{"id":170,"date":"2026-07-21T13:00:09","date_gmt":"2026-07-21T13:00:09","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/se\/steam-krypto-guide-spelare-utvecklare-2026\/"},"modified":"2026-07-21T13:00:09","modified_gmt":"2026-07-21T13:00:09","slug":"steam-krypto-guide-spelare-utvecklare-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/se\/steam-krypto-guide-spelare-utvecklare-2026\/","title":{"rendered":"Steams kryptoregler 2026: guiden f\u00f6r spelare och utvecklare"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Steam m\u00e5 vara v\u00e4rldens st\u00f6rsta digitala speldistribut\u00f6r, med ett bibliotek p\u00e5 \u00f6ver hundra tusen titlar och en spelarbas som r\u00e4knas i hundratals miljoner. \u00c4nd\u00e5 finns det en hel kategori spel som aldrig f\u00e5r plats d\u00e4r: de som bygger p\u00e5 blockkedjeteknik. Sedan 2021 har Valve en regel som st\u00e4nger d\u00f6rren helt, samtidigt som konkurrenter som Epic Games Store, Google Play och Apples App Store har valt helt andra v\u00e4gar, var och en med sina egna villkor. Fem \u00e5r senare, mitt i 2026, \u00e4r fr\u00e5gan inte l\u00e4ngre bara varf\u00f6r Valve f\u00f6rbj\u00f6d det h\u00e4r, utan vad det konkret betyder om man \u00e4r spelare, utvecklare, eller bara nyfiken p\u00e5 var gr\u00e4nserna faktiskt g\u00e5r. Den h\u00e4r guiden g\u00e5r igenom exakt vad regeln s\u00e4ger, vilka kryph\u00e5l som faktiskt h\u00e5ller i praktiken, hur konkurrenterna g\u00f6r ist\u00e4llet, och vad som g\u00e4ller specifikt i Sverige, f\u00f6r b\u00e5de skatt och tillst\u00e5ndsplikt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vad Steams kryptoregler faktiskt s\u00e4ger<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">I oktober 2021 lade Valve till en ny rad i sina riktlinjer f\u00f6r vad utvecklare inte f\u00e5r publicera p\u00e5 Steam: appar byggda p\u00e5 blockkedjeteknik som utf\u00e4rdar eller m\u00f6jligg\u00f6r utbyte av kryptovalutor eller NFT:er \u00e4r inte till\u00e5tna. Formuleringen d\u00f6k upp i onboarding-guiderna f\u00f6r utvecklare, i samma lista som redan f\u00f6rbj\u00f6d olicensierat gambling och otill\u00e5ten handel med spelf\u00f6rem\u00e5l f\u00f6r riktiga pengar, enligt <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/steam-bans-nfts-cryptocurrencies-blockchain\/'>PC Gamers genomg\u00e5ng<\/a> av policy\u00e4ndringen. Det f\u00f6rsta k\u00e4nda offret var Age of Rust, ett rymdspel fr\u00e5n studion SpacePirate Games, som fick beskedet direkt av Valve.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Regeln placerades inte i ett vakuum. Den kom mitt under NFT-boomen h\u00f6sten 2021, n\u00e4r i stort sett varje stor speltillverkare fick fr\u00e5gan om de skulle lansera egna tokens eller samlarobjekt, och n\u00e4r flera mindre studior redan hade byggt hela sina spel kring en handlad valuta. Genom att dra en tydlig linje undvek Valve att beh\u00f6va g\u00f6ra individuella bed\u00f6mningar av tusentals speltitlar i takt med att trenden sv\u00e4llde, p\u00e5 bekostnad av att ocks\u00e5 st\u00e4nga ute seri\u00f6sa f\u00f6rs\u00f6k till speldesign som r\u00e5kade anv\u00e4nda samma underliggande teknik.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Fem \u00e5r senare, 2026, \u00e4r regeln fortfarande of\u00f6r\u00e4ndrad i sak. Vi har tidigare g\u00e5tt igenom hela historien i detalj, fr\u00e5n utvecklarnas reaktioner till de senaste kryph\u00e5len, i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/steam-krypto-forbud-2026-sprickor-i-systemet\/'>v\u00e5r tidigare artikel om f\u00f6rbudet och sprickorna i systemet<\/a>. Den h\u00e4r texten tar en mer praktisk vinkel: var g\u00e5r gr\u00e4nsen exakt, vad h\u00e4nder om man bryter mot den, och vilka val har spelare och utvecklare som faktiskt vill r\u00f6ra sig i det h\u00e4r landskapet under 2026.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Var g\u00e5r gr\u00e4nsen f\u00f6r blockkedjeteknik i Steams regelverk<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Det som g\u00f6r Valves regel sv\u00e5rare att navigera \u00e4n den verkar \u00e4r ordvalet. Texten f\u00f6rbjuder inte blockkedjeteknik i sig, den f\u00f6rbjuder appar som utf\u00e4rdar eller m\u00f6jligg\u00f6r utbyte av kryptovalutor eller NFT:er. Det \u00e4r en handlingsbaserad definition, inte en teknikbaserad. Ett spel som anv\u00e4nder en privat, tillst\u00e5ndsbelagd databas utan n\u00e5got anv\u00e4ndarv\u00e4nligt s\u00e4tt att handla eller l\u00f6sa in v\u00e4rde utl\u00f6ser i teorin inte alls samma regel som ett spel med en fritt handlad token p\u00e5 en b\u00f6rs.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Problemet \u00e4r att Valve aldrig har publicerat n\u00e5gra detaljerade riktlinjer f\u00f6r var exakt den gr\u00e4nsen g\u00e5r. Det finns ingen offentlig FAQ, inget fl\u00f6desschema, inget exempelgalleri \u00f6ver godk\u00e4nda och avslagna mekaniker. Besluten fattas tydligen fr\u00e5n fall till fall i granskningsk\u00f6n, vilket l\u00e4mnar utvecklare att gissa sig fram genom att studera vilka titlar som faktiskt har klarat sig igenom. Just den bristen p\u00e5 transparens \u00e4r anledningen till att en hel liten industri kring hur man strukturerar speldesign f\u00f6r att klara Steams granskning har vuxit fram, vilket vi g\u00e5r igenom i n\u00e4sta avsnitt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ett konkret s\u00e4tt att se p\u00e5 det: ett spel som bara loggar highscore i en offentlig blockkedja utan att n\u00e5gonsin l\u00e5ta spelaren ta ut eller handla n\u00e5got av v\u00e4rde ligger sannolikt p\u00e5 den till\u00e5tna sidan, eftersom ingenting utf\u00e4rdas eller byts. Ett spel d\u00e4r man kan s\u00e4lja sitt karakt\u00e4rsf\u00f6rem\u00e5l f\u00f6r en token som i sin tur g\u00e5r att v\u00e4xla till andra kryptovalutor eller riktiga pengar ligger definitivt p\u00e5 den f\u00f6rbjudna sidan. Mellan de h\u00e4r ytterligheterna finns en stor gr\u00e5zon av speldesign, spel med s\u00e4songspass, samlarobjekt eller lojalitetspo\u00e4ng som liknar en token utan att formellt vara det, d\u00e4r utvecklare i praktiken f\u00e5r gissa hur Valves granskare kommer att tolka mekaniken.