h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Axie Classic sammui: play-to-earnin nousu, romahdus ja uusi malli

Sky Mavis luovutti Axie Classicin yhteisölle syyskuussa 2026. Kävimme läpi pelin koko kaaren: play-to-earn-huuman, SLP:n romahduksen, siltahakkeroinnin ja sen, mitä tilalle rakennetaan.

10. syyskuuta 2026 tapahtui jotain, mikä ei näkynyt pörssikursseissa yhtä isosti kuin sen olisi pitänyt: Axie Infinityn alkuperäinen versio, jota yhteisö kutsuu nimellä Axie Classic, menetti tehtävänsä pelin Bounty Board -näkymästä. Sky Mavis lopetti kilpakausien pyörittämisen, jäädytti aktiivisen kehityksen ja luovutti pelin tulevaisuuden yhteisölle. Kyseessä ei ollut hakkerointi eikä konkurssi, vaan hiljainen loppu pelille, joka aikoinaan opetti sadoilletuhansille ihmisille sanan play-to-earn.

Axie Classic ei ollut mikä tahansa selainpeli. Se oli vuonna 2018 julkaistu NFT-hirviöiden taistelupeli, joka vuosina 2021 ja 2022 paisui Filippiineillä ja Venezuelassa kokonaiseksi työmarkkinaksi, romahti sitten tokenomiikkansa ja historian suurimpiin kuuluneen siltahakkeroinnin alla, ja josta tuli sittemmin koko Web3-pelialan varoittava esimerkki. Kun Sky Mavis nyt astuu syrjään, kannattaa katsoa koko kaari: mistä Axiessa oli kyse, miksi se romahti, ja mitä sen tekijät yrittävät rakentaa tilalle.

Tämä analyysi käy läpi Axien tarinan numeroineen ja lähteineen, arvioi nykyisen omista-ja-ansaitse-mallin realismin ja kertoo, miten suomalaista pelaajaa verotetaan, jos hän yhä ansaitsee ketjussa. Kurssit ovat euroissa ja päivätty 22. syyskuuta 2026.

Mikä Axie Classicissa juuri päättyi

Sky Mavis vahvisti, että kilpakausi 16 oli viimeinen, jota studio itse pyörittää. Kausitaulukko sulkeutui 2. syyskuuta 2026 ja viimeiset miniturnaukset pelattiin 10. syyskuuta asti, minkä jälkeen Axie Classicin tehtävät poistettiin pelin päivittäiseltä Bounty Boardilta. Samalla päättyi suora kehitystyö ja niin sanottu P2E-rahoitus eli pelaajille jaettu token-palkkio. Sky Mavisin edustaja (X-tunnus @pos2only) tiivisti tilanteen suoraan: ”Season 16 is the final one with direct Sky Mavis development, P2E funding, and Bounty Board quests for Classic.” Bitpinas kokosi siirtymän ehdot.

  • Säännölliset kilpakaudet loppuivat kauden 16 jälkeen.
  • Aktiivinen kehitystyö jäädytettiin.
  • Classic-tehtävät poistettiin päivittäiseltä Bounty Boardilta.

Peli ei silti katoa. Ohjat siirtyvät yhteisölle: Axie Governance -rakenteen alle perustettiin CORC (Classic Origins Resurrection Committee), joka saa alkurahoituksensa ekosysteemirahastosta ja nojaa myöhemmin yhteisön hallinnoimaan Community Treasuryyn. Käytännössä Sky Mavis luovuttaa vanhimman pelinsä vapaaehtoisten ylläpidettäväksi ja keskittää omat voimavaransa muualle, kuten BlockchainGamer.biz ja Egamers raportoivat.

Symbolisesti hetki on iso. Axie Classic on juuri se versio, joka teki play-to-earnista maailmanlaajuisen ilmiön. Sen alasajo ei ole kriisi vaan valinta, ja siksi se kertoo enemmän kuin yksittäinen kurssiromahdus: Sky Mavis on päättänyt, ettei alkuperäinen tuottokone ole enää sen tulevaisuus. Alla oleva aikajana tiivistää, miten tähän tultiin.

