{"id":456,"date":"2026-09-16T13:00:33","date_gmt":"2026-09-16T13:00:33","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/se\/steam-kryptoforbud-strangare-an-lagen-2026\/"},"modified":"2026-09-16T13:00:33","modified_gmt":"2026-09-16T13:00:33","slug":"steam-kryptoforbud-strangare-an-lagen-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/se\/steam-kryptoforbud-strangare-an-lagen-2026\/","title":{"rendered":"Steam f\u00f6rbjuder det lagen till\u00e5ter: kryptoparadoxen 2026"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">En lootl\u00e5da i EA Sports FC (tidigare FIFA) som slumpar fram ett spelarkort \u00e4r laglig i Sverige och fullt till\u00e5ten p\u00e5 Steam. Sk\u00e4let \u00e4r, paradoxalt nog, att kortet inte g\u00e5r att s\u00e4lja f\u00f6r riktiga pengar utanf\u00f6r spelet. Byt ut samma kort mot ett NFT som g\u00f6r exakt samma sak inne i spelet, men som spelaren \u00e4ger i en egen pl\u00e5nbok och kan s\u00e4lja p\u00e5 en \u00f6ppen marknad, och pl\u00f6tsligt \u00e4r hela spelet bannlyst fr\u00e5n v\u00e4rldens st\u00f6rsta PC-butik. Samtidigt n\u00e4rmar sig mekaniken det som svensk spellag kallar spel om pengar. Skillnaden mellan de tv\u00e5 ligger inte i slumpen, inte i priset och inte i hur beroendeframkallande l\u00e5dan \u00e4r. Den ligger i en enda egenskap: \u00f6verl\u00e5tbarhet.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det h\u00e4r \u00e4r ber\u00e4ttelsen om en regel som \u00e4r str\u00e4ngare \u00e4n lagen den p\u00e5st\u00e5s skydda mot. Valves f\u00f6rbud mot blockchain-spel p\u00e5 Steam beskrivs ofta som ett svar p\u00e5 krypto-hajpen, men den intressanta konflikten handlar inte om att butiken f\u00f6ljer myndigheterna. Den handlar om att butiken g\u00e5r l\u00e4ngre \u00e4n dem. Sverige, EU och till och med en \u00f6sterrikisk h\u00f6gsta domstol landar alla i att den avg\u00f6rande fr\u00e5gan \u00e4r om ett spelf\u00f6rem\u00e5l kan b\u00e4ra ett verkligt v\u00e4rde utanf\u00f6r spelet. Valve svarar p\u00e5 samma fr\u00e5ga med ett totalf\u00f6rbud, medan lagstiftaren n\u00f6jer sig med ett villkorat ja. F\u00f6r att f\u00f6rst\u00e5 varf\u00f6r kr\u00e4vs att man f\u00f6ljer en enda tr\u00e5d genom hela debatten, och den tr\u00e5den \u00e4r \u00f6verl\u00e5tbarheten.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Regeln som \u00e4r str\u00e4ngare \u00e4n lagen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">I mitten av oktober 2021 lade Valve till en mening i Steams riktlinjer f\u00f6r vad utvecklare inte f\u00e5r publicera: applikationer som \u00e4r byggda p\u00e5 blockchain-teknik och som ger ut eller l\u00e5ter v\u00e4xla kryptovalutor eller NFT:er \u00e4r inte till\u00e5tna. Det f\u00f6rsta spelet som drabbades var Age of Rust fr\u00e5n studion SpacePirate. Regeln st\u00e5r kvar of\u00f6r\u00e4ndrad i september 2026, och Valve har aldrig publicerat n\u00e5gon l\u00e5ng motivering. Det sk\u00e4l som utvecklare fick, och som sedan upprepats i pressen, \u00e4r att Steam inte till\u00e5ter spelf\u00f6rem\u00e5l som kan ha ett v\u00e4rde i den verkliga v\u00e4rlden, enligt <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/steam-bans-nfts-cryptocurrencies-blockchain\/'>PC Gamer<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det viktiga att notera \u00e4r vad detta \u00e4r f\u00f6r sorts regel. Det \u00e4r ett privat butiksvillkor, inte en lag. Ingen svensk myndighet, ingen EU-f\u00f6rordning och ingen domstol kr\u00e4ver att Valve ska st\u00e4nga ute blockchain-spel. Steam \u00e4r inte en leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster i lagens mening; butiken tar inte emot kunders krypto, f\u00f6rvarar inga tokens och driver ingen v\u00e4xling. MiCA, EU:s regelverk f\u00f6r kryptotillg\u00e5ngar, reglerar just den sortens akt\u00f6rer, inte skyltf\u00f6nstret d\u00e4r ett spel r\u00e5kar s\u00e4ljas. Valves regel \u00e4r allts\u00e5 ett fritt val, och som resten av den h\u00e4r texten visar \u00e4r det ett val som \u00e4r p\u00e5tagligt str\u00e4ngare \u00e4n vad n\u00e5gon lagstiftare har velat kr\u00e4va.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>\u00d6verl\u00e5tbarhet: axeln som avg\u00f6r allt<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6verl\u00e5tbarhet l\u00e5ter tekniskt, men inneb\u00f6rden \u00e4r enkel. Kan f\u00f6rem\u00e5let l\u00e4mna spelet, byta \u00e4gare och s\u00e4ljas f\u00f6r riktiga pengar utan att utgivaren har kontroll \u00f6ver det? Ett traditionellt spelf\u00f6rem\u00e5l, som ett spelarkort i Ultimate Team, \u00e4r i den juridiska meningen inte \u00f6verl\u00e5tbart. Det lever inne i utgivarens kontosystem, det g\u00e5r inte att officiellt l\u00f6sa in mot pengar, och den som s\u00e4ljer sitt konto bryter mot anv\u00e4ndarvillkoren. Ett blockchain-f\u00f6rem\u00e5l \u00e4r \u00f6verl\u00e5tbart i sin design. Det ligger i en pl\u00e5nbok som spelaren sj\u00e4lv kontrollerar, p\u00e5 ett offentligt liggarsystem, och kan handlas p\u00e5 \u00f6ppna marknadsplatser f\u00f6r pengar som spelet inte styr \u00f6ver.