Arbitrum gaming 2026: var är spelen du faktiskt kan spela?
Arbitrum har byggt spelkedjorna, delat ut över 215 miljoner dollar i stöd och fått ARB att rusa. Men var är spelen du faktiskt kan spela, och varför tjänar finanskedjorna pengarna?
Den 2 september publicerade Arbitrum Foundation sin halvårsrapport, och siffrorna berättar en historia som få i spelbranschen vill höra. Ekosystemets intäkter för första halvåret 2026 landade på 6,19 miljoner dollar (cirka 59 miljoner kronor), med en bruttomarginal över 97 procent, enligt EGamers genomgång av rapporten. Ingenstans i rapporten fanns en egen rad för spel.
Samtidigt exploderade ARB. Token steg mer än 121 procent på sju dagar och handlades den 6 september till 0,1915 dollar (ungefär 1,84 kronor), vilket motsvarar ett börsvärde kring 1,28 miljarder dollar enligt CoinGecko. Motorn bakom rallyt var inte ett spel. Det var Robinhood Chain, en finanskedja byggd på Arbitrums Orbit-teknik, som enligt Cryptonews på ett enda dygn drog in mer i avgifter än hela spelvertikalen gjort på månader.
Det säger det mesta om var Arbitrum-spelen står hösten 2026. Efter två år och över 215 miljoner dollar i öronmärkta spelstöd är den ärliga frågan inte längre hur kedjorna fungerar rent tekniskt, utan var spelen tog vägen och varför du fortfarande inte hittar dem där du köper dina andra spel. Den här guiden går igenom tekniken, pengarna, distributionen och vad alltihop betyder för dig som svensk spelare eller investerare. Den bygger vidare på vår genomgång av Web3-spel och verkligheten bakom hypen.
Kort sammanfattning: läget för Arbitrum-spel i september 2026
Har du bråttom? Här är de viktigaste punkterna innan vi går på djupet.
- Tekniken är löst, men inte problemet. Arbitrum erbjuder egna spelkedjor via Orbit, snabb och billig databehandling via Nova och AnyTrust samt möjlighet att skriva kod i Rust genom Stylus. Det är distributionen och spelarna som saknas, inte kapaciteten.
- Pengarna har bytt form. Det stora Gaming Catalyst Program (225 miljoner ARB) har fasats ut och ersatts av det mindre, mer selektiva Arbitrum Gaming Ventures.
- Steam säger fortfarande nej. Valve förbjuder blockkedjespel sedan 2021, vilket stänger ute Arbitrum-titlar från PC-marknadens största butik. Epic Games Store tillåter dem med villkor.
- Finansen tjänar pengarna, inte spelen. Robinhood Chain blev omedelbart ekosystemets största intäktskälla, medan halvårsrapporten inte ens har en spelrad.
- Ett spel har lagts ner. Pirate Nation, länge det mest spelade on-chain-spelet på Arbitrum, stängde i augusti 2026.
- Tokens har kollapsat. XAI, DMT och KARRAT har alla fallit mellan 98 och 99,8 procent från sina toppar. För svenska köpare gäller Finansinspektionens tillståndskrav och hög risk.
Så fungerar Arbitrum för spel: Nitro, Orbit, Stylus och Nova
Arbitrum är i grunden ett så kallat Layer 2-nätverk ovanpå Ethereum. Huvudkedjan Arbitrum One är en optimistisk rollup: den buntar ihop tusentals transaktioner, kör dem billigt utanför Ethereum och lägger sedan tillbaka datan på Ethereum, som får agera slutgiltig domstol. Motorn heter Nitro och är det som gör transaktionerna snabba och billiga jämfört med att köra allt direkt på Ethereum.
För spel räcker inte alltid en delad kedja. Ett spel vill ofta ha full kontroll över avgifter, blockhastighet och regler, och slippa konkurrera om utrymmet med resten av kryptovärlden. Det är där Orbit kommer in: verktyget låter vem som helst starta en helt egen kedja (en L2 eller en L3 ovanpå Arbitrum) med egen gas-token, egna blocktider ner mot 100 millisekunder och egna villkor. De flesta spelkedjor på Arbitrum är just Orbit-kedjor.
