h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Vuosi romahduksesta: Web3-pelien lokakuun koetinkivi

Lokakuussa 2025 krypto menetti päivässä yli 19 miljardia dollaria. Vuotta myöhemmin Web3-pelaaminen kohtaa ensimmäisen käyttötestinsä, jossa infrastruktuuri toimii mutta kysyntä on yhä ohut.

Tasan vuosi sitten, 10. lokakuuta 2025, krypto koki pahimman yksittäisen päivänsä. Vuorokaudessa pyyhkiytyi pois yli 19 miljardia dollaria vivutettuja positioita, kun Yhdysvaltain presidentin ilmoitus 100 prosentin lisätulleista Kiinalle laukaisi pakkomyyntien ketjun. Bitcoin putosi noin 122 000 dollarista alle 105 000 dollariin minuuteissa, ja yli 1,6 miljoonaa kauppiasta menetti positionsa. Markkinalta katosi arvoa satojen miljardien edestä muutamassa tunnissa. Romahdus ei alkanut pelistudioista, mutta se päätti myös niiltä aikakauden: sen, jolloin Web3-pelin tärkein ominaisuus oli sen tokenin hinta.

Nyt, lokakuussa 2026, Web3-pelaaminen kohtaa toisenlaisen kokeen. Se ei ole spekulatiivinen vaan operatiivinen. Samojen viikkojen sisään osuu kolme tapahtumaa, joilla ei ole juuri mitään tekemistä hintaennusteiden kanssa: Off The Grid, genren kallein yritys tehdä oikea peli, siirtyy täysversioon; Aptos sulkee neljän vuoden sisäpiirin vesting-kallion; ja Ronin pakottaa sadattuhannet pelaajat siirtämään lompakkonsa 16. lokakuuta mennessä tai menettämään omaisuutensa. Jokainen näistä kysyy saman asian: kun raha lakkaa olemasta pointti, tuleeko kukaan silti paikalle pelaamaan?

Vuosi sitten markkina romahti, ja peliala menetti alibinsa

Lokakuun 10. päivän romahdus oli mittaluokaltaan poikkeuksellinen. Noin 19,15 miljardia dollaria vivutettuja positioita likvidoitiin vuorokaudessa, siitä noin 16,7 miljardia pitkiä ja 2,5 miljardia lyhyitä positioita. Summa oli noin yhdeksänkertainen mihin tahansa aiempaan yhden päivän likvidaatioon, eli markkinahistorian suurin pakkopurku. Noin 25 minuutissa tullikohun jälkeen muut kuin Bitcoin ja Ethereum romahtivat keskimäärin kolmanneksen, kun hinnan lasku pakotti lisää kauppiaita ulos ja nuo pakkomyynnit painoivat hintaa yhä alemmas.

Vuosi myöhemmin CoinDeskin arvio oli yksiselitteinen: liike ei syntynyt ketjudatasta vaan vivusta. Riskianalyytikko Mark Connors (Risk Dimensions, aiemmin Credit Suisse) tiivisti, että lyhyen aikavälin hinnan ratkaisee johdannaispositiointi, ei fundamentti: ”paper bitcoin again is alive and well”. Hänen varoituksensa pätee yhä: ”There’s still a chance that you can have an October 10th.” Hyperion Decimuksen Chris Sullivan kehotti seuraamaan avointa korkoa ja rahoitusastetta, välttämään vipua ja käyttämään omaa säilytystä.

Miksi tällä on väliä pelialalle? Web3-pelit olivat vuosia selittäneet tokeniensa romahduksia ”markkinaolosuhteilla”. Lokakuun 10. päivä oli puhtain todiste siitä, että nämä tokenit kaupataan vivutettuna betana koko kryptomarkkinan tunnelmaan, ei siihen, kuinka moni pelaa niiden pelejä. Kun koko markkina voi menettää viidenneksen arvostaan 40 minuutissa yhden tulliotsikon takia, lause ”tokenimme on alhaalla markkinan takia” lakkaa olemasta tekosyy ja muuttuu liiketoimintamallin kuvaukseksi. Juuri siksi vuoden 2026 kysymys ei enää koske hintaa vaan sitä, mitä jää jäljelle, kun spekulaatio poistetaan yhtälöstä.

