{"id":444,"date":"2026-09-14T13:00:52","date_gmt":"2026-09-14T13:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/se\/sky-mavis-2026-ai-spel-vibeathon-ronin\/"},"modified":"2026-09-14T13:00:52","modified_gmt":"2026-09-14T13:00:52","slug":"sky-mavis-2026-ai-spel-vibeathon-ronin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/se\/sky-mavis-2026-ai-spel-vibeathon-ronin\/","title":{"rendered":"Sky Mavis 2026: kan AI-kodade spel ge Ronin nytt liv?"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Medan du l\u00e4ser det h\u00e4r bygger hundratals m\u00e4nniskor spel som de f\u00f6r en m\u00e5nad sedan inte hade en aning om hur man g\u00f6r. Den 8 september 2026 \u00f6ppnade Sky Mavis den f\u00f6rsta omg\u00e5ngen av Axie Vibeathon, en t\u00e4vling d\u00e4r deltagarna ska f\u00f6rvandla en id\u00e9 till ett spelbart Axie-spel med hj\u00e4lp av AI-verktyg. Runda ett p\u00e5g\u00e5r till den 21 september, s\u00e5 just nu, i mitten av m\u00e5naden, sitter b\u00e5de garvade utvecklare och nyfikna nyb\u00f6rjare och vibe-kodar fram prototyper i jakt p\u00e5 en andel av en prispott p\u00e5 20 000 bAXS, v\u00e4rd omkring 18 000 dollar (cirka 173 000 kronor).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vibeathon \u00e4r den senaste, och kanske mest avsl\u00f6jande, pusselbiten i Sky Mavis strategi f\u00f6r 2026. Den vietnamesiska studion bakom Axie Infinity och blockkedjan Ronin har redan g\u00e5tt igenom en hel cykel av hausse, katastrof och ombyggnad: play-to-earn-boomen 2021, det f\u00f6rlamande bryggan-hacket 2022 och flytten hem till Ethereum 2026. Nu vilar mycket av bolagets framtidshopp p\u00e5 ett enkelt vad, n\u00e4mligen att fler spel, byggda snabbare och billigare p\u00e5 en \u00f6ppen kedja, ska fylla Ronin med liv igen. AI \u00e4r verktyget som ska g\u00f6ra det m\u00f6jligt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den h\u00e4r artikeln f\u00f6rklarar vad Sky Mavis \u00e4r, hur bolaget hamnade d\u00e4r det \u00e4r i dag och varf\u00f6r AI-byggda spel b\u00e5de \u00e4r dess b\u00e4sta chans och dess tydligaste risk. Vi g\u00e5r igenom Vibeathon i detalj, tar tempen p\u00e5 tokenekonomin i kronor och tittar p\u00e5 om vadet faktiskt kan l\u00f6sa de problem som play-to-earn aldrig klarade av.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vad \u00e4r Sky Mavis, kort sagt?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis \u00e4r en spelstudio med s\u00e4te i Ho Chi Minh-staden i Vietnam, grundad 2018 av bland andra Trung Nguyen (vd), Aleksander Larsen och Jeff \u201dJihoz\u201d Zirlin. Bolaget \u00e4r k\u00e4nt f\u00f6r tv\u00e5 saker som h\u00e4nger ihop. Det f\u00f6rsta \u00e4r Axie Infinity, det NFT-baserade monsterspelet som 2021 gjorde play-to-earn till ett begrepp som n\u00e5dde l\u00e5ngt utanf\u00f6r kryptov\u00e4rlden. Det andra \u00e4r Ronin, den spelinriktade blockkedjan som byggdes f\u00f6r att Axie skulle kunna k\u00f6ras billigt och snabbt utan att drunkna i Ethereums avgifter.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pengarna f\u00f6ljde snabbt under boomen. I oktober 2021 tog Sky Mavis in en Serie B p\u00e5 152 miljoner dollar (omkring 1,5 miljarder kronor) ledd av <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/119521'>Andreessen Horowitz (a16z) till en v\u00e4rdering p\u00e5 ungef\u00e4r 3 miljarder dollar<\/a>. Sedan dess har bolaget inte tagit in nytt kapital, utan i st\u00e4llet g\u00e5tt igenom en tuff bantning och en \u00e5terg\u00e5ng till svarta siffror. Aleksander Larsen, en av de mest profilerade grundarna, l\u00e4mnade sin operativa roll i b\u00f6rjan av 2026.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Int\u00e4kterna kommer i dag fr\u00e5n flera h\u00e5ll: avgifter p\u00e5 NFT-marknaden Mavis Market, aktivitet p\u00e5 Ronin, samt bolagets egna spel. Men aff\u00e4ren \u00e4r fortfarande t\u00e4tt sammanfl\u00e4tad med Axie, och det \u00e4r just det beroendet Sky Mavis f\u00f6rs\u00f6ker minska. F\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 varf\u00f6r bolaget nu satsar s\u00e5 tungt p\u00e5 AI-byggda spel beh\u00f6ver man k\u00e4nna till hela resan: uppg\u00e5ngen, kraschen, hacket och hemkomsten. Vi tar den bit f\u00f6r bit, men b\u00f6rjar d\u00e4r nyheten finns, med Vibeathon.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vibeathon: n\u00e4r vem som helst ska kunna bygga ett Ronin-spel<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Axie Vibeathon \u00e4r en t\u00e4vling i tv\u00e5 omg\u00e5ngar som drog i g\u00e5ng den 1 september 2026. Uppl\u00e4gget \u00e4r avskalat: registrering mellan den 1 och 7 september, en f\u00f6rsta runda den 8 till 21 september d\u00e4r deltagarna l\u00e4mnar in en spelbar prototyp, upp till \u00e5tta finalister som koras den 29 september, en andra runda mellan den 4 och 31 oktober d\u00e4r finalisterna bygger ett f\u00e4rdigt spel, och slutligen vinnare som presenteras den 5 november. Enligt <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42865\/axie-vibeathon-1st-september-18000-usd-prize-pool\/'>Blockchain Gamer<\/a> delas prispotten p\u00e5 20 000 bAXS ut bland vinnare, finalister och de starkaste prototyperna, med en extra bonus p\u00e5 500 bAXS f\u00f6r en lovande prototyp som inte n\u00e5r hela v\u00e4gen fram.