AjankohtaTapahtuma
Maaliskuu 2018Axie Infinity julkaistaan; takana vietnamilainen Sky Mavis
Lokakuu 2021152 milj. dollarin B-rahoitus a16z:n johdolla, arvostus 3 mrd; noin 2 milj. päivittäistä käyttäjää
Loppuvuosi 2021Play-to-earn-huippu; noin 2,7 milj. DAU, noin 40 % pelaajista Filippiineiltä
Helmikuu 2022SLP-palkkioita leikataan rajusti talouden pelastamiseksi; token romahtaa
Maaliskuu 2022Ronin-sillan hakkerointi, noin 620 milj. dollaria
Toukokuu 2026Ronin siirtyy itsenäisestä sivuketjusta Ethereum-L2:ksi (OP Stack)
Syyskuu 2026Axie Classic sammuu; yhteisön CORC ottaa vastuun; Vibeathon käynnissä

Mikä Axie oikeastaan on

Axie Infinity on vietnamilaisen Sky Mavisin kehittämä peli, joka julkaistiin maaliskuussa 2018. Sen perustajiin kuuluvat toimitusjohtaja Trung Nguyen sekä Aleksander Larsen, Jeffrey (Jiho) Zirlin, Tu Doan ja Andy Ho. Pelin hahmot, Axiet, ovat Pokemon-henkisiä otuksia, mutta ne ovat myös NFT:itä: pelaaja omistaa ne ketjussa, voi myydä ne markkinapaikalla ja voi jalostaa niistä uusia. Ydinpeli on vuoropohjainen korttitaistelu, joka tunnetaan nykyään nimellä Axie Origins. Wikipedian mukaan peli kasvoi muutamasta tuhannesta pelaajasta miljooniin.

Taloutta pyöritti kolmen tokenin yhdistelmä. Smooth Love Potion (SLP) oli pelin sisäinen palkkiovaluutta, jota ansaittiin pelaamalla ja jota tarvittiin Axieiden jalostukseen. Axie Infinity Shards (AXS) on hallintotoken, jolla äänestetään ja jota voi stakata. RON on Sky Mavisin oman Ronin-lohkoketjun natiivitoken. Ehkä tärkein rakenteellinen ongelma oli, että SLP:n tarjonta oli rajaton: pelaajat loivat sitä pelaamalla nopeammin kuin peli poltti sitä jalostuksessa. Alla tokenien roolit.

TokenRooliHuomio
AXSHallinto- ja stakkaustokenÄänivalta ja staking; enimmäismäärä 270 milj.
SLPPelin sisäinen palkkiovaluuttaKäytettiin jalostukseen; rajaton tarjonta ruokki inflaatiota
RONRonin-ketjun natiivi- ja kaasutokenVerkon maksut, staking ja ekosysteemin palkkiot
bAXSEi-siirrettävä sovelluksen palkkiotokenSky Mavis jakaa uudet palkkiot pääosin tämän kautta

Ronin rakennettiin, koska Ethereumin siirtomaksut olivat Axielle liian kalliit. Sivuketju teki mikrotransaktioista lähes ilmaisia, mikä mahdollisti tiheän pelaamisen ja jalostuksen, mutta sen turvamalli nojasi pieneen joukkoon validaattoreita. Juuri se osoittautui myöhemmin kohtalokkaaksi.

Play-to-earn ja Filippiinien kulta-aika

Vuosina 2021 ja 2022 Axiesta tuli enemmän kuin peli. Se oli tulonlähde. Ansaintamalli oli yksinkertainen: pelaa, ansaitse SLP:tä, vaihda se pörssissä paikalliseksi valuutaksi. Filippiineillä, missä pandemia oli vienyt työpaikkoja, tämä tarkoitti oikeaa palkkaa. Parhaimmillaan pelillä oli noin 2,7 miljoonaa päivittäistä käyttäjää, ja arviolta noin 40 prosenttia heistä oli Filippiineiltä, kertoo Wikipedia.

Koska hyvät Axiet maksoivat satoja euroja, syntyi apurahamalli (scholarship). Sijoittajat, kuten Yield Guild Games (YGG), ostivat Axieita ja lainasivat ne pelaajille, jotka pelasivat niillä ja jakoivat tuoton. Tyypillinen jako oli 70/20/10 pelaajan, managerin ja killan kesken. YGG:n apurahalaisten määrä kasvoi 241:stä helmikuussa 2021 noin 20 700:aan helmikuussa 2022, Cointelegraphin mukaan. Hyvinä kuukausina filippiiniläinen pelaaja saattoi ansaita enemmän kuin maan minimipalkalla.