En Orbit-kedja kan köras i två huvudlägen. Ett rollup-läge lägger all data på Ethereum och ärver dess säkerhet, men blir dyrare. Ett AnyTrust-läge överlåter datahanteringen till en mindre grupp kallad Data Availability Committee, vilket sänker kostnaden rejält mot att man litar på kommittén. Arbitrum Nova och spelkedjan Xai använder AnyTrust, just för att spel genererar enorma mängder små transaktioner där varje ören räknas. Ett tredje alternativ är att lägga datan hos en extern lösning. Skillnaderna sammanfattas i tabellen nedan.
| Egenskap | Rollup-läge | AnyTrust (Nova, Xai) |
|---|---|---|
| Datatillgänglighet | All data på Ethereum | Data Availability Committee |
| Kostnad per transaktion | Högre | Mycket lägre |
| Tillit och decentralisering | Högst, ärver Ethereums säkerhet | Kräver tillit till kommittén |
| Passar bäst för | Värdefulla transaktioner, DeFi | Högfrekventa spelhändelser |
| Exempel | Arbitrum One | Arbitrum Nova, Xai |
Det sista pusselbitet är Stylus, som låter utvecklare skriva smarta kontrakt i Rust, C och C++ i stället för bara Soliditys språk. Poängen för spelstudior är att spellogik ofta redan finns i just de språken, och att tung beräkning blir billigare. I augusti 2026 höjde uppgraderingen ArbOS Elara dessutom den tillåtna storleken på Stylus-kontrakt kraftigt, från 24 till 96 kilobyte, vilket öppnar för mer komplex logik på kedjan. Sammantaget är den tekniska verktygslådan mogen. Frågan är vad som faktiskt byggts med den.
Baksidan av all denna valfrihet är splittring. När varje spel får sin egen kedja fördelas spelare, likviditet och uppmärksamhet på allt fler platser, och en spelare på Xai möter inte automatiskt en spelare på Sanko. Arbitrum har löst skalproblemet genom att låta tusen kedjor blomma, men samma lösning riskerar att göra varje enskild kedja tunn. Det är en avvägning som återkommer genom hela den här texten: tekniken tillåter nästan vad som helst, men marknaden belönar bara det som faktiskt samlar folk.
215 miljoner dollar i spelstöd: från GCP till Arbitrum Gaming Ventures
Berättelsen om Arbitrum och spel börjar på riktigt i juni 2024. Då röstade Arbitrums styrande DAO igenom Gaming Catalyst Program (GCP), en jättesatsning på 225 miljoner ARB, värd runt 215 miljoner dollar vid tillfället (ungefär 2 miljarder kronor), med mer än 75 procents stöd. Crypto.news rapporterade att enskilda projekt kunde få upp till 500 000 ARB. Målet var enkelt: köpa Arbitrum en ledande position inom blockkedjespel innan konkurrenterna hann ifatt.
Två år senare ser resultatet blandat ut. Programmet fasades ut i början av 2026 efter intern kritik om utbetalningstakt och nytta, och flera studior som fått stöd har antingen bytt kedja eller lagt ner. Efterträdaren blev Arbitrum Gaming Ventures (AGV), en mindre och mer investeringslik modell. Enligt Arbitrum Foundations halvårsrapport presenterade AGV sin första omgång den 8 maj 2025 med 10 miljoner dollar fördelat på Wildcard, Hyve Labs, T-Rex och Xai, med Paradigm, Framework Ventures och BITKRAFT som medinvesterare.
Wildcard, byggt av Paul och Katy Drake Bettner (paret bakom bland annat Words With Friends), är den mest kapitalstarka satsningen. Studion har tagit in 46 miljoner dollar totalt plus ytterligare 9 miljoner dollar i en runda som delvis leddes av Arbitrum Gaming Ventures och Paradigm, men saknar fortfarande en bred lansering. Att pengarna finns betyder alltså inte att spelet finns. Ett tydligt exempel på ambitionens gränser är budgivningen om Ronin: Arbitrum erbjöd nätverket upp till 750 000 ARB över tre år för att flytta in i Orbit, men Ronin tackade nej och valde OP Stack i stället.
H1 2026: spelen saknar en egen intäktsrad
Halvårsrapporten är det mest talande dokumentet som publicerats om Arbitrum-spelens ekonomiska verklighet, just för att den inte handlar om spel. De 6,19 miljoner dollar i intäkter under första halvåret 2026 kom från fyra källor: transaktionsavgifter på Arbitrum One, auktionsmekanismen Timeboost (som drog in över 5 miljoner dollar på sju månader), licensavgifter i Arbitrum Expansion Program samt avkastning på förvaltat kapital. Spel förekommer inte som egen post.
