Beam 2026: spelkedjan som blev en kryptofond
Beam lanserades som en spelblockkedja på Avalanche men ser 2026 ut som ett investmentbolag med en handelsapp. Vi går igenom token, spelen och kassan på 1,5 miljarder kronor.
Beam-token har tagit fart den senaste tiden. I skrivande stund handlas den till omkring 0,021 kronor (0,002128 dollar), upp nästan sju procent på ett dygn och runt 75 procent över sommarens bottennotering, enligt CoinGecko. Det samlade börsvärdet ligger på cirka 1,1 miljarder kronor, vilket placerar projektet runt plats 276 på listan över världens kryptovalutor.
Men bakom kursuppgången döljer sig en paradox. Själva blockkedjan Beam, som en gång marknadsfördes som hemvist för web3-spel, har i dag bara runt 11 miljoner kronor låst i sina DeFi-protokoll, enligt DefiLlama. Samtidigt sitter stiftelsen bakom projektet, Beam Foundation, på en kassa värd ungefär 1,5 miljarder kronor, och den snabbast växande produkten i ekosystemet är inte ett spel utan en handelsapp för kryptoderivat.
Så vad är Beam egentligen hösten 2026? Den här genomgången följer projektets resa från ett Axie Infinity-gille till en Avalanche-baserad spelkedja, förklarar hur BEAM-token fungerar, går igenom vilka spel som faktiskt finns, och tittar närmare på varför allt fler beskriver Beam som lika mycket ett investmentbolag som en spelplattform. Vi tar också upp vad Finansinspektionen och MiCA innebär för svenska användare.
Två projekt, ett namn: vilken Beam pratar vi om?
Innan vi går vidare måste en vanlig förväxling redas ut, eftersom den förstör både nyhetssökningar och prisjämförelser. Det finns nämligen två helt orelaterade kryptoprojekt som båda heter Beam. Det ena är integritetsmyntet Beam (beam.mw), byggt på Mimblewimble-protokollet med fokus på konfidentiella transaktioner. Det andra, och det vi talar om här, är spelprojektet Beam (onbeam.com), en blockkedja på Avalanche som vuxit fram ur den tidigare spelorganisationen Merit Circle.
Förväxlingen är inte bara teoretisk. Automatiska prisflöden, AI-sammanfattningar och nyhetsaggregatorer blandar regelbundet ihop de två, vilket gör att felaktiga priser och egenskaper dyker upp i sökresultat. För att skilja dem åt listas spelprojektets token under tickern BEAMX på flera stora handelsplatser, bland andra Binance, Crypto.com och Gate, medan integritetsmyntet behåller BEAM. Notera samtidigt att spel-Beams styrning sker genom Merit Circle-arvet och Beam Foundations förslagsprocess (de så kallade MIP-förslagen), inte genom den DAO som integritetsmyntet driver. Den som vill förstå hur den här sortens informella styrning fungerar i praktiken kan läsa vår genomgång av gemenskapsstyrning utan omröstning.
Tumregeln är enkel: handlas myntet kring några ören och nämns tillsammans med Avalanche, Merit Circle eller spel, då är det spel-Beam. Dyker ord som Mimblewimble, konfidentiella transaktioner eller sekretess upp är det integritetsmyntet. Resten av den här artikeln handlar uteslutande om det förstnämnda.
Från Axie-stipendier till Beam Foundation
Beams historia börjar inte med en blockkedja utan med ett gille. Merit Circle grundades i juli 2021 av Marco van den Heuvel och växte fram ur den stipendiemodell som gjorde Axie Infinity känt: spelare som inte hade råd med de dyra NFT-figurerna fick låna dem av en organisation mot att dela med sig av intäkterna. Det var kärnan i hela play-to-earn-vågen, och Merit Circle red på den. Hur den modellen till slut sprack, med gillen som kollapsade och grundare som försvann, har vi skildrat i artikeln om DAO-dramat i web3-gaming.
