{"id":244,"date":"2026-08-16T13:00:49","date_gmt":"2026-08-16T13:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/se\/steam-kryptoforbud-studioekonomi-2026\/"},"modified":"2026-08-16T13:00:49","modified_gmt":"2026-08-16T13:00:49","slug":"steam-kryptoforbud-studioekonomi-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/se\/steam-kryptoforbud-studioekonomi-2026\/","title":{"rendered":"Steams kryptof\u00f6rbud 2026: s\u00e5 r\u00e4knar spelstudion"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Sverige bygger spel som f\u00e5 andra l\u00e4nder g\u00f6r. Under 2024 omsatte de svenska spelbolagen 36,8 miljarder kronor p\u00e5 hemmaplan, och r\u00e4knar man in dotterbolagen utomlands landar branschen p\u00e5 runt 73 miljarder kronor, enligt <a href='https:\/\/www.dataspelsbranschen.se\/en\/rapporter\/swedish-games-industry-2025-game-developer-index\/'>Dataspelsbranschens Game Developer Index 2025<\/a>. N\u00e4stan hela det v\u00e4rdet passerar samma flaskhals p\u00e5 pc: Valves butik Steam. Och Steam har sedan h\u00f6sten 2021 en regel som drar en h\u00e5rd gr\u00e4ns f\u00f6r en hel genre. Spel byggda p\u00e5 blockkedjeteknik som ger ut eller l\u00e5ter anv\u00e4ndare v\u00e4xla kryptovalutor eller NFT:er f\u00e5r inte s\u00e4ljas d\u00e4r. F\u00f6r en studio som funderar p\u00e5 att l\u00e4gga en token eller ett \u00e4gbart f\u00f6rem\u00e5l i sitt spel \u00e4r det inte en filosofisk fr\u00e5ga om web3. Det \u00e4r en rad i budgeten. Den h\u00e4r texten handlar om den raden: vad f\u00f6rbudet faktiskt kostar, vilka v\u00e4gar runt det som h\u00e5ller ekonomiskt, och var Finansinspektionen och MiCA kommer in n\u00e4r en spel-token b\u00f6rjar likna en finansiell produkt.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Varf\u00f6r Steams regel \u00e4r en svensk aff\u00e4rsfr\u00e5ga<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Det finns f\u00e5 platser d\u00e4r Steams regelverk f\u00e5r s\u00e5 direkt genomslag som i Sverige. Enligt Game Developer Index fanns det 1 101 svenska spelbolag under 2024, varav 202 studios med minst fem anst\u00e4llda, och sammanlagt omkring 9 130 personer arbetade i branschen. Stockholm \u00e4r det st\u00f6rsta navet med runt 464 bolag, f\u00f6ljt av Sk\u00e5ne och V\u00e4stra G\u00f6taland. King och Minecraft-skaparen Mojang drog tillsammans in \u00f6ver 11 miljarder kronor i Sverige samma \u00e5r. N\u00e4r en s\u00e5 stor del av en nations kreativa exportindustri lever p\u00e5 pc-spel, och pc-spel i praktiken betyder Steam, blir Valves publiceringsregler en tyst men fullt reell del av aff\u00e4rsmodellen f\u00f6r hela sektorn.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Po\u00e4ngen \u00e4r inte att svenska studios st\u00e5r i k\u00f6 f\u00f6r att ge ut kryptospel. De flesta g\u00f6r det inte. Po\u00e4ngen \u00e4r att f\u00f6rbudet \u00e4nd\u00e5 formar designbeslut i f\u00f6rv\u00e4g. En producent som v\u00e4ger in ett \u00e4gbart f\u00f6rem\u00e5l, en handelsbar samlarpj\u00e4s eller en spel\u00e4gd ekonomi m\u00e5ste r\u00e4kna med att den delen inte f\u00e5r finnas i Steam-versionen. Det p\u00e5verkar allt fr\u00e5n hur inventariesystemet byggs till var int\u00e4kterna kan tas hem.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Play-to-earn-v\u00e5gen, som vi g\u00e5tt igenom i texten om <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/play-to-earn-utveckling-axie-till-spela-och-aga-2026\/'>resan fr\u00e5n Axie-boomen till spela-och-\u00e4ga<\/a>, visade varf\u00f6r modellen lockar: en andrahandsmarknad och en ekonomi som spelarna sj\u00e4lva b\u00e4r kan i teorin ge \u00e5terkommande int\u00e4kter l\u00e5ngt efter det f\u00f6rsta k\u00f6pet. Men exakt den mekaniken, f\u00f6rem\u00e5l med verkligt penningv\u00e4rde som g\u00e5r att v\u00e4xla mot pengar, \u00e4r det Valve har best\u00e4mt sig f\u00f6r att h\u00e5lla borta. D\u00e4rmed blir en teknisk regel i ett amerikanskt bolags butiksvillkor en av de mest konkreta begr\u00e4nsningarna f\u00f6r hur svenska spel f\u00e5r tj\u00e4na pengar.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Regeln, kort: vad Valve st\u00e4nger ute och varf\u00f6r<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Regeln \u00e4r kort och gammal, men den styr fortfarande varje kalkyl. I mitten av oktober 2021 lade Valve till en punkt i Steams lista \u00f6ver vad man inte f\u00e5r publicera: applikationer <a href='https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/valve-bans-cryptocurrency-games-and-nfts-from-steam'>byggda p\u00e5 blockkedjeteknik som ger ut eller l\u00e5ter anv\u00e4ndare v\u00e4xla kryptovalutor eller NFT:er<\/a>. Det f\u00f6rsta spelet som \u00e5kte ut var Age of Rust fr\u00e5n studion SpacePirate, vars utvecklare sammanfattade Valves h\u00e5llning s\u00e5 att plattformen inte vill ha f\u00f6rem\u00e5l som kan ha verkligt v\u00e4rde i den riktiga v\u00e4rlden. Regeln har inte \u00e4ndrats sedan dess.