{"id":529,"date":"2026-10-11T21:05:26","date_gmt":"2026-10-11T21:05:26","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelit-2026-vuosi-romahduksesta-koetinkivi\/"},"modified":"2026-10-11T21:05:26","modified_gmt":"2026-10-11T21:05:26","slug":"web3-pelit-2026-vuosi-romahduksesta-koetinkivi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/web3-pelit-2026-vuosi-romahduksesta-koetinkivi\/","title":{"rendered":"Vuosi romahduksesta: Web3-pelien lokakuun koetinkivi"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Tasan vuosi sitten, 10. lokakuuta 2025, krypto koki pahimman yksitt\u00e4isen p\u00e4iv\u00e4ns\u00e4. Vuorokaudessa pyyhkiytyi pois yli 19 miljardia dollaria vivutettuja positioita, kun Yhdysvaltain presidentin ilmoitus 100 prosentin lis\u00e4tulleista Kiinalle laukaisi pakkomyyntien ketjun. Bitcoin putosi noin 122 000 dollarista alle 105 000 dollariin minuuteissa, ja yli 1,6 miljoonaa kauppiasta menetti positionsa. Markkinalta katosi arvoa satojen miljardien edest\u00e4 muutamassa tunnissa. Romahdus ei alkanut pelistudioista, mutta se p\u00e4\u00e4tti my\u00f6s niilt\u00e4 aikakauden: sen, jolloin Web3-pelin t\u00e4rkein ominaisuus oli sen tokenin hinta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Nyt, lokakuussa 2026, Web3-pelaaminen kohtaa toisenlaisen kokeen. Se ei ole spekulatiivinen vaan operatiivinen. Samojen viikkojen sis\u00e4\u00e4n osuu kolme tapahtumaa, joilla ei ole juuri mit\u00e4\u00e4n tekemist\u00e4 hintaennusteiden kanssa: Off The Grid, genren kallein yritys tehd\u00e4 oikea peli, siirtyy t\u00e4ysversioon; Aptos sulkee nelj\u00e4n vuoden sis\u00e4piirin vesting-kallion; ja Ronin pakottaa sadattuhannet pelaajat siirt\u00e4m\u00e4\u00e4n lompakkonsa 16. lokakuuta menness\u00e4 tai menett\u00e4m\u00e4\u00e4n omaisuutensa. Jokainen n\u00e4ist\u00e4 kysyy saman asian: kun raha lakkaa olemasta pointti, tuleeko kukaan silti paikalle pelaamaan?<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vuosi sitten markkina romahti, ja peliala menetti alibinsa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Lokakuun 10. p\u00e4iv\u00e4n romahdus oli mittaluokaltaan poikkeuksellinen. <a href='https:\/\/www.kucoin.com\/news\/flash\/crypto-market-sees-19-15b-liquidation-event-on-october-10-2025'>Noin 19,15 miljardia dollaria<\/a> vivutettuja positioita likvidoitiin vuorokaudessa, siit\u00e4 noin 16,7 miljardia pitki\u00e4 ja 2,5 miljardia lyhyit\u00e4 positioita. Summa oli noin yhdeks\u00e4nkertainen mihin tahansa aiempaan yhden p\u00e4iv\u00e4n likvidaatioon, eli markkinahistorian suurin pakkopurku. Noin 25 minuutissa tullikohun j\u00e4lkeen muut kuin Bitcoin ja Ethereum romahtivat keskim\u00e4\u00e4rin kolmanneksen, kun hinnan lasku pakotti lis\u00e4\u00e4 kauppiaita ulos ja nuo pakkomyynnit painoivat hintaa yh\u00e4 alemmas.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuosi my\u00f6hemmin <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/10\/10\/bitcoin-s-usd19-billion-wake-up-call-one-year-later-has-crypto-learned-anything'>CoinDeskin arvio<\/a> oli yksiselitteinen: liike ei syntynyt ketjudatasta vaan vivusta. Riskianalyytikko Mark Connors (Risk Dimensions, aiemmin Credit Suisse) tiivisti, ett\u00e4 lyhyen aikav\u00e4lin hinnan ratkaisee johdannaispositiointi, ei fundamentti: \u201dpaper bitcoin again is alive and well\u201d. H\u00e4nen varoituksensa p\u00e4tee yh\u00e4: \u201dThere&#8217;s still a chance that you can have an October 10th.\u201d Hyperion Decimuksen Chris Sullivan kehotti seuraamaan avointa korkoa ja rahoitusastetta, v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n vipua ja k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n omaa s\u00e4ilytyst\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Miksi t\u00e4ll\u00e4 on v\u00e4li\u00e4 pelialalle? Web3-pelit olivat vuosia selitt\u00e4neet tokeniensa romahduksia \u201dmarkkinaolosuhteilla\u201d. Lokakuun 10. p\u00e4iv\u00e4 oli puhtain todiste siit\u00e4, ett\u00e4 n\u00e4m\u00e4 tokenit kaupataan vivutettuna betana koko kryptomarkkinan tunnelmaan, ei siihen, kuinka moni pelaa niiden pelej\u00e4. Kun koko markkina voi menett\u00e4\u00e4 viidenneksen arvostaan 40 minuutissa yhden tulliotsikon takia, lause \u201dtokenimme on alhaalla markkinan takia\u201d lakkaa olemasta tekosyy ja muuttuu liiketoimintamallin kuvaukseksi. Juuri siksi vuoden 2026 kysymys ei en\u00e4\u00e4 koske hintaa vaan sit\u00e4, mit\u00e4 j\u00e4\u00e4 j\u00e4ljelle, kun spekulaatio poistetaan yht\u00e4l\u00f6st\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 Web3-pelaaminen oikeastaan tarkoittaa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Web3-pelaaminen tarkoittaa pelej\u00e4, joissa osa peliesineist\u00e4 (hahmot, maa-alueet, kosmeettiset esineet) on tokeneita, k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 