli MMORPG Lumiterra, jonka aktiiviset lompakot kasvoivat <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4 huikeat 9 451 prosenttia<\/a>, ja jonka MegaDrop-kampanja nosti p\u00e4ivitt\u00e4isen ketjuaktiivisuuden yli 300 000 lompakkoon, noin puoleen koko Roninin liikenteest\u00e4. Samalla nelj\u00e4nneksell\u00e4 Roninin p\u00e4ivitt\u00e4iset aktiiviset lompakot kasvoivat 55 prosenttia noin 419 000:een. Ronin is\u00e4nn\u00f6i nyt Axien, ammuntapelin The Machines Arenan sek\u00e4 MMO-pelien Lumiterra ja <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/pixels-2026-pelaajan-eurot-verot-token\/'>Pixels<\/a> yhteis\u00f6j\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Elpyminen ei kuitenkaan n\u00e4y tokenin hinnassa samalla voimalla. RON k\u00e4vi <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>18. syyskuuta 2026 noin 0,0465 eurossa<\/a>, markkina-arvo noin 36 miljoonaa euroa ja 24 tunnin vaihto vain vajaa miljoona dollaria. Token on yh\u00e4 l\u00e4hes 99 prosenttia alle huippunsa, ja ohut likviditeetti tarkoittaa, ett\u00e4 pienetkin myynnit heiluttavat hintaa rajusti. Roninin tarina on siksi kaksijakoinen: pelaaja-aktiivisuus elpyy, mutta tokenin arvo ei seuraa per\u00e4ss\u00e4, mik\u00e4 on koko alan keskeinen ongelma.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Roninin avautuminen kertoo laajemmasta strategiamuutoksesta. Yhden pelin ketju on haavoittuvainen, koska sen kohtalo on sidottu yhteen talouteen; usean studion ketju hajauttaa riski\u00e4 ja tuo ristikk\u00e4ist\u00e4 liikennett\u00e4 pelien v\u00e4lille. Sky Mavis on houkutellut Roninille ulkopuolisia kehitt\u00e4ji\u00e4 ja rakentanut lompakon, jota pelaajat oikeasti k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t. Riski on, ett\u00e4 jos yksikin uusi hittipeli vet\u00e4\u00e4 liikenteen puoleensa, kuten Lumiterra teki, ketju n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 j\u00e4lleen yhden pelin varassa olevalta. Hajautuksen pit\u00e4\u00e4 olla aitoa, ei vain tilastollista.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Immutable ja Ubisoftin koe<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos Ronin edustaa oman talouden rakentamista, Immutable edustaa toista strategiaa: olla alusta, jolle muut rakentavat. Immutablen zkEVM is\u00e4nn\u00f6i satoja pelinimikkeit\u00e4, ja yhti\u00f6 on siirtynyt yh\u00e4 selvemmin infrastruktuurin ja jakelun tarjoajaksi puhtaan pelistudion sijaan. IMX k\u00e4vi <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/immutable-x'>18. syyskuuta noin 0,1135 eurossa<\/a>, markkina-arvo noin 100 miljoonaa euroa ja l\u00e4hes 99 prosenttia alle vuoden 2021 huipun, joten alustastrategiakaan ei ole pelastanut tokenia.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kiinnostavin yksitt\u00e4inen tapahtumakoe on kuitenkin Ubisoftin tulo. Ranskalainen suurjulkaisija toi Might &amp; Magic -universumiin ilmaispelattavan korttipelin Might &amp; Magic: Fates, joka rakennettiin Immutablen zkEVM:lle. Peli <a href='https:\/\/news.ubisoft.com\/en-us\/article\/1iazgwIcLnshIx6XCUra39\/announcing-might-and-magic-fates-a-new-trading-card-game'>julkistettiin mobiilille<\/a> ja avattiin <a href='https:\/\/www.ccn.com\/news\/crypto\/ubisoft-immutable-web3-game-might-magic-fates\/'>Steamiin Early Access -vaiheeseen 16. helmikuuta 2026<\/a> ristiin pelattavana. Korttien NFT-kauppa on vapaaehtoista ja tapahtuu erill\u00e4\u00e4n, ja Ubisoft on korostanut ettei kauppa anna pelietua: voitto ratkaistaan taidolla, ei rahalla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Merkitys on suurempi kuin yksitt\u00e4inen peli. Kun k\u00e4rkijulkaisija testaa lohkoketjukortteja valtavirran jakelukanavassa ja sijoittaa NFT-kaupan sivujuoneksi, kyse on mallista jossa omistus on ominaisuus eik\u00e4 koko myyntipuhe. Se on suoraa vastausta rojaltien romahdukseen j\u00e4lkimarkkinoilla; <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/nft-rojaltit-2026-koodi-vai-laki-tekijanpalkkio\/'>NFT-rojaltien kohtalo<\/a> ratkaisee, saako kehitt\u00e4j\u00e4 lainkaan tuloa korttien vaihdannasta vai j\u00e4\u00e4k\u00f6 NFT vain markkinointieleeksi.