h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Axie Infinity 2026: spelet, plånboksflytten och AI-satsningen

Axie Infinity byggde den första play-to-earn-vågen, kraschade 99 procent och försöker nu göra om allt. Så ser spelet, tokenarna och den stora plånboksflytten ut i oktober 2026.

Den 16 oktober 2026 stänger Axie Infinity sin gamla inloggningsplånbok Waypoint för gott, och spelarna har bara några dagar på sig att flytta sina tillgångar innan de riskerar att bli oåtkomliga. Det är en talande bild för var spelet befinner sig just nu: mitt i en ombyggnad som har pågått i flera år och ännu inte är klar. Axie Infinity var en gång kryptovärldens mest omtalade spel, ett fenomen som fick hundratusentals människor i Filippinerna och Venezuela att försörja sig på att spela. I dag handlas huvudtoken AXS för runt 11,70 kronor, mer än 99 procent under toppen från 2021.

Den här guiden går igenom hela historien från början: vad Axie Infinity faktiskt är, hur play-to-earn-boomen förvandlades till en dödsspiral, hur ett hack på cirka 625 miljoner dollar nästan sänkte projektet, och hur studion Sky Mavis nu försöker bygga om allt kring en ny belöningsmodell, en AI-satsning och en flytt hem till Ethereum. Alla priser anges i svenska kronor, och mot slutet tittar vi på vad Finansinspektionen och svenska skatteregler betyder för den som spelar eller äger tokenarna.

Vad är Axie Infinity, och varför bryr sig världen?

Axie Infinity är ett samlar- och strategispel där spelaren äger digitala varelser som kallas Axies. Varje Axie är en NFT, ett unikt ägarbevis registrerat på blockkedjan Ronin, och kan köpas, säljas, bytas eller, historiskt, avlas fram till nya varelser. Spelet utspelar sig i fantasivärlden Lunacia, och kärnan är turordningsbaserade kortstrider där två lag om tre Axies ställs mot varandra. Den moderna versionen heter Axie Infinity Origins och är ett free-to-play-kortspel, vilket betyder att man kan börja spela utan att först köpa en enda NFT.

Bakom spelet står Sky Mavis, en studio med rötter i Vietnam som leds av bland andra Trung Nguyen och Jeff Zirlin (känd under handtaget Jihoz). Det som gjorde Axie unikt var inte grafiken eller stridssystemet, utan att spelet kopplade ihop underhållning med en riktig ekonomi: de tokens och NFT:er som spelarna tjänade gick att växla till pengar på en kryptobörs. Den idén, att spela och tjäna samtidigt, fick ett eget namn: play-to-earn. Under ett par år var Axie det tydligaste beviset för att en sådan modell kunde nå miljontals människor. Resten av den här texten handlar om varför modellen sedan slog tillbaka, och vad som byggs i dess ställe.

Hur en Axie fungerar: kroppsdelar, klasser och avel

En Axie är inte bara en bild, utan en samling egenskaper som avgör hur den presterar i strid. Varje Axie tillhör en av flera klasser, bland andra Beast, Aquatic, Plant, Bird, Bug och Reptile, som fungerar enligt ett system där vissa klasser är starka mot andra. Till det kommer sex kroppsdelar (bland annat ögon, öron, horn, mun, rygg och svans), och flera av delarna avgör vilka stridskort en Axie har tillgång till. Två till synes lika Axies kan därför spela helt olika beroende på sina delar.

I striden ställer spelaren upp ett lag om tre Axies och använder korten för att attackera, försvara och bygga energi, i en blandning av tur och taktik som påminner om ett digitalt kortspel. Historiskt var aveln minst lika viktig som striden. Genom att para ihop två Axies kunde man skapa en avkomma vars egenskaper ärvdes delvis slumpmässigt från föräldrarna, och det kostade både AXS och SLP. Den som fick fram en sällsynt kombination kunde sälja avkomman vidare med vinst. Just aveln var motorn i den tidiga ekonomin, och, som vi strax ska se, också en av dess svagaste punkter.

Från nischprojekt till global följetong

Axie Infinity lanserades 2018 och levde i flera år ett ganska undanskymt liv bland kryptoentusiaster. Genombrottet kom under pandemin 2020 och 2021, när kombinationen av stängda ekonomier och stigande kryptopriser gjorde att spelets inkomster plötsligt betydde något i verkligheten. I länder som Filippinerna, Venezuela och Indonesien växte en hel försörjningskultur fram kring spelet.

