{"id":497,"date":"2026-09-24T12:58:27","date_gmt":"2026-09-24T12:58:27","guid":{"rendered":"https:\/\/hoge.gg\/se\/gamefi-tokenomics-2026-livet-efter-dodsspiralen\/"},"modified":"2026-09-24T12:58:27","modified_gmt":"2026-09-24T12:58:27","slug":"gamefi-tokenomics-2026-livet-efter-dodsspiralen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hoge.gg\/se\/gamefi-tokenomics-2026-livet-efter-dodsspiralen\/","title":{"rendered":"GameFi-tokenomics 2026: livet efter d\u00f6dsspiralen"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">GameFi handlade en g\u00e5ng om snabba pengar. I dag handlar det om \u00f6verlevnad, och \u00f6verlevnad avg\u00f6rs n\u00e4stan alltid av tokenomics. Av de drygt 2 800 blockkedjespel som lanserats sedan sektorn f\u00f6ddes har omkring tre av fyra slutat fungera, enligt <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/research\/publications\/how-many-gamefi-dead'>CoinGeckos genomg\u00e5ng av d\u00f6da GameFi-projekt<\/a>. De spel som lever kvar har en sak gemensamt: de har byggt om ekonomin bakom spelet fr\u00e5n grunden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det h\u00e4r \u00e4r ingen nyb\u00f6rjargenomg\u00e5ng av dubbeltokenmodellen. Den handlar om n\u00e4sta fr\u00e5ga: vad kraschen faktiskt l\u00e4rde branschen, och hur en ny generation speltokenomics ser ut under 2026. Svaret kan sammanfattas i ett ord som \u00e5terkommer i n\u00e4stan varje seri\u00f6s projektuppdatering i \u00e5r: \u00e5terh\u00e5llsamhet. D\u00e4r 2021 \u00e5rs spelekonomier t\u00e4vlade om att dela ut mest, t\u00e4vlar 2026 \u00e5rs om att dela ut minst utan att tappa spelarna.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vi g\u00e5r igenom d\u00f6dsspiralen som ekonomisk mekanism, det nyckeltal som h\u00e5ller p\u00e5 att ers\u00e4tta DAU och TVL, de icke-\u00f6verf\u00f6rbara bel\u00f6ningstokens som ska bryta jakten p\u00e5 farm-and-dump, den br\u00e4nningstunga s\u00e4songsekonomin, och den obekv\u00e4ma insikten att ingen utbudsdesign i v\u00e4rlden kan r\u00e4dda ett spel som ingen vill spela. Alla kurser kommer fr\u00e5n CoinGecko den 24 september 2026, och en dollar motsvarar d\u00e5 runt 9,90 kronor.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Varf\u00f6r tokenomics blev GameFis \u00f6desfr\u00e5ga<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Siffrorna \u00e4r brutala. Enligt DappRadar f\u00f6ll aktiviteten i blockkedjespel till <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-in-q2-2025'>4,8 miljoner dagliga aktiva pl\u00e5nb\u00f6cker under andra kvartalet 2025<\/a>, den l\u00e4gsta niv\u00e5n sedan b\u00f6rjan av 2023, samtidigt som fler \u00e4n 300 spel-dappar (cirka 8 procent av de listade) blev inaktiva p\u00e5 ett enda kvartal. Under tredje kvartalet 2025 landade siffran runt 4,66 miljoner, men <a href='https:\/\/dappradar.com\/blog\/state-of-blockchain-gaming-q3-2025'>spel beh\u00f6ll \u00e4nd\u00e5 en fj\u00e4rdedel av all dapp-aktivitet<\/a>. Sektorn krympte allts\u00e5 snabbare \u00e4n den dog helt.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">CoinGeckos data s\u00e4tter fingret p\u00e5 varf\u00f6r. <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/research\/publications\/how-many-gamefi-dead'>Av 2 817 web3-spel hade 2 127 slutat fungera, allts\u00e5 75,5 procent<\/a>, och m\u00e5nga spel \u00f6verlever bara n\u00e5gra m\u00e5nader innan token faller mer \u00e4n 90 procent och de dagliga anv\u00e4ndarna sinar. Riskkapitalet drog sig ur i samma takt, och finansieringen till nya spelstudior f\u00f6ll kraftigt fr\u00e5n 2022 \u00e5rs toppniv\u00e5er. Det som en g\u00e5ng marknadsf\u00f6rdes som en pengamaskin har blivit en av kryptov\u00e4rldens tydligaste kyrkog\u00e5rdar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tokenkurserna ber\u00e4ttar resten. N\u00e4stan alla de stora speltokens handlas i dag 95 till 99 procent under sina toppnoteringar, och de rena bel\u00f6ningstokens har det allra v\u00e4rst. Tabellen nedan visar l\u00e4get den 24 september 2026.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Token (projekt)<\/th><th>Kurs<\/th><th>B\u00f6rsv\u00e4rde<\/th><th>Topp (ATH)<\/th><th>Under toppen<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>AXS (Axie Infinity)<\/td><td>1,02 USD (~10 kr)<\/td><td>179 M USD (~1,8 mdr kr)<\/td><td>164,90 USD<\/td><td>-99,4 %<\/td><\/tr><tr><td>SLP (Axie, bel\u00f6ningstoken)<\/td><td>0,00065 USD (&lt;1 \u00f6re)<\/td><td>23,6 M USD (~230 mkr)<\/td><td>0,3997 USD<\/td><td>-99,8 %<\/td><\/tr><tr><td>RON (Ronin)<\/td><td>0,057 USD (~57 \u00f6re)<\/td><td>44,4 M USD (~440 mkr)<\/td><td>4,45 USD<\/td><td>-98,7 %<\/td><\/tr><tr><td>PIXEL (Pixels)<\/td><td>0,0052 USD (~5 \u00f6re)<\/td><td>4,0 M USD (~40 mkr)<\/td><td>1,02 USD<\/td><td>-99,5 %<\/td><\/tr><tr><td>GMT (STEPN)<\/td><td>0,0082 USD (~8 \u00f6re)<\/td><td>25,4 M USD (~250 mkr)<\/td><td>4,11 USD<\/td><td>-99,8 %<\/td><\/tr><tr><td>IMX (Immutable)<\/td><td>0,146 USD (~1,45 kr)<\/td><td>129 M USD (~1,3 mdr kr)<\/td><td>9,52 USD<\/td><td>-98,5 %<\/td><\/tr><tr><td>BEAM (Beam)<\/td><td>0,0020 USD (~2 \u00f6re)<\/td><td>101 M USD (~1,0 mdr kr)<\/td><td>0,0442 USD<\/td><td>-95,5 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-block-table__caption'>K\u00e4lla: CoinGecko, 24 september 2026. B\u00f6rsv\u00e4rden avrundade; SEK-belopp till kurs runt 9,90 kr\/USD.