Ironin i det hela, som EGamers påpekar, är att ekosystemets nya guldkalv landade en dag för sent för att synas i siffrorna. Robinhood Chain, byggd på Orbit, gick live på huvudnätet den 1 juli, exakt en dag efter att halvåret stängde den 30 juni. Redan i juli drog kedjan in 360 000 dollar i licensavgifter, motsvarande 35 procent av DAO:ns månadsintäkter. I början av september hade den 30-dagars intäktsandelen nått 531 641 dollar, och den 1 september toppade Robinhood Chains dagliga transaktionsavgifter 3,75 miljoner dollar. Första veckans handelsvolym låg på 568 miljoner dollar.
Det är samma logik som Arbitrums grundare länge predikat. Steven Goldfeder, medgrundare av Offchain Labs, sade till The Defiant att Arbitrum är väl positionerat för att fånga intäkter i takt med att företagsanvändningen tar fart. Notera vad han inte säger: han talar om företag och intäkter, inte om spelare och spel. När den mest lönsamma kedjan i ett spelinriktat ekosystem är en aktiehandelsplattform har något förskjutits i själva grundberättelsen.
Steam säger nej, Epic säger ja: distributionen är flaskhalsen
Här ligger kärnan i varför Arbitrum-spel är svåra att hitta. Valve, som driver Steam, har sedan 2021 en regel som förbjuder spel som bygger på blockkedjor eller låter användare byta NFT:er och kryptovalutor. Regeln gäller fortfarande 2026. Steam är den överlägset största butiken för PC-spel, så ett spel som inte får ligga där tappar sin naturliga skyltfönsteryta mot mainstream-publiken. Vissa titlar har tänjt på gränsen och lyckats slinka in trots förbudet, men det sker i gråzon, inte som norm.
Epic Games Store gick motsatt väg. Butiken tillåter blockkedjespel så länge de följer lagar, informerar tydligt om villkoren och åldersmärks korrekt. Det är därför de flesta Arbitrum-spel som når en riktig butik gör det via Epic, via egna klienter eller direkt i webbläsaren, snarare än via Steam.
Även när ett spel finns tillgängligt kvarstår ett andra distributionsproblem: plånboken. Robbie Ferguson, medgrundare och ordförande på Immutable, har konstaterat att avhoppen när en spelare måste installera en separat kryptoplånbok ligger någonstans mellan 95 och 98 procent, enligt Decrypt. Med andra ord: även om du hittar spelet och laddar ner det, tappar branschen nästan alla nya spelare i steget innan de ens börjat spela. Vi återkommer till hur Arbitrum försöker lösa det längre ner, men läs gärna mer i vår text om account abstraction och när börsen blir din plånbok.
Var kan du faktiskt spela? Överlevnadstavlan 2026
Nog om teori. Vilka Arbitrum-spel kan en vanlig person faktiskt starta hösten 2026, och var? Tabellen nedan är en ögonblicksbild, inte en fullständig katalog, men den visar mönstret: de spel som lever gör det i egna kanaler eller på Epic, sällan där folk brukar leta.
| Spel | Kedja | Genre | Status | Var du spelar |
|---|---|---|---|---|
| Cosmik Battle | Muster (Orbit L3) | Kortspel (TCG) | Live, early access | Epic, Ultra, HyperPlay |
| Final Form | Xai (Orbit AnyTrust) | Autobattler, roguelite | Aktiv i ekosystemet | Ex Populus egna kanaler |
| Sanko-arkad | Sanko (Orbit) | Arkad, on-chain | Live | Webb, Sanko-appen |
| Pirate Nation | Arbitrum Orbit | Fullt on-chain RPG | Nedlagt aug 2026 | Öppen källkod (community) |
| Wildcard | Arbitrum (AGV) | Hjälte-arena | Förlansering | Ingen bred butik ännu |
Den som jämför med en motsvarande genomgång av ett annat ekosystem, till exempel vår text om vilka Aptos-spel som faktiskt levererat, känner igen bilden: gott om kedjor och kapital, men få titlar som en icke-kryptointresserad vän skulle spela av eget intresse.