En central mekanism var stipendiemodellen. Eftersom det kostade pengar att skaffa de tre Axies man behövde för att komma igång, uppstod en marknad där ägare (ofta kallade managers eller gillen) lånade ut sina Axies till spelare, så kallade scholars, mot en andel av inkomsterna. Yield Guild Games (YGG) blev den mest kända aktören och byggde ett helt bolag kring att organisera scholars i stor skala.

På toppen var siffrorna svindlande. I oktober 2021 tog Sky Mavis in 152 miljoner dollar i en Series B-runda ledd av a16z, en runda som enligt CoinDesk värderade bolaget till nära 3 miljarder dollar samtidigt som spelet närmade sig 2 miljoner dagliga användare. Senare samma höst nådde Axie enligt Tiger Research som mest omkring 2,7 miljoner dagliga aktiva användare, varav nästan hälften i Filippinerna.

Fenomenet blev så stort att det nådde långt utanför kryptkretsarna. Dokumentärer och stora nyhetsmedier skildrade hur filippinska spelare betalade räkningar och köpte mat med inkomster från ett tv-spel, och begrepp som spel-till-jobb dök upp i rubrikerna. För en kort tid framstod Axie som beviset på att digitalt ägande kunde bli en verklig inkomstkälla för vanliga människor i det globala syd, inte bara en lek för teknikintresserade i väst. Men just den framgången bar på fröet till nästa kapitel: ekonomin byggde på att nya spelare hela tiden behövde strömma in.

TidpunktHändelse
2018Sky Mavis lanserar Axie Infinity; Axies är NFT-varelser
2020 till 2021Play-to-earn-explosion under pandemin; stipendiemodellen växer i Sydostasien
Okt 2021Series B på 152 MUSD ledd av a16z värderar bolaget till nära 3 mdr USD
Feb 2022Teamet varnar för total ekonomisk kollaps och skär ned SLP-belöningar
Mars 2022Ronin-bron töms på cirka 625 MUSD, kopplat till Lazarusgruppen
2023 till 2025Ombyggnad: Origins blir free-to-play, fokus skiftar mot äga-och-tjäna
12 maj 2026Ronin hårdforkar till en Ethereum-L2; emissionen skärs cirka 89 procent
Sep 2026Axie Classic avvecklas; AI-tävlingen Vibeathon drar igång
16 okt 2026Waypoint-plånboken stängs; tillgångar måste flyttas

De tre tokenarna: AXS, SLP och RON

För att förstå Axie måste man hålla isär tre olika tokens som ofta blandas ihop. De gör helt olika saker, och bara en av dem är egentligen tänkt att öka i värde över tid.

  • AXS (Axie Infinity Shards) är ekosystemets styr- och stakingtoken. Den som äger AXS kan rösta i vissa beslut och låsa token för belöningar, och utbudet har ett tak på 270 miljoner. Det är AXS som investerare och spekulanter följer.
  • SLP (Smooth Love Potion) är spelets belöningstoken. Den tjänades in genom att spela och användes för att avla fram nya Axies. SLP har inget utbudstak, vilket, som vi strax ska se, blev ett allvarligt problem.
  • RON är den nativa token som driver blockkedjan Ronin. Den används för att betala transaktionsavgifter och är själva bränslet i hela ekosystemet, inte bara i Axie.

Tabellen nedan sammanfattar hur de tre skiljer sig åt, med priser hämtade från CoinGecko den 7 oktober 2026 (dollarkurs omkring 10 kronor).

TokenRollUtbudPris 7 okt 2026Marknadsvärde
AXSStyrning och staking; ekosystemets reservvalutaTak 270 miljoner~11,70 kr ($1,17)~2,06 mdr kr ($205M)
SLPBelönings- och avelstoken i speletObegränsat (inflationärt)under 1 öre ($0,00064)~230 Mkr ($23M)
RONNativ gas- och avgiftstoken på Ronin~772 miljoner i omlopp, tak 1 miljard~0,63 kr ($0,063)~485 Mkr ($48M)

Dödsspiralen: när play-to-earn kollapsade

Problemet med den ursprungliga modellen går att sammanfatta i en mening: det skapades mer SLP än vad som någonsin förstördes. Spelarna tjänade SLP genom att spela, men den enda stora användningen, att avla fram nya Axies, räckte inte för att suga upp allt som strömmade ut. Så länge nya spelare köpte sig in och efterfrågan på avel var hög kunde priset hållas uppe. Men i samma stund som inflödet av nya spelare bromsade in rasade hela korthuset.