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Reglerna \u00e4r enkla nog f\u00f6r att s\u00e4nka tr\u00f6skeln s\u00e5 l\u00e5gt det g\u00e5r. Varje deltagare t\u00e4vlar som individ och bygger ett spel, du loggar in med ett Sky Mavis-konto, hostar spelet sj\u00e4lv och skickar in en l\u00e4nk. Spelen ska g\u00e5 att spela direkt i webbl\u00e4saren och kretsa kring det som kallas \u201dAxie Core\u201d, som v\u00e4ger tungt i bed\u00f6mningen (35 procent). I runda ett r\u00e4cker en spelbar prototyp, i runda tv\u00e5 kr\u00e4vs en komplett spelloop med integrationer mot blockkedjan. Finalisterna f\u00e5r dessutom 250 USDC (ungef\u00e4r 2 400 kronor) var f\u00f6r AI-verktyg, och alla deltagare f\u00e5r ett Builder Resource Kit med f\u00e4rdiga Axie-tillg\u00e5ngar, motorguider och st\u00f6d via Discord, bekr\u00e4ftar <a href='https:\/\/egamers.io\/axie-vibeathon-kicks-off-build-ai-powered-axie-games-for-a-20000-baxs-prize-pool\/'>egamers.io<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det centrala \u00e4r hur spelen ska byggas. Sky Mavis skriver rakt ut p\u00e5 <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/the-axie-vibeathon-is-live'>sin egen blogg<\/a> att \u201dYou do not need to be a programmer to join. With a clear idea and direction, AI tools can help you turn it into something playable\u201d (fritt \u00f6versatt: du beh\u00f6ver inte vara programmerare, med en tydlig id\u00e9 kan AI-verktyg hj\u00e4lpa dig att g\u00f6ra den spelbar). Deltagarna f\u00e5r sj\u00e4lva v\u00e4lja AI-verktyg, men m\u00e5ste dokumentera vilka de anv\u00e4nt. Och bel\u00f6ningen \u00e4r inte bara pengar: \u201dWinning ideas can become standalone Axie games or integrate directly into the Axie ecosystem\u201d, allts\u00e5 att vinnande koncept kan bli frist\u00e5ende spel eller byggas in i ekosystemet tillsammans med Sky Mavis-teamet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Skillnaden mot en vanlig hackathon \u00e4r att tyngdpunkten flyttats fr\u00e5n teknik till id\u00e9. N\u00e4r en deltagare t\u00e4vlar ensam och AI sk\u00f6ter en stor del av kodandet, blir det speldesign och kreativitet som avg\u00f6r, inte hur m\u00e5nga rader kod n\u00e5gon hinner skriva p\u00e5 en helg. Kravet att spelen ska bygga p\u00e5 Axie Core betyder samtidigt att de m\u00e5ste passa in i Sky Mavis egen v\u00e4rld och figurer, s\u00e5 att en vinnare faktiskt kan glida rakt in i ekosystemet i st\u00e4llet f\u00f6r att bli ett frist\u00e5ende kuriosaprojekt.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Fas<\/th><th>Datum 2026<\/th><th>Vad som h\u00e4nder<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Registrering<\/td><td>1-7 september<\/td><td>Anm\u00e4lan med Sky Mavis-konto<\/td><\/tr><tr><td>Runda 1<\/td><td>8-21 september<\/td><td>Spelbar prototyp l\u00e4mnas in<\/td><\/tr><tr><td>Finalister<\/td><td>29 september<\/td><td>Upp till \u00e5tta g\u00e5r vidare<\/td><\/tr><tr><td>Runda 2<\/td><td>4-31 oktober<\/td><td>Komplett spel med blockkedjeintegration<\/td><\/tr><tr><td>Vinnare<\/td><td>5 november<\/td><td>Slutdemos och prisutdelning<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>Vad \u201dvibe-kodning\u201d faktiskt \u00e4r<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Uttrycket \u201dvibe coding\u201d myntades av AI-forskaren Andrej Karpathy i b\u00f6rjan av februari 2025. Han beskrev ett arbetss\u00e4tt d\u00e4r utvecklaren helt ger efter f\u00f6r k\u00e4nslan och n\u00e4stan gl\u00f6mmer att koden ens finns: i st\u00e4llet f\u00f6r att skriva varje rad f\u00f6r hand beskriver man vad man vill ha i vanligt spr\u00e5k och l\u00e5ter en spr\u00e5kmodell generera sj\u00e4lva implementationen. En <a href='https:\/\/arxiv.org\/html\/2506.23253v1'>akademisk genomg\u00e5ng av fenomenet<\/a> sammanfattar det som att programmera genom samtal med en AI. Termen spreds s\u00e5 snabbt att den blev en av 2025 \u00e5rs mest omtalade i teknikv\u00e4rlden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r spelbyggande \u00e4r l\u00f6ftet uppenbart. En person med en id\u00e9 men utan formell programmeringsbakgrund kan i teorin f\u00e5 fram en fungerande prototyp p\u00e5 n\u00e5gra kv\u00e4llar, med AI som g\u00f6r det tunga arbetet. Det \u00e4r precis den tr\u00f6skels\u00e4nkningen Sky Mavis vill utnyttja: om det blir tillr\u00e4ckligt billigt och enkelt att g\u00f6ra ett spel, kanske fler f\u00f6rs\u00f6ker, och d\u00e5 \u00f6kar chansen att n\u00e5got av dem blir en tr\u00e4ff. En game jam med AI i centrum \u00e4r ett s\u00e4tt att testa den tesen i praktiken, snabbt och offentligt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Men vibe-kodning har en baksida som \u00e4r v\u00e4rd att h\u00e5lla i minnet redan nu. Kod som genereras snabbt utan att n\u00e5gon f\u00f6rst\u00e5r den fullt ut kan inneh\u00e5lla buggar, s\u00e4kerhetsh\u00e5l och underh\u00e5llsmardr\u00f6mmar, och risken f\u00f6r en flod av halvf\u00e4rdiga, likartade spel (det som ibland kallas \u201dAI-slop\u201d) \u00e4r reell. Samma AI-tema \u00e5terkommer i kryptov\u00e4rldens pl\u00e5nb\u00f6cker, d\u00e4r <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/ai-agent-planbok-ux-boten-spenderar-2026\/'>agenter b\u00f6rjar spendera pengar \u00e5t anv\u00e4ndaren<\/a>, och det pekar p\u00e5 en generell sp\u00e4nning: bekv\u00e4mlighet st\u00e4lls mot kontroll.