Under slutet av 2021 tog Merit Circle in mer än 105 miljoner dollar (motsvarande drygt en miljard kronor i dagens kurs) för att bygga ut sin verksamhet och sin MC-token, och DAO:ns kassa växte till flera hundra miljoner kronor, enligt databasen Messari. När play-to-earn-bubblan brast under 2022 och intäkterna från att låna ut spelfigurer torkade ut stod organisationen inför ett vägval: fortsätta som gille eller bygga något mer varaktigt. Merit Circle valde det senare.
Svaret blev Beam, en egen blockkedja tänkt som infrastruktur för andra spel i stället för en enskild spelsatsning. Med tiden bytte organisationen namn och form till Beam Foundation och flyttade tyngdpunkten från att vara en aktör på marknaden till att vara plattformen som andra bygger på. Det är just den här övergången, från gille till infrastruktur, och senare från infrastruktur till kapitalförvaltning, som definierar projektet och som förklarar mycket av det som hänt sedan dess.
Vad Beam är rent tekniskt: en egen kedja på Avalanche
Rent tekniskt är Beam en egen blockkedja inom Avalanche-ekosystemet. Den presenterades i april 2023 som en så kallad subnet, alltså en applikationsspecifik kedja som använder Avalanches teknik men har egna regler, egen avgiftstoken och egen prestanda. Lanseringen skedde tillsammans med verktyg för studior och ett knippe speltitlar, däribland Trial Xtreme och Walker World. Brandon Aaskov, då teknisk chef på Merit Circle, beskrev i Avalanches egen blogg hur en dedikerad kedja skulle ge spelutvecklare den förutsägbarhet och de låga avgifter som en delad kedja inte kan garantera när trafiken rusar.
Varför en egen kedja och inte bara ett lager ovanpå Ethereum? Spel ställer andra krav än finans. En spelare som öppnar en kista eller byter ett föremål vill inte vänta eller betala en oförutsägbar avgift mitt i en match. Genom att äga hela kedjan kan Beam hålla avgifterna nere, bestämma takten på nya block och till och med låta studior subventionera transaktionerna så att slutanvändaren aldrig märker dem. Priset för den friheten är att man själv måste locka validatorer och bygga upp säkerheten, i stället för att låna den av ett stort etablerat nät.
Sedan starten har Avalanche byggt om hur subnets fungerar. Genom den uppgradering som kallas Etna, kopplad till förslaget ACP-77 och kampanjen Avalanche9000, sänktes tröskeln dramatiskt för att driva en egen kedja. Tidigare krävdes en stor insats i AVAX för att köra validatorer; efter uppgraderingen blev det en bråkdel av kostnaden, och subnets började beskrivas som suveräna L1-kedjor snarare än som undernät. Beam följde med i den utvecklingen och positionerar sig i dag som en egen L1 för spel.
För att decentralisera driften har Beam infört en modell med noder, ibland kallad Horizon, där den som vill delta i valideringen kombinerar en särskild nod-NFT med en insats i BEAM och i gengäld tjänar avgifter och belöningar. Tanken är att gå från ett läge där grundarna och ett fåtal partner kör kedjan till ett mer öppet system. I praktiken är kedjans aktivitet dock fortfarande blygsam, vilket vi återkommer till när vi tittar på siffrorna.
BEAM-token och tickern BEAMX
När Merit Circle blev Beam behövde även token göras om. Genom styrningsförslagen MIP-28 och MIP-29 öppnades hösten 2023 en migrering där den gamla MC-token byttes mot den nya BEAM-token i förhållandet ett till hundra, det vill säga en MC blev hundra BEAM. Fönstret var ett år långt, och vid slutet av 2023 hade den stora majoriteten av innehavarna, drygt 87 procent, redan flyttat över. Det förklarar varför utbudet räknas i miljarder: i dag cirkulerar runt 51,3 miljarder BEAM av ett totalt och maximalt utbud på 58,47 miljarder, enligt CoinGecko.