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tre s\u00e4tt spel \u00e4nd\u00e5 tar sig igenom Valves granskning<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">I praktiken har tre m\u00f6nster visat sig fungera f\u00f6r studior som vill ha b\u00e5de Steams r\u00e4ckvidd och n\u00e5gon form av blockkedjekoppling, snarare \u00e4n att v\u00e4lja bort plattformen helt. Gemensamt f\u00f6r alla tre \u00e4r att blockkedjedelen aldrig blir en f\u00f6ruts\u00e4ttning f\u00f6r att kunna installera, k\u00f6pa eller avsluta sj\u00e4lva spelet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det f\u00f6rsta och mest v\u00e4ldokumenterade exemplet \u00e4r The Bornless, en actionsp\u00e4ckad skr\u00e4ck-FPS fr\u00e5n det brittiska studiot Cathedral Studios. Enligt <a href='https:\/\/www.immutable.com\/blog\/the-bornless-partner-profile'>Immutables egen partnerprofil<\/a> av spelet \u00e4r The Bornless uttryckligen inte ett blockkedjespel enligt sin egen FAQ. Blockkedjekopplingen, till Ethereum via Immutable, finns bara utanf\u00f6r klienten: spelare som vill \u00e4ga och handla kosmetiska samlarobjekt kan g\u00f6ra det via smarta kontrakt, men ingen pl\u00e5nbok kr\u00e4vs f\u00f6r att installera, k\u00f6pa eller spela sj\u00e4lva spelet p\u00e5 Steam. Att samma spel dessutom togs in i Xbox oberoende utvecklarprogram under 2026 visar att m\u00f6nstret inte \u00e4r unikt f\u00f6r Steam, konsoltillverkare tycks resonera p\u00e5 liknande s\u00e4tt n\u00e4r blockkedjedelen \u00e4r valfri och ligger utanf\u00f6r k\u00e4rnupplevelsen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det andra m\u00f6nstret \u00e4r att helt enkelt inte finnas p\u00e5 Steam alls. Spel med tydlig token-ekonomi, som titlarna i Ronin-ekosystemet, d\u00e4ribland Pixels, som vi <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/pixels-nyborjarguide-ronin-2026\/'>skrivit en nyb\u00f6rjarguide om<\/a>, k\u00f6rs ist\u00e4llet via webbl\u00e4sare, egna klienter eller Epic Games Store. Sky Mavis, studion bakom Ronin-kedjan, har byggt hela sitt ekosystem kring den h\u00e4r verkligheten snarare \u00e4n att f\u00f6rs\u00f6ka anpassa sig till Steams regler, n\u00e5got vi g\u00e5r igenom i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/sky-mavis-ronin-ekosystem-2026\/'>v\u00e5r genomg\u00e5ng av Ronin-ekosystemet efter flytten till Ethereum<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det tredje m\u00f6nstret \u00e4r rent spr\u00e5kligt: studior tonar ner eller helt tar bort ord som blockkedja, NFT och token fr\u00e5n sina Steam-sidor, \u00e4ven n\u00e4r tekniken finns kvar under ytan, eftersom granskningen i h\u00f6g grad verkar reagera p\u00e5 hur ett spel presenterar och marknadsf\u00f6r sig snarare \u00e4n p\u00e5 en djupg\u00e5ende teknisk revision av varje enskilt bygge som laddas upp. Det s\u00e4ger n\u00e5got viktigt om hur regeln faktiskt fungerar i praktiken 2026: den \u00e4r i grunden en presentations- och designregel, inte en teknisk sp\u00e4rr som Valve aktivt letar efter i spelens kod. Det g\u00f6r den l\u00e4ttare att navigera runt f\u00f6r studior som k\u00e4nner till m\u00f6nstret, men sv\u00e5rare att f\u00f6ruts\u00e4ga f\u00f6r dem som inte g\u00f6r det.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e5 ser ett avslag ut, och vad utvecklare kan g\u00f6ra \u00e5t det<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Valve publicerar ingen offentlig logg \u00f6ver avslagna spel, s\u00e5 det mesta vi vet kommer fr\u00e5n utvecklarnas egna uttalanden. Age of Rust-fallet 2021 \u00e4r fortfarande referenspunkten: SpacePirate Games fick ett direkt besked fr\u00e5n Valve om att spelets blockkedjefunktioner inte l\u00e4ngre var till\u00e5tna, utan n\u00e5gon l\u00e4ngre dialog om vilka justeringar som skulle kunna r\u00e4dda listningen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Utvecklarnas svar kom n\u00e5gra veckor senare i form av ett \u00f6ppet brev till Valve, undertecknat av ett tjugotal utvecklare och branschorganisationer, som bad bolaget ompr\u00f6va beslutet. Enligt <a href='https:\/\/www.nme.com\/news\/gaming-news\/nft-developers-ask-valve-to-reverse-ban-on-blockchain-games-3081327'>NME:s rapportering<\/a> av brevet fick det aldrig n\u00e5got offentligt svar fr\u00e5n Valve, och regeln har st\u00e5tt of\u00f6r\u00e4ndrad sedan dess. Praktiskt taget finns det allts\u00e5 ingen formell \u00f6verklagandeprocess att luta sig mot.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Steams ordinarie granskningsprocess, Steam Direct, \u00e4r i grunden byggd f\u00f6r att stoppa uppenbart skr\u00e4p och plagiat, med en mindre registreringsavgift per titel och en granskning som normalt tar allt fr\u00e5n n\u00e5gra dagar till n\u00e5gra veckor. Blockkedjeregeln hanteras dock separat fr\u00e5n den processen: det verkar inte vara ett automatiserat filter som flaggar ordet NFT i en beskrivning, utan i flera dokumenterade fall en manuell bed\u00f6mning som kommer sent i granskningen, ibland efter att ett spel redan varit tillg\u00e4ngligt en tid.