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Immutablen veto on tehd\u00e4 lohkoketjusta kehitt\u00e4j\u00e4lle n\u00e4kym\u00e4t\u00f6n. Sen Passport-kirjautuminen ja valmis markkinapaikkainfrastruktuuri antavat studiolle mahdollisuuden lis\u00e4t\u00e4 omistuksen peliin ilman ett\u00e4 pelaajan tarvitsee ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4 lompakoista mit\u00e4\u00e4n. Jos Ubisoftin koe onnistuu, se madaltaa kynnyst\u00e4 muille suurjulkaisijoille, jotka ovat t\u00e4h\u00e4n asti pysyneet varovaisina Steam-kiellon ja maineriskin vuoksi. Jos se ep\u00e4onnistuu, viesti on ett\u00e4 edes tunnettu br\u00e4ndi ja hiottu jakelu eiv\u00e4t riit\u00e4, kun pelaajat eiv\u00e4t koe omistusta tarpeelliseksi. Fates on siksi koko alustastrategian testitapaus.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Sui, Aptos ja Beam: leve\u00e4mm\u00e4t vedot<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Osa selviytyjist\u00e4 ei ole pelitalouksia lainkaan, vaan leveit\u00e4 lohkoketjuja, joille pelit ovat yksi houkuteltava sovellusluokka. Sui on n\u00e4ist\u00e4 suurin: sen markkina-arvo oli <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/sui'>18. syyskuuta noin 2,9 miljardia euroa<\/a> ja hinta noin 0,70 euroa, eli se on laskenut noin 85 prosenttia huipustaan, selv\u00e4sti v\u00e4hemm\u00e4n kuin puhtaat pelitokenit. Suin peliveto on CCP Gamesin EVE Frontier, EVE Online -universumiin sijoittuva talouskoe, jonka onnistuminen kertoisi paljon siit\u00e4, kest\u00e4\u00e4k\u00f6 monimutkainen ketjupohjainen pelitalous oikeaa pelaajak\u00e4ytt\u00f6\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Aptos kulkee samaa Move-kielen reitti\u00e4. Sen token k\u00e4vi <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/aptos'>noin 0,63 eurossa<\/a>, markkina-arvo noin 550 miljoonaa euroa ja noin 96 prosenttia alle huipun. Peliekosysteemi on kuitenkin ohut, ja Aptos nojaa enemm\u00e4n yleiseen kehitt\u00e4j\u00e4houkutteluun kuin yksitt\u00e4iseen l\u00e4pimurtopeliin. Beam puolestaan syntyi Merit Circle -yhteis\u00f6st\u00e4 ja on Avalanche-subnet, mutta se on hajauttanut toimintansa laajemmaksi kryptokassaksi; BEAM k\u00e4vi <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/beam-2'>noin 0,00156 eurossa<\/a>, markkina-arvo noin 80 miljoonaa euroa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e4iden ketjujen opetus on, ett\u00e4 pelist\u00e4 on tullut jakelukanava tokenille, ei toisin p\u00e4in. Leve\u00e4 L1 selvi\u00e4\u00e4, koska sen arvo ei riipu yhden pelin retentiosta. Se on turvallisempi sijoitus mutta laimeampi todiste siit\u00e4, ett\u00e4 Web3-pelaaminen itsess\u00e4\u00e4n toimii.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Beamin tarina valottaa toista ilmi\u00f6t\u00e4: kun pelivetoinen token ei kanna, projekti voi hakea eloonj\u00e4\u00e4mist\u00e4 hajauttamalla. Alun perin Merit Circle -pelikillasta ponnistanut Beam on laajentanut toimintaansa kryptokassan ja useiden hankkeiden suuntaan, mik\u00e4 on rationaalista mutta my\u00f6s my\u00f6nt\u00e4\u00e4, ettei pelkk\u00e4 pelaaminen riitt\u00e4nyt kannattelemaan tokenia. Sijoittajan on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 tunnistaa, milloin gaming-token on todella pelin arvon mittari ja milloin se on muuttunut leve\u00e4mm\u00e4ksi kryptovedoksi, jonka yhteys pelaamiseen on ohentunut.