Mitä Web3-pelaaminen oikeastaan tarkoittaa

Web3-pelaaminen tarkoittaa pelejä, joissa osa peliesineistä (hahmot, maa-alueet, kosmeettiset esineet) on tokeneita, käytännössä NFT:itä, lohkoketjussa, ja usein pelin sisäinen valuutta on vaihdettavissa oleva token. Lupaus oli kolmiosainen: pelaaja omistaa esineensä aidosti, voi myydä ne avoimilla markkinoilla ja voi kantaa ne pelistä toiseen. Tähän liitettiin play-to-earn, ajatus siitä, että pelaamalla voi ansaita oikeaa rahaa.

Jokainen lupaus kannattaa tarkistaa erikseen. Omistajuus toteutuu teknisesti, mutta esine on arvokas vain niin kauan kuin peli elää ja sillä on likviditeettiä. Yhteentoimivuus, esineiden siirtäminen pelistä toiseen, jäi lähes kokonaan toteutumatta. Ansaitseminen romahti, kun play-to-earn osoittautui talousmalliksi, joka vaati jatkuvasti uusia tulijoita rahoittamaan vanhojen palkkiot. Vuonna 2026 ala puhuukin mieluummin termeillä play-and-earn, free-to-own ja ”hauska peli ensin”, joissa token on sivutuote eikä syy pelata.

Suomalaiselle lukijalle kannattaa huomata, että useimmat näistä peleistä eivät ole Steamissä, koska Valve kieltää lohkoketjupelit kaupastaan. Jakelu kulkee siksi Epic Games Storen, erillisten lataajien ja mobiilin sivulatauksen kautta. Monelle pelaajalle näkyvin kosketus kryptoon ei edes ole play-to-earn vaan esimerkiksi kryptokasinoiden esiintyminen CS2-joukkueiden paitasponsoreina, mikä kertoo, että raha ja pelaaminen kohtaavat useammin markkinoinnissa kuin itse pelimekaniikassa.

Suuri tilinteko: 93 prosenttia peleistä ei selvinnyt

Keväällä 2026 kauppataloyhtiö Caladanin raportti CoinDeskin välittämänä veti yhteen aikakauden luvut. Noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on käytännössä kuollut. Sektoriin sijoitettiin jopa 15 miljardia dollaria, ja tokenien arvot ovat noin 95 prosenttia alle vuoden 2022 huippujen. Studioiden rahoitus romahti 93 prosenttia vuoteen 2025 mennessä. Kaikkein paljastavin luku tuli kyselystä: vain 12 prosenttia pelaajista oli edes kokeillut kryptopeliä huippuhypen aikana (Coda Labsin kysely). Yli 300 lohkoketjupeliä sulki ovensa.

Raha seurasi tarinaa ja sitten pakeni sitä. Vuonna 2022 pelaaminen vei 62,5 prosenttia kaikesta Web3-riskisijoituksesta; vuonna 2025 osuus oli pudonnut yksinumeroiseksi, kun pääoma kiersi tekoälyyn, reaalimaailman omaisuuteen (RWA) ja layer 2 -infrastruktuuriin. Caladanin tuomio oli tyly: ala ”laajeni nopeasti spekulatiivisen kysynnän varassa ja supistui yhtä nopeasti, kun kysyntä hiipui”, ja se on ”varoittava esimerkki siitä, mitä tapahtuu, kun finanssi-insinöörointi juoksee tuotteen markkinasovituksen edelle”.