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Valve har aldrig gett n\u00e5gon l\u00e5ng offentlig motivering, men Gabe Newell har antytt logiken. Steam tog emot Bitcoin som betalning mellan april 2016 och december 2017 och slopade det sedan, delvis p\u00e5 grund av avgifter och volatilitet. Newell har senare beskrivit erfarenheten f\u00f6r PC Gamer med att n\u00e4r Steam tog emot krypto var \u201d50 percent of the cryptocurrency paid for transactions were fraudulent\u201d, en siffra han <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/50-of-transactions-were-fraudulent-when-steam-accepted-bitcoin-for-payments-says-gabe-newell\/'>upprepat i intervjuer<\/a>. Ungef\u00e4r 26 NFT-utvecklare och digitala-r\u00e4ttighetsgruppen Fight for the Future skrev ett \u00f6ppet brev och bad Valve att ompr\u00f6va. N\u00e5got offentligt svar kom aldrig.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r ekonomin spelar det mindre roll om man h\u00e5ller med Valve eller inte. Det som betyder n\u00e5got \u00e4r att regeln \u00e4r ensidig, of\u00f6rhandlad och g\u00e4ller den \u00f6verl\u00e4gset st\u00f6rsta pc-butiken. En studio kan tycka att bedr\u00e4gerisiffran \u00e4r f\u00f6r\u00e5ldrad och att modern NFT-teknik \u00e4r n\u00e5got helt annat. Det \u00e4ndrar inte att den som vill n\u00e5 Steams publik m\u00e5ste bygga sitt spel s\u00e5 att kedjefunktionerna inte finns i den version Valve granskar. Allt annat i den h\u00e4r texten f\u00f6ljer av den enkla begr\u00e4nsningen.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Vad 30 procent k\u00f6per: Steams int\u00e4ktsdelning<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 varf\u00f6r f\u00f6rbudet g\u00f6r ont m\u00e5ste man f\u00f6rst\u00e5 vad Steam faktiskt tar betalt, och vad man f\u00e5r f\u00f6r pengarna. Steams standarddelning \u00e4r 70\/30: utvecklaren beh\u00e5ller 70 procent, Valve tar 30. Sedan slutet av 2018 finns en trappa. Efter att ett spel passerat 10 miljoner dollar i int\u00e4kter (cirka 95 miljoner kronor) f\u00f6rb\u00e4ttras delningen till 75\/25 p\u00e5 det som ligger \u00f6ver, och efter 50 miljoner dollar (cirka 475 miljoner kronor) till 80\/20. Trappan g\u00e4ller per spel, inte per studio, och <a href='https:\/\/www.geekwire.com\/2018\/valves-new-steam-revenue-sharing-tiers-spur-controversy-among-indie-game-developers\/'>inf\u00f6rdes efter p\u00e5tryckningar<\/a> fr\u00e5n stora utgivare.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Trettio procent l\u00e5ter mycket, men det k\u00f6per n\u00e5got konkret: uppt\u00e4ckbarhet genom Steams rekommendationsmotor och \u00f6nskelistor, ett globalt betalnings- och \u00e5terbetalningssystem, molnlagring, community-verktyg, nedladdningsservrar och en publik som redan har sina betalkort sparade. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r de flesta studios accepterar snittet. Fr\u00e5gan f\u00f6r ett kedjespel \u00e4r inte om Steams 30 procent \u00e4r dyrt, utan om det man f\u00e5r i utbyte \u00e4r v\u00e4rt att avst\u00e5 fr\u00e5n n\u00e4r alternativet \u00e4r att bygga upp allt det sj\u00e4lv.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tabellen nedan visar var de olika plattformarna st\u00e5r, b\u00e5de p\u00e5 pengarna och p\u00e5 kryptofr\u00e5gan. Notera hur ovanligt str\u00e4ng Steam \u00e4r j\u00e4mf\u00f6rt med b\u00e5de konsolerna och de \u00f6ppnare pc-butikerna.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Plattform<\/th><th>Utvecklarens andel<\/th><th>Krypto och NFT i praktiken<\/th><th>Roll f\u00f6r en svensk studio<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Steam (Valve)<\/td><td>70 % (75 % \u00f6ver ca 95 miljoner kr, 80 % \u00f6ver ca 475 miljoner kr per spel)<\/td><td>F\u00f6rbud; bara avskalade versioner utan aktiv token passerar granskningen<\/td><td>Default p\u00e5 pc, st\u00f6rst r\u00e4ckvidd<\/td><\/tr><tr><td>Epic Games Store<\/td><td>88 %<\/td><td>Till\u00e5ter kedjespel som f\u00f6ljer lag och \u00e5ldersm\u00e4rks<\/td><td>Mindre publik, \u00f6ppen d\u00f6rr<\/td><\/tr><tr><td>PlayStation Store<\/td><td>ca 70 % (branschpraxis)<\/td><td>Sl\u00e4ppte igenom Off The Grids mainnet-funktioner, pr\u00f6vas per titel<\/td><td>Konsolr\u00e4ckvidd<\/td><\/tr><tr><td>Xbox<\/td><td>ca 70 % (branschpraxis)<\/td><td>Samma; \u00f6ppet indieprogram<\/td><td>Konsolr\u00e4ckvidd<\/td><\/tr><tr><td>App Store (Apple)<\/td><td>70 % (85 % i sm\u00e5f\u00f6retagsprogrammet)<\/td><td>Till\u00e5ter NFT men tar provision p\u00e5 handeln<\/td><td>Mobil; provisionen t\u00e4r p\u00e5 token-ekonomin<\/td><\/tr><tr><td>Google Play<\/td><td>70 till 85 %<\/td><td>Till\u00e5ter NFT sedan 2023, f\u00f6rbjuder slumpade kedje-lootl\u00e5dor<\/td><td>Mobil; villkorad \u00f6ppning<\/td><\/tr><tr><td>Egen launcher eller app-chain<\/td><td>n\u00e4ra 100 % minus drift<\/td><td>Fritt, men allt ansvar ligger p\u00e5 studion<\/td><td>Full kontroll, noll gratis r\u00e4ckvidd<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">Priset