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tokenit ja arvonkaappaus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Koko alan kipupiste tiivistyy yhteen kysymykseen: kuka kaappaa arvon, kun pelaaja pelaa. Aktiivisuus voi elpy\u00e4, kuten Roninilla, ilman ett\u00e4 tokenin hinta seuraa per\u00e4ss\u00e4. Syy on rakenteellinen. Pelitokenit ovat usein hallinta- tai palkkiotokeneita, joiden kysynt\u00e4 nojaa spekulaatioon ja airdrop-odotukseen, ei pelin liikevaihtoon. Kun kampanja loppuu, ostopaine katoaa ja hinta valuu.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Hinta (EUR)<\/th><th>Markkina-arvo (noin)<\/th><th>Pudotus huipusta<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>RON<\/td><td>0,0465<\/td><td>36 milj. EUR<\/td><td>noin 99 %<\/td><\/tr><tr><td>AXS<\/td><td>0,885<\/td><td>155 milj. EUR<\/td><td>99,4 %<\/td><\/tr><tr><td>IMX<\/td><td>0,1135<\/td><td>100 milj. EUR<\/td><td>98,6 %<\/td><\/tr><tr><td>SUI<\/td><td>0,705<\/td><td>2,9 mrd. EUR<\/td><td>84,8 %<\/td><\/tr><tr><td>APT<\/td><td>0,633<\/td><td>553 milj. EUR<\/td><td>96,3 %<\/td><\/tr><tr><td>BEAM<\/td><td>0,00156<\/td><td>80 milj. EUR<\/td><td>95,9 %<\/td><\/tr><tr><td>PIXEL<\/td><td>0,00449<\/td><td>3,5 milj. EUR<\/td><td>99,5 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Luvut ovat CoinGeckon 18. syyskuuta 2026 dataa, ja eurom\u00e4\u00e4r\u00e4iset markkina-arvot ovat likim\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 muunnoksia. Kuva on selv\u00e4: <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>AXS on l\u00e4hes 99,4 prosenttia alle huippunsa<\/a> ja <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/pixels'>PIXEL noin 99,5 prosenttia<\/a>, vaikka Pixels on yh\u00e4 yksi Roninin pelatuimmista peleist\u00e4. Sama ongelma toistuu muualla kryptossa: p\u00f6rssin tai markkinapaikan volyymi ja itse tokenin arvo ovat eri asioita, kuten <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/tensor-tnsr-arvonkaappaus-sisapiiri-2026\/'>Tensorin arvonkaappauskokeessa<\/a> n\u00e4htiin NFT-kaupank\u00e4ynnin puolella. Pelaajalle t\u00e4st\u00e4 seuraa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n varoitus: pelaaminen ja tokeniin sijoittaminen ovat kaksi eri p\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4, jotka kannattaa pit\u00e4\u00e4 erill\u00e4\u00e4n.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Talousmallit, jotka j\u00e4iv\u00e4t henkiin<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Selviytyminen ei ollut sattumaa vaan talousmallin valinta. Klassinen play-to-earn oli kuolemankierre: peli maksoi palkkiot uusilla tokeneilla, joiden arvo s\u00e4ilyi vain jos uusia pelaajia tuli jatkuvasti ostamaan sis\u00e4\u00e4n. Kun tulovirta hyytyi, palkkiot devalvoituivat, pelaajat l\u00e4htiv\u00e4t ja kierre k\u00e4\u00e4ntyi alasp\u00e4in. Malli oli pohjimmiltaan riippuvainen kasvusta, ei pelaamisen ilosta.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Malli<\/th><th>Ydinidea<\/th><th>Esimerkki<\/th><th>Heikkous<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Play-to-earn (klassinen)<\/td><td>Pelaaja ansaitsee tokeneita pelaamalla<\/td><td>Axie 2021<\/td><td>Vaatii jatkuvasti uusia tulijoita<\/td><\/tr><tr><td>Play-and-earn \/ free-to-own<\/td><td>Peli ensin, omistus lis\u00e4n\u00e4<\/td><td>Pixels, Immutable-pelit<\/td><td>Tulot pieni\u00e4 ilman spekulaatiota<\/td><\/tr><tr><td>Skill-to-earn<\/td><td>Palkinto taidosta, ei panostuksesta<\/td><td>Might &amp; Magic: Fates<\/td><td>Vaikea rahoittaa ilman tokenpumppua<\/td><\/tr><tr><td>Spender-focus<\/td><td>Keskity maksaviin pelaajiin<\/td><td>YGG:n uusi linja<\/td><td>Pienempi mutta kest\u00e4v\u00e4mpi yleis\u00f6<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Seuraajamallit k\u00e4\u00e4nt\u00e4v\u00e4t logiikan p\u00e4\u00e4laelleen. Play-and-earn ja free-to-own tarjoavat pelin ilmaiseksi ja tekev\u00e4t omistuksesta vapaaehtoisen lis\u00e4n. Skill-to-earn palkitsee taidosta, kuten Ubisoftin korttipeliss\u00e4, jossa maksu ei tuo pelietua. Kaikkein selkeimmin muutoksen tiivist\u00e4\u00e4 pelikiltojen suunnanmuutos. