h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Steam och krypto 2026: förbudet och sprickorna i systemet

Steam förbjöd blockchain- och NFT-spel redan 2021, men under 2026 dyker allt fler kryptospel ändå upp i butiken. Vi går igenom förbudet, kryphålen och reglerna i Sverige och EU.

Steam och krypto: en fråga som delat spelbranschen i fem år

Steam är fortfarande den dominerande digitala butiken för PC-spel, med ett bibliotek som sträcker sig från små indieproduktioner till de största AAA-titlarna. Sedan hösten 2021 har Valve, företaget bakom Steam, hållit en mycket tydlig linje i en fråga som annars delat hela spelbranschen: kryptovaluta och NFT:er är inte välkomna i butiken. Regeln har överlevt i snart fem år utan att ändras i sak, medan resten av branschen svängt desto kraftigare, från Epic Games öppna hållning till mobilplattformarnas försiktiga ja och till hela börsnoterade bolag som byggt upp och sedan lagt ner egna kryptoprodukter.

Under 2026 har dessutom de första verkliga sprickorna i Valves mur börjat synas. Ett växande antal spel med koppling till blockchain tar sig ändå igenom granskningen, genom att lägga alla kryptofunktioner i ett lager utanför själva spelet. Den här genomgången går igenom vad Steams regel faktiskt säger, hur Gabe Newell har motiverat den, vilka plattformar som valt en annan väg, vilka Steam-alternativ som redan hunnit gå i graven, och vad svensk och europeisk reglering säger om saken.

Vad förbjuder Steam egentligen?

I mitten av oktober 2021 lade Valve till en ny rad i riktlinjerna för vad som inte får publiceras på Steam: appar byggda på blockchain-teknik som ”utfärdar eller tillåter utbyte av kryptovalutor eller NFT:er”. Formuleringen är bred och träffar i praktiken alla spel där en token eller ett digitalt föremål kan bytas mot pengar eller andra tokens, oavsett om det sker inuti spelet eller via en extern marknadsplats. Enligt PC Gamer försökte Valve aldrig göra något stort nummer av ändringen; nyheten kom istället ut via SpacePirate Games, studion bakom överlevnadsspelet Age of Rust, som meddelade att Steam skulle plocka bort alla blockchain-baserade projekt, Age of Rust inräknat.

Sedan dess har regeln legat fast, och Valve har aldrig offentliggjort någon uppdaterad motivering trots att både tekniken och resten av branschen förändrats rejält på fem år. Steams egen förklaring, i den mån någon getts, har handlat om att förbudet är en förlängning av ett äldre generellt förbud mot föremål med verkligt marknadsvärde snarare än ett principiellt avståndstagande från blockchain som teknik.

Gabe Newells motivering: bedrägerier och dåliga minnen av bitcoin

Valve hade faktiskt redan provat på kryptovaluta innan förbudet infördes. Mellan april 2016 och december 2017 gick det att betala för spel på Steam med bitcoin, ett experiment som lades ner efter mindre än två år på grund av höga avgifter och kraftig prisvolatilitet. I en intervju några månader efter blockchain-förbudet förklarade Valves medgrundare Gabe Newell varför bolaget dragit sig ur kryptobetalningar helt, med en siffra som fastnat i minnet hos många i branschen. Enligt PC Gamer sa Newell: ”We had problems when we started accepting cryptocurrencies as a payment option. 50% of those transactions were fraudulent, which is a mind-boggling number.” Med andra ord: enligt Valves egen bedömning var ungefär hälften av alla kryptobetalningar som gick genom Steam bedrägliga.

Newell pekade också på volatiliteten som ett praktiskt problem snarare än ett filosofiskt: ett spel kunde kosta motsvarande en summa ena dagen och en helt annan summa nästa, vilket gjorde prissättningen till vad han beskrev som en mardröm för både Valve och kunderna. Den kombinationen, bedrägerinivåer som Valve ansåg ohanterliga plus en valuta som var för instabil för vardagliga köp, blev grunden för att Steam senare valde att stänga dörren helt för spel som byggde in liknande mekanik i sin kärna.