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Fr\u00e5n Axie-boom till krasch: den korta historiken<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 varf\u00f6r Sky Mavis \u00e4r s\u00e5 angel\u00e4get om att fylla Ronin med nya spel m\u00e5ste man minnas vad som h\u00e4nde f\u00f6rra g\u00e5ngen ekosystemet stod och f\u00f6ll med ett enda spel. Under 2021 exploderade Axie Infinity. P\u00e5 toppen hade spelet miljontals dagliga spelare, en stor del av dem i Filippinerna, och en hel underekonomi av \u201dscholarships\u201d v\u00e4xte fram d\u00e4r spelare l\u00e5nade dyra Axie-figurer av andra mot att dela med sig av vinsten.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Problemet var att tokenekonomin inte var byggd f\u00f6r att h\u00e5lla. Bel\u00f6ningstoken SLP (Smooth Love Potion) hade obegr\u00e4nsad tillg\u00e5ng och pumpades ut snabbare \u00e4n den br\u00e4ndes, vilket gjorde en priskollaps mer eller mindre matematiskt oundviklig. N\u00e4r spelarnas antal slutade v\u00e4xa kollapsade ocks\u00e5 inkomsten, och den som spelade f\u00f6r br\u00f6df\u00f6dan drabbades h\u00e5rt. I dag handlas SLP omkring 99,8 procent under sin topp. Ber\u00e4ttelsen om hur play-to-earn f\u00f6rvandlades till l\u00f6nearbete, och sedan f\u00f6ll ihop, har vi tecknat i detalj i v\u00e5r genomg\u00e5ng av <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/axie-stipendier-play-to-earn-lonearbete-2026\/'>Axie-stipendiernas uppg\u00e5ng och fall<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Cirkeln sluts symboliskt just nu. Den ursprungliga versionen, Axie Classic, fasas ut: den sista t\u00e4vlingss\u00e4songen tog slut i b\u00f6rjan av september och uppdragen togs bort fr\u00e5n spelets \u201dBounty Board\u201d den 10 september 2026, varefter Sky Mavis l\u00e4mnar \u00f6ver spelet till gemenskapen enligt <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42789\/'>Blockchain Gamer<\/a>. Tanken att spelarna sj\u00e4lva ska \u00e4ga och driva spelen \u00e4r en r\u00f6d tr\u00e5d i kryptospel, med allt vad det inneb\u00e4r av <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/spelarna-skulle-aga-spelet-gemenskapsstyrning-kryptospel-2026\/'>gemenskapsstyrning och dess fallgropar<\/a>. Samtidigt som det gamla flaggskeppet l\u00e4mnas \u00f6ver \u00f6ppnar Vibeathon d\u00f6rren f\u00f6r att gemenskapen ska bygga n\u00e4sta generation spel.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Ronin-hacket: 625 miljoner dollar och Lazarus<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">I mars 2022 drabbades Sky Mavis av ett av de st\u00f6rsta st\u00f6lderna i kryptohistorien. Angriparna kom \u00f6ver fem av nio validatornycklar till Ronins brygga mot Ethereum och t\u00f6mde den p\u00e5 krypto v\u00e4rt <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/tech\/2022\/03\/29\/axie-infinitys-ronin-network-suffers-625m-exploit'>omkring 625 miljoner dollar<\/a> (efter dagens kurs runt 6 miljarder kronor). Bryggan var en frestande m\u00e5ltavla just f\u00f6r att s\u00e5 mycket v\u00e4rde passerade genom den, och st\u00f6lden uppt\u00e4cktes inte f\u00f6rr\u00e4n flera dagar senare, den 29 mars. Amerikanska myndigheter kn\u00f6t senare d\u00e5det till den nordkoreanska Lazarus-gruppen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis val att g\u00f6ra sina drabbade anv\u00e4ndare hela igen blev avg\u00f6rande f\u00f6r bolagets \u00f6verlevnad. I april 2022 tog studion in <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/business\/2022\/04\/06\/sky-mavis-raises-150m-round-led-by-binance-to-reimburse-ronin-attack-victims'>150 miljoner dollar i en runda ledd av Binance<\/a> just f\u00f6r att kompensera offren. Att skilja p\u00e5 vem som \u00e4r hj\u00e4lte och vem som \u00e4r tjuv i s\u00e5dana h\u00e4r efterspel \u00e4r s\u00e4llan enkelt, n\u00e5got vi gr\u00e4vt i n\u00e4r det g\u00e4ller <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/white-hat-eller-tjuv-kryptohack-post-mortem-2026\/'>gr\u00e5zonen i kryptohackens post-mortem<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e4xan fr\u00e5n hacket pr\u00e4glar allt Sky Mavis gjort sedan dess. Bolaget byggde ut validatorupps\u00e4ttningen, tog in oberoende f\u00f6retag som validatorer och lade om hela s\u00e4kerhetsstrategin. Den mest l\u00e5ngtg\u00e5ende konsekvensen kom f\u00f6rst 2026, n\u00e4r Ronin i praktiken lade ut en del av sin s\u00e4kerhet p\u00e5 Ethereum. Hela den resan, fr\u00e5n hacket till hemkomsten, har vi f\u00f6ljt i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/sky-mavis-axie-ronin-ethereum-l2-2026\/'>en separat artikel<\/a>.