Cosmik Battle och Muster: Orbit-spelet som nådde en butik
Om något spel visar hur det kan gå rätt är det Cosmik Battle från franska Cometh Studio. Det är ett gratis kortspel i rymdmiljö med runt 250 kort och över 40 spelmekaniker, och det körs på Muster, Comeths egen L3-kedja byggd med Arbitrums Orbit-teknik. Muster var en av de första kedjorna som gick live på Orbit över huvud taget.
Det intressanta är distributionen. Cosmik Battle lanserades i early access på Epic Games Store, tillsammans med butikerna Ultra och HyperPlay. Enligt BlockchainGamer samlade spelets alfafas omkring 100 000 unika spelare som spelade runt en miljon sessioner över tolv månader. Det är blygsamma siffror i jämförelse med mainstream-spel, men de är verkliga spelare i en verklig butik, vilket är mer än de flesta Orbit-projekt kan visa upp. Lärdomen är tydlig: vägen till spelare gick via Epic, inte via Steam, och via ett spel som fungerar även för den som struntar i tokens.
Xai, Sanko och sanningen om ekosystem-först
Xai är Arbitrums mest kända dedikerade spelkedja. Den gick live på huvudnätet den 9 januari 2024, körs som en AnyTrust-kedja och byggdes med studion Ex Populus. Enligt Decrypt byggdes Xai kring idén om osynlig krypto: spelaren ska kunna spela med abstraherade plånböcker och slippa betala gas manuellt, precis den friktion Ferguson beskrev. Flaggskeppet är Final Form, ett taktiskt autobattler-roguelite från Ex Populus. Spelet är aktivt, men lever framför allt inne i Xai:s eget ekosystem snarare än i en stor extern butik.
Sanko går en egen väg med en on-chain-arkad, där token DMT (Dream Machine Token) fungerar ungefär som spelmynt: du matar in DMT för att spela, som ett digitalt arkadhall-mynt. Modellen är charmig och passar Orbit-tekniken, men den binder också spelvärdet hårt till en extremt volatil token. DMT handlas i dag runt 2,51 dollar, ungefär 24 kronor, långt under toppen på 184,79 dollar från juni 2024, enligt CoinGecko. Både Xai och Sanko illustrerar samma val: att hålla spelaren inne i den egna världen är bekvämt på kort sikt, men det gör spelen svåra att upptäcka för alla som inte redan är i kryptorummet.
Pirate Nation: sjörövarna som la ner
Inget fall säger mer om åren 2024 till 2026 än Pirate Nation. Spelet, byggt av studion Proof of Play under ledning av FarmVille-medskaparen Amitt Mahajan, var länge det mest spelade fullt on-chain-spelet på Arbitrum. Studion tog in 33 miljoner dollar från bland andra a16z i september 2023 och körde spelet på egna Orbit-kedjor (Apex och Boss) som periodvis var bland de största gasförbrukarna i hela Arbitrum-världen. På toppen hade spelet runt 100 000 dagligt aktiva användare.
I augusti 2026 var det över. Proof of Play lade ner hela bolaget, öppnade källkoden och släppte konst och kontrakt under en fri CC0-licens, medan en fristående Pirate Nation Foundation tog över PIRATE-token. Att den bäst finansierade och mest spelade titeln på kedjan inte klarade sig är den skarpaste möjliga påminnelsen om att stödpengar och teknik inte ersätter en hållbar affärsmodell. Priset betalas inte bara av investerare utan av utvecklarna själva, ett tema vi utvecklat i texten om kryptobyggarens mänskliga kostnad.
Off the Grid: det största Web3-spelet ligger inte på Arbitrum
För att sätta Arbitrum i perspektiv är det värt att titta på det Web3-spel som faktiskt slagit igenom brett. Off the Grid, en battle royale från Gunzilla med Neill Blomkamp (regissören bakom District 9) som kreativ kraft, nådde PlayStation 5, Xbox, Epic och Steam och blev ett av de mest omtalade blockkedjespelen någonsin.
Haken, för Arbitrums del: spelet körs inte på Arbitrum. Det bygger på GUNZ, en Avalanche-baserad kedja, och för att alls få finnas på Steam kör PC-versionen i praktiken utan skarp blockkedjefunktion. Poängen är dubbel. För det första har inget Arbitrum-spel ännu tagit sig till den nivån av mainstream-distribution. För det andra visar Off the Grid att vägen framåt kan handla om att göra blockkedjan osynlig och valfri, snarare än att sätta den i centrum. Det är en läxa Arbitrums spelkedjor ännu inte fullt ut dragit.
