h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Beam förklarat: spelkedjan, token och vad svenskar bör veta

Beam växte ur Merit Circle och är idag ett eget Layer 1 för blockchainspel. Vi går igenom hur kedjan fungerar, vad BEAM kostar i kronor och vad svenska användare bör tänka på.

Beam hör till de mer ambitiösa försöken att bygga egen infrastruktur för blockchainspel. Projektet växte fram ur den speltunga organisationen Merit Circle, bytte namn och token under hösten 2023 och har sedan dess gått från att vara en delkedja på Avalanche till ett eget Layer 1-nätverk. Den här guiden går igenom hur Beam fungerar, vad BEAM-token kostar i kronor just nu och vad du som svensk användare bör tänka på innan du närmar dig projektet.

En sak först: det finns två olika kryptovalutor som heter Beam. Den ena är en integritetsfokuserad valuta byggd på Mimblewimble, den andra är spelnätverket som den här artikeln handlar om. De är inte samma projekt och delar inte token, så var noga med vilken BEAM du tittar på i en börsapp.

  • Vad: ett spelinriktat blockkedjenätverk, numera ett eget Layer 1.
  • Bakgrund: startade som Merit Circle, bytte namn till Beam under 2023.
  • Token: BEAM, används för avgifter, styrning och i ekosystemets appar.

Från Merit Circle till Beam

Merit Circle startade 2021 som en av de större spelfokuserade DAO:erna under play-to-earn-vågen och byggde upp en kassa som tidvis räknades i hundratals miljoner dollar. Affärsidén byggde till en början på att hyra ut speltillgångar och konton till spelare, en modell som tappade fart när intresset för play-to-earn svalnade. Organisationen vände då blicken mot infrastruktur, alltså mot att bygga själva kedjan som andra spel kan köra på, i stället för att jaga avkastning i enskilda spel.

Omställningen formaliserades genom två styrningsförslag, MIP-28 och MIP-29, som röstades igenom av DAO:n. Den gamla MC-token bytte då namn och räknades om till BEAM i förhållandet 1 MC till 100 BEAM, en så kallad redenominering. Migreringen inleddes den 26 oktober 2023 och stora börser som Binance slutförde bytet i november samma år, medan innehavare fick fram till den 26 oktober 2024 på sig att byta sina gamla tokens. På flera börser handlas token under tickern BEAMX, delvis för att skilja den från Mimblewimble-valutan med samma namn.

Så fungerar Beam-nätverket

Beam lanserades den 18 april 2023 som ett spelinriktat subnet på Avalanche. Grundidén var att låta spelstudior slippa bygga egen kedjeinfrastruktur. Smarta kontrakt, gasoptimerade transaktioner, hantering av speltillgångar, orakel för web2-spel och en marknadsplats kan tillhandahållas direkt på nätverket, så att utvecklarna kan fokusera på själva spelen. Avalanche valdes för att plattformens delkedjor erbjuder låga avgifter och snabb avveckling, två egenskaper som är avgörande för spel.

Tekniskt bygger Beam på Avalanches arkitektur, med blocktider på runt två sekunder och slutgiltighet inom någon eller ett par sekunder. Transaktionsavgifterna ligger normalt under 0,10 kronor, vilket är en förutsättning för spel där spelare gör många små åtgärder. Tanken är att ett spel slipper konkurrera om blockutrymme med resten av kryptovärlden, vilket annars kan göra avgifter och bekräftelsetider oförutsägbara mitt i en speltimme. Ovanpå kedjan finns egna produkter, bland annat NFT-marknadsplatsen Sphere och en automatiserad marknadsgörare (AMM) där spelare kan byta tokens kopplade till appar i ekosystemet.

Själva BEAM-token har flera roller i systemet. Den används för att betala transaktionsavgifter på kedjan, för att driva och säkra nätverket genom validatorer, och för att rösta i den styrning som tidigare gick under namnet Merit Circle DAO. För en spelare märks token kanske mest som avgifter och som bytesvaluta i ekosystemets appar, medan den för mer aktiva deltagare också är ett verktyg för att påverka projektets riktning.