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">\u00d6verl\u00e5tbarhet \u00e4r egentligen en skala, inte ett antingen eller. Ett spelarkort i Ultimate Team ligger i botten: det finns ingen officiell marknad och inget s\u00e4tt att l\u00f6sa in det mot pengar, precis den egenskap som OGH lutade sig mot. En skin i CS2 ligger i mitten, f\u00f6r \u00e4ven om Valve bara l\u00e5ter den handlas mot Steam-tillgodohavande som inte kan tas ut i kontanter, har det vuxit fram en gr\u00e5 tredjepartsmarknad d\u00e4r samma skin byter \u00e4gare mot riktiga pengar, och det \u00e4r just den marknaden som g\u00f6r skin-betting till en fr\u00e5ga f\u00f6r Spelinspektionen. Ett helt on-chain NFT ligger i toppen: det kan s\u00e4ljas fritt mot ETH p\u00e5 vilken marknadsplats som helst och tas ut till banken. Ju l\u00e4ngre upp p\u00e5 skalan ett f\u00f6rem\u00e5l ligger, desto n\u00e4rmare b\u00e5de spellagens gr\u00e4ns och Valves f\u00f6rbud hamnar det.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den h\u00e4r skillnaden \u00e4r sj\u00e4lva g\u00e5ngj\u00e4rnet i hela debatten, och det m\u00e4rkliga \u00e4r att tre olika akt\u00f6rer betraktar exakt samma egenskap och drar den \u00e5t rakt motsatta h\u00e5ll. Spellagstiftaren ser \u00f6verl\u00e5tbarhet som det som g\u00f6r en oskyldig slumpmekanik till reglerat spel om pengar. Valve ser \u00f6verl\u00e5tbarhet som det som g\u00f6r ett spel f\u00f6rbjudet. Web3-branschen ser \u00f6verl\u00e5tbarhet som hela sitt existensber\u00e4ttigande, det som f\u00f6rvandlar en hyrd digital pryl till <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/spelarna-skulle-aga-spelet-gemenskapsstyrning-kryptospel-2026\/'>\u00e4kta \u00e4gande som spelaren faktiskt kontrollerar<\/a>. Samma egenskap, tre motsatta slutsatser. N\u00e4r play-to-earn-v\u00e5gen gjorde \u00f6verl\u00e5tbara f\u00f6rem\u00e5l till en <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/axie-stipendier-play-to-earn-lonearbete-2026\/'>inkomstk\u00e4lla f\u00f6r hela hush\u00e5ll<\/a> blev sp\u00e4nningen extra tydlig, eftersom det som var en lek pl\u00f6tsligt hade ett m\u00e4tbart pris p\u00e5 en andrahandsmarknad.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vad svensk lag faktiskt s\u00e4ger om lootl\u00e5dor<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Spellagen (2018:1138) och Spelinspektionen \u00e4r utg\u00e5ngspunkten f\u00f6r hur Sverige ser p\u00e5 slumpmekanik i spel. En lootl\u00e5da \u00e4r i grunden ett moment d\u00e4r slumpen avg\u00f6r vad du f\u00e5r, men det g\u00f6r den inte automatiskt till spel om pengar i lagens mening. Den avg\u00f6rande fr\u00e5gan \u00e4r om vinsten har ett v\u00e4rde utanf\u00f6r spelet. Spelinspektionen behandlar s\u00e5 kallad skin-betting som olagligt spel just d\u00e4rf\u00f6r att skins d\u00e4r anv\u00e4nds som insatser och vinster i slumpavgjorda spel och har ett verkligt marknadsv\u00e4rde p\u00e5 tredjepartssajter, vilket myndigheten beskriver p\u00e5 sin sida om <a href='https:\/\/www.spelinspektionen.se\/lagar-regler\/olagligt-spel\/skinbetting-skin-gambling\/'>skinbetting<\/a>. En lootl\u00e5da vars inneh\u00e5ll inte kan s\u00e4ljas f\u00f6r pengar utanf\u00f6r spelet stannar d\u00e4remot i kategorin lotteriliknande moment och faller utanf\u00f6r licensplikten.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det betyder att den svenska skiljelinjen i praktiken \u00e4r just \u00f6verl\u00e5tbarheten. Detta har varit politiskt laddat. Redan 2019 l\u00e4t regeringen Konsumentverket kartl\u00e4gga lootl\u00e5dor och andra spelliknande inslag, och d\u00e5varande ministern med spelansvar, Ardalan Shekarabi (S), var tydlig med att han ville se dem behandlade som spel om pengar. Regeringen talade om <a href='https:\/\/www.sweclockers.com\/nyhet\/28455-regeringen-nolltolerans-mot-att-barn-spelar-om-pengar-via-loot-lador'>nolltolerans mot att barn spelar om pengar via loot-l\u00e5dor<\/a> och hotade med lagstiftning om branschen inte st\u00e4dade upp frivilligt. Trots det slutade det med att riksdagen avslog f\u00f6rslagen om att s\u00e4rreglera lootl\u00e5dor, delvis efter att spelbranschen h\u00e4vdat att <a href='https:\/\/www.svt.se\/kultur\/spelbranschen-nya-lagar-om-lootlador-onodigt'>nya lagar var on\u00f6diga<\/a>. Resultatet \u00e4r att den vanliga, icke-\u00f6verl\u00e5tbara lootl\u00e5dan lever kvar helt laglig i Sverige, trots att just den mekaniken \u00e4r den som forskare oftast kopplar till spelliknande risker hos unga.