Sijoittajat huomasivat ilmiön. Lokakuussa 2021 Sky Mavis keräsi 152 miljoonan dollarin B-rahoituskierroksen Andreessen Horowitzin (a16z) johdolla, mukana Accel ja Paradigm, ja yhtiön arvoksi asetettiin 3 miljardia dollaria. Decryptin ja The Blockin mukaan pelillä oli tuolloin noin 2 miljoonaa päivittäistä käyttäjää ja yli 2,2 miljardin dollarin NFT-vaihtovolyymi. Se oli hetki, jolloin play-to-earn näytti uudelta talousmallilta, ei kuplalta.

Kun palkkatyöstä tuli tappio: SLP:n kuolemankierre

Ongelma oli matematiikassa. Kun uusia pelaajia virtaa sisään, he ostavat Axieita ja jalostavat, mikä polttaa SLP:tä ja pitää hinnan pystyssä. Kun kasvu pysähtyy, jalostuksen kysyntä katoaa, mutta jo pelissä olevat käyttäjät tuottavat SLP:tä koko ajan lisää. Rajaton tarjonta kohtaa hiipuvan kysynnän, ja hinta romahtaa. SLP putosi noin 0,35 dollarista kesällä 2021 muutamaan senttiin alkuvuonna 2022, ja nykyään token on noin 99,8 prosenttia alle huippunsa.

Helmikuussa 2022 Sky Mavis yritti pysäyttää kierteen leikkaamalla SLP-palkkioita rajusti, muun muassa poistamalla seikkailu- ja päivätehtävien palkkiot kokonaan. Yhtiön kehitystiimin sanat olivat poikkeuksellisen suorat: ”The Axie economy requires drastic and decisive action now or we risk total and permanent economic collapse”, kuten CoinDesk raportoi. Leikkaus suojasi tokenia mutta rankaisi juuri niitä pelaajia, jotka olivat tulleet ansaitsemaan.

Seuraukset olivat inhimillisiä. Apurahalaisten kuukausiansiot romahtivat, ja moni oli ostanut Axieita tai ottanut lainaa huippuhinnoilla. Analyytikot olivat varoittaneet jo aiemmin, että peliin sisäänvirtaava raha ei riittänyt kattamaan ulosmaksuja. Play-to-earn ei ole kestävä ansaintamalli, jos taloudesta virtaa ulos enemmän rahaa kuin sinne tulee. Tämä oppi toistuu yhä Web3-peleissä.

620 miljoonan dollarin murto

Sitten tuli isku, joka kirjoitti Axien nimen kryptohistoriaan väärästä syystä. 23. maaliskuuta 2022 hyökkääjä varasti Ronin-sillasta 173 600 ETH:ta ja 25,5 miljoonaa USDC:tä, arvoltaan noin 620 miljoonaa dollaria hetkellä (usein siteerattu 625 miljoonana), mikä teki siitä yhden kaikkien aikojen suurimmista kryptovarkauksista. Pahinta oli, ettei murtoa huomattu kuuteen päivään; se paljastui vasta, kun käyttäjä ei saanut nostettua varojaan, kuten CoinDesk kertoi.

Syy oli Roninin turvamallissa. Sillan tapahtumat vahvistettiin yhdeksällä validaattorilla, ja hyväksyntään riitti viisi. Hyökkääjä sai haltuunsa viisi yhdeksästä avaimesta, neljä Sky Mavisilta ja yhden Axie DAO:lta, ja saattoi väärentää nostot. FBI yhdisti murron myöhemmin Pohjois-Korean Lazarus-ryhmään (APT38). Kyse ei ollut älysopimuksen bugista vaan avainten keskittymisestä, mikä on eri asia kuin koodivirhe ja siksi vaikeampi korjata pelkällä auditoinnilla.

Sky Mavis vastasi nopeasti. Huhtikuun 6. päivänä 2022 se ilmoitti 150 miljoonan dollarin rahoituskierroksesta Binancen johdolla, mukana muun muassa Animoca Brands, a16z, Paradigm ja Accel, ja lupasi korvata käyttäjien menetykset sekä täyttää sillan uudelleen, CoinDeskin mukaan. Käyttäjät saivat rahansa takaisin, mutta luottamus play-to-earn-malliin ei koskaan täysin palautunut. Silloista huippua, noin 2,7 miljoonaa päivittäistä käyttäjää, seurasi lasku noin 250 000 pelaajaan vuoteen 2023 mennessä.