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on todennut, ett\u00e4 kest\u00e4vyys syntyy kun keskityt\u00e4\u00e4n maksaviin pelaajiin airdrop-mets\u00e4st\u00e4jien sijaan: <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/'>Sustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters<\/a>. Ajatus on tuttu perinteisest\u00e4 free-to-play-taloudesta, jossa pieni joukko maksavia pelaajia kannattelee koko peli\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mallien takana on my\u00f6s pelikiltojen muuttunut rooli. Yield Guild Gamesin kaltaiset killat rakennettiin alun perin lainaamaan kalliita Axie-hahmoja pelaajille tuotto-osuutta vastaan, mik\u00e4 toimi niin kauan kuin tokenit nousivat. Kun palkkiot romahtivat, malli, jossa pelaaja teki k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 palkkaty\u00f6t\u00e4 kryptomarkkinan armoilla, osoittautui kest\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4ksi. Nyt killat puhuvat yhteis\u00f6st\u00e4, taidosta ja pitk\u00e4n aikav\u00e4lin sitoutumisesta, ei nopeasta tuotosta. Muutos on samalla my\u00f6nnytys: alkuper\u00e4inen play-to-earn-lupaus vakaasta lis\u00e4ansiosta ei pit\u00e4nyt, ja ala on joutunut m\u00e4\u00e4rittelem\u00e4\u00e4n arvolupauksensa kokonaan uudelleen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Jakelu ratkaisee: Steam, mobiili ja konsolit<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Paraskaan talousmalli ei auta, jos peli ei tavoita pelaajia. Jakelu onkin muodostunut Web3-pelaamisen todelliseksi pullonkaulaksi. Valven Steam on maailman suurin PC-pelien kauppapaikka, ja se on kielt\u00e4nyt lohkoketjuun tai NFT:hin perustuvat pelit. Kielto ty\u00f6nsi koko sektorin omille alustoilleen ja pienempiin kanaviin, ja kysymys siit\u00e4, <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/steam-kryptokielto-web3-pelit-romahdus-2026\/'>toimiko Steamin muuri<\/a>, on yh\u00e4 alan k\u00e4\u00e4nnekohtia.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Juuri siksi Ubisoftin ratkaisu tuoda Might &amp; Magic: Fates Steamiin ilman pakollista lohkoketjukomponenttia on merkitt\u00e4v\u00e4: krypto on piilotettu vapaaehtoiseksi sivujuoneksi, jotta peli mahtuu valtavirran kauppaan. Sama logiikka p\u00e4tee mobiilissa, jossa Applen ja Googlen sovelluskaupat rajoittavat NFT-mekaniikkaa, ja monet pelit tarjoavat kryptotoiminnot vain tuetuilla alueilla tai selaimessa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Toinen jakelun este on lompakon asennus. Immutablen presidentti ja perustaja Robbie Ferguson on <a href='https:\/\/decrypt.co\/138875'>arvioinut<\/a>, ett\u00e4 lompakon asentamisen pudotusprosentti on tyypillisesti 95-98 prosenttia: valtaosa kiinnostuneista pelaajista katoaa juuri siin\u00e4 vaiheessa, kun heid\u00e4n pit\u00e4isi luoda erillinen kryptolompakko. T\u00e4st\u00e4 syyst\u00e4 upotetut ja s\u00e4ilytykselliset lompakot ovat nousseet standardiksi. Se, kuka onnistuu tekem\u00e4\u00e4n omistamisesta yht\u00e4 helppoa kuin tavallisesta kirjautumisesta, voittaa jakelutaistelun.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Konsolit ovat oma lukunsa. Sonyn, Microsoftin ja Nintendon suljetut ekosysteemit eiv\u00e4t ole avautuneet lohkoketjukaupalle, joten Web3-pelien realistinen jakelu tapahtuu toistaiseksi PC:ll\u00e4, selaimessa ja mobiilissa tuetuilla alueilla. T\u00e4m\u00e4 rajaa yleis\u00f6n murto-osaan siit\u00e4, mihin perinteinen AAA-peli ylt\u00e4\u00e4. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 se tarkoittaa, ett\u00e4 Web3-pelin on ensin voitettava pelin\u00e4 omilla ansioillaan kapeammalla kanavalla, ennen kuin omistuksesta on mit\u00e4\u00e4n hy\u00f6ty\u00e4. Jakelun ahtaus on yksi konkreettisimmista syist\u00e4, miksi pelaajam\u00e4\u00e4r\u00e4t j\u00e4iv\u00e4t lupauksia pienemmiksi.