NFT:it\u00e4, lohkoketjussa, ja usein pelin sis\u00e4inen valuutta on vaihdettavissa oleva token. Lupaus oli kolmiosainen: pelaaja omistaa esineens\u00e4 aidosti, voi myyd\u00e4 ne avoimilla markkinoilla ja voi kantaa ne pelist\u00e4 toiseen. T\u00e4h\u00e4n liitettiin play-to-earn, ajatus siit\u00e4, ett\u00e4 pelaamalla voi ansaita oikeaa rahaa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Jokainen lupaus kannattaa tarkistaa erikseen. Omistajuus toteutuu teknisesti, mutta esine on arvokas vain niin kauan kuin peli el\u00e4\u00e4 ja sill\u00e4 on likviditeetti\u00e4. Yhteentoimivuus, esineiden siirt\u00e4minen pelist\u00e4 toiseen, j\u00e4i l\u00e4hes kokonaan toteutumatta. Ansaitseminen romahti, kun play-to-earn osoittautui talousmalliksi, joka vaati jatkuvasti uusia tulijoita rahoittamaan vanhojen palkkiot. Vuonna 2026 ala puhuukin mieluummin termeill\u00e4 play-and-earn, free-to-own ja \u201dhauska peli ensin\u201d, joissa token on sivutuote eik\u00e4 syy pelata.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle lukijalle kannattaa huomata, ett\u00e4 useimmat n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4 eiv\u00e4t ole Steamiss\u00e4, koska Valve kielt\u00e4\u00e4 lohkoketjupelit kaupastaan. Jakelu kulkee siksi Epic Games Storen, erillisten lataajien ja mobiilin sivulatauksen kautta. Monelle pelaajalle n\u00e4kyvin kosketus kryptoon ei edes ole play-to-earn vaan esimerkiksi <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/kryptokasinot-cs2-paidat-naamioitu-logo-2026\/'>kryptokasinoiden esiintyminen CS2-joukkueiden paitasponsoreina<\/a>, mik\u00e4 kertoo, ett\u00e4 raha ja pelaaminen kohtaavat useammin markkinoinnissa kuin itse pelimekaniikassa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Suuri tilinteko: 93 prosenttia peleist\u00e4 ei selvinnyt<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Kev\u00e4\u00e4ll\u00e4 2026 kauppataloyhti\u00f6 Caladanin raportti <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2026\/04\/23\/more-than-90-of-web3-games-failed-after-usd15-billion-boom-as-gamers-never-showed-up-caladan'>CoinDeskin v\u00e4litt\u00e4m\u00e4n\u00e4<\/a> veti yhteen aikakauden luvut. Noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut. Sektoriin sijoitettiin jopa 15 miljardia dollaria, ja tokenien arvot ovat noin 95 prosenttia alle vuoden 2022 huippujen. Studioiden rahoitus romahti 93 prosenttia vuoteen 2025 menness\u00e4. Kaikkein paljastavin luku tuli kyselyst\u00e4: vain 12 prosenttia pelaajista oli edes kokeillut kryptopeli\u00e4 huippuhypen aikana (Coda Labsin kysely). Yli 300 lohkoketjupeli\u00e4 sulki ovensa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Raha seurasi tarinaa ja sitten pakeni sit\u00e4. Vuonna 2022 pelaaminen vei 62,5 prosenttia kaikesta Web3-riskisijoituksesta; vuonna 2025 osuus oli pudonnut yksinumeroiseksi, kun p\u00e4\u00e4oma kiersi teko\u00e4lyyn, reaalimaailman omaisuuteen (RWA) ja layer 2 -infrastruktuuriin. Caladanin tuomio oli tyly: ala \u201dlaajeni nopeasti spekulatiivisen kysynn\u00e4n varassa ja supistui yht\u00e4 nopeasti, kun kysynt\u00e4 hiipui\u201d, ja se on \u201dvaroittava esimerkki siit\u00e4, mit\u00e4 tapahtuu, kun finanssi-insin\u00f6\u00f6rointi juoksee tuotteen markkinasovituksen edelle\u201d.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Samaan aikaan on toinen totuus. DappRadarin seurannassa pelaaminen pysyi lohkoketjuk\u00e4yt\u00f6n suurimpana yksitt\u00e4isen\u00e4 kategoriana, vaikka absoluuttiset luvut laskivat: aktiivisia pelilompakoita oli <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/gaming-hits-4-8m-duaw-lowest-of-2025-so-far'>huhtikuussa 2025 noin 4,8 miljoonaa p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4<\/a>, vuoden alhaisin lukema, ja silti pelaamisen osuus kaikesta sovellusaktiivisuudesta nousi noin viidenneksest\u00e4 nelj\u00e4nnekseen. DappRadarin analyytikko Sara Gherghelas on muotoillut tilanteen n\u00e4in: \u201dThe blockchain gaming industry isn&#8217;t dead, it&#8217;s evolving. It&#8217;s moving from noise to signal.\u201d Juuri t\u00e4t\u00e4 paradoksia lokakuu testaa: ala on yht\u00e4 aikaa hautausmaa ja ketjun k\u00e4ytetyin nurkka.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ketjujen maisema lokakuussa 2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Web3-pelaamisessa ei ole yht\u00e4 konsolia. Sen sijaan on joukko kilpailevia sovellusketjuja ja layer 2 -verkkoja, jotka kosiskelevat studioita. Romahduksen j\u00e4lkeen maisema on tiivistynyt muutamalle ketjulle, ja jokaisella niist\u00e4 on oma vastauksensa kysymykseen, miksi pelin pit\u00e4isi juuri sill\u00e4 toimia. Alla oleva taulukko kokoaa t\u00e4rkeimm\u00e4t pelaajat ja niiden tilan.