h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Axie Infinity 2026: spelet, tokens och den stora ombyggnaden

Axie Infinity byggde play-to-earn, kraschade och byggdes om från grunden. Här är hela historien: spelet, tokens som AXS och SLP, Ronin-hacket och den nya äga-och-tjäna-modellen 2026.

Få kryptospel har rest lika högt och fallit lika hårt som Axie Infinity. Under 2021 gjorde spelet miljoner människor i Sydostasien till heltidsbönder på blockkedjan, drog in avgiftsintäkter som få andra kryptoprojekt kunde matcha och gjorde uttrycket play-to-earn till ett hushållsord. Ett halvår senare hade tokenekonomin kollapsat, bryggan bakom spelet dränerats på 625 miljoner dollar och de flesta nya spelare försvunnit.

Hösten 2026 är Axie varken det fenomen det en gång var eller det totala haveri som många dömde ut det som. Den 10 september 2026 släcktes originalspelet Axie Classic ner och lämnades över till sin community. Den 27 september spelades en inbjudningsturnering som ett formellt avsked till samma spel. Och den 29 september, dagen efter att den här texten publiceras, koras finalisterna i en tävling där vem som helst ska bygga nya Axie-spel med hjälp av AI-verktyg. Studion bakom allt, Sky Mavis, bygger om sitt flaggskepp i öppen dager.

Den här guiden går igenom Axie Infinity från början: vad ett Axie faktiskt är, hur spelet fungerar, hur tokens som AXS och SLP hänger ihop, varför ekonomin kraschade och vad den nya modellen (som Sky Mavis kallar äga-och-tjäna) försöker göra annorlunda. Vi tittar också på priserna i kronor, var en svensk sparare kan köpa AXS och vad Finansinspektionen och EU:s regelverk MiCA betyder för den som vill vara med.

Vad är Axie Infinity?

Axie Infinity är ett blockkedjespel där du samlar, avlar och strider med små digitala varelser som kallas Axies. Idén är enkel att känna igen: en blandning av Pokémon och Tamagotchi, fast varje varelse är en NFT som spelaren äger på riktigt och kan sälja vidare. Spelet skapades av den vietnamesiska studion Sky Mavis och körs på Ronin, en blockkedja som samma studio byggde särskilt för spel.

Två saker pågår samtidigt i Axie. Det ena är själva spelet: du sätter ihop ett lag på tre Axies och möter andra spelare i turordningsbaserade kortstrider. Det andra är en ekonomi byggd ovanpå spelet, med två egna kryptovalutor. AXS är projektets styrningstoken (governance) som också används för att staka och rösta, medan SLP (Smooth Love Potion) länge var den valuta du tjänade genom att spela och gjorde av med när du avlade nya Axies.

Det var kombinationen som gjorde Axie berömt. I stället för att bara betala för att spela kunde spelarna tjäna tokens med ett verkligt marknadsvärde, och i länder med svag valuta och hög arbetslöshet blev det under en period en faktisk inkomstkälla. Precis den mekanismen skulle senare visa sig vara både spelets raketbränsle och dess akilleshäl.

Från garageprojekt till globalt fenomen

Sky Mavis grundades 2018 i Ho Chi Minh-staden av bland andra Trung Nguyen (vd), Aleksander Larsen och Jeff Zirlin, som i communityn går under aliaset Jihoz. Grundarna hade sett hur spelet CryptoKitties täppte till Ethereum 2017 och drog slutsatsen att ett spel med riktig volym behövde en egen kedja. Ur det resonemanget föddes både Axie och, senare, Ronin.

De första åren var Axie ett litet projekt där varelserna bytte ägare för blygsamma summor. Genombrottet kom 2020 och 2021, när pandemin höll folk hemma och play-to-earn plötsligt kändes som ett jobb man kunde göra från soffan. Spelet exploderade särskilt i Filippinerna, Venezuela och Indonesien. På toppen i slutet av 2021 hade Axie runt 2,7 miljoner dagliga spelare, enligt en genomgång av Rest of World.

Pengarna följde efter. I oktober 2021 tog Sky Mavis in 152 miljoner dollar i en finansieringsrunda ledd av riskkapitalbolaget Andreessen Horowitz (a16z), en runda som enligt The Block värderade bolaget till omkring 3 miljarder dollar. Ronin, som hade lanserats 2020 som en sidokedja till Ethereum för att slippa de höga avgifterna, blev navet där hela ekonomin snurrade. Ett tag var det svårt att prata om kryptospel utan att prata om Axie.

Så fungerar en Axie: NFT, kroppsdelar och avel

Varje Axie är en NFT, alltså ett unikt ägandebevis som ligger på Ronin-kedjan. Utseendet är inte bara kosmetik. En Axie har sex kroppsdelar (ögon, öron, mun, horn, rygg och svans), och varje del hör till en klass som Beast, Aquatic, Plant, Bird, Bug eller Reptile. Delarna avgör vilka kort och förmågor varelsen tar med sig in i strid, så en Axies kropp är i praktiken dess spelbygge.