Samaan aikaan on toinen totuus. DappRadarin seurannassa pelaaminen pysyi lohkoketjukäytön suurimpana yksittäisenä kategoriana, vaikka absoluuttiset luvut laskivat: aktiivisia pelilompakoita oli huhtikuussa 2025 noin 4,8 miljoonaa päivässä, vuoden alhaisin lukema, ja silti pelaamisen osuus kaikesta sovellusaktiivisuudesta nousi noin viidenneksestä neljännekseen. DappRadarin analyytikko Sara Gherghelas on muotoillut tilanteen näin: ”The blockchain gaming industry isn’t dead, it’s evolving. It’s moving from noise to signal.” Juuri tätä paradoksia lokakuu testaa: ala on yhtä aikaa hautausmaa ja ketjun käytetyin nurkka.

Ketjujen maisema lokakuussa 2026

Web3-pelaamisessa ei ole yhtä konsolia. Sen sijaan on joukko kilpailevia sovellusketjuja ja layer 2 -verkkoja, jotka kosiskelevat studioita. Romahduksen jälkeen maisema on tiivistynyt muutamalle ketjulle, ja jokaisella niistä on oma vastauksensa kysymykseen, miksi pelin pitäisi juuri sillä toimia. Alla oleva taulukko kokoaa tärkeimmät pelaajat ja niiden tilan.

KetjuTokenMalliLippulaivatTila 2026
RoninRONPelialustan L2 (siirtyi Ethereumin L2:ksi)Axie Infinity, PixelsKeskittynyt yhteen peliin
ImmutableIMXEthereum-zkEVM + Passport-lompakkoGods Unchained, Guild of GuardiansKääntyy infraan ja tekoälyyn
SuiSUIMove-pohjainen L1, laaja käyttöSuiPlay-laitepanostusPoikkeusselviytyjä
AptosAPTMove-pohjainen L1Pelit ja digi-identiteettiVesting-kallio umpeutuu
GUNZ (Avalanche)GUNPelikohtainen L1Off The GridAAA-koe menossa
BeamBEAMAvalanche-subnet (ent. Merit Circle)Onboarding-työkalutKassa suurempi kuin token
Arbitrum (Treasure)ARB / MAGICYleiskäyttöinen L2Pelien ekosysteemiVetäytynyt

Kuvio on kahtalainen. Toisaalta pelikohtaiset ketjut, kuten Ronin ja GUNZ, antavat studiolle täyden hallinnan maksuista, lohkoajoista ja taloudesta. Toisaalta ne kantavat riskin, jonka Ronin tuntee parhaiten: kun yksi ketju nojaa käytännössä yhteen peliin, ketjun kohtalo on pelin kohtalo. Immutable valitsi toisen tien ja rakentaa alustaa: sen yli 680 pelin katalogi näyttää tilastona vaikuttavalta, mutta ratkaiseva kysymys ei ole montako peliä listalla on vaan kuinka montaa niistä oikeasti pelataan. Sui on listan poikkeus siksi, että se ei ole pelitoken lainkaan vaan laaja L1, jonka pelaaminen on vain yksi käyttötapaus.

Tokenit romahduksen jäljiltä

Hintataulukko kertoo karun tarinan. Lähes jokainen puhdas pelitoken on 93-99,7 prosenttia alle huippunsa, ja ainoa poikkeus on Sui, joka ei ole pelitoken vaan yleiskäyttöinen L1. Se kertoo olennaisen: markkina ei enää hinnoittele ”pelaamista” kasvutarinana. Hinnat ovat CoinGeckon lukemia 11. lokakuuta 2026; eurohinnat ovat CoinGeckon suoria noteerauksia ja markkina-arvot on jätetty dollareihin, koska niin ne yleisesti noteerataan.