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Ketju<\/th><th>Token<\/th><th>Malli<\/th><th>Lippulaivat<\/th><th>Tila 2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ronin<\/td><td>RON<\/td><td>Pelialustan L2 (siirtyi Ethereumin L2:ksi)<\/td><td>Axie Infinity, Pixels<\/td><td>Keskittynyt yhteen peliin<\/td><\/tr><tr><td>Immutable<\/td><td>IMX<\/td><td>Ethereum-zkEVM + Passport-lompakko<\/td><td>Gods Unchained, Guild of Guardians<\/td><td>K\u00e4\u00e4ntyy infraan ja teko\u00e4lyyn<\/td><\/tr><tr><td>Sui<\/td><td>SUI<\/td><td>Move-pohjainen L1, laaja k\u00e4ytt\u00f6<\/td><td>SuiPlay-laitepanostus<\/td><td>Poikkeusselviytyj\u00e4<\/td><\/tr><tr><td>Aptos<\/td><td>APT<\/td><td>Move-pohjainen L1<\/td><td>Pelit ja digi-identiteetti<\/td><td>Vesting-kallio umpeutuu<\/td><\/tr><tr><td>GUNZ (Avalanche)<\/td><td>GUN<\/td><td>Pelikohtainen L1<\/td><td>Off The Grid<\/td><td>AAA-koe menossa<\/td><\/tr><tr><td>Beam<\/td><td>BEAM<\/td><td>Avalanche-subnet (ent. Merit Circle)<\/td><td>Onboarding-ty\u00f6kalut<\/td><td>Kassa suurempi kuin token<\/td><\/tr><tr><td>Arbitrum (Treasure)<\/td><td>ARB \/ MAGIC<\/td><td>Yleisk\u00e4ytt\u00f6inen L2<\/td><td>Pelien ekosysteemi<\/td><td>Vet\u00e4ytynyt<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kuvio on kahtalainen. Toisaalta pelikohtaiset ketjut, kuten Ronin ja GUNZ, antavat studiolle t\u00e4yden hallinnan maksuista, lohkoajoista ja taloudesta. Toisaalta ne kantavat riskin, jonka Ronin tuntee parhaiten: kun yksi ketju nojaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 yhteen peliin, ketjun kohtalo on pelin kohtalo. Immutable valitsi toisen tien ja rakentaa alustaa: sen <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/immutable-2026-pelikatalogi-kuka-pelaa\/'>yli 680 pelin katalogi<\/a> n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tilastona vaikuttavalta, mutta ratkaiseva kysymys ei ole montako peli\u00e4 listalla on vaan kuinka montaa niist\u00e4 oikeasti pelataan. Sui on listan poikkeus siksi, ett\u00e4 se ei ole pelitoken lainkaan vaan laaja L1, jonka pelaaminen on vain yksi k\u00e4ytt\u00f6tapaus.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tokenit romahduksen j\u00e4ljilt\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Hintataulukko kertoo karun tarinan. L\u00e4hes jokainen puhdas pelitoken on 93-99,7 prosenttia alle huippunsa, ja ainoa poikkeus on Sui, joka ei ole pelitoken vaan yleisk\u00e4ytt\u00f6inen L1. Se kertoo olennaisen: markkina ei en\u00e4\u00e4 hinnoittele \u201dpelaamista\u201d kasvutarinana. Hinnat ovat <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>CoinGeckon<\/a> lukemia 11. lokakuuta 2026; eurohinnat ovat CoinGeckon suoria noteerauksia ja markkina-arvot on j\u00e4tetty dollareihin, koska niin ne yleisesti noteerataan.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Hinta (EUR)<\/th><th>Markkina-arvo (USD)<\/th><th>Lasku huipusta<\/th><th>Huomio<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>AXS (Axie)<\/td><td>1,12<\/td><td>219,5 milj.<\/td><td>-99,2 %<\/td><td>Axien hallintotoken<\/td><\/tr><tr><td>RON (Ronin)<\/td><td>0,063<\/td><td>54,4 milj.<\/td><td>-98,4 %<\/td><td>Vaihto hyvin ohut<\/td><\/tr><tr><td>IMX (Immutable)<\/td><td>0,17<\/td><td>175,3 milj.<\/td><td>-98,0 %<\/td><td>Kierto 904 milj. \/ 2 mrd<\/td><\/tr><tr><td>SUI<\/td><td>1,01<\/td><td>4,63 mrd<\/td><td>-79,0 %<\/td><td>Laaja L1, ei pelitoken<\/td><\/tr><tr><td>SAND (The Sandbox)<\/td><td>0,059<\/td><td>193,0 milj.<\/td><td>-99,2 %<\/td><td>Metaversumi<\/td><\/tr><tr><td>GALA<\/td><td>0,0022<\/td><td>123,3 milj.<\/td><td>-99,7 %<\/td><td>Gala Games<\/td><\/tr><tr><td>APT (Aptos)<\/td><td>0,81<\/td><td>791,3 milj.<\/td><td>-95,4 %<\/td><td>Vesting-kallio lokakuussa<\/td><\/tr><tr><td>BEAM<\/td><td>0,0024<\/td><td>140,2 milj.<\/td><td>-93,8 %<\/td><td>Ent. Merit Circle<\/td><\/tr><tr><td>GUN (Off The Grid)<\/td><td>0,0026<\/td><td>10,7 milj.<\/td><td>-97,5 %<\/td><td>GUNZ-ketjun token<\/td><\/tr><tr><td>PIXEL (Pixels)<\/td><td>0,0055<\/td><td>4,73 milj.<\/td><td>-99,4 %<\/td><td>24 h vaihto suurempi kuin markkina-arvo<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kaksi rivi\u00e4 ansaitsee erityishuomion. RONin markkina-arvo on vain noin 54 miljoonaa dollaria, ja p\u00e4iv\u00e4vaihto on murto-osa siit\u00e4, mik\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 yksikin keskikokoinen myyntitoimeksianto liikuttaa hintaa. PIXELin kohdalla ilmi\u00f6 on viel\u00e4 jyrkempi: yhden vuorokauden kaupank\u00e4yntivolyymi (noin 15 miljoonaa dollaria) on moninkertainen koko tokenin markkina-arvoon (alle 5 miljoonaa dollaria) n\u00e4hden. T\u00e4llainen suhde on klassinen matalan kiertom\u00e4\u00e4r\u00e4n ja mahdollisen wash tradingin merkki, eli volyymi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 suurelta mutta todellinen vaihdanta on ohutta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Lokakuun kolme koetinkive\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4n lokakuun erikoisuus on, ett\u00e4 kolme toisistaan riippumatonta tapahtumaa osuu samoihin viikkoihin, ja kaikki kolme mittaavat eri asiaa kuin hintaa. Yhdess\u00e4 ne muodostavat ensimm\u00e4isen kerran, kun alaa arvioidaan sen toiminnan, ei sen p\u00f6rssik\u00e4yr\u00e4n, perusteella.