Steget till ett eget Layer 1

Den största tekniska förändringen kom i december 2024. Genom Avalanche-uppgraderingen Etna, som bygger på community-förslaget ACP-77, kunde subnets bli självständiga Layer 1-kedjor i stället för att vara hårt bundna till Avalanches primära nätverk. Uppgraderingen aktiverades på huvudnätet den 16 december 2024 som en del av paketet Avalanche9000.

För Beam innebar det att nätverket gick över till att bli ett eget Layer 1. I praktiken slipper kedjans validatorer delta i Avalanches primära nätverk på samma villkor som tidigare, vilket ger mer kontroll över avgifter, validatoruppsättning och ekonomi, samtidigt som Beam fortsätter att dra nytta av Avalanches övriga infrastruktur.

Spelen och ekosystemet

Beam marknadsförs med fler än 60 partnerspel, och listan har vuxit sedan lanseringen. Bland de titlar som lyftes fram tidigt fanns racingspelet Trial Xtreme, den öppna världen Walker World byggd i Unreal Engine 5, samt Hash Rush och Edenhorde Eclipse. Studion Gameplay Galaxy, som ligger bakom Trial Xtreme, har varit en av de mer synliga aktörerna i ekosystemet.

Trial Xtreme Freedom är det exempel projektet oftast pekar på. Spelet uppges ha över två miljoner nedladdningar och passerade 40 miljoner körda lopp under sin mjuka lansering, siffror som visar att ett blockkedjekopplat spel kan nå en publik utanför den hårda kryptokärnan. Samtidigt är det värt att minnas att spelbranschen som helhet ännu inte hittat sitt självklara dragplåster inom web3, något även branschbevakare påpekade redan när Beam lanserades.

Walker World är ett annat exempel som ofta nämns, en öppen värld där spelare ska kunna äga mark och bygga eget innehåll. Den gemensamma idén bakom titlarna är att speltillgångar ska kunna ägas av spelaren och i vissa fall flyttas mellan spel, i stället för att vara inlåsta i en enskild speltjänst. Hur väl det fungerar i praktiken varierar fortfarande mellan projekten.

BEAM-token: pris, utbud och marknad

Så här ser nyckeltalen ut för BEAM enligt CoinGecko, omräknat till kronor med en dollarkurs på cirka 9,74. Notera att kryptopriser kan ändras snabbt, så siffrorna är en ögonblicksbild.

NyckeltalVärde (SEK)Värde (USD)
Pris per BEAMcirka 0,0137 kr0,001406
Börsvärdecirka 702 miljoner kr72,1 miljoner
Marknadsrankningnummer 329nummer 329
Dygnsvolymcirka 93 miljoner kr9,6 miljoner
Cirkulerande utbud51,3 miljarder BEAM51,3 miljarder BEAM
Totalt utbud58,5 miljarder BEAM58,5 miljarder BEAM
Högsta notering (ATH)cirka 0,43 kr0,04416
ATH-datum10 mars 202410 mars 2024

Priset ligger med andra ord runt 97 procent under toppnoteringen från mars 2024. Det säger en del om hur hårt GameFi-sektorn pressats sedan dess, och om hur stor skillnaden kan vara mellan ett projekts ambitioner och marknadens värdering. Skillnaden mellan cirkulerande och totalt utbud, drygt sju miljarder tokens, innebär dessutom att en del av tillgången ännu inte nått marknaden, vilket är värt att hålla ögonen på.

Beam Ventures och satsningen i Abu Dhabi

Vid sidan av själva kedjan har Beam byggt en investeringsgren. I december 2024 meddelade Beam Foundation planer på att starta Beam Ventures, den första spelfokuserade riskkapitalfonden och acceleratorn i Abu Dhabi. Fonden, på 150 miljoner dollar (drygt 1,4 miljarder kronor), ska investera i tidiga bolag inom web3-spel och AI.