<\/figcaption><\/figure><h2 class='wp-block-heading'>D\u00f6dsspiralen steg f\u00f6r steg: n\u00e4r utbudet springer om efterfr\u00e5gan<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00f6dsspiralen \u00e4r inte ett vagt \u00f6de utan en exakt ekonomisk mekanism, och den ser likadan ut i spel efter spel. Den g\u00e5r att beskriva i fem steg. F\u00f6rst skapar spelet en faucet: nya tokens delas ut som bel\u00f6ning till spelare. F\u00f6r det andra \u00e4r de flesta spelare tj\u00e4nare, inte spenderare, s\u00e5 de blir nettos\u00e4ljare av token. F\u00f6r det tredje faller priset s\u00e5 snart utgivningen \u00f6verstiger den efterfr\u00e5gan som finns f\u00f6r att spendera eller h\u00e5lla token. F\u00f6r det fj\u00e4rde minskar det l\u00e4gre priset den verkliga bel\u00f6ningen i kronor, vilket g\u00f6r spelet mindre attraktivt f\u00f6r nya spelare, s\u00e5 efterfr\u00e5gan sjunker ytterligare. F\u00f6r det femte skyndar sig de befintliga tj\u00e4narna att s\u00e4lja innan priset faller mer, och den flykten blir br\u00e4nsle p\u00e5 elden.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det avg\u00f6rande ordet \u00e4r reflexivitet: priset styr efterfr\u00e5gan, och efterfr\u00e5gan styr priset. S\u00e5 l\u00e4nge spelartillv\u00e4xten \u00e4r h\u00f6g d\u00f6ljs obalansen av nya k\u00f6pare. N\u00e4r tillv\u00e4xten planar ut avsl\u00f6jas den p\u00e5 en g\u00e5ng. Axies SLP var l\u00e4roboksexemplet. Token hade i praktiken obegr\u00e4nsad utgivning, och i februari 2022 tvingades utvecklarna att <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/tech\/2022\/02\/08\/axie-infinity-reduces-slp-emissions-to-prevent-collapse'>sk\u00e4ra bort SLP-bel\u00f6ningarna fr\u00e5n \u00e4ventyrs- och dagsuppdrag helt<\/a>, med den ovanligt uppriktiga motiveringen att Axie-ekonomin kr\u00e4vde drastiska \u00e5tg\u00e4rder \u201dor we risk total and permanent economic collapse\u201d (annars riskerar vi en total och permanent ekonomisk kollaps).<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">STEPN, move-to-earn-appen som var v\u00e5r 2022, visade samma sak i realtid. Dess bel\u00f6ningstoken GST <a href='https:\/\/cryptoslate.com\/is-move-to-earn-dead-stepns-gst-token-tumbles-98-in-2-months\/'>f\u00f6ll omkring 98 procent p\u00e5 tv\u00e5 m\u00e5nader<\/a> n\u00e4r tillv\u00e4xten stannade, och antalet aktiva anv\u00e4ndare rasade fr\u00e5n \u00f6ver 700 000 i maj 2022 till n\u00e5gra tiotusental \u00e5ret d\u00e4rp\u00e5. <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/markets\/2022\/05\/11\/stepns-move-to-earn-model-has-crypto-analysts-seeing-value-in-long-run'>CoinDesks analytiker<\/a> pekade redan d\u00e5 p\u00e5 det som skulle bli 2020-talets vanligaste GameFi-obduktion: en spelvaluta som tappade kopplingen till verklig efterfr\u00e5gan.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Faucets och sinks: varf\u00f6r avloppen \u00e4r den sv\u00e5ra delen<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Varje spelekonomi har faucets (kranar d\u00e4r tokens skapas) och sinks (avlopp d\u00e4r de f\u00f6rbrukas). Kranarna \u00e4r l\u00e4tta att bygga; det \u00e4r att dela ut bel\u00f6ningar. Avloppen \u00e4r det sv\u00e5ra, och det \u00e4r d\u00e4r de flesta projekt fuskar. Regeln som 2026 \u00e5rs designers upprepar som ett mantra \u00e4r enkel: varje kran m\u00e5ste matchas mot ett avlopp som rimligen kan suga upp det utbud den skapar. Det tal som faktiskt avg\u00f6r ett spels \u00f6de \u00e4r nettoutgivningen, allts\u00e5 utgivning minus f\u00f6rbrukning, inte den lockande \u00e5rsr\u00e4ntan p\u00e5 f\u00f6rstasidan.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sinks kan se ut p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt: avel och uppgraderingar som br\u00e4nner token, tillverkning som f\u00f6rbrukar r\u00e5varor, marknadsavgifter som tas ut och br\u00e4nns, f\u00f6rbrukningsvaror som m\u00e5ste k\u00f6pas om, och mark eller f\u00f6rem\u00e5l som binder kapital. Problemet \u00e4r att avloppen m\u00e5ste skala med kranarna. Ett spel kan ha en elegant br\u00e4nningsmekanik, men om den br\u00e4nner f\u00f6r hundra dollar om dagen medan den delar ut f\u00f6r tiotusen, \u00e4r matematiken redan f\u00f6rlorad. Pixels \u00e4r ett av f\u00e5 spel som publicerar siffrorna \u00f6ppet: enligt projektets egen <a href='https:\/\/docs.pixels.xyz\/economics\/tokens\/usdpixel'>tokendokumentation<\/a> pr\u00e4glas 100 000 nya PIXEL varje dag samtidigt som huvuddelen av butiksint\u00e4kterna br\u00e4nns dagligen, ett medvetet f\u00f6rs\u00f6k att h\u00e5lla nettoutgivningen nere.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Po\u00e4ngen \u00e4r att en spelekonomi inte kan drivas som en marknadsf\u00f6ringsbudget. Ju gener\u00f6sare kranen \u00e4r i b\u00f6rjan, desto st\u00f6rre avlopp kr\u00e4vs sedan f\u00f6r att inte dr\u00e4nka priset, och avlopp som kr\u00e4ver att spelarna spenderar f\u00f6ruts\u00e4tter att spelet faktiskt \u00e4r roligt nog att spendera i. Det leder direkt till 2026 \u00e5rs viktigaste omt\u00e4nkande: hur man m\u00e4ter om ekonomin b\u00e4r sig sj\u00e4lv.