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Ajankohta<\/th><th>Tapahtuma<\/th><th>Mit\u00e4 se testaa<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>11.-12. lokakuuta<\/td><td>Aptos: nelj\u00e4n vuoden sis\u00e4piirin vesting p\u00e4\u00e4ttyy, kuukausittaiset unlockit laskevat noin 60 %<\/td><td>Tarjonnan kuri<\/td><\/tr><tr><td>Lokakuu (2-vuotisp\u00e4iv\u00e4)<\/td><td>Off The Grid: siirtym\u00e4 t\u00e4ysversioon 1.0<\/td><td>Voiko Web3 julkaista oikean AAA-pelin<\/td><\/tr><tr><td>16. lokakuuta<\/td><td>Ronin Waypoint korvautuu Ronin Stashilla, lompakkomuuton takaraja<\/td><td>Itses\u00e4ilytyksen k\u00e4ytett\u00e4vyys<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Aptosin kallio on n\u00e4ist\u00e4 abstraktein mutta opettavaisin tarjonnan n\u00e4k\u00f6kulmasta. <a href='https:\/\/www.cryptopolitan.com\/aptos-insider-vesting-ends-apt-unlocks-60\/'>Cryptopolitanin<\/a> ja <a href='https:\/\/thedefiant.io\/news\/tokens\/aptos-reaffirms-210-million-apt-lock-as-insider-unlock-cycle-nears-end'>The Defiantin<\/a> mukaan varhaissijoittajien ja ydintekij\u00f6iden nelj\u00e4n vuoden vesting p\u00e4\u00e4ttyy 12. lokakuuta, ja 11. lokakuuta vapautuu viel\u00e4 noin 11,31 miljoonaa APT:t\u00e4 (arvoltaan noin 8,56 miljoonaa dollaria). Sen j\u00e4lkeen kuukausittaiset vapautukset putoavat noin 60 prosenttia, 11,31 miljoonasta 4,54 miljoonaan tokeniin. Aptos on my\u00f6s yritt\u00e4nyt pelipuolella jotain muuta kuin ansaintaa: <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/aptos-pelit-2026-pelaajan-henkilollisyys-tuote\/'>pelaajan identiteetin tuotteistamista<\/a>, mik\u00e4 kertoo, miten ketjut etsiv\u00e4t kysynt\u00e4\u00e4 muualtakin kuin tokenpalkkioista.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Off The Grid ja AAA-kysymys<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Off The Grid on l\u00e4hin asia, mit\u00e4 Web3-pelaamisella on valtavirran pelille. Sen takana on saksalainen Gunzilla Games, ja luovana johtajana toimii Oscar-ehdokas Neill Blomkamp. Peli on free-to-play battle royale enint\u00e4\u00e4n 60 pelaajalle, ja se on saatavilla PS5:lle, Xbox Series -konsoleille sek\u00e4 PC:lle (Steam ja Epic). Varhaisaccess alkoi 8. lokakuuta 2024, ja <a href='https:\/\/gameinformer.com\/sponsored\/2026\/05\/29\/off-the-grid-targets-october-full-release'>Game Informerin<\/a> mukaan t\u00e4ysversio 1.0 osuu lokakuuhun 2026, kahden vuoden p\u00e4\u00e4h\u00e4n varhaisaccessin alusta. Kehitt\u00e4j\u00e4n sanoin \u201dsix years of work will converge into one five-month sprint\u201d. GUNZ-ketjun mainnet-migraatio tehtiin syyskuun vaiheessa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Olennaisin yksityiskohta on, ett\u00e4 Off The Grid ei ole NFT-peli perinteisess\u00e4 mieless\u00e4. Se on <a href='https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Off_the_Grid_(video_game)'>battle royale, jossa on valinnainen NFT-elementti<\/a>: pelin sis\u00e4inen talous sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 pelaajan omistamia ja vaihdettavia esineit\u00e4, joita voi ostaa GUN-tokeneilla, mutta ketjun voi my\u00f6s sivuuttaa. T\u00e4m\u00e4 kehystys on koko vuoden 2026 teesin ydin: peli edell\u00e4, lohkoketju piiloon. Jos joku voi todistaa teesin oikeaksi, sen pit\u00e4isi olla alan parhaiten rahoitettu projekti.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Silti varoitusmerkit ovat n\u00e4kyviss\u00e4. GUN-token on 97,5 prosenttia alle huippunsa, ja sen markkina-arvo on vain noin 10,7 miljoonaa dollaria. Kun GUNZ-ketjun aktiivisten lompakoiden m\u00e4\u00e4r\u00e4 aiemmin hypp\u00e4si, nousu tuli p\u00e4\u00e4osin olemassa olevien tilien migraatiosta uudelle verkolle, ei uusista pelaajista; arvostelijat olivat jo aiemmin kutsuneet ketjua <a href='https:\/\/www.games.gg\/news\/gunz-blockchain-hits-50k-dauws'>aavekketjuksi<\/a>. Jos sektorin kallein ja uskottavin AAA-veto ei irrota tokeniaan koko alan painovoimasta, opetus on selv\u00e4: hyv\u00e4 peli ei automaattisesti tee tokenista hyv\u00e4\u00e4 sijoitusta, eik\u00e4 sen kuulukaan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>N\u00e4kym\u00e4t\u00f6n lohkoketju: onboarding ratkesi, kysynt\u00e4 ei<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suurin tekninen edistysaskel vuonna 2026 on account abstraction eli upotetut lompakot. Immutablen Passport antaa kirjautua s\u00e4hk\u00f6postilla ilman seed-lausetta ja maksaa kaasun k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4n puolesta; Roninin uusi Stash on Privy-pohjainen avaimeton lompakko. Juuri se kitka, joka tappoi ensimm\u00e4isen aallon, eli seed-lauseet, kaasumaksut ja siltaaminen ketjujen v\u00e4lill\u00e4, on p\u00e4\u00e4osin insin\u00f6r\u00f6ity pois. Immutablen perustaja ja presidentti Robbie Ferguson on perustellut t\u00e4t\u00e4 suoraan: <a href='https:\/\/decrypt.co\/138875'>\u201dCurrently drop-off rates for wallet installs are anywhere between 95-98%\u201d<\/a>. Koko Passportin tarkoitus on hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 tuota lukua vastaan ja pudottaa asennuksen kynnyst\u00e4 10-20-kertaisesti itses\u00e4ilytyst\u00e4 menett\u00e4m\u00e4tt\u00e4.