f\u00f6r att l\u00e4mna butiken<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Att l\u00e4mna Steam \u00e4r inte gratis, och det \u00e4r sj\u00e4lva po\u00e4ngen. Epic Games Store erbjuder 88\/12, allts\u00e5 88 procent till utvecklaren, en delning som varit Epics fr\u00e4msta vapen sedan lanseringen. P\u00e5 papperet \u00e4r det mycket gener\u00f6sare \u00e4n Steams 70 procent. I praktiken \u00e4r Epics installerade bas och dagliga trafik betydligt mindre, s\u00e5 de extra procenten kan \u00e4tas upp flera g\u00e5nger om av l\u00e4gre f\u00f6rs\u00e4ljningsvolym och s\u00e4mre organisk uppt\u00e4ckbarhet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">En egen launcher, allts\u00e5 en nedladdningsbar klient som studion driver sj\u00e4lv, ger i teorin n\u00e4ra 100 procent av int\u00e4kterna minus driftskostnader. Men d\u00e5 f\u00f6rsvinner all den gratis r\u00e4ckvidd som Steam bygger p\u00e5. Studion f\u00e5r sj\u00e4lv betala f\u00f6r marknadsf\u00f6ring, kundanskaffning, betalningsinfrastruktur, support och servrar. F\u00f6r de allra flesta spel blir nettot s\u00e4mre, inte b\u00e4ttre. Det \u00e4r den obekv\u00e4ma sanningen bakom varje plan p\u00e5 att l\u00e4mna Steam: rabatten p\u00e5 avgiften betalas tillbaka i form av en marknadsf\u00f6ringsnota som s\u00e4llan syns i pitchd\u00e4cket.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r ett kedjespel blir kalkylen extra k\u00e4nslig. Token-modeller lever p\u00e5 n\u00e4tverkseffekter: ju fler spelare, desto mer likviditet och desto mer v\u00e4rd blir ekonomin. Att v\u00e4lja en mindre butik f\u00f6r att f\u00e5 beh\u00e5lla kryptofunktionerna kan allts\u00e5 s\u00e4nka just den variabel, spelarantalet, som hela modellen st\u00e5r och faller med. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r de studios som lyckas s\u00e4llan v\u00e4ljer antingen eller. De v\u00e4ljer b\u00e5de och, genom att dela upp spelet i tv\u00e5 versioner.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Testnet p\u00e5 Steam, mainnet \u00f6verallt annars<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den modell som faktiskt tar sig f\u00f6rbi Valves granskning kan sammanfattas i en mening: l\u00e4gg en avskalad version p\u00e5 Steam och k\u00f6r den riktiga token-ekonomin n\u00e5gon annanstans. Det tydligaste exemplet \u00e4r Off The Grid, en battle royale fr\u00e5n Gunzilla Games med Neill Blomkamp som en av de kreativa krafterna. Spelet beskrevs brett som det f\u00f6rsta kedjeintegrerade spelet som n\u00e5dde Steam efter 2021 \u00e5rs f\u00f6rbud, men det gjorde det med ett f\u00f6rbeh\u00e5ll: <a href='https:\/\/esportsinsider.com\/2025\/07\/gunzilla-expands-web3-efforts-as-off-the-grid-launches-on-steam'>Steam-versionen k\u00f6r p\u00e5 testnet<\/a>, utan aktiv token-ekonomi, medan mainnet-funktionerna och spelets token $GUN lever kvar p\u00e5 konsol och p\u00e5 Epic.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Off The Grid gick in i Early Access under sommaren 2025 och fick sin fullst\u00e4ndiga lansering i juli samma \u00e5r. P\u00e5 PlayStation 5 och Xbox var blockkedjefunktionerna aktiva, p\u00e5 Steam var de bortplockade. Det ger en n\u00e4stan komisk inversion av den vanliga bilden av krypto som n\u00e5got ocheckat: den mest dominerande pc-butiken \u00e4r den str\u00e4ngaste, medan de slutna konsolplattformarna sl\u00e4ppte igenom mer.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ekonomiskt \u00e4r dubbelbygget elegant. Studion f\u00e5r Steams enorma r\u00e4ckvidd f\u00f6r sj\u00e4lva spelupplevelsen och tar hem f\u00f6rs\u00e4ljning och battle pass d\u00e4r, samtidigt som token-ekonomin, marknadsplatsen och spekulationen sk\u00f6ts p\u00e5 plattformar och kedjor som till\u00e5ter den. Nackdelen \u00e4r kostnad och komplexitet: tv\u00e5 builds att underh\u00e5lla, tv\u00e5 regelverk att f\u00f6rh\u00e5lla sig till, och en spelarbas som splittras mellan dem som bara vill spela och dem som vill \u00e4ga. F\u00f6r en svensk studio som redan \u00e4r van vid att certifiera mot flera konsoler \u00e4r det en hanterbar men inte gratis \u00f6vning.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Token-ekonomins dolda driftskostnad: VASP-licensen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Det som s\u00e4llan syns i web3-pitcharna \u00e4r att en token-ekonomi har en driftskostnad som ser mer ut som en banks \u00e4n en spelstudios. Gunzilla ger ett konkret exempel. Bolaget har enligt <a href='https:\/\/playtoearn.com\/news\/gunzilla-confirms-off-the-grid-new-game-mode-and-vasp-license-progress'>PlayToEarn<\/a> arbetat med en licens som leverant\u00f6r av virtuella tillg\u00e5ngstj\u00e4nster (VASP) via tillsynsmyndigheten p\u00e5 Cayman\u00f6arna, en process som beskrivits vara i sitt slutskede. Licensen ska g\u00f6ra det m\u00f6jligt att erbjuda laglig v\u00e4xling mellan vanliga pengar och krypto inne i spelet, s\u00e5 att spelare kan k\u00f6pa $GUN eller f\u00f6rem\u00e5l