Plånboken är fienden: onboarding, gas och account abstraction
Om 95 till 98 procent av nya spelare försvinner vid plånboksinstallationen, då är plånboken det första som måste byggas bort. Här ligger faktiskt en av Arbitrums mer intressanta styrkor. Genom account abstraction (kontostandarderna ERC-4337 och nyare EIP-7702) kan ett spel skapa ett konto åt spelaren i bakgrunden, betala gas åt hen via en så kallad paymaster och till och med använda en egen gas-token, så att spelaren aldrig behöver köpa ETH eller godkänna varje enskild transaktion manuellt.
Xai:s gaslösa, abstraherade plånböcker är ett exempel, och Orbit-kedjornas möjlighet till egen gas-token ett annat. Idealet är att spelaren loggar in med e-post eller en vanlig inloggning och märker noll av kedjan under sig. Tekniken finns, men den är fortfarande ojämnt implementerad, och den nya generationen smarta konton bär på egna risker, från felkonfiguration till nya angreppsytor. Vi har gått igenom både möjligheterna och farorna i texten om EIP-7702 och när kontot agerar utan dig. Slutsatsen för spel är enkel: den studio som löser onboardingen vinner mer än den som optimerar blocktiden.
Kasinon på Orbit: vertikalen som faktiskt tjänar pengar
Det finns en kategori som växer på Arbitrums spelrälsar, men det är inte spel i vanlig mening. ArbOS Elara-uppgraderingen i augusti införde ett valfritt filter på protokollnivå som låter dedikerade Orbit-kedjor bygga in efterlevnad och behörighetskontroll direkt i kedjan. Det är precis vad reglerade aktörer, som finansbolag och spelbolag i betydelsen kasinon, behöver för att våga bygga on-chain. Under 2026 har det rapporterats om MGA-licensierade speloperatörer som utforskar Orbit-utplaceringar, även om inga namn offentliggjorts.
Här måste en svensk läsare vara noggrann. En Malta-licens (MGA) ger inte rätt att rikta sig till svenska spelare. I Sverige krävs licens från Spelinspektionen, som sedan licenssystemet infördes den 1 januari 2019 övervakar all spelverksamhet mot svensk publik; att erbjuda spel om pengar till svenskar utan svensk licens är olagligt, oavsett vilken blockkedja tjänsten körs på. Att den vertikal som faktiskt genererar intäkter på dessa spelkedjor är kasinon och finans, inte tv-spel, säger något viktigt om vart pengarna dras. Det är också en påminnelse om att ordet gaming rymmer två helt olika affärer.
Aktivitet är inte spelare: vad DappRadar-siffrorna säger
Branschens egna mätdata bekräftar bilden. Enligt DappRadar föll antalet dagligt aktiva unika plånböcker inom blockkedjespel från runt 7,4 miljoner i slutet av 2024 till 4,8 miljoner under andra kvartalet 2025, den lägsta nivån det året, och låg kvar kring 4,66 miljoner under tredje kvartalet. Riskkapitalet till Web3-spel har samtidigt fallit dramatiskt, med kvartalsnedgångar på över 70 procent, vilket Crypto.news rapporterat.
Men siffrorna ska läsas försiktigt. En aktiv plånbok är inte samma sak som en engagerad spelare; en stor andel av aktiviteten historiskt har varit botar och airdrop-jägare som optimerar för belöningar snarare än nöje. Sara Gherghelas, analytiker på DappRadar, uttrycker det som att branschen inte är död utan utvecklas, och att den rör sig från brus till signal. Det är en generös tolkning, men den fångar en sanning: färre men mer verkliga spelare är på sikt bättre än många falska. För Arbitrum betyder det att jakten på höga plånbokssiffror är mindre viktig än att bygga ett fåtal spel som folk återvänder till.
Svenska spelare och investerare: FI, MiCA och riskerna
För dig i Sverige finns två skilda frågor: att spela och att investera. Att spela ett blockkedjespel är i sig inte reglerat, men i samma sekund du köper, byter eller förvarar en spel-token rör du dig i ett landskap som Finansinspektionen (FI) numera bevakar. Sedan den 1 oktober 2025 måste företag som erbjuder kryptotjänster till svenska kunder ha ansökt om tillstånd hos FI under EU:s regelverk MiCA, eller upphöra med verksamheten. MiCA gäller direkt i Sverige eftersom vi är EU-medlem, medan kryptoderivat (terminer och perpetualer) i stället faller under MiFID II och övervakas som finansiella instrument.