Det här är den klassiska dödsspiralen i en belöningsekonomi: belöningarna betalas i en token vars värde beror på att allt fler ska vilja köpa den, men när priset faller minskar lusten att spela, vilket får priset att falla ännu mer. Kritiker påpekade tidigt att dynamiken påminde om ett pyramidspel, där tidiga deltagare betalas med de senares insatser. När tokenpriset väl hade vänt nedåt blev varje nytt försök att strypa utbudet samtidigt ett sätt att sänka spelarnas inkomster, vilket gjorde balansgången närmast omöjlig.

I februari 2022 tvingades Sky Mavis agera. I ett inlägg som rapporterades av CoinDesk skrev utvecklingsteamet att «the Axie economy requires drastic and decisive action now or we risk total and permanent economic collapse» (ungefär: Axie-ekonomin kräver drastiska och beslutsamma åtgärder nu, annars riskerar vi en total och permanent ekonomisk kollaps). Bolaget skar bort SLP-belöningar från flera spellägen för att strypa inflationen. SLP, som en gång kostat närmare 0,40 dollar, handlas i dag långt under ett öre, nästan 99,8 procent under sin topp.

625-miljonerhacket som skakade Ronin

Mitt i den ekonomiska krisen kom nästa slag. I mars 2022 drabbades Ronin-bron, den kanal som flyttade tillgångar mellan Ronin och Ethereum, av ett av de största intrången i kryptohistorien. Angriparna kom över 173 600 ETH och 25,5 miljoner USDC, tillsammans värt cirka 625 miljoner dollar. Det anmärkningsvärda var att de inte knäckte någon kod: de tog kontroll över fem av de nio validatornycklar som godkände uttag, delvis genom att lura en anställd med ett falskt jobberbjudande. Stölden upptäcktes först sex dagar senare, när en användare inte kunde ta ut sina pengar.

Amerikanska myndigheter kopplade senare stölden till den nordkoreanska Lazarusgruppen. För Sky Mavis blev frågan akut: hur skulle användarna få tillbaka sina pengar? Svaret kom i april, när bolaget enligt TechCrunch tog in 150 miljoner dollar i en runda ledd av Binance, med deltagande av bland andra a16z, Animoca Brands och Paradigm. Pengarna, tillsammans med bolagets egen kassa, användes för att ersätta drabbade användare, något Sky Mavis bekräftade i ett eget blogginlägg. Bron byggdes om med fler validatorer och striktare signeringskrav innan den öppnades igen.

Hacket blev en läxa för hela sektorn om att de svagaste punkterna sällan är matematiken, utan människorna och nyckelhanteringen runt omkring. Vem som i slutändan bär kostnaden när en kedja töms är en fråga vi har tittat närmare på i vår genomgång av räkningen efter hacket.

Ombyggnaden: från play-to-earn till äga-och-tjäna

Efter kraschen och hacket stod det klart att den ursprungliga modellen inte gick att rädda i befintligt skick. Sky Mavis svar har varit en flera år lång ombyggnad av både spelet och ekonomin. Den viktigaste förändringen är filosofisk: bort från play-to-earn, där poängen var att extrahera pengar ur spelet, och mot det som bolaget kallar äga-och-tjäna (own-and-earn), där värdet ska ligga i att faktiskt vilja äga och spela.

Konkret har det inneburit flera saker. Axie Infinity Origins gjordes free-to-play så att vem som helst kan börja utan att köpa NFT:er, och fick ett rankat, mer e-sportsbetonat tävlingsläge för att locka spelare som bryr sig om att bli bra snarare än att bli betalda. Den ursprungliga versionen, Axie Classic från 2018, avvecklades i september 2026, och möjligheten att tjäna SLP genom det gamla äventyrsläget hade redan fasats ut. Nya och mer avslappnade produkter som Axie Terrariums har lagts till för att bredda publiken. Och en ny belöningstoken, bAXS, har börjat ta över delar av det som AXS och SLP tidigare delade ut, tänkt att spenderas inom ekosystemet snarare än att omedelbart växlas till kontanter.

Gabby Dizon, medgrundare av Yield Guild Games, har fångat tänkandet bakom skiftet. I en intervju med BlockchainGamer sa han att «a sustainable model requires a real digital economy where people are willing to pay because they see value in the assets or the gameplay» (ungefär: en hållbar modell kräver en verklig digital ekonomi där människor är villiga att betala för att de ser ett värde i tillgångarna eller i själva spelandet). Det är en lång väg från 2021 års logik, där värdet låg i att hinna sälja innan nästa person.