med kort eller andra betals\u00e4tt, och att slutf\u00f6ra flytten av tillg\u00e5ngar fr\u00e5n testnet till mainnet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det \u00e4r den dolda posten. F\u00f6r att driva en riktig spel-token beh\u00f6ver man i praktiken hantera betalningar, kundk\u00e4nnedom, penningtv\u00e4ttskontroller, f\u00f6rvar och rapportering, precis som en finansiell akt\u00f6r. M\u00e5nga projekt l\u00f6ser det genom att l\u00e4gga verksamheten i en jurisdiktion med ett s\u00e4rskilt regelverk f\u00f6r s\u00e5dana tj\u00e4nster, som Cayman\u00f6arna. Det \u00e4r inte skumt i sig, men det \u00e4r dyrt och tidskr\u00e4vande, och det f\u00f6rklarar varf\u00f6r s\u00e5 f\u00e5 spel faktiskt har en levande token trots att s\u00e5 m\u00e5nga pratar om det.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r en producent \u00e4r detta den viktigaste raden att f\u00f6rst\u00e5 innan man ens ritar sin tokenomics. Fr\u00e5gan \u00e4r inte bara om man vill ha en token, utan om man har r\u00e5d med den compliance-apparat som en token kr\u00e4ver, och i vilket land den ska ligga. Svaret avg\u00f6r ofta om projektet \u00e4r realistiskt eller bara en whitepaper. Och f\u00f6r ett svenskt bolag ser den kalkylen annorlunda ut \u00e4n f\u00f6r Gunzilla, eftersom hemmaplanen inte \u00e4r Cayman\u00f6arna utan EU.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">N\u00e4r blir en spel-token en reglerad tillg\u00e5ng?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e4r kommer den svenska verkligheten in. Om en studio i Sverige ger ut en token till europeiska spelare \u00e4r det inte Cayman\u00f6arnas regler som g\u00e4ller i f\u00f6rsta hand, utan EU:s MiCA-f\u00f6rordning och Finansinspektionen. MiCA reglerar dels utgivare av vissa kryptotillg\u00e5ngar, dels leverant\u00f6rer av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster (CASP), till exempel den som driver en pl\u00e5nbok, v\u00e4xlar eller f\u00f6rmedlar handel. Enligt <a href='https:\/\/www.fi.se\/sv\/publicerat\/nyheter\/2025\/nu-maste-kryptobolag-ha-tillstand-fran-fi\/'>Finansinspektionen<\/a> m\u00e5ste bolag som erbjuder s\u00e5dana tj\u00e4nster ha tillst\u00e5nd, och f\u00f6retag som var ig\u00e5ng f\u00f6re utg\u00e5ngen av 2024 skulle ha ans\u00f6kt senast den 30 september 2025.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det avg\u00f6rande \u00e4r hur token \u00e4r konstruerad. En rent kosmetisk NFT utan andrahandsmarknad och utan utlovad avkastning ligger oftast utanf\u00f6r MiCA. En fungibel token som g\u00e5r att v\u00e4xla mot pengar kan d\u00e4remot klassas som en kryptotillg\u00e5ng, och om studion sj\u00e4lv driver v\u00e4xling eller f\u00f6rvar \u00e5t spelarna kan bolaget bli en CASP som beh\u00f6ver tillst\u00e5nd. Marknadsf\u00f6rs token dessutom med l\u00f6ften om vinst kan den i st\u00e4llet falla under MiFID II som ett finansiellt instrument, en helt annan och tyngre tillsynsv\u00e4rld. Tabellen nedan \u00e4r en f\u00f6renklad karta \u00f6ver var gr\u00e4nserna brukar g\u00e5.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>S\u00e5 \u00e4r token byggd<\/th><th>Trolig status under MiCA<\/th><th>Konsekvens och tillsyn<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Rent kosmetisk NFT, ingen andrahandsmarknad, ingen utlovad avkastning<\/td><td>Oftast utanf\u00f6r MiCA<\/td><td>Ingen CASP-plikt, men Valves regel g\u00e4ller \u00e4nd\u00e5<\/td><\/tr><tr><td>Fungibel spel-token som g\u00e5r att v\u00e4xla mot pengar<\/td><td>Kan vara en kryptotillg\u00e5ng under MiCA<\/td><td>Utgivning och handel kan kr\u00e4va CASP-tillst\u00e5nd hos FI<\/td><\/tr><tr><td>Token marknadsf\u00f6rd med l\u00f6fte om vinst<\/td><td>Kan bli ett finansiellt instrument<\/td><td>MiFID II i st\u00e4llet f\u00f6r MiCA, tillsyn av FI<\/td><\/tr><tr><td>Studion driver pl\u00e5nbok eller v\u00e4xling \u00e5t spelarna<\/td><td>Kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nst<\/td><td>CASP-tillst\u00e5nd kr\u00e4vs, ans\u00f6kan senast 30 september 2025<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">En viktig sak att h\u00e5lla is\u00e4r: Steams f\u00f6rbud \u00e4r inte ett lagkrav. Steam \u00e4r ingen leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster och omfattas inte av MiCA; Valves regel \u00e4r ett eget aff\u00e4rsbeslut. Med andra ord \u00e4r Valve str\u00e4ngare \u00e4n vad lagen kr\u00e4ver. En svensk studio kan allts\u00e5 befinna sig i det bakv\u00e4nda l\u00e4get att dess token \u00e4r fullt laglig och FI-anm\u00e4ld, men \u00e4nd\u00e5 inte f\u00e5r finnas i Steam-versionen av spelet.