TokenHinta (EUR)Markkina-arvo (USD)Lasku huipustaHuomio
AXS (Axie)1,12219,5 milj.-99,2 %Axien hallintotoken
RON (Ronin)0,06354,4 milj.-98,4 %Vaihto hyvin ohut
IMX (Immutable)0,17175,3 milj.-98,0 %Kierto 904 milj. / 2 mrd
SUI1,014,63 mrd-79,0 %Laaja L1, ei pelitoken
SAND (The Sandbox)0,059193,0 milj.-99,2 %Metaversumi
GALA0,0022123,3 milj.-99,7 %Gala Games
APT (Aptos)0,81791,3 milj.-95,4 %Vesting-kallio lokakuussa
BEAM0,0024140,2 milj.-93,8 %Ent. Merit Circle
GUN (Off The Grid)0,002610,7 milj.-97,5 %GUNZ-ketjun token
PIXEL (Pixels)0,00554,73 milj.-99,4 %24 h vaihto suurempi kuin markkina-arvo

Kaksi riviä ansaitsee erityishuomion. RONin markkina-arvo on vain noin 54 miljoonaa dollaria, ja päivävaihto on murto-osa siitä, mikä tarkoittaa, että yksikin keskikokoinen myyntitoimeksianto liikuttaa hintaa. PIXELin kohdalla ilmiö on vielä jyrkempi: yhden vuorokauden kaupankäyntivolyymi (noin 15 miljoonaa dollaria) on moninkertainen koko tokenin markkina-arvoon (alle 5 miljoonaa dollaria) nähden. Tällainen suhde on klassinen matalan kiertomäärän ja mahdollisen wash tradingin merkki, eli volyymi näyttää suurelta mutta todellinen vaihdanta on ohutta.

Lokakuun kolme koetinkiveä

Tämän lokakuun erikoisuus on, että kolme toisistaan riippumatonta tapahtumaa osuu samoihin viikkoihin, ja kaikki kolme mittaavat eri asiaa kuin hintaa. Yhdessä ne muodostavat ensimmäisen kerran, kun alaa arvioidaan sen toiminnan, ei sen pörssikäyrän, perusteella.

AjankohtaTapahtumaMitä se testaa
11.-12. lokakuutaAptos: neljän vuoden sisäpiirin vesting päättyy, kuukausittaiset unlockit laskevat noin 60 %Tarjonnan kuri
Lokakuu (2-vuotispäivä)Off The Grid: siirtymä täysversioon 1.0Voiko Web3 julkaista oikean AAA-pelin
16. lokakuutaRonin Waypoint korvautuu Ronin Stashilla, lompakkomuuton takarajaItsesäilytyksen käytettävyys

Aptosin kallio on näistä abstraktein mutta opettavaisin tarjonnan näkökulmasta. Cryptopolitanin ja The Defiantin mukaan varhaissijoittajien ja ydintekijöiden neljän vuoden vesting päättyy 12. lokakuuta, ja 11. lokakuuta vapautuu vielä noin 11,31 miljoonaa APT:tä (arvoltaan noin 8,56 miljoonaa dollaria). Sen jälkeen kuukausittaiset vapautukset putoavat noin 60 prosenttia, 11,31 miljoonasta 4,54 miljoonaan tokeniin. Aptos on myös yrittänyt pelipuolella jotain muuta kuin ansaintaa: pelaajan identiteetin tuotteistamista, mikä kertoo, miten ketjut etsivät kysyntää muualtakin kuin tokenpalkkioista.

Off The Grid ja AAA-kysymys

Off The Grid on lähin asia, mitä Web3-pelaamisella on valtavirran pelille. Sen takana on saksalainen Gunzilla Games, ja luovana johtajana toimii Oscar-ehdokas Neill Blomkamp. Peli on free-to-play battle royale enintään 60 pelaajalle, ja se on saatavilla PS5:lle, Xbox Series -konsoleille sekä PC:lle (Steam ja Epic). Varhaisaccess alkoi 8. lokakuuta 2024, ja Game Informerin mukaan täysversio 1.0 osuu lokakuuhun 2026, kahden vuoden päähän varhaisaccessin alusta. Kehittäjän sanoin ”six years of work will converge into one five-month sprint”. GUNZ-ketjun mainnet-migraatio tehtiin syyskuun vaiheessa.