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>En token eller tv\u00e5? Dubbelmodellen som blev en f\u00e4lla<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den f\u00f6rsta generationens standardl\u00f6sning var dubbeltokenmodellen. Id\u00e9n: en styrningstoken med tak eller deflatorisk utgivning (Axies AXS, STEPN:s GMT) skulle f\u00e5nga det l\u00e5ngsiktiga v\u00e4rdet och r\u00f6str\u00e4tten, medan en separat utility-token med r\u00f6rlig utgivning (SLP, GST) skulle vara det inflatoriska sm\u00f6rjmedlet i spelet. Teorin var att man kunde isolera den v\u00e4rdefulla token fr\u00e5n inflationen genom att l\u00e5ta den billiga token b\u00e4ra utgivningen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">I praktiken blev det en f\u00e4lla. Bel\u00f6ningstoken bar hela d\u00f6dsspiralen, precis som t\u00e4nkt, men styrningstoken f\u00f6ljde med \u00e4nd\u00e5 eftersom de tv\u00e5 delade samma efterfr\u00e5gek\u00e4lla: tron p\u00e5 att spelet skulle v\u00e4xa. N\u00e4r SLP och GST kollapsade tog AXS och GMT med sig, och i dag ligger alla fyra mer \u00e4n 99 procent under sina toppar. Dubbelmodellen l\u00f6ste inte utbudsproblemet, den delade bara upp det p\u00e5 tv\u00e5 biljetter i samma lotteri.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e4rf\u00f6r r\u00f6r sig branschen 2026 bort fr\u00e5n renodlade dubbelmodeller mot enkeltoken plus en icke-handlad bel\u00f6ningsvaluta i spelet. Jeff Zirlin, medgrundare av Sky Mavis (bolaget bakom Axie och Ronin), f\u00e5ngade l\u00e4rdomen i en mening i samband med <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/42226\/'>Ronins \u00f6verg\u00e5ng till en Ethereum-L2<\/a>: \u201dYou get what you incentivise\u201d (man f\u00e5r det man bel\u00f6nar). Om man bel\u00f6nar snabb utvinning f\u00e5r man snabba utvinnare, inte spelare, och de s\u00e4ljer det de vinner. Slutsatsen blev att bel\u00f6ningen m\u00e5ste designas om s\u00e5 att den inte l\u00e4ngre g\u00e5r att dumpa p\u00e5 marknaden n\u00e4sta sekund.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Return on Reward Spend: nyckeltalet som ers\u00e4tter DAU<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Om 2021 m\u00e4ttes i DAU (dagliga aktiva anv\u00e4ndare) och TVL (l\u00e5st v\u00e4rde), m\u00e4ts 2026 i n\u00e5got mycket mindre glamor\u00f6st: avkastning p\u00e5 bel\u00f6ningsutgifter, p\u00e5 engelska Return on Reward Spend eller RoRS. M\u00e5ttet fr\u00e5gar hur mycket verkligt v\u00e4rde en spelekonomi skapar f\u00f6r varje token den delar ut i bel\u00f6ning. Ett v\u00e4rde \u00f6ver ett betyder att ekonomin genererar mer \u00e4n den betalar ut, vilket \u00e4r sj\u00e4lva f\u00f6ruts\u00e4ttningen f\u00f6r att slippa d\u00f6dsspiralen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Luke Barwikowski, grundare och vd f\u00f6r Pixels, har gjort RoRS till studions centrala styrtal. I en genomg\u00e5ng hos BlockchainGamer sammanfattade han skiftet: <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/40755\/'>\u201dOver the past year, we&#8217;ve been refining everything around one core metric, return on reward spend, and for the first time, we&#8217;re seeing it above one\u201d<\/a> (under det senaste \u00e5ret har vi finslipat allt kring ett enda nyckeltal, avkastning p\u00e5 bel\u00f6ningsutgifter, och f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen ser vi det \u00f6ver ett). Han har \u00e5terkommande argumenterat f\u00f6r att DAU inte betyder n\u00e5got om anv\u00e4ndarna inte skapar v\u00e4rde eller stannar kvar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Samma tankeg\u00e5ng kommer fr\u00e5n Gabby Dizon, medgrundare av spelgillet Yield Guild Games, som <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/features\/opinions\/41947\/'>formulerat det s\u00e5 h\u00e4r<\/a>: \u201dSustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters\u201d (h\u00e5llbarhet uppst\u00e5r n\u00e4r du fokuserar p\u00e5 dina spenderare i st\u00e4llet f\u00f6r att jaga TVL eller airdrop-j\u00e4gare). Skiftet fr\u00e5n DAU och TVL till RoRS \u00e4r inte kosmetiskt. Det gamla m\u00e5ttet kan bl\u00e5sas upp av en tillf\u00e4llig airdrop-kampanj; det nya g\u00e5r bara att f\u00f6rb\u00e4ttra genom att ekonomin faktiskt b\u00e4r sig. Det \u00e4r skillnaden mellan att r\u00e4kna bes\u00f6kare och att r\u00e4kna vinst.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Icke-\u00f6verf\u00f6rbara bel\u00f6ningar: designen som ska bryta farm-and-dump<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den tydligaste tokenomics-innovationen 2026 \u00e4r ocks\u00e5 den mest kontraintuitiva: bel\u00f6ningstokens som inte g\u00e5r att s\u00e4lja. Om det farm-and-dump-beteende som d\u00f6dade SLP och GST bygger p\u00e5 att bel\u00f6ningen omedelbart kan bytas mot pengar, s\u00e5 bryter man loopen genom att ta bort den m\u00f6jligheten. Bel\u00f6ningen delas ut i en valuta som bara fungerar inuti spelet, och som m\u00e5ste spenderas, investeras eller l\u00e5sas enligt regler snarare \u00e4n dumpas p\u00e5 en b\u00f6rs.