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>\u00d6sterrikes h\u00f6gsta domstol och FIFA-paketen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den mest utvecklade domstolspr\u00f6vningen kommer inte fr\u00e5n Sverige utan fr\u00e5n \u00d6sterrike, men logiken \u00e4r densamma och den \u00e4r v\u00e4rd att f\u00f6lja noga. Den 18 december 2025 slog \u00d6sterrikes h\u00f6gsta domstol, OGH, fast i m\u00e5l 6 Ob 228\/24h att lootl\u00e5dorna i FIFA Ultimate Team inte \u00e4r hasardspel enligt \u00f6sterrikisk spellag. En spelare hade lagt omkring 20 000 euro (cirka 225 000 kronor) p\u00e5 FIFA-paket mellan 2017 och 2021 och kr\u00e4vde pengarna tillbaka. Underr\u00e4tterna gav honom delvis r\u00e4tt, domstolen i Hermagor beordrade \u00e5terbetalning av drygt 300 euro och tingsr\u00e4tten i Wien runt 10 800 euro (cirka 120 000 kronor), men appellationsdomstolen i Wien rev upp domarna i september 2024, och OGH fastst\u00e4llde det avg\u00f6randet, enligt <a href='https:\/\/esportslegal.news\/2026\/01\/28\/austrian-supreme-court-loot-boxes\/'>esportslegal.news<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Domstolens motivering vilar p\u00e5 tre ben. Lootl\u00e5dan ska inte bed\u00f6mas isolerat utan som en del av spelupplevelsen i sin helhet; FIFA \u00e4r \u00f6verv\u00e4gande ett skicklighetsspel d\u00e4r taktik och kontroll ger rimliga vinstf\u00f6rv\u00e4ntningar; och, mest intressant f\u00f6r v\u00e5r tr\u00e5d, det digitala inneh\u00e5llet saknar teknisk \u00f6verl\u00e5tbarhet utanf\u00f6r spelets ekosystem. Paketens inneh\u00e5ll har med andra ord inget penningv\u00e4rde ute i v\u00e4rlden, och d\u00e4rf\u00f6r \u00e4r det inte hasardspel. Notera ironin. Det \u00e4r just icke-\u00f6verl\u00e5tbarheten som friar lootl\u00e5dan. Samma egenskap som g\u00f6r FIFA-paketen lagliga \u00e4r den som g\u00f6r dem till\u00e5tna p\u00e5 Steam. L\u00e4gg till \u00f6verl\u00e5tbarhet, g\u00f6r kortet till ett s\u00e4ljbart NFT, och du skulle samtidigt trippa Valves f\u00f6rbud och flytta mekaniken n\u00e4rmare den gr\u00e4ns d\u00e4r b\u00e5de \u00f6sterrikisk och svensk r\u00e4tt b\u00f6rjar tala om reglerat spel om pengar.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Paradoxen i tre domar<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">N\u00e4r man st\u00e4ller perspektiven bredvid varandra blir paradoxen tydlig. En och samma egenskap, \u00f6verl\u00e5tbart inneh\u00e5ll med ett verkligt v\u00e4rde, f\u00e5r motsatta domar beroende p\u00e5 vem som bed\u00f6mer den. Lagstiftaren och Valve st\u00e5r till och med p\u00e5 var sin sida om samma streck: det lagen villkorat till\u00e5ter, f\u00f6rbjuder butiken helt.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Akt\u00f6r<\/th><th>Hur \u00f6verl\u00e5tbart, verkligt v\u00e4rde behandlas<\/th><th>Slutsats<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Svensk spellag (Spelinspektionen)<\/td><td>Slumpat inneh\u00e5ll utan v\u00e4rde utanf\u00f6r spelet faller utanf\u00f6r spellagen; kan f\u00f6rem\u00e5len s\u00e4ljas f\u00f6r pengar, som vid skin-betting, kan det bli licenspliktigt spel<\/td><td>\u00d6verl\u00e5tbarhet drar mot reglerat spel om pengar<\/td><\/tr><tr><td>\u00d6sterrikes h\u00f6gsta domstol (OGH, dec 2025)<\/td><td>FIFA-paket \u00e4r inte hasardspel, bland annat eftersom inneh\u00e5llet saknar tekniskt \u00f6verl\u00e5tbart v\u00e4rde utanf\u00f6r spelet<\/td><td>Icke-\u00f6verl\u00e5tbarhet friar lootl\u00e5dan<\/td><\/tr><tr><td>Valve \/ Steam<\/td><td>F\u00f6rem\u00e5l med v\u00e4rde i verkliga v\u00e4rlden (krypto, NFT) f\u00e5r inte publiceras<\/td><td>\u00d6verl\u00e5tbarhet leder till totalf\u00f6rbud<\/td><\/tr><tr><td>Web3-spel<\/td><td>\u00d6verl\u00e5tbart, verkligt \u00e4gande marknadsf\u00f6rs som spelets sj\u00e4lva po\u00e4ng<\/td><td>\u00d6verl\u00e5tbarhet \u00e4r hela aff\u00e4rsid\u00e9n<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Slutsatsen \u00e4r obekv\u00e4m men sv\u00e5r att komma ifr\u00e5n. Valves privata regel \u00e4r den str\u00e4ngaste punkten p\u00e5 hela axeln. D\u00e4r lagstiftaren s\u00e4ger ja med villkor, s\u00e4ger butiken nej rakt av. Det g\u00f6r f\u00f6rbudet till ett aff\u00e4rsbeslut snarare \u00e4n en juridisk n\u00f6dv\u00e4ndighet, och det \u00e4r precis vad n\u00e4sta avsnitt handlar om.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Varf\u00f6r Valve h\u00e5ller fast vid f\u00f6rbudet<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om lagen inte tvingar fram f\u00f6rbudet, varf\u00f6r inf\u00f6r Valve det \u00e4nd\u00e5? Det tydligaste svaret kommer fr\u00e5n Gabe Newell sj\u00e4lv. Steam tog emot Bitcoin som betalmetod mellan april 2016 och december 2017 och slopade det sedan, och Newell har f\u00f6rklarat varf\u00f6r med en siffra som fastnat: ungef\u00e4r h\u00e4lften, <a href='https:\/\/www.pcgamer.com\/50-of-transactions-were-fraudulent-when-steam-accepted-bitcoin-for-payments-says-gabe-newell\/'>\u201d50 percent of the cryptocurrency paid for transactions were fraudulent\u201d<\/a>. Till det kommer kraftig volatilitet och dyra transaktionsavgifter. F\u00f6r en butik som hanterar hundratals miljoner kunder \u00e4r bedr\u00e4gerier, \u00e5terkrav och penningtv\u00e4tt inte en teoretisk risk utan en daglig kostnad, och f\u00f6rem\u00e5l med verkligt v\u00e4rde i verkliga v\u00e4rlden \u00e4r exakt det som drar till sig s\u00e5dant.