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Hemkomsten till Ethereum: Ronin blir en Layer 2<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den 12 maj 2026 genomf\u00f6rde Ronin en hardfork som f\u00f6rvandlade den frist\u00e5ende spelkedjan till en Layer 2 ovanp\u00e5 Ethereum, byggd p\u00e5 OP Stack med EigenDA f\u00f6r datatillg\u00e4nglighet. Flytten var mer \u00e4n teknisk kosmetika. Enligt <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>Ronins eget blogginl\u00e4gg<\/a> skars den \u00e5rliga inflationen i RON fr\u00e5n \u00f6ver 20 procent till under 1 procent, medan avgiften p\u00e5 NFT-marknaden h\u00f6jdes fr\u00e5n 0,5 till 1,25 procent.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Po\u00e4ngen med att bli en Layer 2 \u00e4r att \u00e4rva Ethereums s\u00e4kerhet och likviditet i st\u00e4llet f\u00f6r att st\u00e5 ensam, samtidigt som kedjan beh\u00e5ller sin spelinriktade karakt\u00e4r. Det \u00e4r ocks\u00e5 ett trov\u00e4rdighetsdrag: efter bryggan-hacket \u00e4r \u201dvi lutar oss mot Ethereum\u201d ett starkare s\u00e4ljargument \u00e4n \u201dlita p\u00e5 v\u00e5ra egna validatorer\u201d. Till samma s\u00e4kerhetssp\u00e5r h\u00f6r att Ronin numera st\u00f6der native USDC via Circles <a href='https:\/\/www.circle.com\/cross-chain-transfer-protocol'>Cross-Chain Transfer Protocol<\/a>, som br\u00e4nner och pr\u00e4glar token i st\u00e4llet f\u00f6r att l\u00e5sa dem i en brygga, vilket tar bort just den sortens honungskruka som t\u00f6mdes 2022.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den \u00f6ppna, tillst\u00e5ndsl\u00f6sa kedjan \u00e4r sj\u00e4lva grunden f\u00f6r AI-satsningen. N\u00e4r Ronin blev permissionless f\u00f6rklarade vd Trung Nguyen vid lanseringen att <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/37188\/'>\u201dToday marks the dawn of Ronin&#8217;s golden age\u201d<\/a> (i dag inleds Ronins guld\u00e5lder). En \u00f6ppen kedja d\u00e4r vem som helst kan bygga beh\u00f6ver dock n\u00e5got att fyllas med, och det \u00e4r h\u00e4r strategin knyts ihop: fler spel, g\u00e4rna byggda av gemenskapen sj\u00e4lv.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Tokenekonomin: RON, AXS och SLP i kronor<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis ekosystem drivs av tre olika token med skilda roller. RON \u00e4r kedjans grundvaluta: den betalar transaktionsavgifter och anv\u00e4nds f\u00f6r att s\u00e4kra n\u00e4tverket genom validatorer. AXS \u00e4r styr- och stakningstoken, med ett tak p\u00e5 270 miljoner enheter. SLP \u00e4r den rena spelvalutan som anv\u00e4nds i Axie. Att h\u00e5lla is\u00e4r dem \u00e4r nyckeln till att f\u00f6rst\u00e5 varf\u00f6r bolaget kan g\u00e5 med vinst medan tokenpriserna ligger n\u00e4ra botten.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den 14 september 2026 handlas RON kring 0,057 dollar (cirka 0,54 kronor) enligt <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>CoinGecko<\/a>, med ett marknadsv\u00e4rde p\u00e5 ungef\u00e4r 44 miljoner dollar (omkring 419 miljoner kronor). Det \u00e4r omkring 98,7 procent under toppen p\u00e5 4,45 dollar fr\u00e5n mars 2024. AXS ligger p\u00e5 cirka 0,95 dollar (ungef\u00e4r 9,14 kronor) med ett marknadsv\u00e4rde runt 166 miljoner dollar (cirka 1,6 miljarder kronor) enligt <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/axie-infinity'>CoinGecko<\/a>, drygt 99 procent under sin topp. SLP kostar mindre \u00e4n ett \u00f6re, cirka 0,00064 dollar, med ett marknadsv\u00e4rde runt 23 miljoner dollar (omkring 222 miljoner kronor) enligt <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/smooth-love-potion'>CoinGecko<\/a>. Tillsammans \u00e4r hela komplexet v\u00e4rt drygt 2,2 miljarder kronor.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token<\/th><th>Roll<\/th><th>Pris (14 sep 2026)<\/th><th>Marknadsv\u00e4rde<\/th><th>Fr\u00e5n topp<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>RON<\/td><td>Gas, n\u00e4tverkss\u00e4kerhet<\/td><td>~0,54 kr (0,057 USD)<\/td><td>~419 mkr (44 MUSD)<\/td><td>-98,7 %<\/td><\/tr><tr><td>AXS<\/td><td>Styrning, staking<\/td><td>~9,14 kr (0,95 USD)<\/td><td>~1,6 mdr kr (166 MUSD)<\/td><td>-99,4 %<\/td><\/tr><tr><td>SLP<\/td><td>Spelvaluta i Axie<\/td><td>&lt;1 \u00f6re (0,00064 USD)<\/td><td>~222 mkr (23 MUSD)<\/td><td>-99,8 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Kontrasten \u00e4r sl\u00e5ende. Sky Mavis v\u00e4nde tillbaka till svarta siffror under 2024, men marknaden priss\u00e4tter fortfarande token som om spelet vore p\u00e5 v\u00e4g mot noll. Det \u00e4r precis den klyftan bolaget f\u00f6rs\u00f6ker \u00f6verbrygga: att bevisa att ekosystemet kan skapa verkligt v\u00e4rde igen, inte bara spekulation. Och det \u00e4r ocks\u00e5 d\u00e4rf\u00f6r nya spel och ny aktivitet p\u00e5 kedjan spelar s\u00e5 stor roll, f\u00f6r utan dem finns det inget som driver efterfr\u00e5gan p\u00e5 token.