Omista ja ansaitse, ei enää ansaitse pelaamalla

Romahduksen jälkeen Sky Mavis teki jotain harvinaista: se myönsi, ettei alkuperäinen malli toiminut, ja poisti sanan play-to-earn markkinoinnistaan. Tilalle tuli ajatus omistamisesta ja ansaitsemisesta (own-to-earn tai play-and-own): pelin pitää olla hauska ensin, ja token-palkkio on lisä, ei palkka. Käytännössä tämä on tarkoittanut SLP:n roolin ajamista alas ja uusien palkkioiden ohjaamista bAXS-nimisen, ei-siirrettävän sovellustokenin kautta.

Uusi rakenne suosii kuluttajaa, ei keinottelijaa. Sky Mavis on lisännyt Axieihin ominaisuuksia kuten Terrariums, jossa Axieita voi pitää digitaalisina lemmikkeinä, pelin blogin mukaan. Ajatuksen tiivisti YGG:n perustaja Gabby Dizon, joka on itse elänyt apurahamallin nousun ja tuhon: ”Sustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters”, hän sanoi BlockchainGamer.biz:lle. Toisin sanoen kestävä peli myy pelaajille, se ei jaa rahaa lentäjille.

Sky Mavisin perustaja Jeffrey Zirlin on kiteyttänyt saman opin lyhyemmin: ”You get what you incentivise” (BlockchainGamer.biz). Jos peli palkitsee ulosmaksusta, se saa ulosmaksajia; jos se palkitsee pelaamisesta, se saa pelaajia. Tämä on sama arvonkaappauksen kysymys, joka toistuu muissakin ketjupeleissä ja NFT-projekteissa. Kun palkkiot eivät enää valu haltijoille, mistä tokenin arvo tulee? Samaa on pohdittu esimerkiksi Pudgyn vauhtipyörän kohdalla: ilman pakotettua kassavirtaa arvo nojaa brändiin ja peliin, ei automaattiin.

Ronin kotiutui Ethereumiin

Toukokuun 12. päivänä 2026 Ronin teki toisen ison muutoksen: se siirtyi itsenäisestä sivuketjusta Ethereumin L2-verkoksi, joka rakentuu Optimismin OP Stackille. Kovahaarukka aiheutti noin kymmenen tunnin katkon, ja Ronin liittyi Basen, Celon ja Fraxtalin joukkoon Ethereumin alle, kuten CoinDesk ja BlockchainGamer.biz raportoivat. Datan saatavuudesta vastaa EigenDA, ja RON pysyy verkon kaasutokenina.

Muutos oli myös rahapoliittinen. Uusi Proof of Distribution -malli leikkasi RON:n inflaation yli 20 prosentista alle yhteen prosenttiin, eli päästöt putosivat 45 miljoonasta noin 5 miljoonaan RON:iin vuodessa. Sky Mavis myös nosti NFT-markkinapaikkansa myyntipalkkion 1,25 prosenttiin ohjatakseen enemmän arvoa hallinnolle, Ronin-blogin mukaan. Sky Mavisin toimitusjohtaja Trung Nguyen kuvasi ketjun suunnanmuutosta jo aiemmin sanoin ”Today marks the dawn of Ronin’s golden age” (BlockchainGamer.biz, alkuvuosi 2025).

Ronin-ketjusta on tullut vahvempi kuin sen tunnetuin peli. Se on avoin muillekin studioille, ja sillä on omat pelinsä Axien lisäksi. Kysyntä nojaa kuitenkin yhä kapeaan pohjaan, ja se näkyy kaupankäyntivolyymissa, kuten seuraava jakso osoittaa.

Tokenit tänään: AXS, RON ja SLP numeroina

Miltä Axien talous näyttää 22. syyskuuta 2026? AXS käy noin 0,97 eurossa (1,11 dollaria), ja sen markkina-arvo on noin 170 miljoonaa euroa, mikä riittää sijalle 193 CoinGeckon listalla. Token on noussut viikossa yli 20 prosenttia, mutta on yhä noin 99,3 prosenttia alle marraskuun 2021 huippunsa (164,90 dollaria). RON on noin 0,057 euroa (markkina-arvo noin 44 milj. €), ja SLP kauppaa noin 0,0006 eurolla (noin 22 milj. €). Kolmen tokenin yhteisarvo on noin 235 miljoonaa euroa, murto-osa vuoden 2021 huipuista.