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Bygga sin egen kedja: app-chainens ekonomi<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om man \u00e4nd\u00e5 ska driva en token-ekonomi utanf\u00f6r butiken uppst\u00e5r n\u00e4sta fr\u00e5ga: var ska den bo? M\u00e5nga spelstudios v\u00e4ljer att bygga eller hyra en egen kedja, en s\u00e5 kallad app-chain, i st\u00e4llet f\u00f6r att tr\u00e4ngas p\u00e5 en generell blockkedja. Ronin, kedjan bakom Axie Infinity som vi beskriver i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/ronin-forklarat-spelkedjan-axie-infinity-2026\/'>genomg\u00e5ngen av spelkedjan<\/a>, \u00e4r det klassiska exemplet: en dedikerad kedja optimerad f\u00f6r ett spels transaktioner. Arbitrums Orbit-modell, som vi g\u00e5r igenom i texten om <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/arbitrum-gaming-bygga-driva-orbit-kedja-ekonomi-2026\/'>att bygga och driva en Orbit-kedja<\/a>, erbjuder ett liknande uppl\u00e4gg d\u00e4r studion f\u00e5r sin egen skalbara milj\u00f6 ovanp\u00e5 etablerad infrastruktur.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6rdelen \u00e4r kontroll: egna avgifter, egen genomstr\u00f6mning, egen ekonomisk politik. Nackdelen \u00e4r att man tar \u00f6ver en rad kostnader och risker som annars ligger p\u00e5 n\u00e5gon annan. Man m\u00e5ste s\u00e4kra validatorer eller sekvenserare, bygga broar mot andra kedjor, se till att det finns likviditet och, inte minst, b\u00e4ra s\u00e4kerhetsansvaret. Spelkedjor har historiskt varit m\u00e5ltavlor, och en enda bro-hack kan radera \u00e5rs av int\u00e4kter. Off The Grids token lever p\u00e5 just en s\u00e5dan spel\u00e4gd kedjeinfrastruktur, och det \u00e4r en av anledningarna till att bygget kr\u00e4ver den compliance-apparat som beskrevs ovan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r en producent handlar valet till slut om en avv\u00e4gning som liknar den mellan att hyra och att \u00e4ga. En generell kedja \u00e4r billigare att komma ig\u00e5ng med men ger mindre kontroll och delad uppm\u00e4rksamhet. En egen kedja ger full kontroll men en driftsnota, en s\u00e4kerhetsrisk och ett likviditetsansvar som f\u00e5 spelstudios \u00e4r rustade f\u00f6r. Den som v\u00e4ljer fel betalar i b\u00e5da \u00e4ndar: dyr infrastruktur och en token ingen vill h\u00e5lla.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Kyrkog\u00e5rden: att bygga runt Steam<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Historien \u00e4r full av f\u00f6rs\u00f6k att bygga ett alternativ till Steam med kryptov\u00e4nliga villkor, och de flesta har slutat illa. Det mest talande exemplet \u00e4r Robot Cache, en butik grundad 2018 av branschveteranen Brian Fargo som lovade utgivare upp till 95 procent av int\u00e4kterna och en andrahandsmarknad f\u00f6r digitala spel. Enligt <a href='https:\/\/massivelyop.com\/2026\/04\/06\/blockchain-powered-digital-storefront-robot-cache-is-closing-and-yoinking-users-games\/'>Massively Overpowered<\/a> st\u00e4ngde tj\u00e4nsten under 2026, och anv\u00e4ndare f\u00f6rlorade \u00e5tkomsten till spel de trodde att de \u00e4gde. En investerarrapport uppgav att butikens spelint\u00e4kter under 2024 var futtiga 532 dollar, ungef\u00e4r 5 000 kronor, mot ett ackumulerat underskott p\u00e5 \u00f6ver 30 miljoner dollar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">GameStop \u00e4r den andra k\u00e4nda sensmoralen. Bolaget \u00f6ppnade en NFT-marknad byggd p\u00e5 Immutable X och Loopring, och <a href='https:\/\/www.engadget.com\/gamestop-axes-its-short-lived-nft-marketplace-as-it-retreats-from-crypto-215911813.html'>lade ned den igen<\/a> efter mindre \u00e4n tv\u00e5 \u00e5r, med h\u00e4nvisning till regulatorisk os\u00e4kerhet. Fr\u00e5n att ha f\u00f6rs\u00f6kt s\u00e4lja NFT:er till spelare drog GameStop sig sedan ur den delen av krypto helt. Po\u00e4ngen med b\u00e5da historierna \u00e4r densamma: att bygga en butik som ska konkurrera med Steam p\u00e5 kryptov\u00e4nliga villkor har visat sig vara ett s\u00e4tt att elda upp pengar, inte att tj\u00e4na dem.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tabellen nedan sammanfattar kyrkog\u00e5rden, med Off The Grid som kontrast: den \u00f6verlevande som inte f\u00f6rs\u00f6kte ers\u00e4tta Steam utan i st\u00e4llet anpassade sig efter butikens regler.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Akt\u00f6r<\/th><th>Modell<\/th><th>Vad som h\u00e4nde<\/th><th>Tidslinje<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Robot Cache<\/td><td>Blockkedjebutik, upp till 95 % till utgivaren, andrahandsf\u00f6rs\u00e4ljning<\/td><td>St\u00e4ngde; anv\u00e4ndare f\u00f6rlorade \u00e5tkomst; spelint\u00e4kt 2024 ca 5 000 kr<\/td><td>Grundad 2018, nedlagd 2026<\/td><\/tr><tr><td>GameStop NFT-marknad<\/td><td>NFT-marknad p\u00e5 Immutable X och Loopring<\/td><td>Nedlagd med h\u00e4nvisning till regulatorisk os\u00e4kerhet<\/td><td>\u00d6ppnade 2022, nedlagd 2024<\/td><\/tr><tr><td>Off The Grid (kontrast)<\/td><td>Testnet p\u00e5 Steam, mainnet p\u00e5 konsol och Epic<\/td><td>F\u00f6rsta kedjeintegrerade spelet p\u00e5 Steam efter f\u00f6rbudet<\/td><td>Steam-lansering 2025<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class=\"wp-block-heading\">H\u00e5rdvaru-utv\u00e4gen: en handh\u00e5llen som kringg\u00e5r