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">En del av f\u00f6rklaringen till de tr\u00f6ga kurserna \u00e4r utbudet. B\u00e5de RON och AXS har stora m\u00e4ngder token som gradvis frig\u00f6rs eller redan cirkulerar, och n\u00e4r efterfr\u00e5gan \u00e4r svag r\u00e4cker \u00e4ven ett litet s\u00e4ljtryck l\u00e5ngt. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r flera av 2026 \u00e5rs f\u00f6r\u00e4ndringar, fr\u00e5n den kraftigt s\u00e4nkta RON-inflationen till PoD:s riktade utdelningar, handlar lika mycket om att strama \u00e5t utbudssidan som om att locka nya anv\u00e4ndare. Utan verklig efterfr\u00e5gan fr\u00e5n spel som folk faktiskt vill spela biter dock ingen tokenomik i l\u00e4ngden.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Proof of Distribution: s\u00e5 bel\u00f6nas spelen som drar folk<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den viktigaste nyheten i Ronins nya ekonomi kom tv\u00e5 dagar efter L2-flytten. Den 14 maj 2026 lanserades Proof of Distribution (PoD), ett system som automatiskt delar ut RON till spel och appar utifr\u00e5n hur mycket verklig aktivitet de skapar p\u00e5 kedjan. Bel\u00f6ningarna betalas ut i m\u00e5nadss\u00e4songer, och f\u00f6rdelningen bygger p\u00e5 en viktad formel som premierar det som faktiskt genererar handel och anv\u00e4ndning.<\/p><ul class='wp-block-list'><li>NFT-volym: 20,95 procent<\/li><li>DEX-volym: 20,54 procent<\/li><li>Gasf\u00f6rbrukning: 18,13 procent<\/li><li>Kontraktsvolym: 16,37 procent<\/li><li>Aktiva anv\u00e4ndare med minst 10 RON: 12,89 procent<\/li><li>Nya anv\u00e4ndare med minst 10 RON: 11,12 procent<\/li><\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">Under de tv\u00e5 f\u00f6rsta s\u00e4songerna delades \u00f6ver 780 000 RON (d\u00e5 v\u00e4rt omkring 40 000 dollar, ungef\u00e4r 384 000 kronor) ut enligt <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>Ronins genomg\u00e5ng<\/a>, med Axie Infinity, Craft World, Ragnarok och Pixels bland de st\u00f6rsta mottagarna. Logiken \u00e4r enkel men kraftfull: kedjan betalar bokstavligen de spel som lockar riktiga anv\u00e4ndare och riktig aktivitet, i st\u00e4llet f\u00f6r att en central kommitt\u00e9 v\u00e4ljer favoriter.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Medgrundaren Jeff \u201dJihoz\u201d Zirlin sammanfattade tanken n\u00e4r kedjan gick \u00f6ver till Layer 2: <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226\/'>\u201dYou get what you incentivise\u201d<\/a> (man f\u00e5r det man bel\u00f6nar). Det \u00e4r ocks\u00e5 sj\u00e4lva bryggan till AI-satsningen. Om varje nytt spel som drar spelare kan tj\u00e4na RON via PoD, s\u00e5 blir varje ytterligare spel potentiellt v\u00e4rdeskapande, och d\u00e5 blir det logiskt att s\u00e4nka tr\u00f6skeln f\u00f6r att bygga dem s\u00e5 mycket som m\u00f6jligt. Baksidan \u00e4r att ett system som bel\u00f6nar m\u00e4tbar aktivitet ocks\u00e5 kan lockas att jaga siffror, och siffror g\u00e5r att bl\u00e5sa upp.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Varf\u00f6r AI-spel? Logiken bakom vadet<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">S\u00e4tter man ihop bitarna framtr\u00e4der en tydlig strategi. Ronin \u00e4r numera en \u00f6ppen, tillst\u00e5ndsl\u00f6s Layer 2 d\u00e4r vem som helst kan lansera ett spel. PoD betalar ut RON till de spel som skapar aktivitet. Och vibe-kodning g\u00f6r det dramatiskt billigare och snabbare att faktiskt bygga ett spel. Slutsatsen Sky Mavis drar \u00e4r att kvantitet kan f\u00f6da kvalitet: ju fler spel som testas, desto st\u00f6rre chans att n\u00e5got blir n\u00e4sta tr\u00e4ff som fyller kedjan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det \u00e4r en markant f\u00f6r\u00e4ndring fr\u00e5n det gamla uppl\u00e4gget, d\u00e4r Sky Mavis kurerade ett f\u00e5tal stora spel och sj\u00e4lv bar en stor del av utvecklingskostnaden. Zirlin har tidigare argumenterat f\u00f6r att <a href='https:\/\/cryptonews.com.au\/news\/sky-mavis-co-founder-jeff-zirlin-spotlights-gaming-expansion-in-ronin-ecosystem-122602\/'>\u201dcurated is better at the beginning of an adoption cycle\u201d<\/a> (kuraterat \u00e4r b\u00e4ttre tidigt i en adoptionscykel), men 2026 \u00e4r tonen en annan: \u00f6ppna d\u00f6rren, l\u00e5t gemenskapen bygga och l\u00e5t marknaden avg\u00f6ra vad som fungerar. Vibeathon \u00e4r den strategin i miniatyr, b\u00e5de en talangjakt och en inneh\u00e5llsfabrik.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Att vinnande koncept kan byggas in i ekosystemet och utvecklas vidare tillsammans med teamet visar hur Sky Mavis t\u00e4nker f\u00e5nga upp det b\u00e4sta. I b\u00e4sta fall blir Vibeathon en billig tratt som f\u00f6rvandlar hobbyprojekt till riktiga spel som drar spelare, och d\u00e4rmed RON via PoD. I s\u00e4msta fall blir det en eng\u00e5ngsh\u00e4ndelse som producerar en h\u00f6g prototyper som ingen spelar efter prisutdelningen. Skillnaden mellan de tv\u00e5 utfallen avg\u00f6rs inte av AI, utan av om spelen \u00e4r roliga nog att \u00e5terv\u00e4nda till.