Oktober 2026 blev vändpunkten: AAA-titlar och Steam-spel landar medan ESMA vill skriva om MiCA. Så delades Web3-spel i två, spelet och tillgången.
By Priya Reddy· Oct 3, 2026· 12h ago~8 min read
I oktober 2026 händer två saker samtidigt i Web3-spel, och de drar åt rakt motsatta håll. På ena sidan landar riktiga spel på riktiga hyllor: Gunzillas battle royale Off The Grid lämnar early access och släpps i full version på PS5, Xbox och PC, Immutables kortspel Gods Unchained rullar ut expansionen Reckoning med 87 nya kort, och mysspelet Moonfrost öppnar på Steam. På andra sidan vill Europas värdepappersmyndighet ESMA skriva om själva regelboken: den 30 september lämnade myndigheten in ett svar till EU-kommissionen som ber om makt att frysa kryptotillgångar, stänga bedrägerisajter och strama åt marknadsföringen.Det är ingen slump att de två rörelserna krockar just nu. Web3-spel har från början varit två saker i samma förpackning: ett spel och en tillgång. Ett spel du laddar ner och faktiskt spelar, och en tillgång (en token, ett föremål, en NFT) som går att köpa, sälja och spekulera i. Under hypeåren 2021 och 2022 smälte de ihop till ett enda löfte om att «spela och tjäna». 2026 är året de skiljs åt igen: spelet mognar och blir mer likt vanliga spel, medan tillgången krymper och blir mer lik ett finansiellt instrument, med allt vad det innebär av tillsyn.Den här guiden förklarar uppdelningen från grunden: vilka spelen är, var de bor, vad tokensen är värda i dag, hur butikshyllorna och konsolerna släpper in eller stänger ute dem, och hur regelverket (MiCA, ESMA och Finansinspektionen) ringar in just den del som rör pengar. Vi har tidigare beskrivit hur reglerna hann ikapp spelen; den här gången går vi ett steg längre och visar varför spelet och tillgången nu är två skilda affärer med två olika framtider.
Spelet och tillgången: två saker som brukade vara ett
Ett Web3-spel är i grunden ett vanligt datorspel som lagrar en del av sitt innehåll på en publik blockkedja i stället för bara på utvecklarens servrar. Det innehållet är oftast tre saker: en eller flera tokens (spelets valuta eller styrtoken), föremål representerade som NFT:er (karaktärer, kort, mark, vapen) och ibland en kassa eller ett protokoll som styr hur nya tokens skapas. Allt annat, grafik, ljud, spellogik och matchmaking, ser ut och fungerar precis som i ett spel utan blockkedja.Poängen som branschen sålde in var äganderätt. Om ditt svärd är en NFT på en kedja, och inte en rad i en speldatabas, äger du det på ett sätt som utvecklaren inte kan ta ifrån dig, och du kan sälja det vidare på en öppen marknad. I teorin. I praktiken visade åren efter 2022 att de två halvorna inte alls behöver dela öde. Ett spel kan vara kul och välbesökt medan dess token kollapsar, och en token kan pumpas av spekulanter medan själva spelet står tomt. När de glider isär blir det tydligt att de aldrig var samma sak.Det är den uppdelningen som definierar 2026. För en spelare betyder den att två helt olika frågor måste ställas om varje titel. Är det här ett bra spel? Och: är den här tillgången värd att röra? Svaren hänger inte längre ihop, och att blanda ihop dem är det enklaste sättet att bli besviken eller blåst.Axie Infinity är skolexemplet. På höjden 2021 hade spelet miljontals dagliga spelare och en ekonomi som försörjde hushåll i Filippinerna, men när priserna på dess tokens rasade försvann spelarna nästan lika snabbt. Spelet finns kvar och har byggts om flera gånger, men ingen förväxlar längre dess token med dess speldesign. Tillgången och spelet lever numera skilda liv, och det är den läxan hela branschen tagit med sig in i 2026.
Hösten då spelen faktiskt landar
I åratal var kritiken mot Web3-spel enkel: det fanns knappt några spel, bara vitböcker och token-försäljningar. Hösten 2026 är den kritiken svårare att upprätthålla, för flera titlar lämnar betastadiet samma månad.Tydligast är Off The Grid, en free-to-play battle royale från tyska Gunzilla Games med Neill Blomkamp (regissören bakom District 9) som narrativ chef. Spelet gick in i early access den 8 oktober 2024 och är satt att nå full lansering i oktober 2026, på sin tvåårsdag, med kartutökning, nya biom och omgjort rankingsystem, enligt uppgifter om spelet och studions egen färdplan. Det kör på PS5, Xbox Series och PC, och krypto- och NFT-lagret är enligt utvecklaren valfritt; du kan spela utan att någonsin röra det.Samtidigt rullar Gods Unchained ut expansionen Reckoning den 13 oktober, med 87 nya kort fördelade över spelets sex domäner, enligt nftplaygrounds. Och Moonfrost, en lågmäld bondelivssimulator i mysgenren, öppnar på Steam Early Access den 12 oktober för 14,99 USD (runt 150 kronor), enligt Play to Earn. Tre genrer, tre kedjor och tre olika sätt att gömma eller visa blockkedjan.Det betyder inte att allt plötsligt är storproduktioner. Off The Grid är det närmaste branschen kommit en AAA-titel med kändisregissör och konsolsläpp, medan Moonfrost är ett litet indieprojekt och Gods Unchained ett moget men nischat kortspel. Poängen är inte budgeten, utan att de faktiskt är spel som går att recensera på speldelens egna meriter, inte token-projekt med en speldemo påklistrad.Ingen av dem ber spelaren att investera för att komma in. Det är den stora skillnaden mot 2021 års våg, då själva poängen ofta var att köpa in sig först och spela sedan. Nu kommer spelet först, och tillgången är något du kan välja till.