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Botit, wash-trading ja todelliset pelaajat<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Aktiivisuuslukuja pit\u00e4\u00e4 lukea varoen, koska lohkoketju laskee lompakoita, ei ihmisi\u00e4. Kun peli j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 airdrop-kampanjan, kuten Lumiterran MegaDrop, ketjulle ilmestyy nopeasti satojatuhansia lompakoita, joista osa on botteja ja tuottoa mets\u00e4st\u00e4vi\u00e4 monilompakko-osoitteita. Piikki n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kasvulta, mutta osa siit\u00e4 katoaa yht\u00e4 nopeasti kuin ilmestyi, kun palkinnot on jaettu.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sama koskee kaupank\u00e4yntivolyymeja. Markkinapaikoilla wash-trading, jossa sama toimija ostaa ja myy itselleen, paisuttaa lukuja ja luo vaikutelman kysynn\u00e4st\u00e4, jota ei ole. Pelitokenien ohut likviditeetti tekee t\u00e4st\u00e4 helppoa: kun 24 tunnin oikea vaihto on vain satojatuhansia euroja, muutama koordinoitu kauppa riitt\u00e4\u00e4 liikuttamaan hintaa ja tilastoja. Sijoittajan ja toimittajan on siksi erotettava kampanjapiikki todellisesta, pysyv\u00e4st\u00e4 pelaajakunnasta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">DappRadarin kaltaiset seuraajat suodattavat dataa parhaansa mukaan, mutta t\u00e4ydellist\u00e4 mittaria ei ole. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n nyrkkis\u00e4\u00e4nt\u00f6 on katsoa, mit\u00e4 tapahtuu kampanjan j\u00e4lkeen: jos aktiivisuus palaa l\u00e4helle l\u00e4ht\u00f6tasoa, kyse oli mets\u00e4st\u00e4jist\u00e4; jos merkitt\u00e4v\u00e4 osa j\u00e4\u00e4, peli on l\u00f6yt\u00e4nyt oikeita pelaajia. Juuri t\u00e4m\u00e4 erottelu ratkaisee, mitk\u00e4 selviytyj\u00e4t ovat aitoja.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 on my\u00f6s eettinen kysymys datan raportoinnissa. Kun studio julistaa saavuttaneensa satojatuhansia p\u00e4ivitt\u00e4isi\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4ji\u00e4 airdrop-viikolla, luku on tekninen totuus mutta harhaanjohtava kuva sitoutumisesta. Sijoittajille ja pelaajille rehellisin mittari on maksavien tai aktiivisesti pelaavien k\u00e4ytt\u00e4jien pysyv\u00e4 joukko, ei kampanjan hetkellinen huippu. Alan uskottavuus riippuu siit\u00e4, oppivatko toimijat raportoimaan signaalin melun sijaan, samalla tavalla kuin perinteinen peliteollisuus erottaa asennukset, rekister\u00f6itymiset ja todella maksavat pelaajat toisistaan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e4\u00e4ntely: Finanssivalvonta, MiCA ja MiFID II<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle pelaajalle ja kehitt\u00e4j\u00e4lle s\u00e4\u00e4ntelykehys on nyt selvempi kuin koskaan. EU:n MiCA-asetus s\u00e4\u00e4telee kryptovarapalveluiden tarjoajia (CASP), kuten p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyspalveluita, ja edellytt\u00e4\u00e4 niilt\u00e4 toimilupaa. Suomen kansallinen siirtym\u00e4aika oli EU:n lyhyimpi\u00e4 ja <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/tiedotteet-ja-julkaisut\/lehdistotiedotteet\/2025\/kryptovarapalveluiden-saantely-kiristyi-mica-asetuksen-myota--kuluttajien-edelleen-syyta-olla-tarkkana\/'>p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025<\/a>. Sen j\u00e4lkeen palvelua on saanut tarjota vain toimiluvan saanut CASP.