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">De alternativ som \u00e5terst\u00e5r \u00e4r att antingen ta bort den utl\u00f6sande mekaniken helt och skicka in spelet igen, flytta blockkedjedelen till ett valfritt lager utanf\u00f6r Steam-klienten enligt m\u00f6nstret i f\u00f6reg\u00e5ende avsnitt, eller rikta om lanseringen mot en plattform som Epic, Google Play eller en dedikerad Web3-launcher. Vilket val som \u00e4r r\u00e4tt beror i praktiken p\u00e5 hur central token-ekonomin \u00e4r f\u00f6r spelets k\u00e4rnupplevelse.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Klassificeringstabellen: vad godk\u00e4nns, vad blir avslag p\u00e5 Steam<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Eftersom Valve inte publicerar egna exempel eller ett regelverk med definitioner har vi satt ihop en tabell baserad p\u00e5 m\u00f6nstren ovan och p\u00e5 faktiska, offentligt k\u00e4nda fall, som en praktisk tumregel snarare \u00e4n en juridisk garanti. T\u00e4nk p\u00e5 den som en checklista att st\u00e4mma av mot innan man skickar in ett spel f\u00f6r granskning, inte som ett l\u00f6fte om utfall.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Scenario<\/th><th>Till\u00e5tet p\u00e5 Steam?<\/th><th>Kommentar<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Spelet kr\u00e4ver en extern pl\u00e5nbok f\u00f6r att kunna spelas<\/td><td>Nej<\/td><td>Bryter direkt mot regeln om blockkedjeteknik i k\u00e4rnspelet<\/td><\/tr><tr><td>NFT:er s\u00e4ljs eller byts direkt i Steam-klienten<\/td><td>Nej<\/td><td>R\u00e4knas som utbyte av kryptotillg\u00e5ngar enligt Valves formulering<\/td><\/tr><tr><td>Spelet har en egen token, men den hanteras helt utanf\u00f6r Steam-versionen<\/td><td>Oftast ja<\/td><td>The Bornless-modellen: valfritt lager utanf\u00f6r klienten<\/td><\/tr><tr><td>Ordet blockkedja n\u00e4mns bara i marknadsf\u00f6ringstext, utan faktisk integration<\/td><td>Ja<\/td><td>Ren textm\u00e4ssig marknadsf\u00f6ring utl\u00f6ser inte granskningen<\/td><\/tr><tr><td>Spelet vill ta betalt i kryptovaluta f\u00f6r sj\u00e4lva k\u00f6pet<\/td><td>Nej<\/td><td>Steam har inte tagit emot kryptobetalningar sedan 2017<\/td><\/tr><tr><td>Kosmetiska samlarobjekt registreras p\u00e5 en extern kedja, helt frivilligt<\/td><td>Oftast ja<\/td><td>Liknar uppl\u00e4gget f\u00f6r The Bornless och flera Xbox-godk\u00e4nda titlar<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Tumregeln \u00e4r allts\u00e5 att allt som h\u00e4nder inuti Steam-klienten, och som inneb\u00e4r att en spelare faktiskt kan utf\u00e4rda, s\u00e4lja eller byta en kryptotillg\u00e5ng, riskerar avslag. Allt som flyttas utanf\u00f6r klienten, till en frivillig extern tj\u00e4nst som spelaren sj\u00e4lv v\u00e4ljer att anv\u00e4nda, har historiskt sett en betydligt st\u00f6rre chans att klara granskningen. Gr\u00e4nsfallen, som ren marknadsf\u00f6ringstext, \u00e4r d\u00e4r de flesta praktiska tvisterna med Valve faktiskt uppst\u00e5r.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Epic, Google och Apple: samma spel, olika regler<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Steams h\u00e5llning \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n branschstandard. Redan samma dag som Valves regel blev k\u00e4nd 2021 skrev Epic Games vd Tim Sweeney att Epic Games Store skulle v\u00e4lkomna blockkedjespel, s\u00e5 l\u00e4nge de f\u00f6ljer g\u00e4llande lag, redovisar sina villkor \u00f6ppet och \u00e5ldersm\u00e4rks korrekt, trots att Epic sj\u00e4lvt inte anv\u00e4nder krypto i sina egna titlar som Fortnite. Det ledde bland annat till att Illuvium, Off The Grid och Big Time alla till slut hittade en hemvist p\u00e5 Epic Games Store. Illuvium-medgrundaren Kieran Warwick beskrev senare skiftet till Epic Games Store som en medveten strategi f\u00f6r att n\u00e5 en bredare publik: \u201dEtt av de mest frustrerande med NFT-spel \u00e4r tanken att man beh\u00f6ver en pl\u00e5nbok och massor av pengar bara f\u00f6r att testa spelet. Vi har tagit bort behovet av pl\u00e5nb\u00f6cker, och det \u00e4r gratis att spela\u201d, sade han enligt <a href='https:\/\/cryptodaily.co.uk\/2023\/11\/illuvium-ilv-price-analysis-ilv-reacts-as-illuvium-goes-mainstream-with-epic-games-store-listing'>CryptoDailys rapportering<\/a> kring lanseringen i november 2023.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Google gick en annan v\u00e4g men landade p\u00e5 samma sida som Epic. I juli 2023 uppdaterade Google Play sina regler f\u00f6r att uttryckligen till\u00e5ta NFT och andra tokeniserade digitala tillg\u00e5ngar i appar och spel, enligt <a href='https:\/\/techcrunch.com\/2023\/07\/12\/google-play-policy-blockchain-apps-gaming-nfts-digital-assets\/'>TechCrunchs rapportering<\/a> av policy\u00e4ndringen. Villkoren \u00e4r dock inte obegr\u00e4nsade: utvecklare m\u00e5ste vara transparenta med anv\u00e4ndarna om vad tillg\u00e5ngarna faktiskt \u00e4r, f\u00e5r inte glorifiera vinstpotential fr\u00e5n spelande eller handel, och NFT:er m\u00e5ste kunna anv\u00e4ndas eller konsumeras i spelet snarare \u00e4n att bara vara ett spekulationsobjekt. Google f\u00f6rbjuder ocks\u00e5 rena l\u00e5dor med slumpm\u00e4ssiga blockkedjeobjekt, det vill s\u00e4ga blockkedjebaserade lootboxar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Apple har historiskt varit den mer f\u00f6rsiktiga av de tv\u00e5 stora mobilplattformarna, utan att det inneb\u00e4r ett f\u00f6rbud. Enligt <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/28678\/google-play-and-apples-nft-policies\/'>BlockchainGamer.bizs j\u00e4mf\u00f6relse<\/a> av de tv\u00e5 plattformarnas regler till\u00e5ter Apple appar att lista, skapa, \u00f6verf\u00f6ra och visa NFT:er som anv\u00e4ndare redan \u00e4ger, men bolaget tar sin vanliga provision, upp till 30 procent, p\u00e5 alla s\u00e5dana transaktioner precis som p\u00e5 vilket k\u00f6p i appen som helst. Det \u00e4r den provisionen, snarare \u00e4n ett principiellt f\u00f6rbud, som gjort Apples App Store mindre attraktiv f\u00f6r renodlade NFT-marknadsplatser.