Utvecklarnas öppna brev som aldrig fick svar

Reaktionen från delar av utvecklarkåren lät inte vänta på sig. Omkring 26 NFT-utvecklare gick samman med Fight for the Future, en digital rättighetsorganisation mest känd från kampanjer om nätneutralitet, och skickade ett öppet brev till Valve där de ifrågasatte förbudet och bad om ett förtydligande av vilka spel som egentligen träffades av regeln. Valve gav aldrig något offentligt svar på brevet, och regeln har inte justerats sedan dess.

Tystnaden från Valve blev i sig en del av berättelsen. Utan en tydlig, uppdaterad policy har utvecklare under de följande åren fått gissa sig fram till vad som faktiskt går att komma undan med, vilket i praktiken lagt grunden för de kryphål som blivit allt vanligare under 2025 och 2026.

Epic Games Store väljer den motsatta vägen

Samma dag som nyheten om Steams förbud spreds 2021 gick Epic Games VD Tim Sweeney ut med en helt annan linje. Enligt Kotaku skrev Sweeney att ”Epic Games Store will welcome games that make use of blockchain tech provided they follow the relevant laws, disclose their terms, and are age-rated by an appropriate group”, och tillade att Epic själva inte använder krypto i sina egna spel men ”welcomes innovation in the areas of technology and finance”. Fortnite förblev kryptofritt, men själva butiken öppnade dörren på vid gavel för andra utvecklare.

Det mest talande exemplet på hur den öppna hållningen faktiskt användes kom från Illuvium, ett blockchain-RPG som ursprungligen krävde både plånbok och startkapital för att spela. När spelet skulle lanseras på Epic Games Store i november 2023 valde studion att göra spelet gratis och ta bort plånbokskravet helt. Illuvium Labs medgrundare Kieran Warwick förklarade beslutet till Cointelegraph: ”One of the most frustrating things about NFT games is the notion that you need a wallet and a ton of money just to try out the game. We have removed the need for wallets, and it’s free to play.” Enligt Warwick var det ”the only way” att nå en verkligt bred publik, ett resonemang som sedan upprepats av flera andra studior.

Epics katalog växte därefter med fler blockchain-anknutna titlar, bland annat Gunzilla Games skjutspel Off The Grid och Open Loot-anslutna Big Time. Off The Grid, med regissören Neill Blomkamp (District 9) som medgrundare och kreativ chef, byggde sin egen Avalanche-baserade kedja GUNZ och lanserades i tidig tillgång i oktober 2024 på Playstation och Epic Games Store, där den enligt The Block snabbt klättrade till förstaplatsen på Epics topplista över gratis att spela-titlar och drog över en miljon Twitch-tittartimmar under sina första dagar. För den som vill förstå hur en spelstudio bygger upp en hel egen blockkedja och ekonomi kring sina titlar kan vår genomgång av Sky Mavis, bolaget bakom Axie Infinity och Ronin, vara ett bra jämförelseobjekt, eftersom Ronin var en av de tidigaste spelkedjorna som byggdes på precis samma logik.

Så skiljer sig de stora plattformarnas kryptoregler åt

Fem år efter Steams förbud är bilden fortfarande spretig. Ingen av de stora distributionsplattformarna har exakt samma regelverk, och flera av dem har ändrat sig minst en gång sedan 2021. Tabellen nedan sammanfattar var respektive plattform står idag.

PlattformHållning till krypto och NFTExempel
Steam (Valve)Förbjudet sedan oktober 2021 för spel som utfärdar eller möjliggör byte av kryptovaluta eller NFT, fortfarande i kraftAge of Rust nekades, senare titlar tar sig in utan blockchain-funktioner aktiverade
Epic Games StoreTillåtet sedan oktober 2021, under förutsättning att lagar följs, villkor redovisas öppet och åldersmärkning sker korrektIlluvium, Off The Grid, Big Time
Apple App StoreTillåtet sedan oktober 2022 men bara via Apples eget köpflöde (30 procent avgift); NFT-ägande får inte låsa upp funktioner i appenMarknadsplatser för visning och köp av NFT inne i appar
Google PlayTillåtet sedan juli 2023, men blockchain-inslag måste redovisas tydligt i Play Console och får inte marknadsföras som chansspelReddits NFT-baserade avatarer var en tidig samarbetspartner i policyarbetet
itch.ioInget förbud i formell mening, men en uttalat fientlig hållning från ledningenGrundaren har uttryckligen sagt att plattformen inte hyser blockchain-spel