Vibeathon: Axies vad på AI

Den mest framåtblickande delen av ombyggnaden är ett experiment som heter Vibeathon. Tanken är att låta vem som helst bygga spel ovanpå Axie-världen med hjälp av AI-verktyg, så kallad vibe-coding, i stället för traditionell programmering. Om det fungerar kan Sky Mavis få fram ett helt ekosystem av spel utan att själv behöva utveckla dem alla.

Tävlingen körs i två rundor. Enligt Axies eget blogginlägg pågick runda ett den 8 till 21 september, medan runda två, själva produktionsfasen, pågår den 4 till 31 oktober 2026. Upp till åtta finalister går vidare, vinnarna koras den 5 november, och prispotten är 20 000 bAXS som delas mellan vinnare, finalister och de bästa prototyperna. Varje finalist får dessutom 250 USDC till AI-verktyg. BlockchainGamer rapporterade att runda ett gav runt 90 spelbara spel från drygt 400 anmälda lag.

Budskapet från arrangörerna är uttalat lågtröskel. «You do not need to be a programmer to join. With a clear idea and direction, AI tools can help you turn it into something playable», skriver de (ungefär: du behöver inte vara programmerare för att delta, med en tydlig idé och riktning kan AI-verktyg hjälpa dig att göra den spelbar). Satsningen vilar alltså på en vågad tes: att AI-genererade spel kan bli tillräckligt bra för att locka riktiga spelare, och att tröskeln för att bygga verkligen kan sänkas så pass mycket. Kritiker invänder att snabbt byggda spel inte automatiskt blir roliga spel, och att en flod av prototyper lika gärna kan dränka de få pärlorna som lyfta dem.

Plånboksflytten: Waypoint stänger 16 oktober

Den mest akuta nyheten för befintliga spelare är att Ronin Waypoint, den inloggningsplånbok som många använt för att logga in med e-post eller sociala konton, stängs den 16 oktober 2026. Enligt Axies eget meddelande och CryptoTimes måste alla som använt social inloggning, keyless eller MPC flytta sina tillgångar före det datumet, annars riskerar de att bli oåtkomliga. Den som redan använder en vanlig seed-phrase-plånbok påverkas inte.

Det finns två vägar framåt: flytta till Ronin Stash, en ny keyless-plånbok som fungerar med e-post eller socialt konto, eller till en Ronin Wallet som skyddas av en seed phrase. Ronin Stash drivs enligt Ronins blogg av infrastrukturbolaget Privy (som i sin tur köpts av betaljätten Stripe). Ett extra varningens finger gäller de speciella föremålen bAXS och Badges: de måste flyttas separat via Axies webbplats, och den migreringen går bara att göra en enda gång. Länkar man fel plånbok finns ingen andra chans.

Flytten blottar en paradox som gäller all modern kryptoinloggning. Keyless-plånböcker är bekväma just för att användaren slipper hålla reda på en hemlig nyckel, men då måste någon annan hantera den åt dig, och den tjänsten kan läggas ned eller byta ägare. Vem som egentligen kontrollerar ett sådant smart konto är en fråga vi har gått igenom i detalj i vår genomgång av kontoabstraktion. För Axie-spelaren är sensmoralen enkel: vänta inte till den 15 oktober med att flytta.

Ronin: spelkedjan som flyttade hem till Ethereum

Ronin byggdes ursprungligen av Sky Mavis som en egen sidokedja, just för att Axie behövde snabbare och billigare transaktioner än vad Ethereum kunde erbjuda 2020. Den 12 maj 2026 tog kedjan ett stort steg: den hårdforkade till att bli en Ethereum-L2, det vill säga ett lager ovanpå Ethereum i stället för en fristående kedja. Enligt Ronins blogg skars den årliga RON-emissionen samtidigt från 45 miljoner till 5 miljoner token, en minskning på ungefär 89 procent, och marknadsplatsavgiften höjdes från 0,5 till 1,25 procent.

Samtidigt infördes en ny modell, Proof-of-Distribution, som belönar spel efter hur mycket verklig aktivitet de drar till kedjan. Här syns Axies fortsatta dominans tydligt. Under säsong tre delade enligt BlockchainGamer 163 byggare på belöningarna, de fem största fick tillsammans över 236 000 RON, och Axie Infinity ensamt stod för 85 170 RON, mer än någon annan enskild titel. Ronin vill vara en bred spelplattform, men efterfrågan hänger fortfarande till stor del på ett enda spel.