butiken<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om butiken \u00e4r problemet, varf\u00f6r inte kringg\u00e5 butikslagret helt? Det \u00e4r tanken bakom SuiPlay0X1, en handh\u00e5llen spelkonsol fr\u00e5n Mysten Labs och Playtron. Enheten k\u00f6r ett Linux-baserat operativsystem som spelar vanliga pc-spel fr\u00e5n Steam och Epic, men har samtidigt en inbyggd pl\u00e5nbok och st\u00f6d f\u00f6r att spela inbyggda blockkedjespel p\u00e5 Sui-n\u00e4tverket direkt, med inloggning via zkLogin. Priset \u00e4r <a href='https:\/\/decrypt.co\/247583\/mysten-labs-unveils-specs-and-updates-on-suiplay0x1-the-first-blockchain-based-handheld-gaming-device'>599 dollar<\/a>, drygt 5 700 kronor, och den kan betalas i SUI, ETH eller SOL, med leverans som inleddes 2025.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Id\u00e9n \u00e4r att flytta kryptolagret fr\u00e5n butiken till h\u00e5rdvaran. P\u00e5 en vanlig pc m\u00e5ste kedjespelet passera Steams eller Epics regler; p\u00e5 en enhet med pl\u00e5nboken inbyggd kan spelaren k\u00f6ra native Sui-spel vid sidan av sina vanliga Steam-titlar utan att n\u00e5gon butik beh\u00f6ver godk\u00e4nna token-delen. F\u00f6r spelaren betyder det f\u00f6rvar och nycklar att h\u00e5lla reda p\u00e5, vilket f\u00f6r in samma s\u00e4kerhetsfr\u00e5gor som vi tar upp i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/hardvaruplanbocker-2026-testguiden-uppackning-till-arv\/'>testguiden till h\u00e5rdvarupl\u00e5nb\u00f6cker<\/a>. Att \u00e4ga sina f\u00f6rem\u00e5l p\u00e5 riktigt betyder ocks\u00e5 att man sj\u00e4lv ansvarar f\u00f6r dem.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ekonomiskt \u00e4r h\u00e5rdvaruv\u00e4gen en nischsatsning, inte en massmarknad. Ett dedikerat kryptohandheld n\u00e5r l\u00e5ngt f\u00e4rre spelare \u00e4n Steam g\u00f6r p\u00e5 en eftermiddag, och f\u00f6r de flesta studios \u00e4r det ingen distributionskanal att bygga en aff\u00e4r p\u00e5. Men som signal \u00e4r den intressant: den visar att kringg\u00e5endet kan ske i vilket lager som helst, fr\u00e5n spelbygget till kedjan till sj\u00e4lva enheten. Move-baserade kedjor som Sui och Aptos, som vi tittar n\u00e4rmare p\u00e5 i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/aptos-gaming-ekonomin-planboken-bakom-spelen-2026\/'>genomg\u00e5ngen av Aptos-ekonomin<\/a>, satsar h\u00e5rt p\u00e5 just spelfallet, delvis f\u00f6r att pc-butikerna h\u00e5ller dem p\u00e5 arml\u00e4ngds avst\u00e5nd.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Epics \u00f6ppna d\u00f6rr: den andra kalkylen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Mitt emot Valve st\u00e5r Epic, och kontrasten \u00e4r en ber\u00e4ttelse om tv\u00e5 olika aff\u00e4rskalkyler. I st\u00e4llet f\u00f6r ett f\u00f6rbud har Epic Games Store h\u00e5llit d\u00f6rren \u00f6ppen f\u00f6r blockkedjespel, s\u00e5 l\u00e4nge de f\u00f6ljer lagen, \u00e4r transparenta med sina villkor och \u00e5ldersm\u00e4rks korrekt. Epic anv\u00e4nder ingen krypto i sina egna spel, som Fortnite, men bolaget valde tidigt att l\u00e5ta andra g\u00f6ra det, en medveten kontrast till Valves linje.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den \u00f6ppna d\u00f6rren har fyllts med titlar. Illuvium, ett av de mer k\u00e4nda kedjespelen, lanserades p\u00e5 Epic i slutet av 2023 och gjorde d\u00e5 ett strategiskt val: bolaget tog bort kravet p\u00e5 en pl\u00e5nbok och gjorde spelet gratis att prova. Medgrundaren Kieran Warwick f\u00f6rklarade logiken f\u00f6r <a href='https:\/\/cointelegraph.com\/news\/illuvium-epic-games-mainstream-listing'>Cointelegraph<\/a> med orden \u201dWe have removed the need for wallets, and it&#8217;s free to play. We think this is the only way to get mainstream adoption\u201d. Med andra ord: f\u00f6r att n\u00e5 en stor publik g\u00f6mde man undan kryptodelen, precis som Off The Grid gjorde p\u00e5 Steam.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det s\u00e4ger n\u00e5got viktigt om ekonomin i hela genren. \u00c4ven p\u00e5 plattformen som till\u00e5ter krypto \u00e4r den vinnande strategin att g\u00f6ra kryptot osynligt vid f\u00f6rsta kontakten. Den friktion som en pl\u00e5nbok och en token skapar f\u00f6r nya spelare \u00e4r s\u00e5 dyr i f\u00f6rlorade anv\u00e4ndare att till och med kedjespelens egna makare v\u00e4ljer bort den i onboardingen. Valves f\u00f6rbud tvingar fram samma sak med h\u00e5rdare hand, men marknaden verkar dra \u00e5t samma h\u00e5ll \u00e4ven utan tv\u00e5ng.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Konsolerna och mobilen: resten av int\u00e4ktskartan<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r att kartan ska bli komplett m\u00e5ste man ta med konsolerna och mobilen, d\u00e4r reglerna skiljer sig igen. Som Off The Grid visade till\u00e4t b\u00e5de PlayStation och Xbox spelets mainnet-funktioner, n\u00e5got som pr\u00f6vas per titel snarare \u00e4n genom ett generellt f\u00f6rbud. Konsolernas plattformsavgift ligger enligt branschpraxis runt 30 procent, ungef\u00e4r som Steams grundniv\u00e5, men utan Steams offentliga trappa.