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n ensamt om att s\u00e4tta sin tilltro till AI i spelutveckling. Under 2025 och 2026 har verktyg f\u00f6r att generera kod, grafik och ljud blivit standard i stora delar av branschen, och just en mindre studio med begr\u00e4nsad kassa kan tj\u00e4na oproportionerligt mycket p\u00e5 att slippa anst\u00e4lla ett helt team f\u00f6r varje experiment. Vadet \u00e4r att Ronin blir platsen d\u00e4r de id\u00e9erna landar f\u00f6rst, helt enkelt f\u00f6r att kedjan b\u00e5de betalar f\u00f6r aktivitet och g\u00f6r det enkelt att lansera. Fr\u00e5gan \u00e4r om spelarna f\u00f6ljer med, eller om de stannar kvar i de stora, traditionella spelen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Terrariums, bAXS och steget mot \u201d\u00e4ga och tj\u00e4na\u201d<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Vibeathon ska inte ses isolerat, utan som en del av en bredare omst\u00e4llning fr\u00e5n play-to-earn till det Sky Mavis kallar \u201down-to-earn\u201d, allts\u00e5 \u00e4ga och tj\u00e4na. I st\u00e4llet f\u00f6r att pumpa ut en inflationsdriven bel\u00f6ningstoken till alla som spelar, f\u00f6rs\u00f6ker bolaget knyta v\u00e4rde till \u00e4gande och verkligt engagemang. Terrariums, ett markbaserat spel som lanserades sommaren 2026, \u00e4r ett exempel d\u00e4r just samlandet och sk\u00f6tseln av tillg\u00e5ngar st\u00e5r i centrum.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">K\u00e4rnan i den nya modellen \u00e4r bAXS. Enligt <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/a-new-token-is-coming-to-axie'>Sky Mavis egen beskrivning<\/a> \u00e4r det en bel\u00f6ningstoken inne i ekosystemet som med tiden ska ta \u00f6ver merparten av bel\u00f6ningsutdelningen fr\u00e5n AXS, med funktioner som ska uppmuntra anv\u00e4ndare att spendera den inom ekosystemet snarare \u00e4n att s\u00e4lja av direkt. Det \u00e4r ingen slump att just Vibeathons prispott \u00e4r angiven i bAXS: den nya spel-tratten och den nya tokenmodellen \u00e4r designade att h\u00e4nga ihop.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e4r finns dock en viktig reservation. Exakt hur bAXS f\u00f6rh\u00e5ller sig till AXS i v\u00e4rde, och hur likvid token \u00e4r utanf\u00f6r ekosystemet, \u00e4r inte glasklart utifr\u00e5n de offentliga k\u00e4llorna. Prispottens v\u00e4rde p\u00e5 omkring 18 000 dollar bygger p\u00e5 hur Sky Mavis sj\u00e4lv r\u00e4knar, inte p\u00e5 en fritt handlad marknadskurs. Det \u00e4r v\u00e4rt att ha i bakhuvudet innan man \u00f6vers\u00e4tter en bAXS-summa rakt av till kronor, och en p\u00e5minnelse om att bel\u00f6ningstoken i spel i f\u00f6rsta hand \u00e4r just spelvalutor.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Konkurrensen: Immutable, Sui, Arbitrum och de andra<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin \u00e4r l\u00e5ngt ifr\u00e5n ensam om att vilja bli hemvist f\u00f6r blockkedjespel. Immutable bygger p\u00e5 Ethereum med zkEVM-teknik och sin Passport-pl\u00e5nbok, och riktar in sig p\u00e5 studior som vill slippa kr\u00e5ngel med avgifter och onboarding. Sui, en Layer 1 byggd p\u00e5 programmeringsspr\u00e5ket Move, satsar h\u00e5rt p\u00e5 spel och egen h\u00e5rdvara. Arbitrum lockar spelstudior att lansera egna kedjor i sitt Orbit-ekosystem, och Beam driver en spelinriktad kedja i Avalanche-familjen.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Plattform<\/th><th>Typ<\/th><th>Spelinriktning<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ronin<\/td><td>Ethereum L2 (OP Stack)<\/td><td>Eget flaggskepp (Axie), PoD-bel\u00f6ningar, tillst\u00e5ndsl\u00f6s<\/td><\/tr><tr><td>Immutable<\/td><td>Ethereum, zkEVM<\/td><td>Passport-pl\u00e5nbok, brett studiofokus<\/td><\/tr><tr><td>Sui<\/td><td>Layer 1 (Move)<\/td><td>Egen spelh\u00e5rdvara, nya titlar<\/td><\/tr><tr><td>Arbitrum<\/td><td>Ethereum L2 + Orbit<\/td><td>Egna spelkedjor f\u00f6r studior<\/td><\/tr><tr><td>Beam<\/td><td>Avalanche-subn\u00e4t<\/td><td>Spelinriktad kedja<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronins f\u00f6rdel \u00e4r att bolaget faktiskt har ett bevisat flaggskepp och en levande bel\u00f6ningsmotor i PoD, n\u00e5got m\u00e5nga konkurrenter saknar. Nackdelen \u00e4r lika tydlig: ekosystemet \u00e4r fortfarande starkt beroende av Axie, och tokenlikviditeten \u00e4r tunn. Att \u00f6ppna f\u00f6r AI-byggda spel \u00e4r ett s\u00e4tt att bredda basen bortom det ena spel som byggde och n\u00e4stan s\u00e4nkte bolaget. Om satsningen lyckas kan Ronin bli den kedja d\u00e4r de billigaste och snabbaste spelid\u00e9erna testas f\u00f6rst, vilket i sig \u00e4r en konkurrensf\u00f6rdel.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Riskerna: tunn likviditet, AI-slop och h\u00e5llbarhet<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den f\u00f6rsta risken syns direkt i handelssiffrorna. RON omsatte drygt 1,9 miljoner dollar p\u00e5 ett dygn den 14 september, mot ett marknadsv\u00e4rde p\u00e5 cirka 44 miljoner dollar, allts\u00e5 en oms\u00e4ttning p\u00e5 ungef\u00e4r 4 procent enligt <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>CoinGecko<\/a>. P\u00e5 lugnare dagar har oms\u00e4ttningen legat betydligt l\u00e4gre \u00e4n s\u00e5. Tunn likviditet betyder st\u00f6rre kursr\u00f6relser och s\u00e4mre villkor f\u00f6r den som vill k\u00f6pa eller s\u00e4lja st\u00f6rre poster, och det g\u00f6r token k\u00e4nsliga f\u00f6r enskilda stora akt\u00f6rer.