Den sista raden förtjänar ett eget stycke. Där Steam håller sig till en teknisk formulering i sina riktlinjer har den betydligt mindre plattformen itch.io varit rakt igenom ideologisk i sin kritik. Grundaren Leaf Corcoran har enligt Wargamer sagt rakt ut: ”We don’t endorse NFTs, they are scams.” Ironin är påtaglig: en av branschens minsta aktörer har intagit en hårdare och mer offentligt uttalad linje än marknadsledaren Steam någonsin behövt formulera.

Sprickorna i förbudet: hur krypto ändå tar sig in på Steam 2026

Det som gör 2026 intressant är att Valves regel, trots att den är oförändrad på papperet, har börjat läcka i praktiken. Ett antal spel med genuin blockchain-koppling har tagit sig igenom granskningen genom att göra kryptodelen valfri och placera den utanför själva Steam-versionen. Mönstret är i princip alltid detsamma: den spelbara upplevelsen på Steam är helt vanlig, medan NFT-handel, tokens och plånböcker antingen är helt borttagna eller nås via en extern webbsida.

Off The Grid är det tydligaste exemplet på hur långt anpassningen kan drivas. Spelet körs på sin egen Avalanche-baserade kedja GUNZ med ett eget GUN-token som redan handlas på stora börser, och sällsynta NFT-föremål i webbversionen har enligt BlockchainGamer.biz sålts för över 1 000 dollar styck. När spelet tog sig in på Steam sommaren 2025 var det som en renodlad ”webb2-version”: spelarna kan inte samla in eller handla med NFT-skinn, och urvalet av kosmetiska föremål är kraftigt nedskuret jämfört med blockchain-versionen. Precis den typen av ”avskalad” Steam-utgåva verkar just nu vara den enda vägen förbi Valves filter för ett spel som annars bygger hela sin ekonomi på en egen kedja.

Flera mindre titlar följer samma logik, enligt en genomgång från Decrypt. Skräckskjutaren The Bornless (Cathedral Studios) beskriver på sin egen sajt uttryckligen att spelet inte är ett blockchain-spel, utan att kryptoinslagen är ”a layer on top of the game, not in the game”. Bolagets näringslivsutvecklingschef Josh Palumbo har sagt att fokus just nu ligger på att ”få ut en produkt”, snarare än att pressa in blockchain i kärnupplevelsen. Rollspelet Champions Ascension (Plai Labs) har stängt av all NFT-funktionalitet i Steam-versionen, medan spelare som vill använda sina föremål gör det via en extern sida; marknadsföringschefen Payton Kaleiwahea har varit tydlig med att ”spelet inte kommer att handla med NFT eller kryptovaluta på plattformen”. Gala Games roguelike-skjutare Superior lanserades helt utan NFT på Steam, medan kryptoversionen istället nås via Galas egen launcher Elixir; bolagets blockchain-ansvarige Jason Brink har bekräftat att det rör sig om en medveten ”icke-NFT-SKU”. Fantasyrollspelet Angelic (Metaverse Game Studios) gick samma väg och lanserades helt kryptofritt på Steam, med grundaren Erkan Bayol som samtidigt uttryckt hopp om att Valve på sikt ska öppna för åtminstone DAO-integrationer.

Ytterligare exempel som MagicCraft, en MOBA som kräver extern plånbokskoppling för att låsa upp vissa funktioner, och Kingdom Under Fire: War of Heroes Gold Edition, som körs på blockchain-servrar via Locus Game Chain utan att spelaren någonsin interagerar direkt med krypto, visar att mönstret sprider sig snabbare än Valves offentliga kommunikation hänger med i. Valve har vid ingen av dessa lanseringar gått ut med något uttalande om huruvida granskningsprocessen medvetet tillåter upplägget eller om det helt enkelt inte fångas upp.