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Axie har g\u00e5tt den v\u00e4gen med bAXS, en bel\u00f6ningstoken som enligt Sky Mavis egen <a href='https:\/\/blog.axieinfinity.com\/p\/a-new-token-is-coming-to-axie'>presentation<\/a> \u00e4r t\u00e4nkt att ta \u00f6ver merparten av bel\u00f6ningsutdelningen och som \u00e4r designad f\u00f6r att spenderas inom ekosystemet snarare \u00e4n att omvandlas direkt till kontanter. Pixels anv\u00e4nder en liknande uppdelning med en on-chain-token (PIXEL) f\u00f6r det som ska vara handlingsbart och en spelintern valuta f\u00f6r den l\u00f6pande spelloopen. Effekten \u00e4r att spelaren inte l\u00e4ngre kan f\u00f6rvandla varje timmes grind till s\u00e4ljbart kapital i realtid.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Priset f\u00f6r den designen \u00e4r f\u00f6rst\u00e5s att bel\u00f6ningen slutar vara en inkomst och blir en progression. Det \u00e4r just po\u00e4ngen: 2026 \u00e5rs modell f\u00f6rs\u00f6ker g\u00f6ra om play-to-earn till play-and-own, d\u00e4r du \u00e4ger tillg\u00e5ngar och framsteg snarare \u00e4n att pumpa ut en l\u00f6n i en token som alla andra ocks\u00e5 s\u00e4ljer. Kritiker menar att det bara \u00e4r ett elegant s\u00e4tt att s\u00e4nka utbetalningarna. F\u00f6respr\u00e5karna svarar att en bel\u00f6ning som kollapsar 99 procent inte var n\u00e5gon l\u00f6n till att b\u00f6rja med.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Br\u00e4nning och s\u00e4songsekonomi: Pixels som testlabb<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Inget spel har experimenterat mer \u00f6ppet med den nya modellen \u00e4n Pixels, bondespelet p\u00e5 Ronin. Efter att ha vunnit flera spelpriser men sett sin token falla 99,5 procent till <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/pixels'>omkring 0,0052 dollar (drygt fem \u00f6re) och ett b\u00f6rsv\u00e4rde runt 4 miljoner dollar<\/a>, byggde studion om ekonomin i flera steg. Den inflatoriska starttoken byttes mot en on-chain-token plus en spelintern coin, och en senare uppdatering skar ned den dagliga coin-utgivningen kraftigt samtidigt som butiksint\u00e4kterna b\u00f6rjade br\u00e4nnas dagligen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Chapter 3, kallad Bountyfall, ersatte de gamla mega-bel\u00f6ningarna med en s\u00e4songst\u00e4vling d\u00e4r lagen t\u00e4vlar om en pott med tak. Kontrasten \u00e4r l\u00e4rorik: <a href='https:\/\/www.blockchaingamer.biz\/news\/40755\/'>s\u00e4songspotten p\u00e5 upp till 50 000 PIXEL var v\u00e4rd omkring 7 500 dollar n\u00e4r Bountyfall lanserades i oktober 2025<\/a>, men till dagens kurs motsvarar samma 50 000 PIXEL bara runt 260 dollar (cirka 2 600 kronor). Det \u00e4r d\u00f6dsspiralens facit i ett enda tal, men ocks\u00e5 po\u00e4ngen med den nya modellen: en fast, f\u00f6ruts\u00e4gbar pott som inte kan explodera i utgivning oavsett hur m\u00e5nga som spelar.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Om Pixels lyckas h\u00e5lla sitt RoRS \u00f6ver ett samtidigt som spelet f\u00f6rblir roligt, \u00e4r det ett bevis p\u00e5 att br\u00e4nningstung s\u00e4songsekonomi fungerar. Om inte, blir det \u00e4nnu ett spel vars token n\u00e4rmar sig sitt bottenrekord medan studion insisterar p\u00e5 att grunderna \u00e4r sundare \u00e4n n\u00e5gonsin. Marknaden, med sitt b\u00f6rsv\u00e4rde p\u00e5 40 miljoner kronor, har \u00e4nnu inte l\u00e5tit sig \u00f6vertygas.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Supply engineering: kan man bygga bort ett efterfr\u00e5geproblem?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den mest ambiti\u00f6sa utbudsoml\u00e4ggningen st\u00e5r Ronin f\u00f6r. N\u00e4r kedjan <a href='https:\/\/blog.roninchain.com\/p\/ronin-is-coming-home-to-ethereum'>blev en Ethereum-L2 den 12 maj 2026<\/a> skar den ned den \u00e5rliga RON-utgivningen fr\u00e5n 45 miljoner till 5 miljoner tokens, en minskning p\u00e5 cirka 89 procent, och s\u00e4nkte d\u00e4rmed inflationstakten fr\u00e5n \u00f6ver 20 procent till under 1 procent. <a href='https:\/\/www.coindesk.com\/tech\/2026\/05\/11\/ronin-set-to-transition-to-ethereum-layer-2-from-independent-sidechain'>CoinDesk beskrev flytten<\/a> som ett v\u00e4gval bort fr\u00e5n kortsiktig tillv\u00e4xt via tokenincitament. Samtidigt bytte kedjan ut passiv staking mot en Proof of Distribution-modell, d\u00e4r bel\u00f6ningar g\u00e5r till byggare och projekt utifr\u00e5n m\u00e4tbara bidrag som f\u00f6rbrukad gas, aktiva anv\u00e4ndare och handelsvolym.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>\u00c5tg\u00e4rd p\u00e5 utbudssidan<\/th><th>Vad den g\u00f6r<\/th><th>Konkret exempel 2025 till 2026<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>L\u00e4gre emission \/ utsl\u00e4ppstak<\/td><td>F\u00e4rre nya tokens per \u00e5r<\/td><td>Ronin skar \u00e5rlig RON-emission fr\u00e5n 45 till 5 miljoner (~89 %)<\/td><\/tr><tr><td>Br\u00e4nning (burn)<\/td><td>Tar bort tokens permanent<\/td><td>Pixels br\u00e4nner huvuddelen av butiksint\u00e4kterna dagligen<\/td><\/tr><tr><td>Bel\u00f6ning riktad till byggare<\/td><td>Betalar den som skapar efterfr\u00e5gan<\/td><td>Ronins Proof of Distribution: bel\u00f6ning efter gas, anv\u00e4ndare, volym<\/td><\/tr><tr><td>Icke-\u00f6verf\u00f6rbar bel\u00f6ningstoken<\/td><td>Kan inte dumpas direkt p\u00e5 marknaden<\/td><td>Axies bAXS delas ut i spelet, inte p\u00e5 \u00f6ppen b\u00f6rs<\/td><\/tr><tr><td>S\u00e4songspott med tak<\/td><td>Begr\u00e4nsad, f\u00f6ruts\u00e4gbar utdelning<\/td><td>Pixels Bountyfall: upp till 50 000 PIXEL per s\u00e4song<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-block-table__caption'>Utbuds\u00e5tg\u00e4rder \u00e4r verkliga, men de skapar inte efterfr\u00e5gan i sig.