BEAM är kedjans bränsle. Den används för att betala transaktionsavgifter, för insatser i nodsystemet och som värdebärare i spelen. Beam Foundation har dessutom genomfört återköp och bränningar via sin kassa för att strama åt utbudet över tid. Namnet BEAMX, som token går under på flera börser, är alltså i första hand en etikett för att undvika förväxling med integritetsmyntet, inte en separat styrningstoken, vilket är en vanlig missuppfattning.
Här finns dock en spänning som präglar hela projektet 2026, och som är värd att förstå innan man köper. BEAM är en avgiftstoken, men mycket av det värde som skapas i ekosystemet, från handelsappen Dreamcash till kassans investeringar, tillfaller inte nödvändigtvis den som äger token. Det är samma grundfråga om värdefångst som vi gått igenom för Ronins token i artikeln om hur RON fungerar och varför priset står still: en token kan ha ett livaktigt ekosystem omkring sig utan att själva token stiger i takt med det. Ett stort, fast utbud i miljardklassen gör dessutom att varje enskild token behöver mycket efterfrågan för att röra sig uppåt.
Marknaden just nu: ett rally utan uppenbara spelare
Siffrorna nedan ger en ögonblicksbild av BEAM per den 2 oktober 2026. Det mest slående är inte priset i sig utan avståndet mellan marknadens värdering och den faktiska aktiviteten på kedjan. Börsvärdet ligger på drygt en miljard kronor, men den DeFi-verksamhet som pågår på Beam-kedjan motsvarar bara runt 11 miljoner kronor i låst kapital, långt under toppen på omkring 137 miljoner kronor i början av 2024.
| Nyckeltal | Värde (SEK) | Värde (USD) |
|---|---|---|
| Pris per BEAM | ca 0,021 kr | 0,002128 |
| Förändring 24h | +6,9 % | +6,9 % |
| Börsvärde | ca 1,1 mdr kr | 109,4 mn |
| Fullt utspätt värde (FDV) | ca 1,25 mdr kr | 124,7 mn |
| Handelsvolym 24h | ca 87 mn kr | 8,7 mn |
| Cirkulerande utbud | 51,3 miljarder BEAM | |
| Totalt och maximalt utbud | 58,47 miljarder BEAM | |
| Högstanotering (10 mar 2024) | ca 0,44 kr | 0,04416 (-95 %) |
| Lägstanotering (25 jun 2026) | ca 0,012 kr | 0,001214 (+75 %) |
| DeFi-TVL på Beam-kedjan | ca 11 mn kr | 1,1 mn |
Uppgången på senare tid har drivits mer av spekulation i hela spelsektorn och av nyheter om kassan än av att fler faktiskt spelar spel på kedjan. Mönstret är inte unikt för Beam, men det är tydligt här: priset och användningen rör sig i otakt. För den som väger risk mot möjlig avkastning är det den enskilt viktigaste observationen, eftersom en värdering som bygger på förhoppningar snarare än på intäkter är känslig för stämningsskiften.
Spelen på Beam
Ett spelekosystem bedöms till sist på spelen. Beam har byggt upp en portfölj av titlar i olika mognadsgrad, från en flaggskeppstitel som nått både Epic Games Store och Steam till mobilracing och ett rollspel under utveckling. Tabellen nedan sammanfattar de mest omtalade.