Kyrkogården av Steam-alternativ: Robot Cache

Steams dominans har lockat flera försök att bygga en konkurrerande, blockchain-baserad butik från grunden. Det mest ambitiösa var Robot Cache, grundat redan 2018 av Brian Fargo, mannen bakom inXile och ett av de mest kända namnen i den klassiska pc-spelvärlden. Idén var att ge utvecklare och utgivare upp till 95 procent av intäkterna, en radikalt annorlunda modell än Steams standardavtal, samtidigt som spelare skulle kunna sälja vidare digitala licenser via ett eget kryptotoken.

Verkligheten blev en helt annan historia. Enligt Massively Overpowered stängde Robot Cache helt i maj 2026, efter att bolaget själva konstaterat att man ”inte kunde attrahera den användarbas och försäljning som krävdes för att hålla butiken igång”. Enligt bolagets egen investerarrapport genererade själva spelförsäljningen bara motsvarande någon enstaka tusenlapp i intäkter under 2024, samtidigt som det ackumulerade underskottet redan då översteg 30 miljoner dollar. Värst för de kunder som ändå fanns kvar: eftersom Robot Caches verifieringssystem var inbyggt i själva butiksinfrastrukturen förlorade spelare åtkomst till redan köpta och nedladdade spel när servrarna stängdes, och eventuella intjänade kryptokrediter blev värdelösa i samma stund.

Robot Cache är ett bra exempel på varför den här typen av kollaps ofta granskas i efterhand med samma noggrannhet som ett protokollhack. Den som vill förstå hur såna analyser brukar gå till, med tidslinjer, ansvarsutkrävande och tekniska obduktioner, kan ha nytta av vår genomgång av post-mortem-kulturen i kryptobranschen, även om Robot Cache i det här fallet var en ren affärsmisslyckande snarare än ett tekniskt intrång.

GameStops kryptoresa: från NFT-marknad till bitcoin i balansräkningen

Ingen aktör illustrerar spelbranschens vingliga förhållande till krypto lika tydligt som GameStop. Den amerikanska spelåterförsäljaren öppnade en egen NFT-marknadsplats på Halloween 2022, byggd på Immutable X och Loopring, mitt i den förra NFT-vågens topp. Redan i augusti 2023 lades den tillhörande kryptoplånboken ner, och enligt The Block avvecklades hela marknadsplatsen den 2 februari 2024, med hänvisning till ”continuing regulatory uncertainty” i kryptosektorn. Marknadsplatsen hann aldrig bli mer än en nischprodukt innan den lades ner helt.

Mindre än ett och ett halvt år senare svängde GameStop 180 grader, fast åt andra hållet. Den 25 mars 2025 godkände styrelsen enhälligt en uppdatering av bolagets investeringspolicy som gjorde bitcoin till en tillåten reservtillgång i balansräkningen, enligt bolagets egen pressrelease via GlobeNewswire. Mellan den 3 maj och den 10 juni samma år köpte bolaget sedan 4 710 BTC för motsvarande cirka 516,6 miljoner dollar (drygt 5 miljarder kronor vid dagens växelkurs på ungefär 9,7 kronor per dollar), enligt Cryptonews. Affären offentliggjordes samtidigt som GameStops kärnverksamhet visade upp fallande siffror, med ett kvartalsresultat där intäkterna sjönk 17 procent jämfört med året innan, vilket förstärkte intrycket av ett bolag som flyttar fokus från butikshyllor till balansräkning.