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Och d\u00e4r ligger f\u00e4llan. Trots den mest disciplinerade utbudspolitiken i sin historia handlas <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/ronin'>RON fortfarande 98,7 procent under toppen<\/a>, till omkring 57 \u00f6re, med en daglig oms\u00e4ttning som \u00e4r en br\u00e5kdel av b\u00f6rsv\u00e4rdet. Att strypa utbudet hj\u00e4lper inte om efterfr\u00e5gan sitter i ett enda spel. Precis som vi konstaterat i v\u00e5r genomg\u00e5ng av <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/ronin-2026-oppen-spelplattform-bortom-axie\/'>Ronin som vill vara mer \u00e4n Axie<\/a> \u00e4r infrastrukturen \u00f6ppen men efterfr\u00e5gan fortfarande koncentrerad. Supply engineering kan k\u00f6pa tid och signalera disciplin, men det kan inte bygga bort ett efterfr\u00e5geproblem.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Var hamnar v\u00e4rdet? Token, kassa eller \u00e4gande<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">En fr\u00e5ga som den f\u00f6rsta generationen struntade i \u00e4r var v\u00e4rdet faktiskt hamnar. Det finns tre m\u00f6jliga mottagare: token-innehavarna, projektets kassa (studion eller stiftelsen) och spelarna som \u00e4ger varaktiga tillg\u00e5ngar. Under play-to-earn-eran antog alla att v\u00e4rdet skulle fl\u00f6da till token. Ofta gjorde det inte det.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det tydligaste exemplet \u00e4r spelkedjor vars token v\u00e4rderas l\u00e4gre \u00e4n deras egen kassa. Vi har g\u00e5tt igenom hur <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/beam-2026-kassa-storre-an-token-spelarna\/'>Beam tidvis handlats till ett b\u00f6rsv\u00e4rde under v\u00e4rdet av sin egen beh\u00e5llning<\/a>, vilket i praktiken inneb\u00e4r att marknaden priss\u00e4tter n\u00e4tverkets framtida verksamhet till mindre \u00e4n noll. BEAM:s b\u00f6rsv\u00e4rde ligger runt 1 miljard kronor, men om kassan \u00e4r st\u00f6rre s\u00e4ger marknaden att den inte tror p\u00e5 tillv\u00e4xten. Det \u00e4r en dom \u00f6ver tokenomics, inte \u00f6ver spelen.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Immutable har svarat med att flytta v\u00e4rdeskapandet upp\u00e5t i stacken, mot verktyg, pl\u00e5nb\u00f6cker och distribution snarare \u00e4n enskilda speltokens, en f\u00f6rskjutning mot att \u00e4ga spelarrelationen i st\u00e4llet f\u00f6r en enskild bel\u00f6ningstoken. Andra projekt, som vi ser i genomg\u00e5ngen av <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/sui-gaming-hela-spelstacken-2026\/'>Sui och kampen om hela spelstacken<\/a>, f\u00f6rs\u00f6ker f\u00e5nga v\u00e4rdet genom att \u00e4ga infrastrukturen under spelen. Den gemensamma n\u00e4mnaren \u00e4r insikten att en token bara \u00e4r v\u00e4rd n\u00e5got om v\u00e4rdet har n\u00e5gonstans att ta v\u00e4gen, och att fr\u00e5gan om vilka protokoll som ens \u00f6verlever <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/livet-efter-hacket-protokoll-overlever-obduktion-2026\/'>obduktionen efter ett bakslag<\/a> ofta avg\u00f6rs av just den kassa och det \u00e4gande som ligger utanf\u00f6r token.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>Vesting och unlocks: s\u00e4ljtrycket fr\u00e5n insiders<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c4ven ett spel med perfekt balanserade kranar och avlopp kan s\u00e4nkas av en tredje utbudsk\u00e4lla som s\u00e4llan syns i marknadsf\u00f6ringen: insiders som s\u00e4ljer n\u00e4r deras tokens l\u00e5ses upp. F\u00f6rdelningen mellan grundare, investerare, r\u00e5dgivare och spelare avg\u00f6r hur mycket schemalagt s\u00e4ljtryck som v\u00e4ntar, och den informationen st\u00e5r i tokenomics-tabellen, inte i speltrailern. Pixels f\u00f6rdelning, sammanst\u00e4lld av <a href='https:\/\/tokenomist.ai\/pixels'>Tokenomist<\/a>, ser ut s\u00e5 h\u00e4r.<\/p><figure class='wp-block-table'><table><thead><tr><th>Post<\/th><th>Andel av totalt utbud<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Ekosystembel\u00f6ningar<\/td><td>34 %<\/td><\/tr><tr><td>Treasury<\/td><td>17 %<\/td><\/tr><tr><td>Investerare (private sale)<\/td><td>14 %<\/td><\/tr><tr><td>Team<\/td><td>12,5 %<\/td><\/tr><tr><td>R\u00e5dgivare<\/td><td>9,5 %<\/td><\/tr><tr><td>Binance Launchpool<\/td><td>7 %<\/td><\/tr><tr><td>Alpha-bel\u00f6ningar<\/td><td>5 %<\/td><\/tr><tr><td>Likviditet<\/td><td>1 %<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class='wp-block-table__caption'>PIXEL-allokering enligt Tokenomist; vestingen str\u00e4cker sig in i 2029.