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ongelma on, ett\u00e4 onboardingin ratkaiseminen paljastaa vaikeamman pulman. Lompakosta voi tehd\u00e4 n\u00e4kym\u00e4tt\u00f6m\u00e4n, mutta keskinkertaisesta pelist\u00e4 ei voi tehd\u00e4 hauskaa. Kun tokenpalkkio poistuu ja lohkoketju piilotetaan, Web3-peli kilpailee jokaisen muun pelin kanssa ainoalla akselilla, jolla on v\u00e4li\u00e4 pelaajalle: onko se hauska. Useimmat eiv\u00e4t ole. Roninin Waypointin korvaaminen Stashilla on t\u00e4st\u00e4 el\u00e4v\u00e4 koe. Pelaajan on siirrett\u00e4v\u00e4 omaisuutensa 16. lokakuuta menness\u00e4, ja <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/migrate-your-waypoint-assets-before'>bAXS-palkkiotokenin ja badgejen migraatio on kertaluonteinen ja peruuttamaton<\/a>; siirt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 j\u00e4\u00e4neet voivat muuttua tavoittamattomiksi. Kysymys kuuluu, tekeek\u00f6 pelaaja edes avaimettomalla k\u00e4ytt\u00f6liittym\u00e4ll\u00e4 sen vaivan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Botit, wash trading ja todellinen kysynt\u00e4<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ennen kuin kysynt\u00e4\u00e4 voi arvioida, se pit\u00e4\u00e4 pysty\u00e4 mittaamaan, ja juuri siin\u00e4 ala on pitk\u00e4\u00e4n pett\u00e4nyt itse\u00e4\u00e4n. P\u00e4ivitt\u00e4isten aktiivisten lompakoiden luvut olivat vuosia bottien ja monitilauksen paisuttamia, kun airdrop-mets\u00e4st\u00e4j\u00e4t py\u00f6rittiv\u00e4t kymmeni\u00e4 lompakoita yht\u00e4 pelaajaa kohti. PIXELin kaltainen suhde, jossa vuorokausivaihto ylitt\u00e4\u00e4 koko markkina-arvon, on saman ilmi\u00f6n hintapuolen versio. Sama vilpillisen volyymin ongelma vaivaa laajemminkin lohkoketjupelaamisen naapuria: k\u00e4sittelimme erikseen, <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/tensor-solana-nft-volyymi-wash-trading-2026\/'>kuinka aito Solanan NFT-volyymi oikeastaan on<\/a>, ja johtop\u00e4\u00e4t\u00f6s oli, ett\u00e4 iso osa luvuista on keinotekoista.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Siksi rehelliset studiot ovat vaihtaneet mittaria. DAU:n ja TVL:n tilalle ovat tulleet maksavat pelaajat, retentio ja RoRS (return on reward spend), eli kuinka monta euroa pelaaja tuo takaisin jokaista palkkioihin k\u00e4ytetty\u00e4 euroa kohden. Pixelsin toimitusjohtaja Igor Barwikowski on kuvannut k\u00e4\u00e4nnett\u00e4 n\u00e4in: <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/40755'>\u201dOver the past year, we&#8217;ve been refining everything around one core metric, return on reward spend, and for the first time, we&#8217;re seeing it above one\u201d<\/a>. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on muotoillut saman periaatteen yleisemmin: \u201dA sustainable model requires a real digital economy where people are willing to pay because they see value in the assets or the gameplay.\u201d Lokakuun koe on pohjimmiltaan juuri t\u00e4m\u00e4: pystyv\u00e4tk\u00f6 pelit n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n oikeita, maksavia ja palaavia pelaajia ilman tokenilahjontaa.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Omistajuus, rojaltit ja mit\u00e4 pelaaja oikeasti saa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Omistajuuslupaus kannattaa palauttaa mieleen rehellisesti. Pelaaja todella omistaa NFT-esineens\u00e4 siin\u00e4 mieless\u00e4, ett\u00e4 se on h\u00e4nen lompakossaan eik\u00e4 palvelimen tietokannassa. Mutta omistajuus on t\u00e4sm\u00e4lleen yht\u00e4 arvokas kuin pelin likviditeetti ja elinik\u00e4. Kun 93 prosenttia peleist\u00e4 kuolee, omistajuus tarkoittaa k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 usein kuolleen pelin esineen omistamista: sertifikaatti, jolla ei ole ostajaa. Omistaminen ei ole sama asia kuin arvo.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Rojaltit olivat toinen ydinlupaus. Ajatuksena oli, ett\u00e4 tekij\u00e4 saa siivun jokaisesta j\u00e4lkimarkkinakaupasta ikuisesti. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 NFT-markkina hylk\u00e4si pakotetut rojaltit kilpailussa pienimmist\u00e4 kuluista, ja k\u00e4sittelimme erikseen, miten <a href='https:\/\/hoge.gg\/fi\/nft-rojaltit-pakotuskone-hyokkayspinta-2026\/'>rojaltien pakottaminen k\u00e4\u00e4ntyi lopulta hy\u00f6kk\u00e4yspinnaksi<\/a> koko ekosysteemille. Yhteentoimivuus, se lupaus ett\u00e4 esineet siirtyv\u00e4t pelist\u00e4 toiseen, ei toteutunut k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 lainkaan. Esineet pysyv\u00e4t siin\u00e4 peliss\u00e4, johon ne tehtiin.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mit\u00e4 pelaaja siis oikeasti saa vuonna 2026? Parhaimmillaan aidosti omistetun kosmeettisen esineen tai hahmon peliss\u00e4, joka on hauska riippumatta j\u00e4lleenmyyntiarvosta. Pahimmillaan spekulatiivisen pelimerkin, joka on puettu peliesineen muotoon. Ero n\u00e4iden v\u00e4lill\u00e4 ei ole teknologiassa vaan siin\u00e4, onko pelin takana oikea peli.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Kuka kaappaa arvon: token, kassa vai peli<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vaikka peli onnistuisi, on erillinen kysymys, minne sen tuottama arvo valuu. Ronin tarjoaa opettavaisen esimerkin. Jopa Axien oma arvo kertyy enemm\u00e4n AXS- ja SLP-tokeneihin kuin RONiin, joka kaappaa vain ohuen kaasu- ja marketplace-kerroksen. Ronin yritti korjata tarjontapuolta: <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>siirtyess\u00e4\u00e4n Ethereumin layer 2:ksi toukokuussa 2026<\/a> se leikkasi RONin vuosiemission noin 45 miljoonasta 5 miljoonaan tokeniin, eli noin 89 prosenttia, ja painoi inflaation yli 20 prosentista alle yhteen. <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/tech\/2026\/05\/11\/ronin-set-to-transition-to-ethereum-layer-2'>CoinDeskin<\/a> mukaan siirto oli merkitt\u00e4v\u00e4, mutta tarjonnan insin\u00f6r\u00f6inti ei korjaa kysynt\u00e4ongelmaa: harvinaisemmaksi tehty token ei nouse, jos sit\u00e4 ei haluta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Beam havainnollistaa saman toiselta suunnalta: sen kassa on ollut arvokkaampi kuin itse token. Opetus sijoittajalle on ep\u00e4mukava. Pelitokenin ostaminen on veto siit\u00e4, ett\u00e4 arvo valuu juuri siihen tokeniin, vaikka token on usein pinon heikoin lenkki. Studion osake, ketjun infrastruktuuri ja pelin kassa voivat kaikki kasvaa, samalla kun token, jonka pelaaja osti, j\u00e4\u00e4 viimeiseksi jonossa. T\u00e4m\u00e4 on sama arvonkaappauksen kysymys, joka ratkaisee, kannattaako mihink\u00e4\u00e4n pelitokeniin ylip\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4n koskea.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Finanssivalvonta, MiCA ja pelitokenin kaksoisluonne<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle pelaajalle s\u00e4\u00e4ntely on vuonna 2026 arkea. EU:n MiCA-asetus tuli t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti sovellettavaksi 30. joulukuuta 2024, ja <a href='https:\/\/www.finanssivalvonta.fi\/en\/financial-market-participants\/capital-markets\/authorisations-registrations-and-notifications\/kryptovaratoimijat\/'>Finanssivalvonta<\/a> toimii Suomen toimivaltaisena viranomaisena. Suomen kansallinen siirtym\u00e4aika oli yksi EU:n lyhyimmist\u00e4: se p\u00e4\u00e4ttyi jo 30. kes\u00e4kuuta 2025, ja hakemukset oli j\u00e4tett\u00e4v\u00e4 viimeist\u00e4\u00e4n 30. lokakuuta 2024. Finanssivalvonta on vastaanottanut kahdeksan toimilupahakemusta kryptovarapalvelun tarjoajaksi, ja esimerkiksi Kvarn Capital Oy sai CASP-toimiluvan 3. joulukuuta 2025.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ratkaiseva rajaus on t\u00e4m\u00e4: Finanssivalvonta valvoo kryptovarapalvelun tarjoajia eli p\u00f6rssej\u00e4, s\u00e4ilytyst\u00e4 ja kaupank\u00e4yntialustoja, ei pelej\u00e4 tai pelistudioita. Suomalainen, joka ostaa pelitokenin toimiluvan saaneelta p\u00f6rssilt\u00e4, on suojattu kryptokuluttajana; itse peli j\u00e4\u00e4 valvonnan ulkopuolelle. Siksi vastuu pelin sis\u00e4isest\u00e4 taloudesta on pelaajalla itsell\u00e4\u00e4n.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pelitokeneissa on lis\u00e4ksi kaksoisluonne. ESMA on linjannut <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/sites\/default\/files\/2024-12\/ESMA75453128700-1323_Final_Report_Guidelines_on_the_conditions_and_criteria_for_the_qualification_of_CAs_as_FIs.pdf'>ohjeissaan<\/a> sis\u00e4lt\u00f6 ennen muotoa -periaatteen: jos niin sanottu hy\u00f6ty- tai pelitoken k\u00e4ytt\u00e4ytyy kuin sijoitus, se voi kuulua MiFID II:n piiriin, ei pelk\u00e4n MiCA:n. T\u00e4ll\u00e4 on v\u00e4li\u00e4 nimenomaan play-to-earn-tokeneille, joita on markkinoitu tulonl\u00e4hteen\u00e4. Samoin n\u00e4iden tokenien johdannaiset, kuten perpetuaalit ja futuurit, ovat rahoitusv\u00e4lineit\u00e4 MiFID II:n alla, eiv\u00e4t MiCA:n piiriss\u00e4.