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den andra risken \u00e4r kvaliteten. Vibe-kodning s\u00e4nker tr\u00f6skeln, men den s\u00e4nker den f\u00f6r alla, \u00e4ven f\u00f6r dem som inte har n\u00e5gon tanke p\u00e5 att bygga n\u00e5got h\u00e5llbart. Om Vibeathon och liknande initiativ fr\u00e4mst producerar en flod av likartade, halvf\u00e4rdiga spel riskerar de att sp\u00e4da ut ekosystemet snarare \u00e4n att fylla det. AI-genererad kod kan dessutom vara sv\u00e5rare att granska och s\u00e4kra, vilket i en milj\u00f6 d\u00e4r riktiga pengar r\u00f6r sig \u00e4r en risk i sig.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den tredje risken \u00e4r den gamla vanliga: h\u00e5llbarhet. Play-to-earn f\u00f6ll f\u00f6r att pengar l\u00e4mnade ekonomin snabbare \u00e4n de kom in. Gabby Dizon, medgrundare av Yield Guild Games, har argumenterat f\u00f6r att studior borde <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/mavens-key-metrics-sustainable-web3-game-2026\/'>\u201dfocus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters\u201d<\/a> (fokusera p\u00e5 dem som spenderar snarare \u00e4n att jaga TVL och airdrop-j\u00e4gare). Det \u00e4r sj\u00e4lva testet f\u00f6r Sky Mavis nya modell: lockar den spelare som stannar och spenderar, eller bara folk som \u00e4r d\u00e4r f\u00f6r bel\u00f6ningen?<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Till detta kommer en fj\u00e4rde, mer subtil risk: glappet mellan bolag och token. Sky Mavis kan mycket v\u00e4l bygga en fungerande aff\u00e4r kring avgifter och egna spel utan att det m\u00e4rks i priset p\u00e5 RON, AXS eller SLP. F\u00f6r den som k\u00f6per token i tron att de speglar bolagets h\u00e4lsa \u00e4r det en viktig p\u00e5minnelse om att \u00e4gande av en token inte \u00e4r detsamma som \u00e4gande i f\u00f6retaget. Vibeathon kan lyckas som talangjakt och \u00e4nd\u00e5 l\u00e4mna tokeninnehavaren tomh\u00e4nt.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e5 kan en svensk f\u00f6lja eller delta<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Att f\u00f6lja Vibeathon kr\u00e4ver inget mer \u00e4n nyfikenhet: t\u00e4vlingen \u00e4r \u00f6ppen och prototyperna spelas i webbl\u00e4saren. Vill man delta beh\u00f6ver man ett Sky Mavis-konto och egen hosting f\u00f6r sitt spel, men ingen f\u00f6rhandskunskap i programmering. F\u00f6r den som vill \u00e4ga RON, AXS eller SLP g\u00e4ller vanliga f\u00f6rsiktighetsregler: f\u00f6rst\u00e5 att det r\u00f6r sig om sm\u00e5, volatila token och f\u00f6rvara dem s\u00e4kert, g\u00e4rna i en egen pl\u00e5nbok d\u00e4r man sj\u00e4lv kontrollerar nycklarna.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">P\u00e5 regelsidan g\u00e4ller EU:s MiCA-regelverk, med Finansinspektionen (FI) som svensk tillsynsmyndighet. Sedan den 1 oktober 2025 m\u00e5ste kryptof\u00f6retag som riktar sig till svenska kunder ha ans\u00f6kt om tillst\u00e5nd hos FI eller upph\u00f6ra med verksamheten, n\u00e5got <a href='https:\/\/www.fi.se\/sv\/publicerat\/nyheter\/2025\/nu-maste-kryptobolag-ha-tillstand-fran-fi\/'>FI sj\u00e4lv har varit tydlig med<\/a>. Handel med RON, AXS och SLP i sig sker via s\u00e5dana registrerade handelsplatser. Kryptoderivat som eviga terminer faller d\u00e4remot under MiFID II och marknadstillsynen, inte under MiCA, som t\u00e4cker spotmarknaden och kryptof\u00f6retagen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">V\u00e4rt att komma ih\u00e5g \u00e4r ocks\u00e5 att spel-token som SLP och bel\u00f6ningstoken som bAXS i f\u00f6rsta hand \u00e4r just spelvalutor, inte investeringar. Deras v\u00e4rde h\u00e4nger p\u00e5 om spelen faktiskt f\u00e5r spelare, och det \u00e4r precis den fr\u00e5gan Vibeathon ska f\u00f6rs\u00f6ka besvara under h\u00f6sten 2026. Ser vi en handfull spel som faktiskt fastnar hos publiken efter den 5 november, d\u00e5 har vadet b\u00f6rjat betala sig. Ser vi bara en h\u00f6g prototyper, d\u00e5 \u00e5terst\u00e5r samma grundproblem som f\u00f6rut.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vanliga fr\u00e5gor<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Vad \u00e4r Sky Mavis?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Sky Mavis \u00e4r en vietnamesisk spelstudio grundad 2018, mest k\u00e4nd f\u00f6r NFT-spelet Axie Infinity och blockkedjan Ronin. Bolaget stod i centrum f\u00f6r play-to-earn-boomen 2021 och f\u00f6r det stora Ronin-hacket 2022, och driver i dag en bredare spelplattform p\u00e5 en Ethereum-baserad Layer 2.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Vad \u00e4r Axie Vibeathon och n\u00e4r avg\u00f6rs den?