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ekonomin bakom det h\u00e4r \u00e4r mindre glamor\u00f6s \u00e4n debatten om \u00e4kta \u00e4gande. En butik i Steams storlek lever med \u00e5terkrav, kontokapningar och s\u00e5 kallad real money trading, d\u00e4r stulna eller k\u00f6pta konton t\u00f6ms p\u00e5 v\u00e4rde. Kreditkortsbetalningar g\u00e5r att riva tillbaka, medan kryptobetalningar \u00e4r o\u00e5terkalleliga, en asymmetri som bedragare \u00e4lskar: betala med ett kapat kort, ta ut v\u00e4rdet i en \u00f6verl\u00e5tbar tillg\u00e5ng, och l\u00e4mna butiken med f\u00f6rlusten. Ju mer ett spelf\u00f6rem\u00e5l liknar pengar, desto attraktivare blir det f\u00f6r den sortens missbruk. Ur Valves perspektiv \u00e4r ett totalf\u00f6rbud helt enkelt billigare att administrera \u00e4n att granska varje enskilt blockchain-projekt f\u00f6r sig, och butiken har marknadsmakten att v\u00e4lja den enkla v\u00e4gen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det finns ocks\u00e5 ett rykte om varum\u00e4rket att skydda. Krypto-scam, dragna projekt och kollapsade spelekonomier har f\u00f6ljt branschen t\u00e4tt, och Valve vill inte att Steam ska bli distributionskanal f\u00f6r n\u00e4sta. Men f\u00f6rbudet l\u00f6ser inte problemet, det exporterar det. N\u00e4r token-ekonomin trycks ut utanf\u00f6r plattformen m\u00f6ter spelarna dragare och phishing i en o\u00f6vervakad milj\u00f6 i st\u00e4llet, n\u00e5got som HOGE Wire har g\u00e5tt igenom i detalj i guiden om hur du <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/kryptospel-utanfor-steam-planbokssakerhet-2026\/'>skyddar din pl\u00e5nbok utanf\u00f6r Steam<\/a>. Att risken finns kvar ocks\u00e5 inne i butiken visade fallet BlockBlasters, ett spel som var rent vid lanseringen men fick en skadlig uppdatering som stal krypto fr\u00e5n spelare, och som ing\u00e5r i den grupp titlar som <a href='https:\/\/www.bleepingcomputer.com\/news\/security\/fbi-seeks-victims-of-steam-games-used-to-spread-malware\/'>FBI nu utreder<\/a>. F\u00f6rbudet mot NFT stoppar allts\u00e5 inte kryptobrottslighet mot spelare; det flyttar bara var den utspelar sig.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Epic g\u00f6r tv\u00e4rtom: villkor i st\u00e4llet f\u00f6r f\u00f6rbud<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Att f\u00f6rbudet \u00e4r ett val och inte en n\u00f6dv\u00e4ndighet syns tydligast i kontrasten mot Epic Games Store. Samma dag som Valve st\u00e4ngde d\u00f6rren 2021 skrev Tim Sweeney p\u00e5 det som d\u00e5 hette Twitter att Epic <a href='https:\/\/x.com\/TimSweeneyEpic\/status\/1449146317129895938'>v\u00e4lkomnar blockchain-spel<\/a> s\u00e5 l\u00e4nge de f\u00f6ljer lagen, redovisar sina villkor \u00f6ppet och \u00e5ldersm\u00e4rks korrekt. Epic anv\u00e4nder ingen krypto i sina egna spel, men l\u00e4t katalogen fyllas p\u00e5 med titlar som Illuvium, Off The Grid och Big Time. D\u00e4r Valve drog en absolut gr\u00e4ns valde Epic en villkorad, och b\u00e5da kan h\u00e4nvisa till konsumentskydd och laglydnad som sk\u00e4l.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Bilden blir \u00e4n mer splittrad om man tar med de andra stora plattformarna. Google Play till\u00e4t NFT och tokeniserade tillg\u00e5ngar i appar fr\u00e5n 2023, men f\u00f6rbj\u00f6d samtidigt slumpade blockchain-lootl\u00e5dor, enligt <a href='https:\/\/techcrunch.com\/2023\/07\/12\/google-play-policy-blockchain-apps-gaming-nfts-digital-assets\/'>TechCrunch<\/a>. Apple till\u00e5ter att NFT visas och \u00f6verf\u00f6rs men tar sin vanliga provision p\u00e5 k\u00f6pen. Ingen av dem har Valves totalf\u00f6rbud. Tabellen nedan visar sp\u00e4nnvidden, med utvecklarens int\u00e4ktsandel som referens eftersom den ofta v\u00e4ger tyngre i beslutet om var ett spel ska sl\u00e4ppas \u00e4n sj\u00e4lva kryptopolicyn.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Plattform<\/th><th>Policy f\u00f6r krypto och NFT<\/th><th>Utvecklarens int\u00e4ktsandel<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Steam (Valve)<\/td><td>Totalf\u00f6rbud mot blockchain-spel som ger ut eller l\u00e5ter v\u00e4xla krypto eller NFT<\/td><td>70 % (upp till 75 % och 80 % vid h\u00f6gre livstidsf\u00f6rs\u00e4ljning)<\/td><\/tr><tr><td>Epic Games Store<\/td><td>Till\u00e5tet med villkor: f\u00f6lja lagen, tydliga villkor, \u00e5ldersm\u00e4rkning<\/td><td>88 %<\/td><\/tr><tr><td>Google Play<\/td><td>NFT till\u00e5tna sedan 2023, men slumpade blockchain-lootl\u00e5dor f\u00f6rbjudna<\/td><td>85 % upp till f\u00f6rsta miljonen dollar per \u00e5r, d\u00e4refter 70 %<\/td><\/tr><tr><td>Apple App Store<\/td><td>Till\u00e5ter att NFT visas, mintas och \u00f6verf\u00f6rs, men tar provision p\u00e5 k\u00f6p<\/td><td>70 % (85 % i Small Business Program)<\/td><\/tr><tr><td>Konsoler (Xbox, PlayStation)<\/td><td>Inget uttalat blockchain-f\u00f6rbud; pr\u00f6vas titel f\u00f6r titel<\/td><td>omkring 70 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e5 tar sig spelen f\u00f6rbi