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vero: miten pelituottoja verotetaan Suomessa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Verotus on suomalaispelaajan todenn\u00e4k\u00f6isin yll\u00e4tys. <a href='https:\/\/www.vero.fi\/henkiloasiakkaat\/omaisuus\/sijoitukset\/virtuaalivaluutat\/'>Verohallinnon<\/a> mukaan kryptovaran luovutus, eli vaihto euroiksi, vaihto toiseen kryptoon tai maksaminen kryptolla, synnytt\u00e4\u00e4 luovutusvoiton tai -tappion, joka verotetaan p\u00e4\u00e4omatulona. P\u00e4\u00e4omatulon vero on 30 prosenttia 30 000 euroon asti ja 34 prosenttia sen ylitt\u00e4v\u00e4lt\u00e4 osalta. Jos hankintahintaa ei ole dokumentoitu, sovelletaan hankintameno-olettamaa: 20 prosenttia myyntihinnasta alle 10 vuotta omistetusta ja 40 prosenttia v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 10 vuotta omistetusta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Palkkioiden kohtelu riippuu l\u00e4hteest\u00e4. Louhinta (proof of work) verotetaan ansiotulona saantihetken arvosta, kun taas staking (proof of stake) on p\u00e4\u00e4omatuloa saantihetkell\u00e4. Play-to-earnille ei ole omaa ohjetta, mutta analogia on selv\u00e4: pelaamalla saadut tokenit ja NFT:t ovat l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti veronalaista tuloa markkina-arvostaan saantihetkell\u00e4, ja my\u00f6hempi myynti on erillinen luovutus. K\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 jokainen pelin sis\u00e4inen krypto-kryptoon-vaihto on verotettava luovutus, mik\u00e4 tekee aktiivisesta play-to-earn-pelaamisesta kirjanpidollisen taakan, jota harva suomalainen hoitaa oikein. NFT:t rinnastetaan omaisuuteen, joten pelin sis\u00e4isen NFT:n myynti on luovutus siin\u00e4 miss\u00e4 tokeninkin.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Mit\u00e4 lokakuu 2026 opettaa<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vuosi sitten romahdus p\u00e4\u00e4tti spekulatiivisen aikakauden. Lokakuu 2026 on ensimm\u00e4inen kerta, kun Web3-pelaamista testataan toiminnalla eik\u00e4 hinnalla: oikea peli julkaistaan (Off The Grid), nelj\u00e4n vuoden tarjontakallio ohitetaan (Aptos) ja sadattuhannet k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4t pakotetaan muuttamaan lompakkonsa (Ronin). Yksik\u00e4\u00e4n n\u00e4ist\u00e4 ei ole vedonly\u00f6nti\u00e4 tulevasta kurssista.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Infrastruktuuri toimii nyt. Onboarding on ratkaistu. S\u00e4\u00e4ntely on tullut Finanssivalvonnan ja MiCA:n my\u00f6t\u00e4. J\u00e4ljell\u00e4 on yh\u00e4 se ainoa asia, joka on aina puuttunut: kest\u00e4v\u00e4 kysynt\u00e4 pelaajilta, jotka tulisivat paikalle vaikka token olisi arvoton. Connorsin varoitus markkinoista, \u201dThere&#8217;s still a chance that you can have an October 10th\u201d, p\u00e4tee tokenpuoleen. Pelipuolella on oma hiljaisempi versionsa: genre voi selvit\u00e4 romahduksesta ja silti ep\u00e4onnistua testiss\u00e4 siit\u00e4, haluaako kukaan oikeasti pelata.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiselle lukijalle neuvo on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llinen. Kohtele pelitokeneita korkean riskin kryptovaroina: useimmat ovat 93-99 prosenttia alle huippujensa, likviditeetti on ohut ja arvo nojaa usein yhteen peliin. Osta vain Finanssivalvonnan valvomilta alustoilta, pid\u00e4 kirjaa verotusta varten ja arvioi pelej\u00e4 kuten mit\u00e4 tahansa peli\u00e4, hauskuuden eik\u00e4 tokenk\u00e4yr\u00e4n perusteella. Jos peli on hauska vain siksi, ett\u00e4 se maksaa, se ei ole peli vaan tulonl\u00e4hde, joka odottaa seuraavaa romahdustaan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Usein kysytyt kysymykset<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Onko Web3-pelaaminen kuollut vuoden 2025 romahduksen j\u00e4lkeen?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei kokonaan. Noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut ja useimmat pelitokenit ovat 93-99 prosenttia alle huippujensa, mutta pelaaminen on yh\u00e4 suurin yksitt\u00e4inen lohkoketjuk\u00e4yt\u00f6n kategoria DappRadarin mukaan. Ala ei ole kuollut vaan karsiutunut spekulaatiosta kohti aitoa kysynt\u00e4\u00e4.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Mik\u00e4 Off The Grid on ja miksi se on t\u00e4rke\u00e4?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Off The Grid on Gunzilla Gamesin free-to-play battle royale, jonka luovana johtajana on Neill Blomkamp. Se siirtyy t\u00e4ysversioon lokakuussa 2026 ja on alan uskottavin yritys todistaa, ett\u00e4 Web3-peli voi olla ennen kaikkea peli; lohkoketju ja GUN-token ovat valinnaisia, eiv\u00e4t pelaamisen edellytys.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Verotetaanko play-to-earn-tuloja Suomessa?