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Olennaista on rajanveto. Finanssivalvonta valvoo palveluntarjoajaa, ei itse peli\u00e4 tai sen kehitt\u00e4j\u00e4\u00e4: peli ei ole rahoituspalvelu, mutta p\u00f6rssi, jossa pelin tokenia vaihdetaan, on. ESMA on t\u00e4sment\u00e4nyt rajaa sen suhteen, milloin hy\u00f6dyke- tai pelitoken katsotaan rahoitusv\u00e4lineeksi; jos token toimii puhtaasti pelin sis\u00e4isen\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6oikeutena, se voi j\u00e4\u00e4d\u00e4 rahoitusv\u00e4lines\u00e4\u00e4ntelyn ulkopuolelle, mutta raja on tapauskohtainen. Kryptojohdannaiset, kuten pelitokenien futuurit ja perpetuaalit, kuuluvat erikseen MiFID II -s\u00e4\u00e4ntelyn piiriin, eiv\u00e4t MiCAan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kuluttajansuojan kannalta kaksi seikkaa on syyt\u00e4 painaa mieleen. MiCA ei velvoita palveluntarjoajaa arvioimaan tuotteen soveltuvuutta asiakkaalle samalla tavalla kuin sijoitusneuvonnassa, eik\u00e4 kryptovaroja kata mik\u00e4\u00e4n sijoittajien korvausrahasto. Finanssivalvonta on toistuvasti varoittanut, ett\u00e4 arvonvaihtelu, petokset ja tietoturvariskit ovat yh\u00e4 merkitt\u00e4vi\u00e4. Pelaaja kantaa riskin itse.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Verotus: mit\u00e4 suomalaisen pelaajan pit\u00e4\u00e4 tiet\u00e4\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Verotus on se osa Web3-pelaamista, jonka moni pelaaja unohtaa, kunnes on liian my\u00f6h\u00e4ist\u00e4. Verohallinnon linja on selke\u00e4: virtuaalivaluutan luovutus on veronalainen tapahtuma. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 <a href='https:\/\/www.vero.fi\/en\/individuals\/property\/investments\/virtual-currencies\/'>my\u00f6s yhden kryptovaran vaihtaminen toiseen<\/a> lasketaan luovutukseksi, joka tuottaa p\u00e4\u00e4omatuloa. P\u00e4\u00e4omatuloa verotetaan Suomessa 30 prosentin verokannalla ja yli 30 000 euron osalta 34 prosentin verokannalla.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelaamisessa t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa kahta erillist\u00e4 verotapahtumaa. Kun pelaaja ansaitsee peliss\u00e4 tokeneita, kyse voi olla veronalaisesta tulosta jo saantihetkell\u00e4: Verohallinto rinnastaa esimerkiksi louhinnalla saadut varat ansiotuloksi niiden saantihetkell\u00e4 ja stakingista saadut palkkiot p\u00e4\u00e4omatuloksi. Kun samat tokenit my\u00f6hemmin myyd\u00e4\u00e4n tai vaihdetaan, syntyy erillinen luovutusvoitto tai -tappio. N\u00e4in yksi pelisessio voi tuottaa sek\u00e4 tulon saannin ett\u00e4 my\u00f6hemm\u00e4n luovutuksen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n ongelma on kirjanpito. Play-to-earn-pelit tuottavat usein satoja pieni\u00e4 mikrotapahtumia, joista jokaisella on oma hankinta-arvonsa ja luovutushetkens\u00e4. Vastuu tapahtumien seurannasta on pelaajalla, ja verottaja edellytt\u00e4\u00e4 dokumentaatiota. Monelle pelaajalle verokirjanpidon ty\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4 ylitt\u00e4\u00e4 pelist\u00e4 saadun eurom\u00e4\u00e4r\u00e4isen hy\u00f6dyn, mik\u00e4 on yksi hiljainen syy sille, miksi ansaintavetoiset pelit menettiv\u00e4t suosiotaan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaisen pelaajan kannattaa my\u00f6s muistaa, ett\u00e4 verovelvollisuus syntyy riippumatta siit\u00e4, nostaako h\u00e4n varoja euroiksi. Pelin sis\u00e4inen vaihto, esineen myynti toiselle pelaajalle ja tokenin vaihto toiseen ovat kaikki potentiaalisia luovutuksia. Jos pieni\u00e4 tapahtumia kertyy vuoden aikana satoja, my\u00f6s hankintameno-olettaman ja todellisen hankintamenon vertailu mutkistuu. Verohallinnon ohjeistus kryptovaroista on tarkentunut, mutta vastuu oikeasta ilmoituksesta on aina verovelvollisella, ja ep\u00e4selv\u00e4ss\u00e4 tilanteessa kannattaa dokumentoida kaikki ja tarvittaessa kysy\u00e4 ennakkoratkaisua.