f\u00f6rbudet<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Utvecklarna har inte gett upp Steam, de har l\u00e4rt sig att strippa bort det som \u00e4r f\u00f6rbjudet. M\u00f6nstret kallas ibland ett valfritt lager utanf\u00f6r plattformen, och det tydligaste exemplet \u00e4r Off The Grid fr\u00e5n Gunzilla Games, med Neill Blomkamp som en av grundarna. Spelets riktiga token-ekonomi bygger p\u00e5 GUN och kedjan GUNZ, en egen L1 p\u00e5 Avalanche, vars mainnet lanserades i mars 2025. Men versionen p\u00e5 Steam k\u00f6r mot ett testnet med kryptofunktionerna avskalade, just f\u00f6r att passera Valves granskning, medan den verkliga ekonomin lever p\u00e5 konsol och Epic, enligt <a href='https:\/\/esportsinsider.com\/2025\/07\/gunzilla-expands-web3-efforts-as-off-the-grid-launches-on-steam'>Esports Insider<\/a>. \u00d6ver 21 000 spelare hade migrerat till mainnet efter lanseringen. Steam-bygget \u00e4r allts\u00e5 en kryptofri fasad, och den riktiga \u00f6verl\u00e5tbarheten h\u00e5lls utanf\u00f6r butiken.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Den andra v\u00e4gen \u00e4r att g\u00f6ra kryptolagret helt frivilligt och inte alls n\u00f6dv\u00e4ndigt f\u00f6r att spela. Illuvium tog bort kravet p\u00e5 pl\u00e5nbok och blev gratis att prova n\u00e4r det kom till Epic, och medgrundaren Kieran Warwick sammanfattade logiken i <a href='https:\/\/cointelegraph.com\/news\/illuvium-epic-games-mainstream-listing'>Cointelegraph<\/a>: \u201dWe have removed the need for wallets, and it&#8217;s free to play\u201d, och tillade att detta \u00e4r \u201dthe only way to get mainstream adoption\u201d. Att s\u00e4nka friktionen \u00e4r hela po\u00e4ngen, och HOGE Wire har f\u00f6ljt hur <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/planbokens-onboarding-friktionen-flyttade-2026\/'>pl\u00e5nboks-onboardingen flyttat ner\u00e5t<\/a> under 2026. Slutsatsen f\u00f6r utvecklaren \u00e4r krass: du kommer in p\u00e5 Steam om du \u00e4r villig att dela upp ditt spel i en ren version f\u00f6r butiken och en kryptoversion n\u00e5gon annanstans. F\u00f6rbudet \u00e4r por\u00f6st, men bara f\u00f6r den som accepterar att bygga tv\u00e5 spel av ett.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00f6nstret \u00e4r inte unikt f\u00f6r Off The Grid. Skr\u00e4ckspelet The Bornless fr\u00e5n Cathedral Studios ligger p\u00e5 b\u00e5de Steam och Epic, och studion \u00e4r noga med att p\u00e5 sin egen sajt sl\u00e5 fast att det inte \u00e4r ett blockchain-spel: eventuella Web3-inslag \u00e4r ett frivilligt lager utanf\u00f6r sj\u00e4lva spelet, och ingen pl\u00e5nbok beh\u00f6vs f\u00f6r att spela. Det \u00e4r samma grundrecept som Gunzilla anv\u00e4nder, formulerat \u00e4nnu tydligare. Den som vill passera Valves granskning h\u00e5ller k\u00e4rnan ren och l\u00e4gger det \u00f6verl\u00e5tbara vid sidan om, som en till\u00e4ggstj\u00e4nst spelaren aktivt m\u00e5ste s\u00f6ka upp. Effekten \u00e4r att f\u00f6rbudet inte st\u00e4nger ute blockchain-spel, det tvingar bara ut kryptot ur den version som faktiskt syns i butiken.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Var regleringen faktiskt biter: token-ekonomin, inte butiken<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">H\u00e4r \u00e4r det l\u00e4tt att blanda ihop tv\u00e5 helt olika saker. Valves regel handlar om vad som f\u00e5r ligga i skyltf\u00f6nstret. Den verkliga regleringen handlar om pengarna som r\u00f6r sig runt spelet. MiCA reglerar utgivare av kryptotillg\u00e5ngar och leverant\u00f6rer av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster, allts\u00e5 b\u00f6rser, f\u00f6rvaring och v\u00e4xling, inte privata butiker. ESMA:s riktlinjer fr\u00e5n den 19 mars 2025 klarg\u00f6r dessutom n\u00e4r en kryptotillg\u00e5ng ska r\u00e4knas som ett finansiellt instrument i st\u00e4llet, och de inneh\u00e5ller s\u00e4rskilda f\u00f6rtydliganden om just utility-tokens, NFT:er och hybridtokens, vilket \u00e4r centralt f\u00f6r spelbranschen, enligt <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/esmas-activities\/digital-finance-and-innovation\/markets-crypto-assets-regulation-mica'>ESMA<\/a>. De flesta rena spel-NFT:er faller utanf\u00f6r MiCA s\u00e5 l\u00e4nge de inte \u00e4r utbytbara i serie eller uppdelade i andelar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">I Sverige \u00e4r Finansinspektionen beh\u00f6rig myndighet. Sedan den 1 oktober 2025 m\u00e5ste varje kryptobolag som v\u00e4nder sig till svenska kunder ha ans\u00f6kt om tillst\u00e5nd hos FI eller avveckla verksamheten; bolag som redan var i drift hade p\u00e5 sig till den 30 september 2025 att l\u00e4mna in ans\u00f6kan, vilket FI sj\u00e4lv beskriver i nyheten om att <a href='https:\/\/www.fi.se\/sv\/publicerat\/nyheter\/2025\/nu-maste-kryptobolag-ha-tillstand-fran-fi\/'>kryptobolag nu m\u00e5ste ha tillst\u00e5nd<\/a> och i sin genomg\u00e5ng av <a href='https:\/\/www.fi.se\/sv\/betalningar\/kryptotillgangar\/mica-forordningen\/'>MiCA-f\u00f6rordningen<\/a>. Det \u00e4r d\u00e4r