| Spel | Studio | Status och plattform | Krypto-inslag |
|---|---|---|---|
| Forgotten Playland | Duckland Games | Epic (gratis) sedan mars 2025; Steam «Party Edition» (betald) sedan juli 2026 | $FP-token, Fluffy Points och Toybox-NFT:er i Epic-versionen; inget i Steam-versionen |
| Trial Xtreme Freedom | Gameplay Galaxy | Mobil, soft launch i flera regioner | Web3-lager ovanpå en etablerad racingserie |
| Walker World | Walker Labs | Open world i Unreal Engine 5, under utbyggnad | NFT-baserade figurer och mark |
| Domi Online | Oberoende studio | MMORPG, under utveckling | Blockkedja för ägande av föremål |
Flaggskeppet är Forgotten Playland från nederländska Duckland Games, ett färgglatt partyspel med ett tjugotal minispel och lobbyer för upp till 32 spelare. Trial Xtreme Freedom bygger vidare på en racingserie som laddats ned hundratals miljoner gånger i sina tidigare, icke-kedjebaserade utgåvor, och web3-varianten har i sin mjuka lansering samlat miljontals nedladdningar. Walker World och Domi Online representerar den mer ambitiösa änden: stora, grafiktunga världar som tar år att bygga. Hur spelbranschen som helhet har mognat under det senaste året, och hur reglerna kommit ikapp, har vi gått igenom i översikten web3-spel 2026.
Den dolda blockkedjan: Steam utan ett ord om krypto
En av de mest talande detaljerna i hela Beam-berättelsen hittar man på Steam. Forgotten Playland finns där i en betald utgåva kallad Party Edition, som i skrivande stund kostar omkring 90 kronor och har blandade omdömen, enligt spelets butikssida. Det anmärkningsvärda är vad som saknas: sidan nämner inte blockkedja, token eller NFT med ett enda ord. Det är en medveten strategi.
Bakgrunden är att Valve, som driver Steam, sedan 2023 förbjuder spel som bygger på blockkedja eller NFT:er på sin plattform. I stället för att utmana det förbudet har utvecklarna skapat en ren Steam-version utan kryptofunktioner, parallellt med den kostnadsfria web3-versionen på Epic Games Store, där token och NFT:er ingår. Resultatet är två nästan identiska spel med olika insida: ett för kryptointresserade och ett för den breda Steam-publiken.
Det speglar en bredare trend i branschen: att gömma blockkedjan bakom kulisserna så att vanliga spelare aldrig behöver tänka på plånböcker eller frölösenord. Tekniken som gör det möjligt heter account abstraction, och den låter spelaren logga in som i vilken app som helst medan kontot i bakgrunden är en plånbok byggd på smarta kontrakt. Vi har gått igenom vägvalen kring den tekniken i artikeln om smarta konton 2026, och Beam använder just den sortens lösningar för att sänka tröskeln.
Frågan är vad som händer med token-ekonomin när krypton göms undan. Om den breda publiken spelar Steam-versionen utan att någonsin röra en token, blir den delen av spelbasen frikopplad från BEAM. Det kan vara precis rätt för att nå miljontals spelare, men det gör också kopplingen mellan antalet spelare och token-värdet svagare, inte starkare.
Sphere, BeamSDK och Immutable: verktygen bakom kulisserna
Beams egentliga produkt är inte ett enskilt spel utan en verktygslåda för andra studior. Där ingår BeamSDK, ett utvecklarpaket för att koppla spel till kedjan, och Sphere, en egen marknadsplats för NFT:er som fått en genomgripande omarbetning under 2026. För inloggning och plånböcker lutar sig Beam mot partner som Openfort, som levererar inbäddade konton så att spelaren slipper hantera krypto direkt. Det är samma logik som i den kryptofria Steam-versionen: friktionen ska bort.
Beam är dessutom inte låst till Avalanche. I december 2023 ingick projektet ett samarbete med Immutable, en av de största aktörerna inom web3-spel, för att låta Beams spel och tillgångar nå Immutables zkEVM-kedja. Enligt The Block handlade det om att göra Beam till ett öppet, kedjeoberoende ekosystem snarare än en isolerad ö, med Sphere som gemensam handelsplats och en kassa på över 100 miljoner dollar i ryggen.
Marco van den Heuvel, medgrundare och tillväxtchef, var vid tillkännagivandet tydlig med ambitionen. «Blockchain technology will soon define gaming», sa han enligt Decrypt, och kallade kombinationen av Beams användarvänliga appar och Immutables zkEVM för «a key piece of the gaming jigsaw». Samtidigt betonade han att steget inte innebar att överge Avalanche: «Beam is absolutely not moving away from Avalanche», sa han om expansionen. Multichain-strategin var alltså ett tillägg, inte en flytt.