<\/figcaption><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Tv\u00e5 tal \u00e4r s\u00e4rskilt talande. Team och r\u00e5dgivare h\u00e5ller tillsammans 22 procent, en post som frig\u00f6rs gradvis och som skapar s\u00e4ljtryck oavsett hur bra spelet g\u00e5r. Och gapet mellan b\u00f6rsv\u00e4rde och fullt utsp\u00e4tt v\u00e4rde (FDV) \u00e4r enormt: PIXEL har ett b\u00f6rsv\u00e4rde p\u00e5 cirka 4 miljoner dollar men en <a href='https:\/\/www.coingecko.com\/en\/coins\/pixels'>FDV runt 26 miljoner dollar<\/a>, eftersom bara omkring 771 miljoner av maxtaket 5 miljarder token \u00e4r i omlopp. Det inneb\u00e4r att mer \u00e4n 80 procent av det framtida utbudet \u00e4nnu inte har n\u00e5tt marknaden. Vem som betalar f\u00f6r den utsp\u00e4dningen \u00e4r ofta samma dolda ekonomi som vi granskat i fr\u00e5gan om <a href='https:\/\/hoge.gg\/se\/vem-betalar-gaslost-smarta-kontons-ekonomi-2026\/'>vem som egentligen betalar f\u00f6r gasl\u00f6sa transaktioner<\/a>: kostnaden f\u00f6rsvinner inte, den flyttas bara till n\u00e5gon som inte l\u00e4ser det finstilta.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>GameFi 2.0: fr\u00e5n play-to-earn till play-and-own<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Sammantaget kallas det nya ramverket ofta GameFi 2.0, och det symboliska slutet p\u00e5 den gamla eran kom sommaren 2026. Yield Guild Games, gillet som en g\u00e5ng organiserade hundratusentals spelare i Filippinerna att tj\u00e4na pengar p\u00e5 Axie, <a href='https:\/\/crypto.news\/yield-guild-games-cuts-35-jobs-as-ygg-play-shuts-down\/'>lade ned sin spelpubliceringsarm YGG Play den 1 augusti 2026<\/a>, sade upp 35 anst\u00e4llda och riktade om en kassa p\u00e5 20,6 miljoner dollar mot att s\u00e4lja spelbeteendedata till AI-modeller i st\u00e4llet f\u00f6r att driva play-to-earn. YGG Play hade tj\u00e4nat 9 miljoner dollar under sin livstid och toppat p\u00e5 3 miljoner dollar i m\u00e5nadsint\u00e4kt i oktober 2025, strax innan en makrochock den 10 oktober 2025 likviderade positioner f\u00f6r \u00f6ver 19 miljarder dollar och slog undan benen p\u00e5 hela sektorn.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Gabby Dizon var uppriktig om varf\u00f6r: \u201dSunsetting YGG Play is a heavy decision, but it is a market decision, not a product decision\u201d (att l\u00e4gga ned YGG Play \u00e4r ett tungt beslut, men det \u00e4r ett marknadsbeslut, inte ett produktbeslut). N\u00e4r det gille som byggde play-to-earn-r\u00f6relsen l\u00e4mnar den f\u00f6r AI-data, \u00e4r det sv\u00e5rt att hitta en tydligare mark\u00f6r f\u00f6r att den inflatoriska bel\u00f6ningseran \u00e4r \u00f6ver.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Det som ers\u00e4tter den \u00e4r l\u00e5ngsammare och mindre l\u00f6nsamt p\u00e5 pappret, men mer h\u00e5llbart: f\u00e4rre bel\u00f6ningar, placerade mer omsorgsfullt, med \u00e4gande snarare \u00e4n utvinning som drivkraft. Restriktion har blivit ett kvalitetstecken. Fr\u00e5gan f\u00f6r de kommande \u00e5ren \u00e4r inte om GameFi kan dela ut pengar (det kunde det alltid), utan om det kan bygga spel som folk vill spela \u00e4ven n\u00e4r token inte g\u00e5r upp.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>MiCA, ESMA och Finansinspektionen: n\u00e4r en speltoken blir ett finansiellt instrument<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00f6r en svensk spelare \u00e4r tokenomics inte bara en fr\u00e5ga om avkastning, utan ocks\u00e5 om juridik. MiCA g\u00e4ller direkt i Sverige, och Finansinspektionen (FI) \u00e4r den ansvariga myndigheten. Sedan <a href='https:\/\/www.fi.se\/sv\/publicerat\/nyheter\/2025\/nu-maste-kryptobolag-ha-tillstand-fran-fi\/'>1 oktober 2025 m\u00e5ste varje kryptobolag som v\u00e4nder sig till svenska kunder ha ans\u00f6kt om tillst\u00e5nd hos FI eller upph\u00f6ra med verksamheten<\/a>. Det p\u00e5verkar var du lagligt kan handla en speltoken, oavsett hur elegant dess tokenomics \u00e4r.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Viktigare f\u00f6r speltokens \u00e4r gr\u00e4nsdragningen mellan en vanlig kryptotillg\u00e5ng och ett finansiellt instrument. ESMA f\u00e4rdigst\u00e4llde i december 2024 sina <a href='https:\/\/www.esma.europa.eu\/sites\/default\/files\/2024-12\/ESMA75453128700-1323_Final_Report_Guidelines_on_the_conditions_and_criteria_for_the_qualification_of_CAs_as_FIs.pdf'>riktlinjer f\u00f6r n\u00e4r en kryptotillg\u00e5ng ska klassas som ett finansiellt instrument<\/a>, och principen \u00e4r substans framf\u00f6r form. En utility- eller speltoken kan allts\u00e5 \u00e4nd\u00e5 vara ett finansiellt instrument under MiFID II om den ger vinstandel eller verklig r\u00f6str\u00e4tt, s\u00e5 kallade hybridtokens, och d\u00e5 g\u00e4ller v\u00e4rdepappersreglerna i st\u00e4llet f\u00f6r MiCA. NFT:er som spelmark faller normalt utanf\u00f6r MiCA, men en stor serie i praktiken likadana NFT:er kan bed\u00f6mas som fungibla och dras in i regelverket. Kryptoderivat som perpetualkontrakt \u00e4r dessutom finansiella instrument under MiFID II, inte MiCA, och faller d\u00e4rf\u00f6r under marknadstillsynen i st\u00e4llet f\u00f6r under kryptoregelverket.