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>N\u00e4kym\u00e4 2026 ja 2027<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Mihin ala on menossa? Realistinen vastaus on jatkuva keskittyminen. Selviytyji\u00e4 on v\u00e4hemm\u00e4n, ne ovat kovempia, ja niiden ymp\u00e4rille kertyy suhteessa yh\u00e4 suurempi osa j\u00e4ljell\u00e4 olevasta aktiivisuudesta. Uutta p\u00e4\u00e4omaa tulee niukasti niin kauan kuin teko\u00e4ly imee riskirahan, joten kasvun on tultava retentiosta, ei tokenpumpuista. Se pakottaa studiot pelaamaan pitk\u00e4\u00e4 peli\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">DappRadarin analyytikko Sara Gherghelas on tiivist\u00e4nyt muutoksen osuvasti: <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-in-q2-2025'>The blockchain gaming industry isn&#8217;t dead, it&#8217;s evolving. It&#8217;s moving from noise to signal<\/a>. Melusta signaaliin siirtyminen tarkoittaa, ett\u00e4 kohu vaimenee, mutta kest\u00e4v\u00e4 perusta kasvaa hitaasti. Bellwether-mittari vuosille 2026 ja 2027 on juuri Ubisoftin kaltaisten valtavirtajulkaisijoiden kohtalo: jos Might &amp; Magic: Fates pit\u00e4\u00e4 pelaajansa Steamissa ilman ett\u00e4 krypto karkottaa heid\u00e4t, malli jossa omistus on vapaaehtoinen ominaisuus saa vahvistuksen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Jos taas jopa suurjulkaisijan koe hiipuu, viesti on toinen: Web3-pelaaminen j\u00e4\u00e4 pieneksi erikoisalaksi, jonka tokenit heiluvat spekulaation mukana ja jonka pelaajakunta pysyy marginaalissa. Kummassakin tapauksessa vuoden 2021 kaltainen kultarynn\u00e4kk\u00f6 ei palaa. Se, mit\u00e4 on j\u00e4ljell\u00e4, on vakavampaa, harvempaa ja mitattavampaa, ja juuri siksi kiinnostavampaa seurata.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Onko Web3-pelaaminen kuollut vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei t\u00e4ysin, vaikka noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on kuollut ja tokenit ovat romahtaneet. Kes\u00e4ll\u00e4 2026 lohkoketjupelaaminen oli DappRadarin mukaan yh\u00e4 noin nelj\u00e4nnes kaikesta dapp-aktiivisuudesta, ja harvat ketjut kuten Ronin ja Immutable ker\u00e4\u00e4v\u00e4t edelleen satojatuhansia pelaajia. Ala on pienempi ja kovempi, ei kuollut.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 on suurin Web3-peliketju 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelaajam\u00e4\u00e4rill\u00e4 mitattuna Ronin ja Immutable ovat k\u00e4rjess\u00e4. Ronin kasvatti vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4iset aktiiviset lompakot noin 419 000:een MMORPG Lumiterran vet\u00e4m\u00e4n\u00e4, ja Immutablen zkEVM is\u00e4nn\u00f6i satoja pelej\u00e4, mukaan lukien Ubisoftin Might and Magic: Fates. Sui ja Aptos ovat suurempia lohkoketjuja, mutta niiden pelitalous on ohuempi.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Miten Web3-peleist\u00e4 saatuja tuloja verotetaan Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Verohallinnon mukaan virtuaalivaluutan luovutus, my\u00f6s vaihto toiseen kryptoon, on veronalainen tapahtuma ja tuottaa p\u00e4\u00e4omatuloa, jota verotetaan 30 prosentin ja yli 30 000 euron osalta 34 prosentin verokannalla. Peliss\u00e4 ansaitut tokenit voivat olla veronalaista tuloa jo saantihetkell\u00e4, ja my\u00f6hempi myynti on erillinen luovutus. Kirjanpito jokaisesta tapahtumasta on pelaajan vastuulla.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Valvooko Finanssivalvonta Web3-pelej\u00e4?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Finanssivalvonta valvoo MiCA-asetuksen nojalla kryptovarapalveluiden tarjoajia, kuten p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyspalveluita, ei itse peli\u00e4 tai sen kehitt\u00e4j\u00e4\u00e4. Suomen kansallinen siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025. MiCA ei edellyt\u00e4 palvelun soveltuvuuden arviointia asiakkaalle, eik\u00e4 sijoittajien korvausrahasto kata kryptovaroja.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kannattaako Web3-pelien tokeneihin sijoittaa 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Riski on korkea. Suurin osa pelitokeneista on yh\u00e4 yli 95 prosenttia alle huippujensa, likviditeetti on ohut eik\u00e4 pelaaja-aktiivisuus automaattisesti nosta tokenin arvoa. Moni token nousee airdrop-kampanjoiden aikaan ja valuu sen j\u00e4lkeen. Sijoittaminen on spekulatiivista, ja se pit\u00e4\u00e4 erottaa itse pelaamisesta.