Historien tog ytterligare en vändning under vintern 2025 och 2026. GameStop ingick då ett avtal med Coinbase Credit om en så kallad covered call-strategi, där merparten av bitcoin-innehavet, 4 709 av de 4 710 mynten, pantsattes som säkerhet mot options-premier med lösenpriser mellan 105 000 och 110 000 dollar (mellan ungefär 1,0 och 1,07 miljoner kronor). Strategin gav en orealiserad vinst på 2,3 miljoner dollar (drygt 22 miljoner kronor), men fick en bieffekt: eftersom bitcoin i praktiken bokfördes om till en fordran istället för en direkt tillgång sjönk det redovisade, direkt innehavda bitcoin-saldot till bara ett enda mynt. Kombinerat med att bitcoinpriset föll kraftigt, ungefär 45 procent räknat från toppen i oktober året innan, spred sig under 2026 rykten om att GameStop i tysthet sålt av kryptotillgångar värda 324 miljoner dollar (drygt 3,1 miljarder kronor). Enligt Yahoo Finance dementerade GameStop ryktet och hänvisade till sin årsredovisning, som bekräftade att bolaget fortfarande äger alla 4 709 pantsatta mynten, bara redovisade på ett annat sätt. Enligt The Blocks löpande sammanställning värderades det direkt bokförda restinnehavet på ett mynt till omkring 63 500 dollar (cirka 617 000 kronor) i juli 2026, medan Coinbase Credit, en av de största aktörerna vi själva gått igenom i vår jämförelse av Coinbase, Binance, Kraken och OKX, fortsätter hantera säkerhetsarrangemanget för resten av positionen.

GameStops resa, från egen NFT-marknadsplats till nedlagd plånbok till fullskalig bitcoin-skattkammare till ett redovisningsmässigt getingbo, säger i praktiken mer om hur svårt stora, börsnoterade spelbolag har haft att hitta en hållbar kryptostrategi än vad Steams stillastående förbud gör. Skillnaden är att Valve åtminstone aldrig behövt förklara sig inför en aktiemarknad.

Tidslinje: Steam, krypto och spelbranschen 2016 till 2026

För att sammanfatta hur spretig utvecklingen varit är det enklast att se den i kronologisk ordning.

TidpunktHändelse
April 2016Steam börjar acceptera bitcoin som betalmetod
December 2017Steam slutar acceptera bitcoin, avgifter och volatilitet anges som skäl
Oktober 2021Valve förbjuder blockchain- och NFT-spel i Steams riktlinjer, Age of Rust drabbas först
Oktober 2021Epic Games meddelar motsatt, öppen hållning samma dag
Februari 2022Gabe Newell förklarar förbudet och Steams bitcoin-erfarenheter i en intervju
Oktober 2022Apple öppnar App Store för NFT-köp via eget köpflöde
Oktober 2022GameStop lanserar egen NFT-marknadsplats byggd på Immutable X och Loopring
Juli 2023Google Play tillåter tokeniserade tillgångar och NFT i appar
Februari 2024GameStop avvecklar sin NFT-marknadsplats, hänvisar till regulatorisk osäkerhet
Mars till juni 2025GameStops styrelse godkänner bitcoin som reservtillgång och köper 4 710 BTC
Sommaren 2025Off The Grid tar sig in på Steam i en kryptofri ”webb2-version”
December 2025Österrikes högsta domstol slår fast att lootlådor i skicklighetsbaserade spel inte är hasardspel
Vintern 2025 till 2026GameStop ingår covered call-avtal med Coinbase Credit, merparten av BTC pantsätts
Maj 2026Robot Cache stänger ner helt, användare förlorar tillgång till köpta spel
2026Fler ”valfritt lager”-titlar (Champions Ascension, Superior, Angelic med flera) tar sig förbi Steams granskning

Hårdvaru-kryphålet: en handhållen konsol med inbyggd plånbok

Om man inte kan få in krypto i mjukvaran går det förstås att bygga om hårdvaran istället. SuiPlay0X1, ett samarbete mellan Mysten Labs (bolaget bakom blockkedjan Sui) och Playtron, är en handhållen pc-konsol tänkt som en direkt utmanare till Steam Deck. Enheten kör PlaytronOS, ett Linux-baserat operativsystem som kan spela vanliga Steam- och Epic-spel precis som vilken Windows-handhållen som helst, men som också har en inbyggd plånbok och stöd för zkLogin, vilket gör det möjligt att spela Suis egna blockchain-spel utan någon extra konfiguration.