Titel
Studio
Plattform
Tidpunkt 2026
Blockkedjan
Off The Grid
Gunzilla Games
PS5, Xbox, PC
Oktober (full release)
Valfritt lager
Gods Unchained: Reckoning
Immutable
PC, Immutable zkEVM
13 oktober
Kort som NFT:er
Moonfrost
Oxalis Games
Steam (early access)
12 oktober
Mest i bakgrunden
Kedjorna: var spelen faktiskt bor
Det finns ingen enda Web3-spelkedja. Spelen är utspridda över en handfull nätverk som alla vill bli hemvist för branschen, och valet av kedja säger ofta mer om ett projekts ekonomi än om dess speldesign.Ronin, byggt av Sky Mavis för Axie Infinity, är den mest renodlade spelkedjan och har öppnats för andra studior. Immutable driver en egen zkEVM-kedja, där Gods Unchained bor, och har de senaste åren svängt mot att vara lika mycket ett infrastruktur- och AI-bolag som en spelstudio. Avalanche är hem för flera titlar via egna delkedjor, och Off The Grid kör sina kedjefunktioner på ett eget nät byggt på den tekniken. The Sandbox ligger på Polygon och Ethereum, och Sui är exemplet på en bred lager 1-kedja som råkat dra till sig spel snarare än en renodlad spelkedja.Kedjevalet är inte heller hugget i sten. I maj 2026 gick Ronin från att vara en fristående sidokedja till att bli en Ethereum-L2 och skar samtidigt den årliga nyutgivningen av RON från 45 till 5 miljoner, en minskning på 89 procent, enligt CoinDesk. Syftet var att strypa inflationen (som föll från över 20 till under 1 procent) och lägga sig närmare Ethereums säkerhet, delvis som svar på det brohack som en gång kostade nätverket motsvarande miljarder kronor. Det är ett tydligt exempel på att mycket av arbetet 2026 handlar om att laga tillgångssidan, inte om att locka nya spelare.Beam är ett lärorikt mellanfall. Det började som en spelkedja men har, som vi gått igenom i berättelsen om spelkedjan som blev en kryptofond, glidit mot att vara lika mycket en finansiell produkt som en spelplattform. Det är precis den dubbelnatur den här artikeln handlar om: kedjan är spelens hem, men samtidigt en tillgång i sig som handlas och värderas.
Tillgången krymper: vad kurstabellen säger
Om spelen mognar gör tokensen tvärtom. Nästan alla gamingtokens handlas i dag långt under topparna från 2021 och 2022, ofta 95 procent eller mer ner, och flera har så tunn handel att priset knappt betyder något. Tabellen visar läget den 3 oktober 2026, med kurser från CoinGecko och börsvärden omräknade till kronor med dollarkursen omkring 10,06, enligt noteringen den 2 oktober.
Token
Pris (USD)
Börsvärde (ung. SEK)
Dygnsvolym (USD)
Kommentar
Ronin (RON)
0,0659
512 Mkr
1,8 M
Tunn handel
Axie Infinity (AXS)
1,21
2,1 mdr
69 M
Kvar bland de största
Immutable (IMX)
0,184
1,7 mdr
29 M
Mer infra än spel
The Sandbox (SAND)
0,073
2,2 mdr
420 M
Volym över börsvärde
Gala (GALA)
0,00252
1,3 mdr
98 M
Hög omsättning
Beam (BEAM)
0,00210
1,1 mdr
9,5 M
Kedja och kassa
Pixels (PIXEL)
0,00618
48 Mkr
10,7 M
Volym över börsvärde
Gods Unchained (GODS)
0,0258
115 Mkr
0,25 M
Mycket tunn handel
Två rader är värda att stanna vid. Ronin, kedjan bakom det spel som en gång definierade play-to-earn, har ett börsvärde runt en halv miljard kronor men bara knappt två miljoner dollar i dygnshandel. Så tunn likviditet gör att en enda större säljorder kan flytta priset rejält. I andra änden har både Sandbox och Pixels en dygnsvolym som är större än hela börsvärdet, ett mönster som ofta signalerar wash trading (konstlad handel där samma tillgång köps och säljs om och om för att få volymen att se hög ut) snarare än äkta efterfrågan.Samtidigt finns det överlevare. Axie Infinity (AXS), Immutable (IMX) och The Sandbox (SAND) hör fortfarande till de största och har börsvärden i miljardklassen räknat i kronor, men notera att Immutable i dag beskriver sig mer som ett infrastruktur- och AI-bolag än som en spelstudio. Att vara störst i en krympande nisch är inte samma sak som att växa.Det här är tillgångssidan i siffror: liten, illikvid och spekulativ. Den säger ingenting om huruvida spelen bakom är bra, och det är hela poängen med att skilja de två åt.@@CONTENT@@