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Resultatet av de h\u00e4r tre olika h\u00e5llningarna \u00e4r en p\u00e5tagligt fragmenterad marknad 2026. En studio som vill n\u00e5 b\u00e5de PC- och mobilspelare med ett och samma blockkedjebaserade spel kan i praktiken beh\u00f6va flera olika versioner av sin monetisering: en NFT-fri variant f\u00f6r Steam, en fullt tokeniserad variant f\u00f6r Epic eller en egen launcher, och en tredje variant anpassad efter Googles regler om transparens och f\u00f6rbud mot slumpm\u00e4ssiga blockkedjel\u00e5dor f\u00f6r mobil. Det \u00e4r en betydande extra kostnad j\u00e4mf\u00f6rt med att bara utveckla f\u00f6r en enhetlig marknad, och sannolikt en delf\u00f6rklaring till varf\u00f6r s\u00e5 m\u00e5nga blockkedjespel v\u00e4ljer att bygga sin egen distributionskedja ist\u00e4llet, som vi g\u00e5r igenom nedan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Utvecklarens v\u00e4gval: distributionsmatrisen 2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om du \u00e4r en studio som funderar p\u00e5 om och hur du ska r\u00f6ra dig mot blockkedjeteknik under resten av 2026, ser det ekonomiska landskapet ut ungef\u00e4r s\u00e5 h\u00e4r per distributionsv\u00e4g. Int\u00e4ktsdelningen \u00e4r bara en del av bilden, r\u00e4ckvidd och m\u00e5lgrupp v\u00e4ger minst lika tungt, men den ger en snabb k\u00e4nsla f\u00f6r var de olika plattformarna befinner sig relativt varandra.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Plattform<\/th><th>H\u00e5llning till blockkedjespel<\/th><th>Typisk int\u00e4ktsdelning<\/th><th>Exempel<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Steam (Valve)<\/td><td>Totalf\u00f6rbud sedan oktober 2021<\/td><td>70\/30, sjunker till 75\/25 och 80\/20 vid h\u00f6gre int\u00e4kter<\/td><td>Inga undantag f\u00f6r spel med krypto eller NFT i k\u00e4rnmekaniken<\/td><\/tr><tr><td>Epic Games Store<\/td><td>\u00d6ppen sedan 2021, kr\u00e4ver laglighet, transparens och \u00e5ldersm\u00e4rkning<\/td><td>88\/12<\/td><td>Illuvium, Off The Grid, Big Time<\/td><\/tr><tr><td>Google Play<\/td><td>Till\u00e5ter NFT sedan juli 2023, f\u00f6rbjuder slumpm\u00e4ssiga blockkedjel\u00e5dor<\/td><td>15 procent upp till 1 miljon dollar \u00e5rligen, sedan 30 procent<\/td><td>Flera mobila Web3-titlar<\/td><\/tr><tr><td>Apple App Store<\/td><td>Till\u00e5ter visning, mint och \u00f6verf\u00f6ring av NFT<\/td><td>30 procent, 15 procent f\u00f6r mindre utvecklare<\/td><td>Samma provision som vanliga k\u00f6p i appen<\/td><\/tr><tr><td>Xbox (oberoende utvecklarprogrammet)<\/td><td>\u00d6ppnar selektivt f\u00f6r enskilda Web3-titlar<\/td><td>Varierar per avtal<\/td><td>The Bornless antogs 2026<\/td><\/tr><tr><td>Egen klient eller kedjespecifik launcher<\/td><td>Byggd f\u00f6r blockkedjespel fr\u00e5n grunden<\/td><td>Varierar per ekosystem<\/td><td>Ronin, Immutable zkEVM<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00f6nstret \u00e4r tydligt: ju mer \u00f6ppen en plattform \u00e4r f\u00f6r blockkedjespel, desto mer utvecklarv\u00e4nlig tenderar int\u00e4ktsdelningen ocks\u00e5 att vara, Epics 88\/12 kontra Steams 70\/30 \u00e4r det tydligaste exemplet. Det finns f\u00f6rst\u00e5s undantag, och det verkliga utfallet beror lika mycket p\u00e5 hur stor plattformens spelarbas faktiskt \u00e4r f\u00f6r just din genre som p\u00e5 procentsatsen i sig. En dedikerad Web3-launcher kan ge en h\u00f6gre andel av int\u00e4kterna men en br\u00e5kdel av r\u00e4ckvidden j\u00e4mf\u00f6rt med Steams etablerade anv\u00e4ndarbas.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Betalningen, inte bara spelet: varf\u00f6r Steam undviker krypto som betalmedel<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Det \u00e4r l\u00e4tt att gl\u00f6mma att Steam en g\u00e5ng faktiskt tog emot kryptovaluta som betalmedel, inte bara spel byggda p\u00e5 den. Mellan april 2016 och december 2017 kunde Steam-kunder betala med bitcoin. Valve drog tillbaka det alternativet efter mindre \u00e4n tv\u00e5 \u00e5r, och medgrundaren Gabe Newell har senare f\u00f6rklarat varf\u00f6r i klartext: \u201dVi har samma problem n\u00e4r vi tar emot kryptovalutor, 50 procent av kryptovalutan som betalades f\u00f6r transaktioner var bedr\u00e4glig\u201d, sade han enligt <a href='https:\/\/www.sportskeeda.com\/esports\/gabe-newell-explains-steam-s-choice-ban-games-nft-cryptocurrency-revolves-around-volatility-fraudulent-behavior'>Sportskeedas genomg\u00e5ng<\/a> av uttalandet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Newells uttalande handlade specifikt om betalningsupplevelsen, avgifter, volatilitet och bedr\u00e4gerifrekvens, snarare \u00e4n om NFT:er eller speltokens, men det f\u00f6rklarar en del av varf\u00f6r Valve senare valde en s\u00e5 bred formulering n\u00e4r blockkedjespel blev ett eget fenomen: bolaget hade redan en g\u00e5ng dragit sig ur krypto av rent operativa sk\u00e4l, l\u00e5ngt innan NFT-boomen 2021.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Steam var l\u00e5ngt ifr\u00e5n ensamt om att experimentera med kryptobetalningar under den perioden, flera andra digitala handlare testade liknande l\u00f6sningar mellan 2014 och 2018 innan majoriteten drog sig ur av samma sk\u00e4l: transaktionstider, v\u00e4xelkursrisk under de minuter det tog att bekr\u00e4fta en betalning, och just den h\u00f6ga andelen bedr\u00e4gliga eller \u00e5terkrediterade transaktioner som Newell n\u00e4mnde. Skillnaden \u00e4r att de flesta av dem aldrig beh\u00f6vde ta st\u00e4llning till en hel speldesignkategori byggd kring token-ekonomi, det gjorde Steam n\u00e4r NFT-v\u00e5gen kom n\u00e5gra \u00e5r senare.