Olennaisin yksityiskohta on, että Off The Grid ei ole NFT-peli perinteisessä mielessä. Se on battle royale, jossa on valinnainen NFT-elementti: pelin sisäinen talous sisältää pelaajan omistamia ja vaihdettavia esineitä, joita voi ostaa GUN-tokeneilla, mutta ketjun voi myös sivuuttaa. Tämä kehystys on koko vuoden 2026 teesin ydin: peli edellä, lohkoketju piiloon. Jos joku voi todistaa teesin oikeaksi, sen pitäisi olla alan parhaiten rahoitettu projekti.

Silti varoitusmerkit ovat näkyvissä. GUN-token on 97,5 prosenttia alle huippunsa, ja sen markkina-arvo on vain noin 10,7 miljoonaa dollaria. Kun GUNZ-ketjun aktiivisten lompakoiden määrä aiemmin hyppäsi, nousu tuli pääosin olemassa olevien tilien migraatiosta uudelle verkolle, ei uusista pelaajista; arvostelijat olivat jo aiemmin kutsuneet ketjua aavekketjuksi. Jos sektorin kallein ja uskottavin AAA-veto ei irrota tokeniaan koko alan painovoimasta, opetus on selvä: hyvä peli ei automaattisesti tee tokenista hyvää sijoitusta, eikä sen kuulukaan.

Näkymätön lohkoketju: onboarding ratkesi, kysyntä ei

Suurin tekninen edistysaskel vuonna 2026 on account abstraction eli upotetut lompakot. Immutablen Passport antaa kirjautua sähköpostilla ilman seed-lausetta ja maksaa kaasun käyttäjän puolesta; Roninin uusi Stash on Privy-pohjainen avaimeton lompakko. Juuri se kitka, joka tappoi ensimmäisen aallon, eli seed-lauseet, kaasumaksut ja siltaaminen ketjujen välillä, on pääosin insinöröity pois. Immutablen perustaja ja presidentti Robbie Ferguson on perustellut tätä suoraan: ”Currently drop-off rates for wallet installs are anywhere between 95-98%”. Koko Passportin tarkoitus on hyökätä tuota lukua vastaan ja pudottaa asennuksen kynnystä 10-20-kertaisesti itsesäilytystä menettämättä.

Ongelma on, että onboardingin ratkaiseminen paljastaa vaikeamman pulman. Lompakosta voi tehdä näkymättömän, mutta keskinkertaisesta pelistä ei voi tehdä hauskaa. Kun tokenpalkkio poistuu ja lohkoketju piilotetaan, Web3-peli kilpailee jokaisen muun pelin kanssa ainoalla akselilla, jolla on väliä pelaajalle: onko se hauska. Useimmat eivät ole. Roninin Waypointin korvaaminen Stashilla on tästä elävä koe. Pelaajan on siirrettävä omaisuutensa 16. lokakuuta mennessä, ja bAXS-palkkiotokenin ja badgejen migraatio on kertaluonteinen ja peruuttamaton; siirtämättä jääneet voivat muuttua tavoittamattomiksi. Kysymys kuuluu, tekeekö pelaaja edes avaimettomalla käyttöliittymällä sen vaivan.

Botit, wash trading ja todellinen kysyntä

Ennen kuin kysyntää voi arvioida, se pitää pystyä mittaamaan, ja juuri siinä ala on pitkään pettänyt itseään. Päivittäisten aktiivisten lompakoiden luvut olivat vuosia bottien ja monitilauksen paisuttamia, kun airdrop-metsästäjät pyörittivät kymmeniä lompakoita yhtä pelaajaa kohti. PIXELin kaltainen suhde, jossa vuorokausivaihto ylittää koko markkina-arvon, on saman ilmiön hintapuolen versio. Sama vilpillisen volyymin ongelma vaivaa laajemminkin lohkoketjupelaamisen naapuria: käsittelimme erikseen, kuinka aito Solanan NFT-volyymi oikeastaan on, ja johtopäätös oli, että iso osa luvuista on keinotekoista.