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko Web3-pelaaminen kuollut vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei t\u00e4ysin, vaikka noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on kuollut ja tokenit ovat romahtaneet. Kes\u00e4ll\u00e4 2026 lohkoketjupelaaminen oli DappRadarin mukaan yh\u00e4 noin nelj\u00e4nnes kaikesta dapp-aktiivisuudesta, ja harvat ketjut kuten Ronin ja Immutable ker\u00e4\u00e4v\u00e4t edelleen satojatuhansia pelaajia. Ala on pienempi ja kovempi, ei kuollut.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 on suurin Web3-peliketju 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Pelaajam\u00e4\u00e4rill\u00e4 mitattuna Ronin ja Immutable ovat k\u00e4rjess\u00e4. Ronin kasvatti vuoden 2025 kolmannella nelj\u00e4nneksell\u00e4 p\u00e4ivitt\u00e4iset aktiiviset lompakot noin 419 000:een MMORPG Lumiterran vet\u00e4m\u00e4n\u00e4, ja Immutablen zkEVM is\u00e4nn\u00f6i satoja pelej\u00e4, mukaan lukien Ubisoftin Might and Magic: Fates. Sui ja Aptos ovat suurempia lohkoketjuja, mutta niiden pelitalous on ohuempi.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Miten Web3-peleist\u00e4 saatuja tuloja verotetaan Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Verohallinnon mukaan virtuaalivaluutan luovutus, my\u00f6s vaihto toiseen kryptoon, on veronalainen tapahtuma ja tuottaa p\u00e4\u00e4omatuloa, jota verotetaan 30 prosentin ja yli 30 000 euron osalta 34 prosentin verokannalla. Peliss\u00e4 ansaitut tokenit voivat olla veronalaista tuloa jo saantihetkell\u00e4, ja my\u00f6hempi myynti on erillinen luovutus. Kirjanpito jokaisesta tapahtumasta on pelaajan vastuulla.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Valvooko Finanssivalvonta Web3-pelej\u00e4?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Finanssivalvonta valvoo MiCA-asetuksen nojalla kryptovarapalveluiden tarjoajia, kuten p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyspalveluita, ei itse peli\u00e4 tai sen kehitt\u00e4j\u00e4\u00e4. Suomen kansallinen siirtym\u00e4aika p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025. MiCA ei edellyt\u00e4 palvelun soveltuvuuden arviointia asiakkaalle, eik\u00e4 sijoittajien korvausrahasto kata kryptovaroja.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kannattaako Web3-pelien tokeneihin sijoittaa 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Riski on korkea. Suurin osa pelitokeneista on yh\u00e4 yli 95 prosenttia alle huippujensa, likviditeetti on ohut eik\u00e4 pelaaja-aktiivisuus automaattisesti nosta tokenin arvoa. Moni token nousee airdrop-kampanjoiden aikaan ja valuu sen j\u00e4lkeen. Sijoittaminen on spekulatiivista, ja se pit\u00e4\u00e4 erottaa itse pelaamisesta.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Kirjoittaja: Aleksi Virtanen, HOGE Wiren vanhempi toimittaja, joka seuraa lohkoketjupelaamista ja kryptomarkkinoita.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yli 90 % GameFi-projekteista on kuollut ja p\u00e4\u00e4oma pakeni teko\u00e4lyyn, mutta Ronin ja Immutable ker\u00e4\u00e4v\u00e4t yh\u00e4 pelaajia. Katsaus selviytyjiin, talousmalleihin ja Suomen verotukseen.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":415,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-414","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/414","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=414"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/414\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/415"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=414"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=414"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=414"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}