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sedan dess har stabila mynt som USDC och USDT gjort volatilitetsargumentet svagare, betalningar kan i teorin nu ske i en krypto-tillg\u00e5ng vars v\u00e4rde inte r\u00f6r sig n\u00e4mnv\u00e4rt mellan att kunden betalar och att Valve tar emot pengarna. \u00c4nd\u00e5 har Valve inte visat n\u00e5gra tecken p\u00e5 att ompr\u00f6va vare sig betalningsfr\u00e5gan eller spelf\u00f6rbudet, vilket tyder p\u00e5 att beslutet 2026 handlar mer om inneh\u00e5llspolicy och juridisk exponering, till exempel oro f\u00f6r olicensierad gamblingliknande mekanik, \u00e4n om ren betalningsteknik.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Spelarens v\u00e4gval: var man hittar blockkedjespel om inte p\u00e5 Steam<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om du som spelare vill prova blockkedjespel finns l\u00f6sningen s\u00e4llan i att v\u00e4nta p\u00e5 att Valve ska \u00e4ndra sig, utan i att g\u00e5 dit spelen redan finns.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin-kedjan, byggd av Sky Mavis (studion bakom Axie Infinity), har blivit ett eget litet ekosystem med spel som Pixels, ett jordbruks- och samh\u00e4llsspel som vuxit till \u00f6ver fem miljoner pl\u00e5nb\u00f6cker sedan lanseringen. Ronin flyttade sin infrastruktur till Ethereum som ett lager 2 under 2026. Inget av det h\u00e4r kr\u00e4ver Steam alls, allt k\u00f6rs via egna klienter eller webbl\u00e4saren.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Immutable, den andra stora blockkedje-infrastrukturen f\u00f6r spel, st\u00e5r bakom titlar som Gods Unchained och Guild of Guardians, som k\u00f6rs via egna klienter eller Epic Games Store, samt The Bornless som vi n\u00e4mnde ovan. Vi har g\u00e5tt igenom Immutables egen resa, fr\u00e5n renodlad spelinfrastruktur till en bredare tillv\u00e4xtsatsning kring AI-drivna marknadsf\u00f6ringsverktyg, i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/immutable-2026-fran-web3-spel-till-ai-tillvaxtbolag\/'>v\u00e5r artikel om Immutable 2026<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den mest bokstavliga v\u00e4gen runt Steam \u00e4r dock h\u00e5rdvara: SuiPlay0X1, en handh\u00e5llen spelkonsol fr\u00e5n Mysten Labs, bolaget bakom Sui-kedjan, i samarbete med Playtron, k\u00f6r vanliga PC- och Steam-spel via sitt Linux-baserade operativsystem samtidigt som den har en inbyggd pl\u00e5nbok f\u00f6r Sui-native spel. Enheten kostar 599 dollar, motsvarande ungef\u00e4r 5 800 kronor med en dollarkurs kring 9,65 kronor, i f\u00f6rbest\u00e4llning och kan betalas i SUI, SOL eller ETH, enligt <a href='https:\/\/decrypt.co\/247520\/suiplay0x1-crypto-gaming-handheld-price-specs-revealed-for-2025-release'>Decrypts genomg\u00e5ng<\/a> av specifikationerna. Det \u00e4r med andra ord m\u00f6jligt att ha b\u00e5de sitt vanliga Steam-bibliotek och ett fullt blockkedje-ekosystem p\u00e5 samma sk\u00e4rm, bara inte i samma klient.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">En praktisk varning v\u00e4rd att ta med sig: n\u00e4r man l\u00e4mnar Steams sandl\u00e5da f\u00f6r ett spel med en riktig pl\u00e5nbok kopplad till sig, f\u00f6ljer ocks\u00e5 ett eget ansvar f\u00f6r s\u00e4kerheten som Steam annars sk\u00f6ter \u00e5t en i bakgrunden. Phishing-l\u00e4nkar som ser ut som spelets officiella klient, falska token-utdelningar och skadliga smarta kontrakt \u00e4r vanliga i just den h\u00e4r nischen. Den som \u00e4r ny i det h\u00e4r landskapet b\u00f6r hellre ta n\u00e5gra extra minuter att verifiera adresser och kontrakt innan man ansluter en pl\u00e5nbok till ett nytt spel, \u00e4n att f\u00f6rlora tillg\u00e5ngar till en efterhandskonstruerad bluff.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>\u00c4r f\u00f6rbudet ens juridiskt reglerat, eller bara Valves eget beslut<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">En viktig sak att skilja p\u00e5 \u00e4r juridik och plattformspolicy. MiCA, EU:s samlade regelverk f\u00f6r kryptotillg\u00e5ngar, reglerar utf\u00e4rdare av kryptotillg\u00e5ngar och s\u00e5 kallade CASP:ar, leverant\u00f6rer av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster som b\u00f6rser, pl\u00e5nbokstj\u00e4nster och handelsplatser. Steam \u00e4r ingen CASP, det \u00e4r en privat mjukvarubutik, och MiCA st\u00e4ller inga krav alls p\u00e5 vilka spel en s\u00e5dan butik v\u00e4ljer att lista.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">NFT:er \u00e4r dessutom till stor del undantagna fr\u00e5n MiCA:s till\u00e4mpningsomr\u00e5de, s\u00e5 l\u00e4nge de \u00e4r unika och inte fungerar som en fungibel serie eller \u00e4r fraktionaliserade i mindre, utbytbara delar. Det inneb\u00e4r att \u00e4ven om ett spel p\u00e5 Steam skulle inneh\u00e5lla NFT-liknande f\u00f6rem\u00e5l, \u00e4r det inte i sig n\u00e5got EU-r\u00e4ttsligt problem, det \u00e4r uteslutande en fr\u00e5ga om vad Valve som privat akt\u00f6r v\u00e4ljer att till\u00e5ta i sina egna butiksvillkor.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det f\u00f6rklarar ocks\u00e5 varf\u00f6r det \u00f6ppna brevet fr\u00e5n utvecklarna 2021 aldrig kunde bli mer \u00e4n en v\u00e4djan. Det fanns inget regelverk eller domstol att luta sig mot, bara ett hopp om att Valve skulle \u00e4ndra sig frivilligt. S\u00e5 skedde aldrig. Samtidigt visar Googles och Apples motsatta v\u00e4gval att det h\u00e4r verkligen \u00e4r en aff\u00e4rsm\u00e4ssig avv\u00e4gning snarare \u00e4n en juridisk n\u00f6dv\u00e4ndighet, samma regelverk, eller fr\u00e5nvaro av regelverk, har gett tre stora plattformar tre helt olika svar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det \u00e4r samma logik som redan styr andra delar av Steams regelverk. Valve f\u00f6rbjuder till exempel ocks\u00e5 handel med spelf\u00f6rem\u00e5l mot riktiga pengar utanf\u00f6r sitt eget marknadsplatssystem, och har historiskt agerat mot skin-gamblingsajter utan att n\u00e5gon lag direkt tvingade bolaget att g\u00f6ra det. Blockkedjef\u00f6rbudet passar i samma m\u00f6nster: en privat akt\u00f6r som minimerar juridisk och ryktesm\u00e4ssig risk genom att helt enkelt inte ta upp kampen, snarare \u00e4n att en tillsynsmyndighet skulle ha kr\u00e4vt det.