En specifik gråzon rör just spel-tokens. I mars 2025 klargjorde EU:s värdepappersmyndighet ESMA gränsen för när en så kallad nyttotoken i praktiken är ett finansiellt instrument. Det betyder att en spel-token beroende på utformning kan omfattas av strängare regler än utgivaren låtsas. Lägg därtill den rena marknadsrisken. Tabellen nedan visar hur brutalt spel-tokens fallit, med aktuella priser omräknade till kronor (dollarkurs cirka 9,59).
| Token | Pris (SEK) | Börsvärde | Toppnotering | Från topp |
|---|---|---|---|---|
| ARB | ~1,84 kr | ~12,3 mdr kr | 22,9 kr (jan 2024) | -91,9 % |
| XAI | ~0,073 kr | ~154 mkr | 15,2 kr (feb 2024) | -99,5 % |
| DMT | ~24,1 kr | ~22 mkr | 1 772 kr (jun 2024) | -98,6 % |
| KARRAT | ~0,025 kr | ~22 mkr | 12,1 kr (jun 2024) | -99,8 % |
Siffrorna bygger på CoinGeckos noteringar för respektive token den 6 september 2026. ARB-rallyt är verkligt men drivet av finansflöden och en väntad token-upplåsning senare i september som kan skapa säljtryck, enligt InteractiveCrypto, inte av spelframgångar. För en svensk sparare är slutsatsen nykter: spel-tokens är högriskspekulation, ofta illikvida, och bör i så fall vara en liten del av portföljen som du har råd att förlora helt.
Frequently Asked Questions
Kan man spela Arbitrum-spel på Steam?
Nej, inte utan vidare. Steam har förbjudit spel som bygger på blockkedjor, NFT:er eller kryptovalutor sedan 2021, och förbudet gäller fortfarande 2026. Enstaka titlar har tänjt på gränserna, men de flesta Arbitrum-spel distribueras via Epic Games Store, egna klienter eller webben. Epic tillåter blockkedjespel om de följer lagar, informerar tydligt och åldersmärks korrekt.
Vilket är det största spelet på Arbitrum just nu?
Efter att Proof of Play lade ner Pirate Nation i augusti 2026 finns ingen enskild dominant titel. De mest aktiva ekosystemen är Xai (med Ex Populus Final Form) och Cometh Studios Cosmik Battle på Orbit-kedjan Muster. Mycket av den mätbara aktiviteten kommer dock från arkad- och kortspel med små spelarbaser snarare än från stora AAA-produktioner.
Vad är skillnaden mellan Arbitrum One, Nova och Orbit?
Arbitrum One är huvudkedjan, en optimistisk rollup som lägger sina data på Ethereum och ärver dess säkerhet. Nova använder AnyTrust, där en kommitté hanterar datan, vilket gör transaktionerna billigare men något mindre decentraliserade, något som passar spel. Orbit är verktyget som låter ett projekt starta en helt egen kedja (L2 eller L3) med egen gas-token och egna regler.
Varför rusade ARB i september 2026 om spelen går dåligt?
Rallyt drevs av finans, inte spel. Robinhood Chain, byggd på Arbitrums Orbit-teknik, satte rekord i transaktioner, DEX-volym och avgifter, och den 1 september nådde de dagliga avgifterna 3,75 miljoner dollar. Det ökade intäkterna till Arbitrum-ekosystemet och lyfte ARB över 120 procent på en vecka, medan spelvertikalen fortfarande saknar en egen intäktsrad.
Är det lagligt för svenskar att köpa spel-tokens som XAI eller DMT?
Att köpa och äga kryptotillgångar är lagligt i Sverige, men handeln är riskfylld. Från 1 oktober 2025 måste företag som erbjuder kryptotjänster till svenska kunder ha ansökt om tillstånd hos Finansinspektionen. Spel-tokens är extremt volatila; XAI, DMT och KARRAT har alla fallit mellan 98 och 99,8 procent från sina toppnoteringar, så betrakta dem som högriskspekulation.
Av Sofia Bergström, redaktör på HOGE Wire med bevakning av spelkedjor och Web3-ekonomi.