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Axie Vibeathon \u00e4r en t\u00e4vling d\u00e4r deltagarna bygger spelbara Axie-spel med AI-verktyg om en prispott p\u00e5 20 000 bAXS, v\u00e4rd cirka 18 000 dollar. Runda ett p\u00e5g\u00e5r 8 till 21 september 2026, finalister koras den 29 september, runda tv\u00e5 p\u00e5g\u00e5r 4 till 31 oktober och vinnarna presenteras den 5 november 2026.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>M\u00e5ste man kunna programmera f\u00f6r att delta i Vibeathon?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Nej. Sky Mavis s\u00e4ger uttryckligen att man inte beh\u00f6ver vara programmerare, utan att AI-verktyg kan hj\u00e4lpa den som har en tydlig id\u00e9 att g\u00f6ra den spelbar. Man beh\u00f6ver ett Sky Mavis-konto, egen hosting f\u00f6r sitt spel och m\u00e5ste dokumentera vilka AI-verktyg man anv\u00e4nt.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Vad kostar RON, AXS och SLP i dag?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Den 14 september 2026 handlades RON kring 0,057 dollar (cirka 0,54 kronor), AXS kring 0,95 dollar (ungef\u00e4r 9,14 kronor) och SLP under ett \u00f6re, cirka 0,00064 dollar, enligt CoinGecko. Alla tre ligger mellan 98 och 99,8 procent under sina toppnoteringar.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>\u00c4r Ronin s\u00e4kert efter det stora hacket?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ronin har byggt om sin s\u00e4kerhet sedan bryggan-hacket 2022, d\u00e5 cirka 625 miljoner dollar stals. Bolaget ut\u00f6kade antalet validatorer, tog in oberoende akt\u00f6rer och flyttade 2026 kedjan till en Ethereum-baserad Layer 2 f\u00f6r att \u00e4rva Ethereums s\u00e4kerhet. Ingen blockkedja \u00e4r dock helt riskfri.<\/p><script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Vad \u00e4r Sky Mavis?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Sky Mavis \u00e4r en vietnamesisk spelstudio grundad 2018, mest k\u00e4nd f\u00f6r NFT-spelet Axie Infinity och blockkedjan Ronin. Bolaget stod i centrum f\u00f6r play-to-earn-boomen 2021 och f\u00f6r det stora Ronin-hacket 2022, och driver i dag en bredare spelplattform p\u00e5 en Ethereum-baserad Layer 2.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Vad \u00e4r Axie Vibeathon och n\u00e4r avg\u00f6rs den?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Axie Vibeathon \u00e4r en t\u00e4vling d\u00e4r deltagarna bygger spelbara Axie-spel med AI-verktyg om en prispott p\u00e5 20 000 bAXS, v\u00e4rd cirka 18 000 dollar. Runda ett p\u00e5g\u00e5r 8 till 21 september 2026, finalister koras den 29 september, runda tv\u00e5 p\u00e5g\u00e5r 4 till 31 oktober och vinnarna presenteras den 5 november 2026.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"M\u00e5ste man kunna programmera f\u00f6r att delta i Vibeathon?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nej. Sky Mavis s\u00e4ger uttryckligen att man inte beh\u00f6ver vara programmerare, utan att AI-verktyg kan hj\u00e4lpa den som har en tydlig id\u00e9 att g\u00f6ra den spelbar. Man beh\u00f6ver ett Sky Mavis-konto, egen hosting f\u00f6r sitt spel och m\u00e5ste dokumentera vilka AI-verktyg man anv\u00e4nt.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Vad kostar RON, AXS och SLP i dag?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Den 14 september 2026 handlades RON kring 0,057 dollar (cirka 0,54 kronor), AXS kring 0,95 dollar (ungef\u00e4r 9,14 kronor) och SLP under ett \u00f6re, cirka 0,00064 dollar, enligt CoinGecko. Alla tre ligger mellan 98 och 99,8 procent under sina toppnoteringar.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"\u00c4r Ronin s\u00e4kert efter det stora hacket?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Ronin har byggt om sin s\u00e4kerhet sedan bryggan-hacket 2022, d\u00e5 cirka 625 miljoner dollar stals. Bolaget ut\u00f6kade antalet validatorer, tog in oberoende akt\u00f6rer och flyttade 2026 kedjan till en Ethereum-baserad Layer 2 f\u00f6r att \u00e4rva Ethereums s\u00e4kerhet. Ingen blockkedja \u00e4r dock helt riskfri.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Av Priya Reddy, senior redakt\u00f6r p\u00e5 HOGE Wire med bevakning av blockkedjespel och Ronin-ekosystemet.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sky Mavis satsar p\u00e5 att AI ska l\u00e5ta vem som helst bygga spel p\u00e5 Ronin. Vi f\u00f6rklarar Vibeathon, tokenekonomin i kronor och varf\u00f6r vadet \u00e4r b\u00e5de bolagets hopp och dess st\u00f6rsta risk.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":445,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-444","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/444","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=444"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/444\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/445"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=444"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=444"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=444"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}