Siksi rehelliset studiot ovat vaihtaneet mittaria. DAU:n ja TVL:n tilalle ovat tulleet maksavat pelaajat, retentio ja RoRS (return on reward spend), eli kuinka monta euroa pelaaja tuo takaisin jokaista palkkioihin käytettyä euroa kohden. Pixelsin toimitusjohtaja Igor Barwikowski on kuvannut käännettä näin: ”Over the past year, we’ve been refining everything around one core metric, return on reward spend, and for the first time, we’re seeing it above one”. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on muotoillut saman periaatteen yleisemmin: ”A sustainable model requires a real digital economy where people are willing to pay because they see value in the assets or the gameplay.” Lokakuun koe on pohjimmiltaan juuri tämä: pystyvätkö pelit näyttämään oikeita, maksavia ja palaavia pelaajia ilman tokenilahjontaa.

Omistajuus, rojaltit ja mitä pelaaja oikeasti saa

Omistajuuslupaus kannattaa palauttaa mieleen rehellisesti. Pelaaja todella omistaa NFT-esineensä siinä mielessä, että se on hänen lompakossaan eikä palvelimen tietokannassa. Mutta omistajuus on täsmälleen yhtä arvokas kuin pelin likviditeetti ja elinikä. Kun 93 prosenttia peleistä kuolee, omistajuus tarkoittaa käytännössä usein kuolleen pelin esineen omistamista: sertifikaatti, jolla ei ole ostajaa. Omistaminen ei ole sama asia kuin arvo.

Rojaltit olivat toinen ydinlupaus. Ajatuksena oli, että tekijä saa siivun jokaisesta jälkimarkkinakaupasta ikuisesti. Käytännössä NFT-markkina hylkäsi pakotetut rojaltit kilpailussa pienimmistä kuluista, ja käsittelimme erikseen, miten rojaltien pakottaminen kääntyi lopulta hyökkäyspinnaksi koko ekosysteemille. Yhteentoimivuus, se lupaus että esineet siirtyvät pelistä toiseen, ei toteutunut käytännössä lainkaan. Esineet pysyvät siinä pelissä, johon ne tehtiin.

Mitä pelaaja siis oikeasti saa vuonna 2026? Parhaimmillaan aidosti omistetun kosmeettisen esineen tai hahmon pelissä, joka on hauska riippumatta jälleenmyyntiarvosta. Pahimmillaan spekulatiivisen pelimerkin, joka on puettu peliesineen muotoon. Ero näiden välillä ei ole teknologiassa vaan siinä, onko pelin takana oikea peli.

Kuka kaappaa arvon: token, kassa vai peli

Vaikka peli onnistuisi, on erillinen kysymys, minne sen tuottama arvo valuu. Ronin tarjoaa opettavaisen esimerkin. Jopa Axien oma arvo kertyy enemmän AXS- ja SLP-tokeneihin kuin RONiin, joka kaappaa vain ohuen kaasu- ja marketplace-kerroksen. Ronin yritti korjata tarjontapuolta: siirtyessään Ethereumin layer 2:ksi toukokuussa 2026 se leikkasi RONin vuosiemission noin 45 miljoonasta 5 miljoonaan tokeniin, eli noin 89 prosenttia, ja painoi inflaation yli 20 prosentista alle yhteen. CoinDeskin mukaan siirto oli merkittävä, mutta tarjonnan insinöröinti ei korjaa kysyntäongelmaa: harvinaisemmaksi tehty token ei nouse, jos sitä ei haluta.

Beam havainnollistaa saman toiselta suunnalta: sen kassa on ollut arvokkaampi kuin itse token. Opetus sijoittajalle on epämukava. Pelitokenin ostaminen on veto siitä, että arvo valuu juuri siihen tokeniin, vaikka token on usein pinon heikoin lenkki. Studion osake, ketjun infrastruktuuri ja pelin kassa voivat kaikki kasvaa, samalla kun token, jonka pelaaja osti, jää viimeiseksi jonossa. Tämä on sama arvonkaappauksen kysymys, joka ratkaisee, kannattaako mihinkään pelitokeniin ylipäätään koskea.