Fonden etableras inom finanszonen Abu Dhabi Global Market (ADGM) och ansöker om licens som Qualified Investor Fund. Satsningen knyter Beam närmare statligt uppbackade ambitioner i Förenade Arabemiraten att bli ett nav för spel och frontteknik, och den signalerar att projektet vill vara mer än ett tekniskt nätverk. Utöver kapital ska Beam Ventures driva ett acceleratorprogram för tidiga bolag inom web3-spel och AI, med både fysiskt och digitalt deltagande.

Från spelnätverk till bredare innovationslabb

Den som besöker Beams webbplats under 2026 möts inte längre av ett renodlat spelnarrativ. Beam beskriver numera sig självt som ett innovationslabb i skärningspunkten mellan AI, handel och blockkedja, organiserat i flera divisioner som spänner över AI, handel, compute, finans, RWA (verkliga tillgångar), ventures och gaming.

BEAM-token används idag över flera kedjor, bland annat Ethereum, Base och Avalanche, och projektet uppger fler än 250 000 tokeninnehavare. Bland partnerprojekten finns GPU-molnet Aethir, som uppges driva fler än 435 000 GPU-containrar i över 90 länder, handelsappen Dreamcash och blockkedjan Sophon. Tillsammans med Aethir och USDai står Beam även bakom Tactical Compute, ett samriskbolag på 40 miljoner dollar. För den som främst bryr sig om spel är poängen att gaming numera är en av flera grenar, inte hela projektet, något som både kan ses som riskspridning och som en förskjutning bort från den ursprungliga inriktningen.

Det här bör svenska användare tänka på

För svenska användare gäller EU:s regelverk MiCA, som är på plats i hela EU och EES. Finansinspektionen är tillsynsmyndighet, och plattformar som erbjuder handel och förvaring av kryptotillgångar behöver tillstånd som leverantör av kryptotillgångstjänster (CASP). Företag som var verksamma före den 30 december 2024 måste ha ansökt om tillstånd senast den 30 september 2025, och handel med kryptotillgångar som inte uppfyller MiCA ska upphöra. Välj därför en plattform med tillstånd inom EU.

Skatten är den andra biten. Skatteverket behandlar försäljning och byte av kryptovalutor som inkomst av kapital. Du betalar 30 procent i skatt på vinsten, medan en förlust är avdragsgill till 70 procent. Vinsten räknas ut med genomsnittsmetoden och redovisas i bilaga K4, avsnitt D, med beloppen omräknade till kronor.

  • Handla bara på plattformar som har eller söker CASP-tillstånd inom EU.
  • Spara underlag för varje köp, byte och försäljning, även när det sker inuti ett spel.
  • Kom ihåg att även försäljning av NFT-baserade speltillgångar kan vara skattepliktig.

Risker och sammanfattning

Beam är ett ambitiöst projekt med riktig teknik bakom sig, men det följer betydande risker med. Token är liten och volatil, handlas långt under sin tidigare topp och har relativt låg dygnsvolym, vilket kan göra större affärer svåra att genomföra utan att priset påverkas. GameFi-sektorn har ännu inte bevisat att blockkedjespel kan bli storsäljare på bred front, och Beams breddning mot AI, compute och finans innebär att projektet tar sig an fler saker samtidigt, vilket ökar risken i genomförandet. Lägg därtill att regelverken fortfarande sätter sig i både EU och resten av världen, vilket kan påverka hur och var token får handlas.

Beam verkar dessutom i hård konkurrens. Andra blockkedjor som Immutable och Ronin slåss om samma spelstudior och spelare, och de flesta stora speltitlar lever fortfarande helt utan blockkedja. För att BEAM ska få långsiktig dragkraft krävs att riktiga spel når en bred publik, inte bara att fler kedjor och tokens lanseras.

Sammanfattningsvis är Beam intressant att följa för den som vill förstå hur blockkedjespel utvecklas, men det är inte en lågriskinvestering. Den här texten är en förklarande artikel och inte finansiell rådgivning. Gör din egen research och satsa aldrig mer än du har råd att förlora.

Av Henrik Sandberg, redaktör på HOGE Wire.

Share 𝕏 Post Telegram