b\u00f6rdan landar. Ett blockchain-spel som vill s\u00e4lja tokens f\u00f6r kronor, f\u00f6rvara spelarnas tillg\u00e5ngar eller driva en marknadsplats beh\u00f6ver den sortens tillst\u00e5nd, oavsett vad Steam tycker. Gunzilla har till exempel jobbat mot en VASP-licens fr\u00e5n Cayman Islands Monetary Authority f\u00f6r att kunna erbjuda laglig v\u00e4xling mellan pengar och krypto inne i Off The Grid, enligt <a href='https:\/\/playtoearn.com\/news\/gunzilla-confirms-off-the-grid-new-game-mode-and-vasp-license-progress'>PlayToEarn<\/a>. Valve vaktar sitt skyltf\u00f6nster; MiCA och FI vaktar pengafl\u00f6det. Det \u00e4r tv\u00e5 skilda perimetrar, och den som blandar ihop dem missar po\u00e4ngen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Steam-alternativens kyrkog\u00e5rd<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ett rimligt motargument \u00e4r att marknaden borde ha byggt runt Steam vid det h\u00e4r laget. Om butiken st\u00e4nger d\u00f6rren, \u00f6ppna en egen. Problemet \u00e4r att de som f\u00f6rs\u00f6kt har misslyckats spektakul\u00e4rt. Robot Cache, grundat 2018 av inXile-veteranen Brian Fargo, var en blockchain-baserad spelbutik som lovade f\u00f6rl\u00e4ggare upp till 95 procent av int\u00e4kterna och m\u00f6jlighet att s\u00e4lja sina spel vidare. Butiken st\u00e4ngde i maj 2026 och anv\u00e4ndare f\u00f6rlorade tillg\u00e5ngen till spel de k\u00f6pt. En investerarrapport visade att spelf\u00f6rs\u00e4ljningen 2024 landade p\u00e5 532 dollar (drygt 5 000 kronor) och att det ackumulerade underskottet passerat 30 miljoner dollar, enligt <a href='https:\/\/massivelyop.com\/2026\/04\/06\/blockchain-powered-digital-storefront-robot-cache-is-closing-and-yoinking-users-games\/'>Massively Overpowered<\/a>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">GameStop gick en \u00e4nnu mer talande v\u00e4g. Bolaget \u00f6ppnade en NFT-marknadsplats p\u00e5 Immutable X och Loopring 2022, men avvecklade den den 2 februari 2024 med uttrycklig h\u00e4nvisning till regulatorisk os\u00e4kerhet, enligt <a href='https:\/\/www.engadget.com\/gamestop-axes-its-short-lived-nft-marketplace-as-it-retreats-from-crypto-215911813.html'>Engadget<\/a>. Sedan sv\u00e4ngde bolaget helt om och gjorde Bitcoin till reservtillg\u00e5ng i st\u00e4llet, med ett k\u00f6p p\u00e5 4 710 BTC f\u00f6r omkring 513 miljoner dollar (n\u00e4ra 5 miljarder kronor) under 2025, enligt <a href='https:\/\/www.theblock.co\/post\/355996'>The Block<\/a>. L\u00e4xan \u00e4r att den fungerande v\u00e4gen f\u00f6rbi Steam inte har varit en kryptobutik utan Epic och konsolerna. De blockchain-inhemska butikerna dog.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Akt\u00f6r<\/th><th>Vad de f\u00f6rs\u00f6kte<\/th><th>Utg\u00e5ng<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Robot Cache<\/td><td>Blockchain-baserad spelbutik med vidaref\u00f6rs\u00e4ljning, upp till 95 % till f\u00f6rl\u00e4ggare<\/td><td>St\u00e4ngde maj 2026; spelf\u00f6rs\u00e4ljning 2024 endast 532 dollar; \u00f6ver 30 miljoner dollar i underskott<\/td><\/tr><tr><td>GameStop (marknadsplats)<\/td><td>NFT-marknadsplats p\u00e5 Immutable X och Loopring<\/td><td>Avvecklad 2 feb 2024 med h\u00e4nvisning till regulatorisk os\u00e4kerhet<\/td><\/tr><tr><td>GameStop (efter pivoten)<\/td><td>Bitcoin som reservtillg\u00e5ng i balansr\u00e4kningen<\/td><td>K\u00f6pte 4 710 BTC f\u00f6r cirka 513 miljoner dollar (2025)<\/td><\/tr><tr><td>Off The Grid (annan strategi)<\/td><td>Kryptofri Steam-version plus token-ekonomi utanf\u00f6r plattformen<\/td><td>Lever; \u00f6ver 21 000 spelare migrerade till GUNZ mainnet<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>H\u00e5rdvaran som f\u00f6rs\u00f6ker kringg\u00e5 butiken<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om man inte kan komma runt Steam i mjukvaran kan man f\u00f6rs\u00f6ka i h\u00e5rdvaran. SuiPlay0X1, ett samarbete mellan Mysten Labs bakom Sui och Playtron, \u00e4r en handh\u00e5llen konsol som vill utmana Steam Deck genom att k\u00f6ra b\u00e5de vanliga PC-spel och inhemska Sui-blockchain-spel med inbyggd pl\u00e5nbok och inloggning. Enheten k\u00f6r Linux-baserade PlaytronOS, har en AMD Ryzen 7 7840U och kostar 599 dollar (cirka 5 800 kronor), och f\u00f6rbest\u00e4llningarna \u00e4r sluts\u00e5lda enligt <a href='https:\/\/decrypt.co\/247520\/suiplay0x1-crypto-gaming-handheld-price-specs-revealed-for-2025-release'>Decrypt<\/a>. Betalning kunde g\u00f6ras i SUI, SOL eller ETH.