Runt kedjan har det dessutom vuxit fram en egen DeFi-infrastruktur. Den egna börsen Katana står för handeln med RON och andra Ronin-token, RON går att staka för en årlig avkastning, och under 2026 inleddes de första formella styrningsomröstningarna om hur kedjans kassa ska användas. Det är bitar i ett pussel där Sky Mavis försöker förvandla Ronin från Axies hemmabana till en självständig plattform som andra utvecklare vill bygga på.

Jeff Zirlin, medgrundare av Sky Mavis, sammanfattade tänkandet bakom omläggningen i en kommentar till BlockchainGamer: «you get what you incentivise» (ungefär: man får det man belönar). Logiken i spelkedjornas kapplöpning, och hur säkerheten påverkas när en kedja pausar eller lägger om, har vi jämfört i vår text om Arbitrum och gaming.

Vad är tokenarna värda i dag?

Siffrorna är en nykter påminnelse om hur långt fallet varit. Den 7 oktober 2026 handlades AXS för omkring 11,70 kronor, RON för runt 63 öre och SLP för långt under ett öre. Tillsammans är de tre tokenarna värda knappt 2,8 miljarder kronor, en bråkdel av vad ekosystemet värderades till på toppen.

TokenPris (SEK)Pris (USD)MarknadsvärdeFrån toppen (ATH)
AXS~11,70 kr$1,17~2,06 mdr kr-99,3 % (ATH $164,90)
RON~0,63 kr$0,06264~485 Mkr-98,6 % (ATH $4,45)
SLPunder 1 öre$0,0006374~230 Mkr-99,8 % (ATH $0,3997)

Lika viktigt som priset är likviditeten. RON omsatte enligt CoinGecko bara runt 1,5 miljoner dollar på ett dygn mot ett marknadsvärde på cirka 48 miljoner, vilket betyder att marknaden är tunn och att även små köp- eller säljordrar kan röra priset. Värt att notera är också var tokenarna går att handla. AXS, RON och SLP finns på börser som Binance och OKX, men RON saknas till exempel på de mer restriktiva börserna Coinbase och Kraken. Varför en spel-token inte dyker upp överallt är en fråga vi har tittat på i vår genomgång av listningsfällan.

Axie och svenska regler: FI, MiCA och skatt

För en svensk spelare eller investerare gäller EU:s regelverk MiCA, som tillämpas direkt i Sverige med Finansinspektionen (FI) som ansvarig myndighet. MiCA reglerar dock inte spelet i sig, utan de företag som erbjuder kryptotillgångstjänster, till exempel börser och förvaringstjänster. Enligt Finansinspektionen måste den som vill erbjuda sådana tjänster till svenska kunder ha tillstånd, och företag som redan var igång innan reglerna trädde i kraft skulle ha ansökt senast den 30 september 2025 för att få fortsätta.

En nyansfråga gäller tokenarnas status. ESMA, EU:s värdepappersmyndighet, kom i mars 2025 med vägledning om när en krypto-tillgång ska räknas som ett finansiellt instrument i stället för att falla under MiCA. Principen är innehåll framför form: en spel- eller nyttotoken kan ändå vara ett finansiellt instrument om den ger rätt till vinst eller verkligt inflytande. AXS, med sin styr- och stakingfunktion, ligger i en gråzon som illustrerar varför klassificeringen inte alltid är självklar. Själva Axie-NFT:erna faller däremot normalt utanför MiCA, även om mycket stora, utbytbara serier i vissa fall kan dras in.

Skattemässigt är läget tydligare. Enligt Skatteverket beskattas inget när du köper krypto, men när du avyttrar (säljer, byter eller betalar med) uppstår en kapitalvinst eller kapitalförlust som redovisas på blankett K4, avsnitt D. Vinst beskattas med 30 procent, och 70 procent av en förlust är avdragsgill. Viktigt för spelare: att byta en krypto mot en annan, till exempel SLP mot RON, räknas som en avyttring och är alltså skattepliktigt. Belöningar man tjänar i spelet saknar en egen regel, men bör rimligen tas upp som inkomst till marknadsvärdet när man får dem, i linje med hur Skatteverket ser på utvunna kryptotillgångar. Hur reglerna generellt hunnit ikapp spelbranschen har vi skrivit om i vår översikt över Web3-spel 2026.

Risker och vad ombyggnaden inte har löst

Även om ombyggnaden är genomtänkt återstår flera obesvarade frågor, och den som överväger att äga tokenarna bör gå in med öppna ögon.