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">P\u00e5 skattesidan har Skatteverket ingen s\u00e4rskild regel f\u00f6r spelinkomster, men <a href='https:\/\/www.skatteverket.se\/krypto'>bel\u00f6ningar i kryptovaluta beskattas normalt n\u00e4r de tas emot<\/a>, och en senare f\u00f6rs\u00e4ljning eller byte till en annan krypto \u00e4r en avyttring som utl\u00f6ser kapitalvinstskatt. Att byta en speltoken mot en annan krypto \u00e4r allts\u00e5 en skattepliktig h\u00e4ndelse \u00e4ven om du aldrig ser en krona, och schablonmetoden p\u00e5 20 procent som g\u00e4ller vissa v\u00e4rdepapper f\u00e5r inte anv\u00e4ndas f\u00f6r krypto. F\u00f6r en aktiv spelare kan det inneb\u00e4ra hundratals skattepliktiga avyttringar per \u00e5r.<\/p><h2 class='wp-block-heading'>S\u00e5 granskar du en speltokens tokenomics 2026<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Den gamla checklistan (dubbeltoken, faucets, vesting) r\u00e4cker inte l\u00e4ngre. H\u00e4r \u00e4r de signaler som skiljer en modern, h\u00e5llbar spelekonomi fr\u00e5n n\u00e4sta d\u00f6dsspiral.<\/p><ul class='wp-block-list'><li><strong>Nettoutgivning, inte \u00e5rsr\u00e4nta.<\/strong> Fr\u00e5ga hur mycket token som skapas minus hur mycket som f\u00f6rbrukas per dag. En h\u00f6g APR med tomma avlopp \u00e4r ett varningstecken, inte en f\u00f6rm\u00e5n.<\/li><li><strong>RoRS och verklig int\u00e4kt.<\/strong> Skapar ekonomin mer v\u00e4rde \u00e4n den delar ut? Leta efter avkastning p\u00e5 bel\u00f6ningsutgifter eller riktiga int\u00e4kter, inte DAU och TVL som kan k\u00f6pas med kampanjer.<\/li><li><strong>\u00c4r bel\u00f6ningen s\u00e4ljbar direkt?<\/strong> Icke-\u00f6verf\u00f6rbara bel\u00f6ningar i spelet (som bAXS) d\u00e4mpar farm-and-dump. En bel\u00f6ning som kan dumpas p\u00e5 en b\u00f6rs samma sekund \u00e4r den gamla modellen i ny f\u00f6rpackning.<\/li><li><strong>Uppl\u00e5sningsschema och FDV-gap.<\/strong> Hur stor andel av utbudet \u00e4r kvar att l\u00e5sa upp, och hur stort \u00e4r gapet mellan b\u00f6rsv\u00e4rde och FDV? Stort gap betyder stort framtida s\u00e4ljtryck.<\/li><li><strong>Var hamnar v\u00e4rdet?<\/strong> Fl\u00f6dar det till token, till kassan eller till spelare som \u00e4ger tillg\u00e5ngar? En kedja v\u00e4rd mindre \u00e4n sin kassa s\u00e4ger n\u00e5got.<\/li><li><strong>Efterfr\u00e5gan bortom spekulation.<\/strong> Finns det en anledning att h\u00e5lla eller spendera token som inte bygger p\u00e5 att priset ska g\u00e5 upp? Om inte, \u00e4r du kranen och avloppet p\u00e5 samma g\u00e5ng.<\/li><li><strong>Regulatorisk status.<\/strong> \u00c4r token en hybrid som kan klassas som finansiellt instrument, och handlas den p\u00e5 en plats som s\u00f6kt tillst\u00e5nd hos FI? Reglering \u00e4r inte en fotnot, den avg\u00f6r din tillg\u00e5ng.<\/li><\/ul><h2 class='wp-block-heading'>Vanliga fr\u00e5gor<\/h2><h3 class='wp-block-heading'>Vad \u00e4r GameFi-tokenomics?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">GameFi-tokenomics \u00e4r reglerna f\u00f6r hur ett blockkedjespels tokens skapas, delas ut, f\u00f6rbrukas och f\u00f6rdelas mellan spelare, studio och investerare. K\u00e4rnan \u00e4r balansen mellan faucets (d\u00e4r nya tokens skapas, till exempel spelbel\u00f6ningar) och sinks (d\u00e4r de f\u00f6rbrukas, till exempel avgifter, uppgraderingar och br\u00e4nning). N\u00e4r utgivningen \u00f6verstiger efterfr\u00e5gan faller v\u00e4rdet, och det \u00e4r den obalansen som f\u00e4llt de flesta play-to-earn-spel.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Varf\u00f6r kollapsade play-to-earn-tokens som SLP och GST?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">B\u00e5de Axies SLP och STEPN:s GST var bel\u00f6ningstokens med i praktiken obegr\u00e4nsad utgivning. N\u00e4r spelartillv\u00e4xten stannade fortsatte utgivningen att \u00f6verstiga efterfr\u00e5gan, priset f\u00f6ll, och det l\u00e4gre priset minskade den verkliga bel\u00f6ningen f\u00f6r att spela. D\u00e5 l\u00e4mnade spelare och s\u00e5lde sina innehav, vilket s\u00e4nkte priset ytterligare. GST f\u00f6ll omkring 98 procent p\u00e5 tv\u00e5 m\u00e5nader under 2022, och b\u00e5de SLP och GST ligger i dag mer \u00e4n 99 procent under sina toppnoteringar.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Vad betyder Return on Reward Spend (RoRS)?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Return on Reward Spend \u00e4r ett nyckeltal som m\u00e4ter hur mycket v\u00e4rde en spelekonomi skapar f\u00f6r varje token den betalar ut i bel\u00f6ning. Ett v\u00e4rde \u00f6ver ett betyder att ekonomin genererar mer \u00e4n den delar ut, vilket \u00e4r en f\u00f6ruts\u00e4ttning f\u00f6r att inte hamna i en d\u00f6dsspiral. M\u00e5ttet har blivit popul\u00e4rt under 2026 som ers\u00e4ttning f\u00f6r DAU och TVL, som kan bl\u00e5sas upp av tillf\u00e4lliga kampanjer utan att spegla verklig efterfr\u00e5gan.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>\u00c4r GameFi d\u00f6tt 2026?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Nej, men det \u00e4r kraftigt bantat. Enligt CoinGecko har omkring tre av fyra web3-spel slutat fungera, och de flesta speltokens ligger 95 till 99 procent under sina toppnoteringar. Samtidigt visar DappRadar att blockkedjespel fortfarande drar runt 4,9 miljoner dagliga aktiva pl\u00e5nb\u00f6cker och var den enda dapp-kategorin som v\u00e4xte i juli 2026. Sektorn \u00e4r allts\u00e5 inte d\u00f6d, men den har g\u00e5tt fr\u00e5n snabba pengar till en l\u00e5ngsammare jakt p\u00e5 h\u00e5llbara ekonomier.