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Sverige-vinkeln: Finansinspektionen, MiCA och Skatteverket<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">I Sverige \u00e4r det Finansinspektionen (FI) som \u00e4r den beh\u00f6riga myndigheten under MiCA, eftersom Sverige \u00e4r EU-medlem och f\u00f6rordningen g\u00e4ller direkt utan n\u00e5gon separat svensk implementeringslag. Sedan den 1 oktober 2025 m\u00e5ste varje kryptobolag som vill forts\u00e4tta erbjuda tj\u00e4nster till svenska kunder antingen ha skickat in en ans\u00f6kan om tillst\u00e5nd till FI eller ha upph\u00f6rt med verksamheten, enligt <a href='https:\/\/www.fi.se\/sv\/publicerat\/nyheter\/2025\/nu-maste-kryptobolag-ha-tillstand-fran-fi\/'>Finansinspektionens egen nyhet<\/a> om \u00f6verg\u00e5ngsreglerna. Bolag som redan var registrerade hos FI hade fram till den 30 september 2025 p\u00e5 sig att l\u00e4mna in sin ans\u00f6kan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det h\u00e4r g\u00e4ller b\u00f6rser, pl\u00e5nbokstj\u00e4nster och utf\u00e4rdare, inte Steam som distributionsplattform. Om ett blockkedjespel har en egen handlad token som svenska spelare kan k\u00f6pa och s\u00e4lja, \u00e4r det tokenens utf\u00e4rdare och de handelsplatser som listar den som beh\u00f6ver FI-tillst\u00e5nd, helt separat fr\u00e5n vilken policy Valve, Epic eller Google har f\u00f6r sj\u00e4lva spelet. ESMA har dessutom f\u00f6rtydligat gr\u00e4nsen mellan ett rent nyttotoken och ett finansiellt instrument: om en spelvaluta ger innehavaren en r\u00e4tt till vinstdelning eller reellt r\u00f6stinflytande kan den klassas som ett finansiellt instrument under MiFID II, oavsett vad den kallas i spelet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Skatteverket har ingen regel skriven specifikt f\u00f6r int\u00e4kter fr\u00e5n blockkedjespel, men myndighetens v\u00e4gledning f\u00f6r <a href='https:\/\/www.skatteverket.se\/privat\/skatter\/vardepapper\/andratillgangar\/kryptovalutor.4.15532c7b1442f256bae11b60.html'>kryptovalutor<\/a> ger \u00e4nd\u00e5 en tydlig fingervisning. Bel\u00f6ningar fr\u00e5n spelande liknar, genom analogi med hur Skatteverket redan behandlar viss mining-inkomst, sannolikt hobbyverksamhet och redovisas d\u00e5 p\u00e5 blankett T2, medan en senare f\u00f6rs\u00e4ljning med vinst beskattas som kapitalinkomst med 30 procent skatt. Viktigt att komma ih\u00e5g: \u00e4ven byten mellan tv\u00e5 olika kryptotillg\u00e5ngar, till exempel att v\u00e4xla en speltoken mot ETH utan att n\u00e5gonsin g\u00e5 via kronor, r\u00e4knas som en skattepliktig avyttring.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ta ett konkret exempel: en svensk spelare som tj\u00e4nar in en speltoken genom att spela n\u00e5gra timmar i veckan, och som sedan s\u00e4ljer en del av den mot ETH f\u00f6r att kunna k\u00f6pa mer speltid, g\u00f6r i praktiken tv\u00e5 separata skatteh\u00e4ndelser. Sj\u00e4lva intj\u00e4nandet v\u00e4rderas och redovisas som hobbyinkomst vid mottagandet, medan v\u00e4xlingen till ETH \u00e4r en avyttring som ska deklareras f\u00f6r sig, oavsett att pengarna aldrig r\u00f6rde vid ett svenskt bankkonto under tiden.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Praktisk checklista f\u00f6r utvecklare som \u00f6verv\u00e4ger blockkedjeteknik<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sammanfattat i punktform, f\u00f6r den som faktiskt ska fatta ett distributionsbeslut n\u00e5gon g\u00e5ng under resten av 2026, snarare \u00e4n bara l\u00e4sa om andras beslut:<\/p><ul class='wp-block-list'><li>Fr\u00e5ga f\u00f6rst om mekaniken utf\u00e4rdar eller m\u00f6jligg\u00f6r utbyte av en kryptotillg\u00e5ng. G\u00f6r den det, \u00e4r Steam uteslutet i sin nuvarande form.<\/li><li>Vill du ha b\u00e5de krypto-funktionalitet och Steams r\u00e4ckvidd, flytta funktionaliteten till ett valfritt lager utanf\u00f6r klienten, enligt The Bornless-modellen.<\/li><li>Unders\u00f6k Epic Games Store, Google Play, Apples App Store och dedikerade launchers som Ronin eller Immutable som alternativ, inte bara som reservl\u00f6sningar.<\/li><li>Om spelet har en handlad token som n\u00e5r svenska eller andra EU-kunder, utred FI-tillst\u00e5nd och MiCA-klassificering separat fr\u00e5n plattformsfr\u00e5gan.<\/li><li>Dokumentera vad som v\u00e4ntar spelare skattem\u00e4ssigt om spelet delar ut kryptobel\u00f6ningar, s\u00e5 att communityn inte blir \u00f6verraskad vid deklaration.<\/li><li>R\u00e4kna inte med ett svar fr\u00e5n Valve om ni skickar ett \u00f6ppet brev eller en undantagsf\u00f6rfr\u00e5gan. Historiken visar noll offentliga svar hittills.<\/li><li>Se blockkedjedelen som en egen produkt med egen legal och skattem\u00e4ssig heml\u00e4xa, inte som en teknisk detalj som l\u00e4ggs till i sista minuten f\u00f6re lansering.<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">Ingen av punkterna ovan kr\u00e4ver att man v\u00e4ljer bort Steam permanent, men de kr\u00e4ver att man \u00e4r \u00e4rlig med sig sj\u00e4lv om hur central token-ekonomin faktiskt \u00e4r f\u00f6r spelet innan man best\u00e4mmer distributionsstrategi.