  • Beroendet av ett enda spel. Proof-of-Distribution visar svart på vitt att Axie fortfarande drar lejonparten av aktiviteten. Om intresset för Axie svalnar finns i dag inget annat spel som kan bära kedjan.
  • Tunn likviditet. Med dygnsvolymer långt under marknadsvärdet kan priserna röra sig kraftigt på små flöden, i båda riktningarna.
  • Migreringsrisk. Engångsflytten av bAXS och Badges är oförlåtande. Ett misstag den 16 oktober går inte att ångra.
  • Spekulation snarare än kassaflöde. Tokenarna är ned omkring 99 procent från toppen, och det finns ingen garanti för att en lyckad ombyggnad lyfter priserna; ett bättre spel betyder inte automatiskt en dyrare token.
  • Exekveringsrisk i AI-satsningen. Vibeathon är ett lovande experiment, men AI-genererade spel måste faktiskt visa sig roliga nog att behålla spelare, inte bara snabba att bygga.

Den springande punkten är om efterfrågan kan breddas bortom den ursprungliga publiken. Dizons och Zirlins uttalanden pekar åt rätt håll, men orden måste omsättas i spelare som stannar för att de tycker att det är kul, inte för att de hoppas på nästa prisrusning. Den som ändå vill äga AXS eller RON bör betrakta det som en högriskspekulation i ett spel under ombyggnad, inte som en investering i stabila kassaflöden.

Vad händer härnäst med Axie?

De närmaste månaderna ger flera konkreta hållpunkter. Den 16 oktober stänger Waypoint, och hur smidigt flytten går blir ett första test på hur lojal spelarbasen är. Den 5 november koras Vibeathon-vinnarna, och då får vi se om AI-spåret levererar spel som faktiskt går att spela. På längre sikt väntar fler titlar i ekosystemet, däribland det efterlängtade Atia’s Legacy, som dock ännu inte har fått någon bekräftad global lansering.

Större bild: Axie har gått från att vara ett renodlat sätt att tjäna pengar till att försöka bli ett spel man vill äga en bit av. Andra spelkedjor brottas med samma fråga om hur token, spel och bolag ska hänga ihop. För Axie handlar det nu mindre om att återvinna 2021 års hype och mer om att bygga något som håller även när ingen längre pratar om det. Om det lyckas vet vi först om ett år eller två, men ombyggnaden är i alla fall ett ärligt försök att lära av misstagen snarare än att upprepa dem.

Frequently Asked Questions

Vad är Axie Infinity?

Axie Infinity är ett blockkedjebaserat samlar- och strategispel där spelaren äger digitala varelser (Axies) som NFT:er och använder dem i turordningsbaserade kortstrider. Det lanserades 2018 av studion Sky Mavis och körs på kedjan Ronin.

Är Axie Infinity dött 2026?

Nej, men spelet är långt mindre än på toppen 2021. Tokenarna är ned omkring 99 procent, men spelet lever vidare, görs om till en free-to-play-modell och driver fortfarande merparten av aktiviteten på Ronin-kedjan.

Kan man fortfarande tjäna pengar på Axie Infinity?

Det går att tjäna tokens och belöningar, men den gamla play-to-earn-modellen med stabila inkomster är borta. Sky Mavis styr nu mot äga-och-tjäna, där värdet ska komma från att äga och spela snarare än från garanterade utbetalningar. Allt du tjänar är dessutom skattepliktigt i Sverige.

Vad händer med min Waypoint-plånbok den 16 oktober 2026?

Ronin Waypoint stängs den 16 oktober 2026. Använder du social inloggning, keyless eller MPC måste du flytta dina tillgångar till Ronin Stash eller en Ronin Wallet innan dess, annars kan de bli oåtkomliga. bAXS och Badges flyttas separat via Axies webbplats, och den migreringen går bara att göra en gång.

Vad är skillnaden mellan AXS, SLP och RON?

AXS är styr- och stakingtoken med ett tak på 270 miljoner. SLP är spelets belöningstoken utan utbudstak, som historiskt användes för avel. RON är Ronin-kedjans nativa token som betalar transaktionsavgifter. Bara AXS är egentligen tänkt som en värdebärare över tid.

Av Priya Reddy, senior redaktör på HOGE Wire. Priser verifierade mot CoinGecko den 7 oktober 2026; inget i texten utgör investeringsrådgivning.

Share 𝕏 Post Telegram