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">P\u00e5 mobilen g\u00e5r skiljelinjen mellan Apple och Google. Apple till\u00e5ter appar att visa, skapa och \u00f6verf\u00f6ra NFT:er, men tar sin vanliga provision, upp till 30 procent, p\u00e5 handeln, vilket i praktiken kan \u00e4ta upp marginalen i en token-ekonomi. Google Play \u00f6ppnade f\u00f6r NFT:er och tokeniserade tillg\u00e5ngar genom en <a href='https:\/\/techcrunch.com\/2023\/07\/12\/google-play-policy-blockchain-apps-gaming-nfts-digital-assets\/'>policyuppdatering i juli 2023<\/a>, men med villkor: utvecklaren m\u00e5ste vara transparent om vad tillg\u00e5ngen \u00e4r, f\u00e5r inte hylla dess vinstpotential, och slumpade blockkedje-lootl\u00e5dor \u00e4r f\u00f6rbjudna. Google landade allts\u00e5 i en villkorad \u00f6ppning snarare \u00e4n ett f\u00f6rbud.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sammantaget ritar plattformarna upp ett spektrum. Steam l\u00e4ngst ut p\u00e5 f\u00f6rbudssidan, Epic l\u00e4ngst ut p\u00e5 till\u00e5tandesidan, och konsolerna och mobilbutikerna n\u00e5gonstans i mitten med provisioner och villkor som var f\u00f6r sig kan g\u00f6ra en token-ekonomi ol\u00f6nsam. F\u00f6r en studio som planerar sin distribution \u00e4r den viktigaste insikten att kryptofr\u00e5gan inte har ett svar utan sju, ett per butik, och att ekonomin i varje kanal ser helt olika ut.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Vad en svensk studio realistiskt kan g\u00f6ra 2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vad betyder allt detta f\u00f6r en svensk studio som faktiskt sitter med beslutet framf\u00f6r sig? F\u00f6rst och fr\u00e4mst att Steam-f\u00f6rbudet s\u00e4llan \u00e4r den verkliga stoppklossen. Modellen med en avskalad Steam-version och en token-ekonomi n\u00e5gon annanstans \u00e4r bepr\u00f6vad, och den fungerar just f\u00f6r att den respekterar Valves regel i st\u00e4llet f\u00f6r att sl\u00e5ss mot den. Kostnaden ligger i dubbelarbetet, inte i n\u00e5got principiellt hinder.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r det andra att den tunga posten inte \u00e4r butiksavgiften utan compliance. En token som g\u00e5r att v\u00e4xla mot pengar drar med sig krav p\u00e5 tillst\u00e5nd, kundk\u00e4nnedom och f\u00f6rvar, och f\u00f6r ett EU-baserat bolag \u00e4r det Finansinspektionen och MiCA som g\u00e4ller, inte ett bekv\u00e4mt offshore-regelverk. En \u00e4rlig kalkyl l\u00e4gger den kostnaden bredvid int\u00e4kterna innan tokenomicsen ritas, inte efter. M\u00e5nga projekt som ser lovande ut p\u00e5 whitepaper-stadiet faller p\u00e5 just den raden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r det tredje att r\u00e4ckvidd n\u00e4stan alltid vinner. B\u00e5de Off The Grid och Illuvium kom till samma slutsats: g\u00f6m kryptot vid f\u00f6rsta kontakten och sl\u00e4pp in det f\u00f6r dem som vill ha det. Den som bygger sitt spel s\u00e5 att det \u00e4r roligt och komplett utan token, och l\u00e4gger \u00e4gandet som ett lager ovanp\u00e5, beh\u00e5ller m\u00f6jligheten att n\u00e5 Steams publik och slipper v\u00e4lja mellan pengar och principer. Det \u00e4r, f\u00f6r de allra flesta svenska studios, den enda kalkyl som faktiskt g\u00e5r ihop 2026.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Frequently Asked Questions<\/h2><h3 class=\"wp-block-heading\">F\u00e5r man s\u00e4lja blockkedjespel p\u00e5 Steam 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Nej. Valves regel sedan 2021 f\u00f6rbjuder appar byggda p\u00e5 blockkedjeteknik som ger ut eller l\u00e5ter anv\u00e4ndare v\u00e4xla kryptovalutor eller NFT:er, och den g\u00e4ller fortfarande of\u00f6r\u00e4ndrad. Spel kan passera granskningen bara om kedjefunktionerna ligger utanf\u00f6r sj\u00e4lva Steam-versionen, till exempel som en testnet-version utan aktiv token-ekonomi.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Varf\u00f6r f\u00f6rbjuder Valve krypto och NFT p\u00e5 Steam?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Valve till\u00e5ter inte f\u00f6rem\u00e5l med verkligt penningv\u00e4rde i spel p\u00e5 plattformen, och Gabe Newell har pekat p\u00e5 bedr\u00e4gerier fr\u00e5n tiden d\u00e5 Steam tog emot Bitcoin. F\u00f6rbudet \u00e4r Valves eget aff\u00e4rsbeslut, inte ett lagkrav, eftersom Steam inte \u00e4r en leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster och inte omfattas av MiCA.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Hur sl\u00e4pper studios kryptospel trots Steams f\u00f6rbud?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Den vanligaste modellen \u00e4r att l\u00e4gga en avskalad version p\u00e5 Steam och k\u00f6ra den riktiga token-ekonomin p\u00e5 andra plattformar, som konsol och Epic Games Store, eller p\u00e5 en egen kedja. Off The Grid \u00e4r det tydligaste exemplet, med en Steam-version p\u00e5 testnet medan mainnet-ekonomin lever utanf\u00f6r butiken.