TokenHinta (€)Markkina-arvo (€)ATH (USD)Pudotus ATH:sta
AXS0,97noin 170 milj.164,90 $ (marraskuu 2021)-99,3 %
RON0,057noin 44 milj.4,45 $ (maaliskuu 2024)-98,5 %
SLP0,0006noin 22 milj.0,3997 $ (heinäkuu 2021)-99,8 %
Lähde: CoinGecko, 22.9.2026.

Kaksi asiaa pistää silmään. Ensinnäkin AXS:n arvo on moninkertainen RON:iin ja SLP:hen nähden, vaikka RON on koko ketjun kaasutoken; markkina hinnoittelee hallinto- ja stakkaustokenia yhä optiona Sky Mavisin tulevaisuuteen. Toiseksi RON:n vaihto on ohut: vuorokausivolyymi on noin miljoona euroa eli vain pari prosenttia markkina-arvosta, mikä tekee kurssista herkän. Sama arvonkaappauksen kysymys kuin Tensorin TNSR-kokeessa pätee tässä: hallintotoken nousee ja laskee tarinalla, ei niinkään kassavirralla. SLP:n kurssidata löytyy CoinGeckosta.

Vibeathon: tekoäly koodaa seuraavat Axie-pelit

Jos vanha malli oli maksaa pelaajille pelaamisesta, uusi kokeilu on antaa kenen tahansa rakentaa pelejä tekoälyllä. Syyskuussa 2026 käynnistyi Axie Vibeathon, kilpailu, jossa osallistujat rakentavat pelattavan Axie-pelin tekoälytyökaluilla (niin sanottu vibe-koodaus) ja kilpailevat 20 000 bAXS:n palkintopotista. Ensimmäinen kierros kesti 8.-21. syyskuuta, korkeintaan kahdeksan finalistia julkistetaan 29. syyskuuta, toinen kierros käydään 4.-31. lokakuuta ja voittajat julkistetaan 5. marraskuuta, kertovat Axien blogi ja Egamers.

Palkintojen rakenne kertoo, mitä Sky Mavis tavoittelee. Voittaja saa 9 000 bAXS:ää (noin 8 500 dollaria), ja parhaat ideat voivat päätyä ekosysteemin integraatioiksi tai itsenäisiksi peleiksi. Osallistujille tarjotaan Builder Resource Kit -paketti, joka sisältää Axie-grafiikkaa ja Origins Battle Kitin, eli valmiita palikoita pelin päälle. Ajatus on, että tekoäly madaltaa pelinteon kynnystä niin paljon, että ekosysteemi voi tuottaa kymmeniä pelejä yhden studion sijaan.

Käsittelimme Vibeathonia ja tekoälyn roolia Roninin pelinteossa tarkemmin omassa jutussaan. Tässä riittää todeta, että kokeilu on suora vastaus Axien vanhaan ongelmaan: yksi peli ei riitä kannattelemaan kokonaista taloutta. Kysymys on, syntyykö vibe-koodauksella pelejä, joita ihmiset oikeasti pelaavat, vai vain nopeasti kasattuja demoja.

Atia’s Legacy ja pelien portfoliomalli

Vibeathonin rinnalla Sky Mavis panostaa isompiin peleihin. Tärkein niistä on Atia’s Legacy, mobiilipainotteinen MMO, jonka pelitestejä on järjestetty syksystä 2025 lähtien ja jonka globaalia julkaisua on tavoiteltu vuodelle 2026. Ajatus on selvä: Axie-brändin pitää elää muuallakin kuin alkuperäisessä korttitaistelussa, ja Origins pysyy kilpailullisena ytimenä, kun uudet pelit tuovat uusia pelaajia.