  • Pris: 599 dollar i förbeställning (cirka 5 800 kronor, exklusive frakt och skatt)
  • Processor: AMD Ryzen 7 7840U med Radeon 780M-grafik
  • Minne och lagring: 16 GB RAM, 512 GB SSD
  • Skärm: 7 tum
  • Betalning: går att göra i SUI, ETH eller SOL

Enligt Suis egen blogg har förbeställningarna varit öppna sedan tidigt 2025, och de första 1 000 kunderna som förbeställde fick dessutom ett själbundet NFT som ger tillgång till särskilda förmåner. Mysten Labs har ännu inte offentliggjort ett exakt leveransdatum, vilket i sig säger något om hur svårt det är att bygga hårdvara i den här nischen jämfört med att bara skriva om en policy i en mjukvarubutik. Om enheten lyckas etablera sig blir den ett intressant undantag: en plattform där Steams eget bibliotek och blockchain-spel kan köras sida vid sida, utan att Valve behöver ändra en enda rad i sina riktlinjer.

MiCA, Finansinspektionen och den svenska lootbox-frågan

Det är lätt att anta att Steams förbud på något sätt hänger ihop med EU:s kryptoreglering, men det gör det inte. MiCA (Markets in Crypto-Assets) reglerar utgivning av kryptotillgångar och tillhandahållare av kryptotjänster, så kallade CASP, inte innehållsregler hos privata mjukvarubutiker. Steam räknas inte som en CASP, och Valves policy är ett företagsbeslut, inte ett juridiskt krav. De flesta NFT, inklusive spelföremål, faller dessutom utanför MiCA:s tillämpningsområde så länge de inte är fraktionerade eller ges ut i stora, i praktiken utbytbara serier.

Det som faktiskt är juridiskt bindande i Sverige är Finansinspektionens tillsyn över de företag som erbjuder kryptotjänster till svenska kunder. Sedan den 1 oktober 2025 måste alla sådana bolag ha skickat in en ansökan om tillstånd till FI eller ha upphört med verksamheten, enligt Finansinspektionens egen information. Bolag som redan var registrerade sedan tidigare hade fram till den 30 september 2025 på sig att lämna in sin ansökan. ESMA har dessutom förtydligat var gränsen går för spelrelaterade tokens: ett nyttotoken kan fortfarande räknas som ett finansiellt instrument under MiFID II om det ger rätt till vinstdelning eller reell rösträtt, oavsett vad utgivaren kallar det. Kryptoderivat, som terminer och eviga kontrakt, faller för övrigt helt utanför MiCA och regleras istället under MiFID II av den nationella marknadsmyndigheten, i Sveriges fall Finansinspektionen.

En annan, delvis närliggande fråga är hur lootlådor, som formellt sett skiljer sig från NFT men väcker många av samma farhågor om spelmekanik som liknar hasardspel, hanteras runt om i Europa. I Sverige har Konsumentverket fått i uppdrag att kartlägga lootlådor och andra lotteri- eller kasinoliknande inslag i dataspel, i samråd med Folkhälsomyndigheten, Spelinspektionen och Statens medieråd, enligt Dust2. Regeringen har antytt att en lagändring kan bli aktuell om Konsumentverket kommer fram till att nuvarande regler inte räcker till, ett resonemang som redan lett till skarpare lagstiftning i Belgien, där lootlådor klassas som lotterier. Ett bra jämförelseexempel från ett annat EU-land är Österrike, vars högsta domstol (Oberster Gerichtshof) i december 2025 slog fast, i mål 6 Ob 228/24h, att lootlådor i huvudsakligen skicklighetsbaserade spel som EA Sports FC Ultimate Team inte är hasardspel enligt landets spellagstiftning, enligt Esports Legal News. Domen upphävde tidigare instansers beslut om att EA och Sony skulle återbetala motsvarande cirka 20 000 euro (drygt 222 000 kronor) till en enskild spelare, men gäller uttryckligen bara skicklighetsbaserade spel, inte mekanik som bygger på ren slump. Det ger en tankeväckande kontrast: i flera europeiska rättssystem är det fortfarande juridiskt oklart var gränsen går för lootlådor, medan Valves egen, helt frivilliga policy mot blockchain och NFT är strängare än vad lagen faktiskt kräver.

Vad betyder det här för spelare och utvecklare?