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Po\u00e4ngen \u00e4r principiell snarare \u00e4n volymm\u00e4ssig. Genom att lyfta ut spelmilj\u00f6n fr\u00e5n Steam till en egen enhet slipper man Valves regler helt, och den \u00f6verl\u00e5tbara ekonomin kan leva i h\u00e5rdvaran. Men Steam Decks dominans g\u00f6r detta till ett vad, inte en v\u00e5g. Ett par tusen s\u00e5lda enheter f\u00f6r\u00e4ndrar inte var de hundratals miljoner PC-spelarna finns. Samma logik g\u00e4ller f\u00f6r spel som bygger p\u00e5 egna kedjor och kassor utanf\u00f6r butikerna, n\u00e5got som HOGE Wire har granskat i fallet <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/beam-2026-kassa-storre-an-token-spelarna\/'>Beam, d\u00e4r spelkedjans kassa blivit st\u00f6rre \u00e4n v\u00e4rdet p\u00e5 dess egen token<\/a>, och i <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/sky-mavis-axie-ronin-ethereum-l2-2026\/'>Sky Mavis resa fr\u00e5n Ronin-hacket tillbaka mot Ethereum<\/a>. Alternativen finns, men de opererar i marginalen.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Den obekv\u00e4ma ironin: den icke-\u00f6verl\u00e5tbara l\u00e5dan \u00e4r farligare<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Nu kan vi knyta ihop tr\u00e5den, och slutsatsen \u00e4r inte bekv\u00e4m f\u00f6r n\u00e5gon sida. Shekarabis oro handlade om barn och om beroendeframkallande k\u00f6pmekanik. Just den mekaniken, den slumpade lootl\u00e5dan med inneh\u00e5ll du inte kan s\u00e4lja, \u00e4r den som forskning och tillsynsmyndigheter oftast pekar ut som mest problematisk f\u00f6r unga. \u00c4nd\u00e5 \u00e4r den fullt laglig i Sverige, friad av \u00f6sterrikisk h\u00f6gsta domstol och till\u00e5ten p\u00e5 Steam. Det \u00f6verl\u00e5tbara NFT:et, som \u00e5tminstone ger k\u00f6paren en verklig tillg\u00e5ng som kan s\u00e4ljas vidare, \u00e4r det Valve bannar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det s\u00e4ger n\u00e5got om vad f\u00f6rbudet faktiskt skyddar. Det \u00e4r inte i f\u00f6rsta hand ett konsumentskydd mot rovlysten monetarisering, f\u00f6r d\u00e5 skulle den icke-\u00f6verl\u00e5tbara lootl\u00e5dan vara det f\u00f6rsta att stoppa. Det \u00e4r ett skydd av Steams eget skyltf\u00f6nster mot bedr\u00e4gerier, kontohandel, \u00e5terkrav och renomm\u00e9risk. Fr\u00e5gan om lootl\u00e5dor och barn hanteras, om \u00e4n ofullst\u00e4ndigt, av spel- och konsumentlagstiftningen, inte av Valves kryptoregel. Kvar st\u00e5r den obekv\u00e4ma k\u00e4rnan: regeln f\u00f6rbjuder den \u00e4rligare \u00e4gandemodellen och till\u00e5ter den mer rovlystna. \u00d6verl\u00e5tbarhet \u00e4r inte samma sak som skada, men Valves regel behandlar det som om det vore det, och lagstiftaren g\u00f6r tv\u00e4rtom.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vad skulle f\u00e5 Valve att \u00e4ndra sig?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Ingenting tyder p\u00e5 att f\u00f6rbudet \u00e4r p\u00e5 v\u00e4g bort, men det \u00e4r v\u00e4rt att fr\u00e5ga vad som skulle kunna rubba det. Fyra faktorer pekar \u00e5t olika h\u00e5ll. \u00d6kad regulatorisk tydlighet, som ESMA:s gr\u00e4nsdragning f\u00f6r spel- och utility-tokens, g\u00f6r det juridiskt mindre grumligt att hantera \u00f6verl\u00e5tbara f\u00f6rem\u00e5l. B\u00e4ttre verktyg mot bedr\u00e4geri skulle underminera Newells ursprungliga inv\u00e4ndning, eftersom det var just bedr\u00e4geriniv\u00e5n som f\u00e4llde avg\u00f6randet. Om det avskalade Steam-bygget blir standard, som med Off The Grid, kan Valve i praktiken f\u00e5 b\u00e5de spelen och en kryptofri butik utan att r\u00f6ra regeln. Och konkurrenstryck skulle bita om Epic och konsolerna verkligen kammade hem de stora blockchain-titlarna.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mot allt detta st\u00e5r en enkel maktbalans. Valve har inget starkt sk\u00e4l att \u00e4ndra sig. Steams dominans g\u00f6r att utvecklarna anpassar sig till Valve, inte tv\u00e4rtom, och bedr\u00e4gerimatematiken talar fortfarande f\u00f6r f\u00f6rsiktighet. Den mest sannolika utvecklingen \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r att f\u00f6rbudet best\u00e5r medan kringg\u00e5endet normaliseras. Spelen kommer in genom att l\u00e4mna kryptot vid d\u00f6rren, token-ekonomin lever utanf\u00f6r, och FI reglerar pengafl\u00f6det oavsett var spelet s\u00e4ljs. Paradoxen l\u00f6ses inte, den institutionaliseras. \u00d6verl\u00e5tbarheten f\u00f6rblir den osynliga axel som avg\u00f6r allt, och alla inblandade forts\u00e4tter att dra den \u00e5t sitt eget h\u00e5ll.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Frequently Asked Questions<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>\u00c4r kryptospel och NFT-spel olagliga i Sverige?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Nej. Steams f\u00f6rbud \u00e4r en privat butiksregel, inte en lag. MiCA och Finansinspektionen reglerar kryptotj\u00e4nster som handel och f\u00f6rvaring, inte spel som s\u00e4ljs i en butik, s\u00e5 ett blockchain-spel bryter inte mot svensk lag bara genom att finnas till.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Varf\u00f6r till\u00e5ter Steam lootl\u00e5dor men f\u00f6rbjuder NFT-spel?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6rem\u00e5len i en lootl\u00e5da g\u00e5r inte att s\u00e4lja f\u00f6r riktiga pengar utanf\u00f6r spelet, medan NFT:er \u00e4r \u00f6verl\u00e5tbara och har ett verkligt marknadsv\u00e4rde. Valve till\u00e5ter inte spelf\u00f6rem\u00e5l med v\u00e4rde i den verkliga v\u00e4rlden, bland annat f\u00f6r att de historiskt lockat till sig bedr\u00e4gerier.