Finanssivalvonta, MiCA ja pelitokenin kaksoisluonne

Suomalaiselle pelaajalle sääntely on vuonna 2026 arkea. EU:n MiCA-asetus tuli täysimääräisesti sovellettavaksi 30. joulukuuta 2024, ja Finanssivalvonta toimii Suomen toimivaltaisena viranomaisena. Suomen kansallinen siirtymäaika oli yksi EU:n lyhyimmistä: se päättyi jo 30. kesäkuuta 2025, ja hakemukset oli jätettävä viimeistään 30. lokakuuta 2024. Finanssivalvonta on vastaanottanut kahdeksan toimilupahakemusta kryptovarapalvelun tarjoajaksi, ja esimerkiksi Kvarn Capital Oy sai CASP-toimiluvan 3. joulukuuta 2025.

Ratkaiseva rajaus on tämä: Finanssivalvonta valvoo kryptovarapalvelun tarjoajia eli pörssejä, säilytystä ja kaupankäyntialustoja, ei pelejä tai pelistudioita. Suomalainen, joka ostaa pelitokenin toimiluvan saaneelta pörssiltä, on suojattu kryptokuluttajana; itse peli jää valvonnan ulkopuolelle. Siksi vastuu pelin sisäisestä taloudesta on pelaajalla itsellään.

Pelitokeneissa on lisäksi kaksoisluonne. ESMA on linjannut ohjeissaan sisältö ennen muotoa -periaatteen: jos niin sanottu hyöty- tai pelitoken käyttäytyy kuin sijoitus, se voi kuulua MiFID II:n piiriin, ei pelkän MiCA:n. Tällä on väliä nimenomaan play-to-earn-tokeneille, joita on markkinoitu tulonlähteenä. Samoin näiden tokenien johdannaiset, kuten perpetuaalit ja futuurit, ovat rahoitusvälineitä MiFID II:n alla, eivät MiCA:n piirissä.

Vero: miten pelituottoja verotetaan Suomessa

Verotus on suomalaispelaajan todennäköisin yllätys. Verohallinnon mukaan kryptovaran luovutus, eli vaihto euroiksi, vaihto toiseen kryptoon tai maksaminen kryptolla, synnyttää luovutusvoiton tai -tappion, joka verotetaan pääomatulona. Pääomatulon vero on 30 prosenttia 30 000 euroon asti ja 34 prosenttia sen ylittävältä osalta. Jos hankintahintaa ei ole dokumentoitu, sovelletaan hankintameno-olettamaa: 20 prosenttia myyntihinnasta alle 10 vuotta omistetusta ja 40 prosenttia vähintään 10 vuotta omistetusta.

Palkkioiden kohtelu riippuu lähteestä. Louhinta (proof of work) verotetaan ansiotulona saantihetken arvosta, kun taas staking (proof of stake) on pääomatuloa saantihetkellä. Play-to-earnille ei ole omaa ohjetta, mutta analogia on selvä: pelaamalla saadut tokenit ja NFT:t ovat lähtökohtaisesti veronalaista tuloa markkina-arvostaan saantihetkellä, ja myöhempi myynti on erillinen luovutus. Käytännössä tämä tarkoittaa, että jokainen pelin sisäinen krypto-kryptoon-vaihto on verotettava luovutus, mikä tekee aktiivisesta play-to-earn-pelaamisesta kirjanpidollisen taakan, jota harva suomalainen hoitaa oikein. NFT:t rinnastetaan omaisuuteen, joten pelin sisäisen NFT:n myynti on luovutus siinä missä tokeninkin.