För spelare betyder dagens läge i praktiken att den tekniska bakgrunden hos ett spel spelar mindre roll än var det köps. Samma titel kan vara en renodlad, kryptofri upplevelse på Steam och en fullständig blockchain-ekonomi med handlingsbara NFT på en extern webbsida eller i Epic Games Store. Det gör det viktigare än någonsin att faktiskt läsa vad ett spel innehåller innan man köper, snarare än att anta att butiken man handlar i garanterar en viss typ av upplevelse.

För utvecklare har mönstret blivit en praktisk mall: bygg kärnspelet så att det klarar sig helt utan krypto, och lägg eventuell blockchain-ekonomi som ett tillval utanför Steam-versionen. Det är också värt att notera att flera bolag som en gång satsade stort på just blockchain-spel har börjat röra sig i motsatt riktning på egen hand, långt innan Valve tvingat dem till det; vår genomgång av Immutables omställning från renodlat Web3-spelbolag till AI-tillväxtbolag under 2026 visar att osäkerheten kring blockchain-spelens kommersiella bärkraft är minst lika stor internt i branschen som den är hos Valve. Den som vill förstå den tekniska grunden som många av dessa spel bygger vidare på kan också ha nytta av vår guide till Immutable som spelplattform och IMX-token, eftersom flera av kryphålsspelen i praktiken använder samma typ av infrastruktur som Immutable byggde upp under den förra cykeln.

Så länge Valve inte förtydligar sin policy eller aktivt börjar stänga ner de nya ”valfritt lager”-titlarna kommer sannolikt fler studior att testa samma väg in på Steam under resten av 2026. Frågan är om Valve väljer att formalisera undantaget, eller om ett enskilt uppmärksammat fall till slut tvingar fram en uppdaterad, offentlig ställningstagande efter fem års tystnad.

Vanliga frågor om Steam och krypto

Varför förbjuder Steam blockchain-spel och NFT?

Valve lade till regeln i oktober 2021, och har motiverat den med att skydda spelare mot bedrägerier snarare än av principiell teknikfientlighet. Gabe Newell har hänvisat till Steams egna erfarenheter av att ta emot bitcoin mellan 2016 och 2017, då han enligt egen uppgift uppskattade att ungefär hälften av transaktionerna var bedrägliga. Regeln träffar spel som utfärdar eller tillåter utbyte av kryptovalutor eller NFT.

Kan man köpa eller sälja NFT och kryptovaluta i ett spel på Steam?

Nej, inte direkt i själva Steam-klienten. Sedan 2026 finns det dock flera spel i butiken där kryptofunktionerna flyttats till en extern webbsida eller till en helt egen, plånboksfri version av spelet, som i fallen med The Bornless och Off The Grid. Den ursprungliga, blockchain-baserade versionen med NFT-handel finns istället kvar på annat håll.

Vilka plattformar tillåter blockchain-spel istället för Steam?

Epic Games Store har haft en öppen hållning sedan 2021, under förutsättning att spelen följer lagen, är transparenta om villkoren och åldersmärks korrekt. Både Apple App Store och Google Play tillåter numera NFT-funktionalitet, om än med egna begränsningar kring köpflöden och marknadsföring. Vissa blockchain-spel körs dessutom helt via egna launchers utanför de traditionella butikerna, till exempel Gala Games Elixir.

Finns det redan krypto- eller NFT-spel på Steam trots förbudet?

Ja, ett växande antal under 2026. Titlar som Champions Ascension, Superior och Angelic har alla tagit sig in i butiken genom att stänga av eller ta bort blockchain-funktionerna helt i Steam-versionen, medan den fullständiga, kryptobärande upplevelsen nås via en extern webbsida eller separat klient.

Är Steams förbud kopplat till MiCA eller svensk finansreglering?

Nej, inte direkt. MiCA reglerar utgivning av kryptotillgångar och tillhandahållare av kryptotjänster, inte privata mjukvarubutikers innehållsregler, och Steam räknas inte som en CASP. Det Finansinspektionen faktiskt kräver är att företag som erbjuder kryptotjänster till svenska kunder ska ha sökt tillstånd hos FI, en regel som gällt sedan den 1 oktober 2025, helt oavsett vad Valve tillåter i sin egen butik.

Skriven av HOGE Wires redaktion.

Share 𝕏 Post Telegram