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>GameStops kov\u00e4ndning och kyrkog\u00e5rden av alternativ<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om man vill f\u00f6rst\u00e5 riskerna med att bygga hela sin aff\u00e4rsmodell kring krypto och spel, snarare \u00e4n bara en enskild speltitel, \u00e4r GameStop och Robot Cache tv\u00e5 l\u00e4roboksexempel, om \u00e4n p\u00e5 helt olika s\u00e4tt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Robot Cache, grundat 2018 av inXile-grundaren Brian Fargo, byggde en blockkedjebaserad \u00e5terf\u00f6rs\u00e4ljningsplattform som lovade utgivare upp till 95 procent av int\u00e4kterna. Plattformen st\u00e4ngde helt den 4 maj 2026. Enligt <a href='https:\/\/massivelyop.com\/2026\/04\/06\/blockchain-powered-digital-storefront-robot-cache-is-closing-and-yoinking-users-games\/'>Massively Overpowereds rapportering<\/a> f\u00f6rlorade anv\u00e4ndarna tillg\u00e5ngen till redan k\u00f6pta spel helt och h\u00e5llet, och en investerarrapport fr\u00e5n 2025 visade att plattformens totala int\u00e4kter fr\u00e5n spelf\u00f6rs\u00e4ljning under 2024 var 532 dollar, drygt 5 000 kronor, med en ansamlad f\u00f6rlust p\u00e5 \u00f6ver 30 miljoner dollar, n\u00e4stan 290 miljoner kronor. Vi har tidigare g\u00e5tt igenom hur den h\u00e4r typen av kollapser brukar dokumenteras i efterhand i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/post-mortem-anatomi-kryptohack-guide\/'>v\u00e5r guide till hur en post-mortem skrivs<\/a>, \u00e4ven om Robot Cache-fallet handlar om ett aff\u00e4rsmisslyckande snarare \u00e4n en hackattack.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">GameStop gick en annan v\u00e4g, i tv\u00e5 steg. Bolaget \u00f6ppnade en egen NFT-marknadsplats, byggd p\u00e5 Immutable X och Loopring, i oktober 2022, st\u00e4ngde sin pl\u00e5nbokstj\u00e4nst i augusti 2023, och avvecklade hela marknadsplatsen den 2 februari 2024 med h\u00e4nvisning till regulatorisk os\u00e4kerhet. Mindre \u00e4n ett \u00e5r senare sv\u00e4ngde bolaget totalt: styrelsen godk\u00e4nde bitcoin som en reservtillg\u00e5ng i balansr\u00e4kningen den 25 mars 2025, och mellan den 3 maj och den 10 juni 2025 k\u00f6pte GameStop 4 710 BTC f\u00f6r cirka 513 miljoner dollar, n\u00e4stan 5 miljarder kronor vid dagens v\u00e4xelkurs, vilket enligt <a href='https:\/\/www.globenewswire.com\/news-release\/2025\/03\/25\/3049165\/0\/en\/GameStop-Announces-Update-to-its-Investment-Policy-to-Add-Bitcoin-as-a-Treasury-Reserve-Asset.html'>bolagets egna pressmeddelande<\/a> gjorde det till en av de st\u00f6rre bitcoin-innehavarna bland b\u00f6rsnoterade bolag globalt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Kontrasten \u00e4r sl\u00e5ende: samma bolag gick fr\u00e5n att bygga infrastruktur f\u00f6r blockkedjespel till att bara \u00e4ga den underliggande tillg\u00e5ngen, bitcoin, utan n\u00e5gon koppling till spellistning eller Steam-liknande policyfr\u00e5gor alls. Det s\u00e4ger n\u00e5got om var i v\u00e4rdekedjan krypto och spel faktiskt m\u00f6ts bekv\u00e4mt just nu, snarare i balansr\u00e4kningen \u00e4n i speldistributionen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tar man de tv\u00e5 fallen tillsammans framtr\u00e4der en tydlig l\u00e4rdom f\u00f6r 2026: det \u00e4r fortfarande sv\u00e5rt att bygga en l\u00f6nsam infrastrukturaff\u00e4r kring sj\u00e4lva id\u00e9n att s\u00e4lja eller distribuera blockkedjespel, medan det uppenbarligen g\u00e5r utm\u00e4rkt att bygga en l\u00f6nsam aff\u00e4r kring att bara \u00e4ga den underliggande tillg\u00e5ngen. Det \u00e4r en skillnad v\u00e4rd att h\u00e5lla is\u00e4r n\u00e4r man bed\u00f6mer om n\u00e4sta Steam-alternativ eller n\u00e4sta kryptospelsplattform \u00e4r ett genuint teknik- eller distributionsgenombrott, eller bara ett v\u00e4l marknadsf\u00f6rt s\u00e4tt att samla in kapital.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vanliga fr\u00e5gor om Steam och krypto<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>F\u00e5r man s\u00e4lja NFT-spel p\u00e5 Steam?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Nej. Sedan oktober 2021 f\u00f6rbjuder Steam alla applikationer byggda p\u00e5 blockkedjeteknik som utf\u00e4rdar eller m\u00f6jligg\u00f6r utbyte av kryptovalutor eller NFT:er, och regeln g\u00e4ller fortfarande of\u00f6r\u00e4ndrad under 2026. Det g\u00e4ller oavsett om NFT:erna s\u00e4ljs direkt i spelet eller bara kan bytas via en integrerad marknadsplats. Det enda som historiskt klarat granskningen \u00e4r spel d\u00e4r blockkedjefunktionen ligger helt utanf\u00f6r sj\u00e4lva Steam-klienten, som ett valfritt lager spelaren aktivt m\u00e5ste upps\u00f6ka p\u00e5 egen hand.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Varf\u00f6r f\u00f6rbj\u00f6d Valve blockkedjespel och NFT?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Valves medgrundare Gabe Newell har f\u00f6rklarat bakgrunden med bolagets egna erfarenheter av att ta emot bitcoin som betalmedel mellan 2016 och 2017: enligt honom var ungef\u00e4r h\u00e4lften av kryptotransaktionerna bedr\u00e4gliga, ut\u00f6ver problem med avgifter och kursvolatilitet. N\u00e4r NFT-v\u00e5gen svepte \u00f6ver spelbranschen 2021 valde Valve en bred regel som st\u00e4nger ute hela kategorin, snarare \u00e4n att bed\u00f6ma tusentals enskilda spel fr\u00e5n fall till fall.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Kan jag spela spel som Pixels eller andra Ronin-baserade spel om de inte finns p\u00e5 Steam?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. De flesta blockkedjespel, inklusive titlarna i Ronin-ekosystemet och Immutables spel som Gods Unchained, k\u00f6rs via webbl\u00e4saren eller egna klienter utanf\u00f6r Steam, och kr\u00e4ver ingen Steam-installation alls. Vissa, som SuiPlay0X1, finns till och med som egen handh\u00e5llen h\u00e5rdvara som klarar b\u00e5de vanliga Steam-spel och blockkedjenativa titlar p\u00e5 samma enhet.