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Beh\u00f6ver en svensk studio tillst\u00e5nd av Finansinspektionen f\u00f6r en spel-token?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Det beror p\u00e5 hur token \u00e4r konstruerad. En rent kosmetisk NFT ligger oftast utanf\u00f6r MiCA, men en fungibel token som g\u00e5r att v\u00e4xla mot pengar kan g\u00f6ra studion till leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster, vilket kr\u00e4ver tillst\u00e5nd fr\u00e5n Finansinspektionen. Bolag som var ig\u00e5ng f\u00f6re utg\u00e5ngen av 2024 skulle ha ans\u00f6kt senast den 30 september 2025.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Hur mycket tar Steam och de andra butikerna i avgift?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Steam beh\u00e5ller 30 procent upp till cirka 95 miljoner kronor per spel, sedan 25 och till sist 20 procent p\u00e5 h\u00f6gre niv\u00e5er. Epic Games Store tar 12 procent, medan Apple och Google som regel tar upp till 30 procent, med l\u00e4gre niv\u00e5er f\u00f6r mindre utvecklare. En egen butik eller kedja slipper avgiften men f\u00e5r betala f\u00f6r all r\u00e4ckvidd sj\u00e4lv.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"F\u00e5r man s\u00e4lja blockkedjespel p\u00e5 Steam 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nej. Valves regel sedan 2021 f\u00f6rbjuder appar byggda p\u00e5 blockkedjeteknik som ger ut eller l\u00e5ter anv\u00e4ndare v\u00e4xla kryptovalutor eller NFT:er, och den g\u00e4ller fortfarande of\u00f6r\u00e4ndrad. Spel kan passera granskningen bara om kedjefunktionerna ligger utanf\u00f6r sj\u00e4lva Steam-versionen, till exempel som en testnet-version utan aktiv token-ekonomi.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Varf\u00f6r f\u00f6rbjuder Valve krypto och NFT p\u00e5 Steam?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Valve till\u00e5ter inte f\u00f6rem\u00e5l med verkligt penningv\u00e4rde i spel p\u00e5 plattformen, och Gabe Newell har pekat p\u00e5 bedr\u00e4gerier fr\u00e5n tiden d\u00e5 Steam tog emot Bitcoin. F\u00f6rbudet \u00e4r Valves eget aff\u00e4rsbeslut, inte ett lagkrav, eftersom Steam inte \u00e4r en leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster och inte omfattas av MiCA.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Hur sl\u00e4pper studios kryptospel trots Steams f\u00f6rbud?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Den vanligaste modellen \u00e4r att l\u00e4gga en avskalad version p\u00e5 Steam och k\u00f6ra den riktiga token-ekonomin p\u00e5 andra plattformar, som konsol och Epic Games Store, eller p\u00e5 en egen kedja. Off The Grid \u00e4r det tydligaste exemplet, med en Steam-version p\u00e5 testnet medan mainnet-ekonomin lever utanf\u00f6r butiken.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Beh\u00f6ver en svensk studio tillst\u00e5nd av Finansinspektionen f\u00f6r en spel-token?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Det beror p\u00e5 hur token \u00e4r konstruerad. En rent kosmetisk NFT ligger oftast utanf\u00f6r MiCA, men en fungibel token som g\u00e5r att v\u00e4xla mot pengar kan g\u00f6ra studion till leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster, vilket kr\u00e4ver tillst\u00e5nd fr\u00e5n Finansinspektionen. Bolag som var ig\u00e5ng f\u00f6re utg\u00e5ngen av 2024 skulle ha ans\u00f6kt senast den 30 september 2025.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Hur mycket tar Steam och de andra butikerna i avgift?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Steam beh\u00e5ller 30 procent upp till cirka 95 miljoner kronor per spel, sedan 25 och till sist 20 procent p\u00e5 h\u00f6gre niv\u00e5er. Epic Games Store tar 12 procent, medan Apple och Google som regel tar upp till 30 procent, med l\u00e4gre niv\u00e5er f\u00f6r mindre utvecklare. En egen butik eller kedja slipper avgiften men f\u00e5r betala f\u00f6r all r\u00e4ckvidd sj\u00e4lv.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Av Nils Ekstr\u00f6m, senior redakt\u00f6r f\u00f6r spel och GameFi p\u00e5 HOGE Wire.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Steam bannlyser krypto och NFT, men f\u00f6rbudet \u00e4r en budgetrad f\u00f6r svenska studios. Vi r\u00e4knar p\u00e5 int\u00e4ktsdelning, VASP-licenser, MiCA och v\u00e4garna runt Valves butik.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":245,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-244","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=244"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/244\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/245"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=244"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=244"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=244"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}