Mitä lokakuu 2026 opettaa

Vuosi sitten romahdus päätti spekulatiivisen aikakauden. Lokakuu 2026 on ensimmäinen kerta, kun Web3-pelaamista testataan toiminnalla eikä hinnalla: oikea peli julkaistaan (Off The Grid), neljän vuoden tarjontakallio ohitetaan (Aptos) ja sadattuhannet käyttäjät pakotetaan muuttamaan lompakkonsa (Ronin). Yksikään näistä ei ole vedonlyöntiä tulevasta kurssista.

Infrastruktuuri toimii nyt. Onboarding on ratkaistu. Sääntely on tullut Finanssivalvonnan ja MiCA:n myötä. Jäljellä on yhä se ainoa asia, joka on aina puuttunut: kestävä kysyntä pelaajilta, jotka tulisivat paikalle vaikka token olisi arvoton. Connorsin varoitus markkinoista, ”There’s still a chance that you can have an October 10th”, pätee tokenpuoleen. Pelipuolella on oma hiljaisempi versionsa: genre voi selvitä romahduksesta ja silti epäonnistua testissä siitä, haluaako kukaan oikeasti pelata.

Suomalaiselle lukijalle neuvo on käytännöllinen. Kohtele pelitokeneita korkean riskin kryptovaroina: useimmat ovat 93-99 prosenttia alle huippujensa, likviditeetti on ohut ja arvo nojaa usein yhteen peliin. Osta vain Finanssivalvonnan valvomilta alustoilta, pidä kirjaa verotusta varten ja arvioi pelejä kuten mitä tahansa peliä, hauskuuden eikä tokenkäyrän perusteella. Jos peli on hauska vain siksi, että se maksaa, se ei ole peli vaan tulonlähde, joka odottaa seuraavaa romahdustaan.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Web3-pelaaminen kuollut vuoden 2025 romahduksen jälkeen?

Ei kokonaan. Noin 93 prosenttia GameFi-projekteista on käytännössä kuollut ja useimmat pelitokenit ovat 93-99 prosenttia alle huippujensa, mutta pelaaminen on yhä suurin yksittäinen lohkoketjukäytön kategoria DappRadarin mukaan. Ala ei ole kuollut vaan karsiutunut spekulaatiosta kohti aitoa kysyntää.

Mikä Off The Grid on ja miksi se on tärkeä?

Off The Grid on Gunzilla Gamesin free-to-play battle royale, jonka luovana johtajana on Neill Blomkamp. Se siirtyy täysversioon lokakuussa 2026 ja on alan uskottavin yritys todistaa, että Web3-peli voi olla ennen kaikkea peli; lohkoketju ja GUN-token ovat valinnaisia, eivät pelaamisen edellytys.

Verotetaanko play-to-earn-tuloja Suomessa?

Kyllä. Verohallinto ei anna erillistä play-to-earn-ohjetta, mutta palkkiona saadut tokenit ja NFT:t ovat lähtökohtaisesti veronalaista tuloa saantihetken arvosta, ja myöhempi myynti on erillinen luovutus. Krypton myynti ja jopa krypto-kryptoon-vaihto ovat pääomatulon luovutuksia, joiden vero on 30 tai 34 prosenttia.

Valvooko Finanssivalvonta Web3-pelejä?

Ei suoraan. Finanssivalvonta valvoo MiCA:n nojalla kryptovarapalvelun tarjoajia, kuten pörssejä ja säilytystä, ei pelejä tai pelistudioita. Peliin liittyvä token voi kuitenkin kuulua MiFID II:n piiriin, jos se käyttäytyy rahoitusvälineen tavoin.

Kannattaako pelitokeneihin sijoittaa vuonna 2026?

Ne ovat korkean riskin kryptovaroja: useimmat ovat yli 95 prosenttia alle huippujensa, likviditeetti on ohut ja arvo riippuu usein yhdestä pelistä. Jos ostat, käytä vain Finanssivalvonnan valvomia palveluita äläkä sijoita enempää kuin olet valmis menettämään. Tämä ei ole sijoitusneuvontaa.

Priya Reddy on HOGE Wiren peli- ja kryptotoimittaja.

Share 𝕏 Post Telegram