Strategia muistuttaa siirtymää studiosta alustaksi. Ronin on nykyään avoin muillekin kehittäjille, ja sillä pyörii pelejä Axien ulkopuolelta. Sama logiikka näkyy laajemminkin: harva ketju pärjää yhdellä hitillä, ja jakelu ratkaisee. Esimerkiksi Sui panostaa omaan käsikonsoliinsa tavoittaakseen pelaajat, kun taas Ronin panostaa avoimeen ketjuun ja tekoälytyökaluihin. Kummankin veto on sama: rakenna alusta, älä yhtä peliä.

Riski on ilmeinen. Portfoliomalli toimii vain, jos jokin peleistä oikeasti tavoittaa yleisön. Toistaiseksi Axie Origins on yhä ekosysteemin selkäranka, ja uudet pelit ovat lupauksia. Sky Mavis myy nyt kärsivällisyyttä, ei nopeaa tuottoa, ja se on iso muutos yhtiölle, joka nousi maineeseen juuri nopealla tuotolla.

Mitä play-to-earn opetti Web3-peleille

Axien kaari on Web3-pelien oppikirjaesimerkki. Se todisti, että ketjupeli voi tavoittaa miljoonia ihmisiä ja luoda oikeaa taloudellista arvoa erityisesti maissa, joissa vaihtoehtoja on vähän. Mutta se todisti myös, että token-palkkioihin rakennettu talous romahtaa, jos palkkio on tärkeämpi kuin peli. Kun raha loppuu, pelaajat lähtevät, ja kun pelaajat lähtevät, token romahtaa.

Toinen oppi koskee turvallisuutta. Ronin-hakkerointi ei johtunut hienosta koodihyökkäyksestä vaan avainten keskittymisestä harvoihin käsiin. Peliketjut ovat oikeaa rahaa liikuttavaa infrastruktuuria, ja niiden pitää kestää valtiollisen tason hyökkääjiä. Tämä on nostanut hajautuksen ja monen allekirjoituksen mallit keskiöön koko alalla.

Kolmas oppi on karsinta. Harva peli selviää, ja selviytyjät ovat yleensä niitä, jotka rakentavat pelin ensin ja tokenin vasta sitten. Kävimme läpi Web3-pelien selviytyjät ja mallit erikseen; Axie kuuluu selviytyjiin siksi, että sillä on yhä brändi, ketju ja kassa, vaikka sen alkuperäinen talousmalli kaatui. Harvalla romahtaneella P2E-pelillä on ollut varaa edes yrittää uudelleen.

Verotus Suomessa ja Finanssivalvonnan rooli

Jos suomalainen pelaaja yhä ansaitsee Axiesta tai muusta ketjupelistä, verottaja on kiinnostunut. Verohallinnon ohjeen mukaan kryptovarojen käytöstä tai vaihdosta syntyvä voitto verotetaan luovutusvoittona eli pääomatulona, Vero.fi:n mukaan. Pääomatulon verokanta on 30 prosenttia 30 000 euroon asti ja 34 prosenttia sen ylittävältä osalta. Krypton vaihtaminen toiseen kryptoon on myös verotettava luovutus, ei verovapaa tapahtuma.

Ansaintatavalla on väliä. Vero.fi linjaa, että louhinnalla (proof of work) saadut kryptot ovat ansiotuloa, joka arvostetaan saantihetken euromääräiseen arvoon, kun taas stakkaus- eli lukituspalkkiot (proof of stake) verotetaan pääomatulona. Play-to-earn-palkkioille, kuten aikoinaan ansaitulle SLP:lle, ei ole omaa erillistä sääntöä, mutta analogia louhintaan on lähellä: pelaamalla ansaittu token on todennäköisesti veronalaista tuloa jo saantihetkellä sen euroarvoon, ja myöhempi myynti on erillinen luovutus. Verottaja myös saa vuodesta 2026 alkaen yhä kattavammin tietoa kryptokaupasta, joten ilmoittamatta jättäminen on entistä riskialttiimpaa.

Sääntelypuolella Axie on pelinä enimmäkseen MiCAn ulkopuolella. Suomessa kansallinen valvoja on Finanssivalvonta, joka valvoo kryptopalveluntarjoajia (pörssit, säilytys) MiCAn nojalla, ei pelejä sinänsä; Suomen MiCA-siirtymäaika päättyi jo 30. kesäkuuta 2025, yksi EU:n lyhyimmistä. NFT:t, kuten yksittäiset Axiet, jäävät pääosin MiCAn ulkopuolelle, mutta ESMAn 19. maaliskuuta 2025 antaman ohjeistuksen mukaan sisältö ratkaisee muodon sijaan: jos peli-token antaa tuotto-osuuden tai oikeuksia, se voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusväline. Kryptojohdannaiset (futuurit, ikuiset sopimukset) ovat aina MiFID II:n alaisia, eivät MiCAn.