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>R\u00e4knas lootl\u00e5dor som spel om pengar i Sverige?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">I regel inte, s\u00e5 l\u00e4nge inneh\u00e5llet inte kan s\u00e4ljas f\u00f6r pengar utanf\u00f6r spelet. F\u00f6rst n\u00e4r f\u00f6rem\u00e5len f\u00e5r ett verkligt v\u00e4rde p\u00e5 en andrahandsmarknad, som vid skin-betting, kan det bli fr\u00e5ga om licenspliktigt spel. Riksdagen har avslagit f\u00f6rslag om att s\u00e4rreglera lootl\u00e5dor.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Hur f\u00e5r blockchain-spel \u00e4nd\u00e5 ut sina titlar p\u00e5 Steam?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Genom att skeppa en version d\u00e4r kryptofunktionerna \u00e4r borttagna, ofta k\u00f6rd mot ett testnet, och l\u00e4gga token-ekonomin utanf\u00f6r plattformen p\u00e5 konsol eller Epic. Off The Grid \u00e4r det tydligaste exemplet p\u00e5 det h\u00e4r m\u00f6nstret.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Beh\u00f6ver ett kryptospel tillst\u00e5nd fr\u00e5n Finansinspektionen?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Sj\u00e4lva spelet oftast inte, men token-ekonomin runt det kan g\u00f6ra det. Handel, f\u00f6rvaring och v\u00e4xling mellan krona och krypto kan kr\u00e4va tillst\u00e5nd som leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster. Sedan 1 oktober 2025 m\u00e5ste bolag som riktar sig till svenska kunder ha ans\u00f6kt hos FI eller avveckla.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"\u00c4r kryptospel och NFT-spel olagliga i Sverige?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nej. Steams f\u00f6rbud \u00e4r en privat butiksregel, inte en lag. MiCA och Finansinspektionen reglerar kryptotj\u00e4nster som handel och f\u00f6rvaring, inte spel som s\u00e4ljs i en butik, s\u00e5 ett blockchain-spel bryter inte mot svensk lag bara genom att finnas till.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Varf\u00f6r till\u00e5ter Steam lootl\u00e5dor men f\u00f6rbjuder NFT-spel?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"F\u00f6rem\u00e5len i en lootl\u00e5da g\u00e5r inte att s\u00e4lja f\u00f6r riktiga pengar utanf\u00f6r spelet, medan NFT:er \u00e4r \u00f6verl\u00e5tbara och har ett verkligt marknadsv\u00e4rde. Valve till\u00e5ter inte spelf\u00f6rem\u00e5l med v\u00e4rde i den verkliga v\u00e4rlden, bland annat f\u00f6r att de historiskt lockat till sig bedr\u00e4gerier.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"R\u00e4knas lootl\u00e5dor som spel om pengar i Sverige?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"I regel inte, s\u00e5 l\u00e4nge inneh\u00e5llet inte kan s\u00e4ljas f\u00f6r pengar utanf\u00f6r spelet. F\u00f6rst n\u00e4r f\u00f6rem\u00e5len f\u00e5r ett verkligt v\u00e4rde p\u00e5 en andrahandsmarknad, som vid skin-betting, kan det bli fr\u00e5ga om licenspliktigt spel. Riksdagen har avslagit f\u00f6rslag om att s\u00e4rreglera lootl\u00e5dor.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Hur f\u00e5r blockchain-spel \u00e4nd\u00e5 ut sina titlar p\u00e5 Steam?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Genom att skeppa en version d\u00e4r kryptofunktionerna \u00e4r borttagna, ofta k\u00f6rd mot ett testnet, och l\u00e4gga token-ekonomin utanf\u00f6r plattformen p\u00e5 konsol eller Epic. Off The Grid \u00e4r det tydligaste exemplet p\u00e5 det h\u00e4r m\u00f6nstret.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Beh\u00f6ver ett kryptospel tillst\u00e5nd fr\u00e5n Finansinspektionen?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Sj\u00e4lva spelet oftast inte, men token-ekonomin runt det kan g\u00f6ra det. Handel, f\u00f6rvaring och v\u00e4xling mellan krona och krypto kan kr\u00e4va tillst\u00e5nd som leverant\u00f6r av kryptotillg\u00e5ngstj\u00e4nster. Sedan 1 oktober 2025 m\u00e5ste bolag som riktar sig till svenska kunder ha ans\u00f6kt hos FI eller avveckla.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Av Elin Sundqvist, spel- och regleringsredakt\u00f6r p\u00e5 HOGE Wire.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Steams kryptof\u00f6rbud \u00e4r str\u00e4ngare \u00e4n b\u00e5de spellagen och EU:s regler. Hela debatten h\u00e4nger p\u00e5 en enda egenskap: \u00f6verl\u00e5tbarhet.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":457,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-456","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/456","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=456"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/456\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/457"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=456"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=456"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=456"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}