Dreamcash: när spelkedjan började handla perps
Om en enda produkt fångar Beams förvandling 2026 är det Dreamcash. Det är inte ett spel utan en mobil handelsapp, byggd ovanpå börsen Hyperliquid, som låter användare handla perpetuella terminer, spotkrypto och till och med aktieexponering med hög hävstång. Appen lanserades under hösten 2025 med en väntelista på över hundratusen namn och en inloggning i Apple Pay-stil som gömmer kryptodelen helt, i samma anda som spelens inbäddade plånböcker.
Tillväxten har varit snabb. Enligt DefiLlama omsatte Dreamcash perpetuella terminer för drygt 2,1 miljarder dollar (runt 21 miljarder kronor) under den senaste trettiodagarsperioden, med en kumulativ volym på över 22 miljarder dollar och en bruttointäkt på cirka 1,63 miljoner dollar under det första kvartalet 2026. För ett projekt som marknadsförts som en spelkedja är det en anmärkningsvärd omsvängning: den mest aktiva delen av ekosystemet handlar med derivat, inte med spel.
Här blir värdefångstfrågan konkret igen. Intäkterna från Dreamcash tillfaller Beam Foundation och appens egen ekonomi, inte automatiskt BEAM-token. Och eftersom perpetuella terminer juridiskt är finansiella instrument snarare än spotkrypto, hamnar en sådan produkt under andra regler än resten av ekosystemet, något vi återkommer till i avsnittet om regelverket.
Skattkistan: hur Beam blev ett investmentbolag
Det tydligaste beviset på att Beam blivit något annat än en ren spelkedja finns i kvartalsrapporterna för kassan. Enligt stiftelsens egen kvartalsrapport för andra kvartalet 2026 var kassan värd 148,6 miljoner dollar (ungefär 1,5 miljarder kronor) den 30 juni, ned från 158,3 miljoner dollar vid kvartalets ingång. Nedgången på drygt sex procent var mindre än marknadens: under samma period föll Bitcoin omkring 14 procent och Ethereum över 25 procent, så kassan klarade sig bättre än index.
Det mest talande är dock sammansättningen. Av hela kassan utgjorde innehavet i den egna BEAM-token bara runt 11,8 miljoner dollar (cirka 119 miljoner kronor), fördelat på drygt 8,4 miljarder token, alltså mindre än en tolftedel av det samlade värdet. Resten ligger i andra projekt, med en tydlig förskjutning från speltitlar mot infrastruktur för artificiell intelligens och beräkningskraft.
| Innehav | Kategori | Ungefärligt värde |
|---|---|---|
| Sophon | Konsumentinriktad studio (f.d. egen kedja) | ca 220 mn kr |
| Aethir | Decentraliserad GPU-kraft | ca 180 mn kr |
| Aethir-noder | Infrastruktur för GPU-nät | ca 181 mn kr |
| Gameplay Galaxy (Trial Xtreme) | Spelstudio | ca 120 mn kr |
| Tactical Compute | Samriskbolag inom beräkningskraft | ca 64 mn kr |
| Egen BEAM-token | Projektets avgiftstoken | ca 119 mn kr |
Bland de större innehaven finns Sophon, som håller på att lägga ned sin egen kedja för att bygga om sig till en konsumentinriktad studio, samt GPU-nätverket Aethir, som bland annat hostar AI-agenter. Beam är också med i samriskbolaget Tactical Compute, en satsning på beräkningskraft värd cirka 400 miljoner kronor tillsammans med Aethir och stablecoin-projektet USDai. Bilden som framträder är ett bolag som förvaltar en bred kryptoportfölj, där spelen blivit en post bland flera, och där AI-infrastruktur väger allt tyngre.