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Till\u00e5ter Epic Games Store och mobilbutikerna blockkedjespel?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, men med olika villkor. Epic Games Store har v\u00e4lkomnat blockkedjespel sedan 2021, s\u00e5 l\u00e4nge de f\u00f6ljer g\u00e4llande lag, redovisar villkoren \u00f6ppet och \u00e5ldersm\u00e4rks korrekt. Google Play till\u00e5ter NFT och tokeniserade tillg\u00e5ngar sedan juli 2023, men f\u00f6rbjuder slumpm\u00e4ssiga blockkedjel\u00e5dor och kr\u00e4ver transparens om vinstpotential. Apple till\u00e5ter visning, mint och \u00f6verf\u00f6ring av NFT, men tar sin vanliga provision p\u00e5 upp till 30 procent p\u00e5 alla s\u00e5dana transaktioner.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>M\u00e5ste jag betala skatt p\u00e5 int\u00e4kter fr\u00e5n blockkedjespel i Sverige?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Sannolikt ja. Skatteverket har ingen regel skriven specifikt f\u00f6r spelint\u00e4kter i krypto, men genom analogi med hur mining-inkomst redan behandlas hamnar bel\u00f6ningar fr\u00e5n spelande troligen under hobbyverksamhet, som redovisas p\u00e5 blankett T2. En senare f\u00f6rs\u00e4ljning med vinst beskattas ist\u00e4llet som kapitalinkomst med 30 procent skatt, och \u00e4ven byten mellan tv\u00e5 olika kryptotillg\u00e5ngar r\u00e4knas som en skattepliktig avyttring, \u00e4ven om pengarna aldrig blir kronor p\u00e5 v\u00e4gen.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"F\u00e5r man s\u00e4lja NFT-spel p\u00e5 Steam?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nej. Sedan oktober 2021 f\u00f6rbjuder Steam alla applikationer byggda p\u00e5 blockkedjeteknik som utf\u00e4rdar eller m\u00f6jligg\u00f6r utbyte av kryptovalutor eller NFT:er, och regeln g\u00e4ller fortfarande of\u00f6r\u00e4ndrad under 2026. Det g\u00e4ller oavsett om NFT:erna s\u00e4ljs direkt i spelet eller bara kan bytas via en integrerad marknadsplats. Det enda som historiskt klarat granskningen \u00e4r spel d\u00e4r blockkedjefunktionen ligger helt utanf\u00f6r sj\u00e4lva Steam-klienten, som ett valfritt lager spelaren aktivt m\u00e5ste upps\u00f6ka p\u00e5 egen hand.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Varf\u00f6r f\u00f6rbj\u00f6d Valve blockkedjespel och NFT?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Valves medgrundare Gabe Newell har f\u00f6rklarat bakgrunden med bolagets egna erfarenheter av att ta emot bitcoin som betalmedel mellan 2016 och 2017: enligt honom var ungef\u00e4r h\u00e4lften av kryptotransaktionerna bedr\u00e4gliga, ut\u00f6ver problem med avgifter och kursvolatilitet. N\u00e4r NFT-v\u00e5gen svepte \u00f6ver spelbranschen 2021 valde Valve en bred regel som st\u00e4nger ute hela kategorin, snarare \u00e4n att bed\u00f6ma tusentals enskilda spel fr\u00e5n fall till fall.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Kan jag spela spel som Pixels eller andra Ronin-baserade spel om de inte finns p\u00e5 Steam?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ja. De flesta blockkedjespel, inklusive titlarna i Ronin-ekosystemet och Immutables spel som Gods Unchained, k\u00f6rs via webbl\u00e4saren eller egna klienter utanf\u00f6r Steam, och kr\u00e4ver ingen Steam-installation alls. Vissa, som SuiPlay0X1, finns till och med som egen handh\u00e5llen h\u00e5rdvara som klarar b\u00e5de vanliga Steam-spel och blockkedjenativa titlar p\u00e5 samma enhet.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Till\u00e5ter Epic Games Store och mobilbutikerna blockkedjespel?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ja, men med olika villkor. Epic Games Store har v\u00e4lkomnat blockkedjespel sedan 2021, s\u00e5 l\u00e4nge de f\u00f6ljer g\u00e4llande lag, redovisar villkoren \u00f6ppet och \u00e5ldersm\u00e4rks korrekt. Google Play till\u00e5ter NFT och tokeniserade tillg\u00e5ngar sedan juli 2023, men f\u00f6rbjuder slumpm\u00e4ssiga blockkedjel\u00e5dor och kr\u00e4ver transparens om vinstpotential. Apple till\u00e5ter visning, mint och \u00f6verf\u00f6ring av NFT, men tar sin vanliga provision p\u00e5 upp till 30 procent p\u00e5 alla s\u00e5dana transaktioner.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"M\u00e5ste jag betala skatt p\u00e5 int\u00e4kter fr\u00e5n blockkedjespel i Sverige?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Sannolikt ja. Skatteverket har ingen regel skriven specifikt f\u00f6r spelint\u00e4kter i krypto, men genom analogi med hur mining-inkomst redan behandlas hamnar bel\u00f6ningar fr\u00e5n spelande troligen under hobbyverksamhet, som redovisas p\u00e5 blankett T2. En senare f\u00f6rs\u00e4ljning med vinst beskattas ist\u00e4llet som kapitalinkomst med 30 procent skatt, och \u00e4ven byten mellan tv\u00e5 olika kryptotillg\u00e5ngar r\u00e4knas som en skattepliktig avyttring, \u00e4ven om pengarna aldrig blir kronor p\u00e5 v\u00e4gen.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Skriven av Priya Reddy f\u00f6r HOGE Wire.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Steam f\u00f6rbjuder blockkedjespel och NFT sedan 2021, men gr\u00e4nserna tolkas olika av andra plattformar. S\u00e5 navigerar spelare och utvecklare reglerna 2026.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":171,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-170","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/170","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=170"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/170\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=170"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=170"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=170"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}