<\/p><h3 class='wp-block-heading'>Hur beskattas play-to-earn-inkomster i Sverige och vad g\u00e4ller enligt Finansinspektionen?<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Skatteverket har ingen s\u00e4rskild regel f\u00f6r spelinkomster, men bel\u00f6ningar i kryptovaluta beskattas normalt n\u00e4r de tas emot, och en senare f\u00f6rs\u00e4ljning eller byte till en annan krypto \u00e4r en avyttring som utl\u00f6ser kapitalvinstskatt (byte krypto mot krypto r\u00e4knas som avyttring). P\u00e5 tillsynssidan g\u00e4ller MiCA direkt i Sverige med Finansinspektionen som ansvarig myndighet, och sedan 1 oktober 2025 m\u00e5ste kryptobolag som v\u00e4nder sig till svenska kunder ha ans\u00f6kt om tillst\u00e5nd hos FI eller upph\u00f6ra med verksamheten.<\/p><script type='application\/ld+json'>{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@type\":\"FAQPage\",\"mainEntity\":[{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Vad \u00e4r GameFi-tokenomics?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"GameFi-tokenomics \u00e4r reglerna f\u00f6r hur ett blockkedjespels tokens skapas, delas ut, f\u00f6rbrukas och f\u00f6rdelas mellan spelare, studio och investerare. K\u00e4rnan \u00e4r balansen mellan faucets (d\u00e4r nya tokens skapas, till exempel spelbel\u00f6ningar) och sinks (d\u00e4r de f\u00f6rbrukas, till exempel avgifter, uppgraderingar och br\u00e4nning). N\u00e4r utgivningen \u00f6verstiger efterfr\u00e5gan faller v\u00e4rdet, och det \u00e4r den obalansen som f\u00e4llt de flesta play-to-earn-spel.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Varf\u00f6r kollapsade play-to-earn-tokens som SLP och GST?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"B\u00e5de Axies SLP och STEPN:s GST var bel\u00f6ningstokens med i praktiken obegr\u00e4nsad utgivning. N\u00e4r spelartillv\u00e4xten stannade fortsatte utgivningen att \u00f6verstiga efterfr\u00e5gan, priset f\u00f6ll, och det l\u00e4gre priset minskade den verkliga bel\u00f6ningen f\u00f6r att spela. D\u00e5 l\u00e4mnade spelare och s\u00e5lde sina innehav, vilket s\u00e4nkte priset ytterligare. GST f\u00f6ll omkring 98 procent p\u00e5 tv\u00e5 m\u00e5nader under 2022, och b\u00e5de SLP och GST ligger i dag mer \u00e4n 99 procent under sina toppnoteringar.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Vad betyder Return on Reward Spend (RoRS)?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Return on Reward Spend \u00e4r ett nyckeltal som m\u00e4ter hur mycket v\u00e4rde en spelekonomi skapar f\u00f6r varje token den betalar ut i bel\u00f6ning. Ett v\u00e4rde \u00f6ver ett betyder att ekonomin genererar mer \u00e4n den delar ut, vilket \u00e4r en f\u00f6ruts\u00e4ttning f\u00f6r att inte hamna i en d\u00f6dsspiral. M\u00e5ttet har blivit popul\u00e4rt under 2026 som ers\u00e4ttning f\u00f6r DAU och TVL, som kan bl\u00e5sas upp av tillf\u00e4lliga kampanjer utan att spegla verklig efterfr\u00e5gan.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"\u00c4r GameFi d\u00f6tt 2026?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Nej, men det \u00e4r kraftigt bantat. Enligt CoinGecko har omkring tre av fyra web3-spel slutat fungera, och de flesta speltokens ligger 95 till 99 procent under sina toppnoteringar. Samtidigt visar DappRadar att blockkedjespel fortfarande drar runt 4,9 miljoner dagliga aktiva pl\u00e5nb\u00f6cker och var den enda dapp-kategorin som v\u00e4xte i juli 2026. Sektorn \u00e4r allts\u00e5 inte d\u00f6d, men den har g\u00e5tt fr\u00e5n snabba pengar till en l\u00e5ngsammare jakt p\u00e5 h\u00e5llbara ekonomier.\"}},{\"@type\":\"Question\",\"name\":\"Hur beskattas play-to-earn-inkomster i Sverige och vad g\u00e4ller enligt Finansinspektionen?\",\"acceptedAnswer\":{\"@type\":\"Answer\",\"text\":\"Skatteverket har ingen s\u00e4rskild regel f\u00f6r spelinkomster, men bel\u00f6ningar i kryptovaluta beskattas normalt n\u00e4r de tas emot, och en senare f\u00f6rs\u00e4ljning eller byte till en annan krypto \u00e4r en avyttring som utl\u00f6ser kapitalvinstskatt (byte krypto mot krypto r\u00e4knas som avyttring). P\u00e5 tillsynssidan g\u00e4ller MiCA direkt i Sverige med Finansinspektionen som ansvarig myndighet, och sedan 1 oktober 2025 m\u00e5ste kryptobolag som v\u00e4nder sig till svenska kunder ha ans\u00f6kt om tillst\u00e5nd hos FI eller upph\u00f6ra med verksamheten.\"}}]}<\/script><p class=\"wp-block-paragraph\">Av Johan Ekstr\u00f6m, HOGE Wire<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tre av fyra blockkedjespel \u00e4r d\u00f6da och de flesta speltokens ligger l\u00e5ngt under toppen. S\u00e5 bygger de \u00f6verlevande om sin tokenomics kring br\u00e4nning, \u00e5terh\u00e5llsamhet och ett nytt nyckeltal.<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":498,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-497","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gaming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/497","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=497"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/497\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media\/498"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hoge.gg\/se\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}