Beam Ventures och vägen till Abu Dhabi
Steget från spelkedja till kapitalförvaltare blev officiellt i december 2024, när Beam Foundation lanserade Beam Ventures, en riskkapitalfond på 150 miljoner dollar (ungefär 1,5 miljarder kronor) med säte i finanszonen ADGM i Abu Dhabi. Fonden ska enligt det officiella pressmeddelandet investera i web3-spel, artificiell intelligens, förstärkt verklighet och användargenererat innehåll.
Mark Borsten, fondens strategichef, satte tonen vid lanseringen. «At Beam Ventures, one thing drives us above all else: innovation», sa han, och pekade ut Abu Dhabi som en framtida knutpunkt för teknik och spel. Valet av plats är i sig en signal: en renodlad spelstudio etablerar sällan en fond i en reglerad finanszon i Gulfen. Det gör däremot ett bolag som ser sig självt som en investerare, och fonden är därmed den kanske tydligaste symbolen för hur långt Beam rört sig från sina rötter som spelgille.
Avalanche-kontexten och «blockchain on the backend»
Beam verkar inte i ett vakuum. Avalanche har under 2026 blivit ett av de mest aktiva ekosystemen för blockkedjespel. Enligt EGamers steg speleintäkterna i nätverket med omkring 30 procent under året, drivet av titlar som DeFi Kingdoms, MapleStory Universe och Off The Grid, samtidigt som antalet aktiva L1-kedjor passerade femtio. Det är värt att notera att flera av de största speltitlarna på Avalanche inte ligger på just Beam, utan på andra egna kedjor, vilket säger något om konkurrensen även inom nätverket.
Den strategiska idén bakom hela vågen formulerades av John Nahas, affärschef på Ava Labs, som beskrivit framtidens spel som sådana där tekniken är osynlig för spelaren, med «blockchain on the backend». Tanken, som han utvecklat i en intervju med TheStreet, är att de bästa web3-spelen är de där användaren aldrig märker att det finns en blockkedja inblandad. Det är exakt den logik som ligger bakom Beams kryptofria Steam-version och de inbäddade plånböckerna: blockkedjan ska finnas, men hållas utom synhåll.
För Beam är detta både en möjlighet och ett problem. Möjligheten är att nå vanliga spelare i miljonklass. Problemet är att om blockkedjan verkligen blir osynlig, och värdet dessutom samlas i kassan snarare än i token, blir det svårare att motivera varför just BEAM ska vara värt något för en spelare som bara vill ha kul. Den paradoxen löper som en röd tråd genom hela projektet.
MiCA, Finansinspektionen och gränsen för spelpoletter
För svenska användare är regelverket inte en fotnot utan en huvudfråga. Sedan den 1 oktober 2025 gäller att varje kryptoföretag som vänder sig till svenska kunder måste ha lämnat in en ansökan om tillstånd till Finansinspektionen eller avveckla sin verksamhet. Företag som redan var registrerade hade på sig till den 30 september 2025 att ansöka. Grunden är EU:s förordning MiCA, som gäller direkt i Sverige och gör Finansinspektionen till ansvarig tillsynsmyndighet.
För en speltoken som BEAM är den springande frågan om den räknas som ett finansiellt instrument eller inte. Här gav den europeiska värdepappersmyndigheten ESMA vägledning den 19 mars 2025: det är inte den tekniska formen som avgör, utan de rättigheter token ger innehavaren, och bedömningen måste göras från fall till fall. En ren verktygs- eller spelpolett som bara används i ett spel hamnar normalt utanför värdepappersreglerna, medan en token som ger vinstandel eller rösträtt kan dras in under dem. ESMA:s riktlinjer är den centrala referensen.
Dreamcash illustrerar var gränsen går. Perpetuella terminer och liknande derivat är finansiella instrument under regelverket MiFID II, inte spotkrypto under MiCA, och tillsynen sköts då av marknadsmyndigheten. En svensk användare bör alltså skilja på tre saker: att äga BEAM som spotkrypto, att använda en spelpolett i ett spel, och att handla derivat i en app som Dreamcash. Det sista är den mest reglerade och mest riskfyllda aktiviteten, och många derivatplattformar riktar sig uttryckligen inte till svenska konsumenter. Kontrollera alltid om en tjänst har tillstånd från Finansinspektionen innan du sätter in pengar.