Voiko Axie enää nousta?

Rehellinen vastaus on, ettei kukaan tiedä, mutta lähtökohdat ovat selkeämmät kuin aikoihin. Positiivista on, että Axie on karsinut vanhan taakkansa: Classic on luovutettu yhteisölle, SLP:n rooli on ajettu alas, Ronin on vakaampi Ethereum-L2 ja token-inflaatio on kutistettu murto-osaan. Yhtiöllä on brändi, ketju ja kassaa. Se on enemmän kuin useimmilla romahtaneilla ketjupeleillä.

Negatiivista on, että kysyntä nojaa yhä kapeaan pohjaan. RON:n ohut vaihto ja tokenien romahtaneet arvot kertovat, ettei markkina vielä usko käänteeseen. Omista-ja-ansaitse-malli on terveempi mutta myös hitaampi: se ei lupaa nopeaa rahaa, joka aikoinaan toi miljoonat pelaajat. Vibeathon ja Atia’s Legacy ovat oikeansuuntaisia vetoja, mutta ne ovat vetoja, eivät tuloksia.

Kolme skenaariota hahmottaa lopun. Perusskenaariossa Axie jää pieneksi mutta elinkelpoiseksi ekosysteemiksi, joka pyörii omalla yleisöllään. Noususkenaariossa jokin uusi peli (Atia’s Legacy tai Vibeathon-voittaja) tavoittaa valtavirran ja tuo uutta kysyntää tokeneille. Laskuskenaariossa mikään uusi peli ei tartu, ja Axiesta tulee hitaasti hiipuva klassikko, jonka nimi elää lähinnä oppikirjoissa. Alkuperäisen pelin sammuminen 10. syyskuuta 2026 ei ratkaissut kysymystä, mutta se sulki yhden luvun lopullisesti.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Axie Infinity lopetettu?

Ei koko peliä, mutta alkuperäinen versio Axie Classic menetti Sky Mavisin suoran kehityksen ja tehtävät 10. syyskuuta 2026. Peli siirtyi yhteisön (CORC) ylläpidettäväksi, kun taas Axie Origins ja uudet pelit jatkavat Sky Mavisin alaisuudessa.

Mikä ero on AXS-, SLP- ja RON-tokeneilla?

AXS on hallinto- ja stakkaustoken, SLP oli pelin sisäinen palkkiovaluutta jalostukseen, ja RON on Ronin-lohkoketjun natiivi- ja kaasutoken. Nykyään uudet palkkiot jaetaan pääosin ei-siirrettävän bAXS-tokenin kautta.

Kuinka paljon Ronin-hakkeroinnissa varastettiin?

Maaliskuussa 2022 hyökkääjä varasti Ronin-sillasta noin 620 miljoonan dollarin arvosta ETH:ta ja USDC:tä saatuaan haltuunsa viisi yhdeksästä validaattoriavaimesta. FBI yhdisti murron Pohjois-Korean Lazarus-ryhmään, ja Sky Mavis korvasi käyttäjien menetykset Binancen johtaman rahoituskierroksen turvin.

Voiko Axiella yhä ansaita rahaa?

Voi, mutta ei kuten play-to-earn-huipun aikaan. Sky Mavis on siirtynyt omista-ja-ansaitse-malliin, jossa peli tulee ensin ja token-palkkio on lisä. Ansiot ovat pienempiä ja epävarmempia kuin 2021, ja ne ovat Suomessa veronalaista tuloa.

Miten kryptopelien tuloja verotetaan Suomessa?

Krypton myynnistä tai vaihdosta syntyvä voitto on pääomatuloa (30 tai 34 prosenttia), ja pelaamalla ansaittu token on todennäköisesti veronalaista tuloa jo saantihetken euroarvoon. Vero.fi kohtelee louhintatuloa ansiotulona ja stakkauspalkkioita pääomatulona.

Kirjoittanut Priya Reddy, HOGE Wiren peli- ja kryptotoimittaja.

Share 𝕏 Post Telegram