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Kyll\u00e4. Verohallinto ei anna erillist\u00e4 play-to-earn-ohjetta, mutta palkkiona saadut tokenit ja NFT:t ovat l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti veronalaista tuloa saantihetken arvosta, ja my\u00f6hempi myynti on erillinen luovutus. Krypton myynti ja jopa krypto-kryptoon-vaihto ovat p\u00e4\u00e4omatulon luovutuksia, joiden vero on 30 tai 34 prosenttia.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Valvooko Finanssivalvonta Web3-pelej\u00e4?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ei suoraan. Finanssivalvonta valvoo MiCA:n nojalla kryptovarapalvelun tarjoajia, kuten p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyst\u00e4, ei pelej\u00e4 tai pelistudioita. Peliin liittyv\u00e4 token voi kuitenkin kuulua MiFID II:n piiriin, jos se k\u00e4ytt\u00e4ytyy rahoitusv\u00e4lineen tavoin.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kannattaako pelitokeneihin sijoittaa vuonna 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ne ovat korkean riskin kryptovaroja: useimmat ovat yli 95 prosenttia alle huippujensa, likviditeetti on ohut ja arvo riippuu usein yhdest\u00e4 pelist\u00e4. Jos ostat, k\u00e4yt\u00e4 vain Finanssivalvonnan valvomia palveluita \u00e4l\u00e4k\u00e4 sijoita enemp\u00e4\u00e4 kuin olet valmis menett\u00e4m\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 ei ole sijoitusneuvontaa.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Onko Web3-pelaaminen kuollut vuoden 2025 romahduksen j\u00e4lkeen?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei kokonaan. Noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 kuollut ja useimmat pelitokenit ovat 93-99 prosenttia alle huippujensa, mutta pelaaminen on yh\u00e4 suurin yksitt\u00e4inen lohkoketjuk\u00e4yt\u00f6n kategoria DappRadarin mukaan. Ala ei ole kuollut vaan karsiutunut spekulaatiosta kohti aitoa kysynt\u00e4\u00e4.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Mik\u00e4 Off The Grid on ja miksi se on t\u00e4rke\u00e4?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Off The Grid on Gunzilla Gamesin free-to-play battle royale, jonka luovana johtajana on Neill Blomkamp. Se siirtyy t\u00e4ysversioon lokakuussa 2026 ja on alan uskottavin yritys todistaa, ett\u00e4 Web3-peli voi olla ennen kaikkea peli; lohkoketju ja GUN-token ovat valinnaisia, eiv\u00e4t pelaamisen edellytys.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Verotetaanko play-to-earn-tuloja Suomessa?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Kyll\u00e4. Verohallinto ei anna erillist\u00e4 play-to-earn-ohjetta, mutta palkkiona saadut tokenit ja NFT:t ovat l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti veronalaista tuloa saantihetken arvosta, ja my\u00f6hempi myynti on erillinen luovutus. Krypton myynti ja jopa krypto-kryptoon-vaihto ovat p\u00e4\u00e4omatulon luovutuksia, joiden vero on 30 tai 34 prosenttia.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Valvooko Finanssivalvonta Web3-pelej\u00e4?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ei suoraan. Finanssivalvonta valvoo MiCA:n nojalla kryptovarapalvelun tarjoajia, kuten p\u00f6rssej\u00e4 ja s\u00e4ilytyst\u00e4, ei pelej\u00e4 tai pelistudioita. Peliin liittyv\u00e4 token voi kuitenkin kuulua MiFID II:n piiriin, jos se k\u00e4ytt\u00e4ytyy rahoitusv\u00e4lineen tavoin.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kannattaako pelitokeneihin sijoittaa vuonna 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ne ovat korkean riskin kryptovaroja: useimmat ovat yli 95 prosenttia alle huippujensa, likviditeetti on ohut ja arvo riippuu usein yhdest\u00e4 pelist\u00e4. Jos ostat, k\u00e4yt\u00e4 vain Finanssivalvonnan valvomia palveluita \u00e4l\u00e4k\u00e4 sijoita enemp\u00e4\u00e4 kuin olet valmis menett\u00e4m\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 ei ole sijoitusneuvontaa.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Priya Reddy on HOGE Wiren peli- ja kryptotoimittaja.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lokakuussa 2025 krypto menetti p\u00e4iv\u00e4ss\u00e4 yli 19 miljardia dollaria. Vuotta my\u00f6hemmin Web3-pelaaminen kohtaa ensimm\u00e4isen k\u00e4ytt\u00f6testins\u00e4, jossa infrastruktuuri toimii mutta kysynt\u00e4 on yh\u00e4 ohut.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":530,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-529","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/529","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=529"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/529\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/530"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=529"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=529"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=529"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}