Riskerna och vad man bör hålla ögonen på
Beam är ett ovanligt projekt att värdera, just för att det inte längre är en enda sak. Den som överväger BEAM bör väga in flera risker samtidigt. Den första är glappet mellan pris och användning: ett börsvärde på över en miljard kronor vilar på en kedja med blygsam on-chain-aktivitet. Den andra är värdefångsten, alltså att mycket av det som växer i ekosystemet, från Dreamcash till kassans investeringar, inte nödvändigtvis gynnar token-ägaren.
- Token har fallit omkring 95 procent från toppen i mars 2024, trots den senaste uppgången.
- Kassans värde hänger ihop med illikvida innehav i andra kryptoprojekt, vars värde kan svänga kraftigt och vara svårt att realisera snabbt.
- Spelportföljen vilar tungt på ett fåtal titlar, och ingen av dem har ännu blivit en massmarknadssuccé.
- Namnförväxlingen med integritetsmyntet kan leda till rena felköp.
- Derivatprodukter i ekosystemet omfattas av strängare regler och är inte alltid tillgängliga för svenska konsumenter.
På plussidan finns en välfylld kassa som hittills förvaltats försiktigare än marknaden i stort, en bred exponering mot både spel och AI-infrastruktur, och en tydlig strategi för att göra blockkedjan osynlig för slutanvändaren. Det som är värt att följa framåt är nästa kvartalsrapport för kassan, om Dreamcash når full lansering med egen infrastruktur, om någon av speltitlarna får ett verkligt genombrott, och hur långt decentraliseringen av noderna faktiskt når. Tillsammans avgör de om Beam förblir ett investmentbolag med en spelhistoria eller återtar rollen som renodlad spelkedja.
Vanliga frågor
Vad är Beam (BEAM) för något?
Beam är en blockkedja för spel, byggd inom Avalanche-ekosystemet och framvuxen ur den tidigare spelorganisationen Merit Circle. Under 2026 har projektet breddats från en ren spelkedja till ett bolag som också förvaltar en stor kryptokassa och driver en handelsapp.
Är spel-Beam samma sak som integritetsmyntet Beam?
Nej. Det finns två orelaterade projekt med samma namn. Spel-Beam (onbeam.com) ligger på Avalanche och kommer från Merit Circle, medan integritetsmyntet Beam (beam.mw) bygger på Mimblewimble. För att undvika förväxling listas spel-Beam ofta under tickern BEAMX på börser.
Vad används BEAM-token till?
BEAM är kedjans avgiftstoken och används för transaktionsavgifter, insatser i nodsystemet och som värdebärare i spelen. En viktig invändning är dock att mycket av det värde som skapas i ekosystemet, som handelsappen Dreamcash och kassans investeringar, inte automatiskt tillfaller den som äger token.
Vilka spel finns på Beam?
Mest omtalad är Forgotten Playland från Duckland Games, som finns både på Epic Games Store och Steam. Andra titlar är mobilracingen Trial Xtreme Freedom, open world-spelet Walker World och rollspelet Domi Online. Aktiviteten på kedjan är dock fortfarande begränsad.
Är Beam reglerat i Sverige?
Att äga BEAM som spotkrypto faller under EU:s MiCA-regler, där Finansinspektionen är tillsynsmyndighet och kräver att tjänsteföretag söker tillstånd. Derivat som perpetuella terminer, exempelvis via Dreamcash, räknas i stället som finansiella instrument under MiFID II och är strängare reglerade. Kontrollera alltid om en tjänst har tillstånd från Finansinspektionen.
Av Erik Lund, HOGE Wire. Marknadsdata per den 2 oktober 2026; inget i texten utgör investeringsrådgivning.