Ovanpå det ligger ett samlarvärde. Vissa kroppsdelar är extremt sällsynta, till exempel de så kallade Mystic-delarna, och en Axie med flera sådana kan vara värd tusentals dollar även när golvpriset för en vanlig Axie är några få kronor. Det gör att marknaden för Axies påminner om samlarkort: de allra flesta är billiga bruksvaror, medan ett litet toppskikt av sällsynta exemplar handlas som prestigeobjekt.

Det viktigaste ekonomiska verktyget har länge varit avel. Genom att para ihop två Axies kan du skapa en ny, mot en kostnad i AXS och (historiskt) SLP. Under boomen var det här en pengamaskin: efterfrågan på nya lag var så stor att det lönade sig att avla och sälja. Men det var också systemets svaghet. Varje ny Axie som föddes ökade utbudet, och när efterfrågan väl vek fanns det plötsligt alldeles för många varelser och alldeles för få nya spelare som ville ha dem.

Det är värt att hålla isär två sorters värde i Axie. Själva varelserna och marken i spelet är NFT:er, unika objekt vars pris sätts av utbud och efterfrågan på en marknadsplats. AXS och SLP är utbytbara tokens, mer som valuta, där varje enhet är värd exakt lika mycket som nästa. Mycket av förvirringen kring huruvida Axie är ett spel eller en investering bottnar i att spelarna hela tiden rör sig mellan de här två världarna.

Spelet i praktiken: Origins och kortstriden

Det spel de flesta möter idag heter Axie Infinity: Origins. Det är en turordningsbaserad kortstrid där ditt lag på tre Axies ställs mot en motståndares. Varje Axie bidrar med kort som bestäms av dess kroppsdelar, och du spelar korten genom att göra av med energi för att attackera, skydda dig eller läka. Det låter enkelt men har ett förvånansvärt djup, eftersom lagbygge, turordning och energihushållning alla spelar in.

Origins har både övningsläge mot datorn och rankat spel mot andra människor, uppdelat i säsonger med topplistor och priser. Runt det har det vuxit fram en tävlingsscen med turneringar och lag, ungefär som i vilken esport som helst, med de sponsrings- och riskfrågor som följer med när kryptopengar möter tävlingsspel.

Här är det lätt att gå vilse i namnen, så en kort ordlista: Axie Classic var originalversionen från 2018, den som drev play-to-earn-boomen. Origins är den moderniserade kortstriden som gradvis tog över och som är standardläget idag. Vid sidan av dem har Sky Mavis lanserat helt nya speltyper, som samlarspelet Terrariums och det kommande mobil-MMO:t Atia’s Legacy. Vi återkommer till alla tre längre ner.

Tokenekonomin: AXS, SLP och nya bAXS

Axie byggde tidigt en modell med två tokens, en design som senare blev standard i hela GameFi-branschen. Tanken var att skilja på en stabil, knapp värdetoken och en riklig valuta som flödar i själva spelet. AXS är den förstnämnda: en governance-token med tak på 270 miljoner enheter, som används för att rösta om projektets framtid, staka för avkastning och betala vissa premiumkostnader. SLP är den andra: en i praktiken obegränsad token som spelarna tjänade genom att spela och brände när de avlade.

Problemet med en obegränsad reward-token är att den bara behåller sitt värde så länge det finns lika stor efterfrågan att bränna den som utbud att skapa den. När fler tjänade SLP än som gjorde av med den föll priset, vilket är exakt vad som hände. Den dynamiken, och hur GameFi-projekt har försökt bygga bort den sedan dess, går vi igenom mer ingående i vår text om GameFi-tokenomics efter dödsspiralen.

Under 2026 la Sky Mavis till en tredje token, bAXS, som ett svar på just den kritiken. bAXS delas ut inuti spelen och ska enligt studion ta över det mesta av belöningsutdelningen från AXS, medan AXS får rollen som en sorts reservvaluta i botten. Poängen är att belöningarna ska ha egenskaper som, med Sky Mavis egna ord, uppmuntrar spelarna att göra av med dem inne i ekosystemet i stället för att omedelbart sälja, enligt projektets blogg. Det är ett försök att bryta det mönster av tjäna-och-dumpa som sänkte SLP.

TokenRollUtbudFrämsta användning
AXSGovernance och stakingTak på 270 miljonerRösta, staka, vissa premiumkostnader
SLPKlassisk reward-valutaI praktiken obegränsatTjänades i spel, bränns vid avel och craft
bAXSNy belöningstoken (2026)Delas ut inuti spelenBelöningar avsedda att spenderas i ekosystemet

SLP:s roll har krympt rejält. I januari 2026 stoppade Sky Mavis möjligheten att tjäna SLP i Origins rankade läge, ett grepp för att stänga ute botar och farmare, enligt BitPinas. SLP finns kvar som en ingrediens vid avel och craft, men är inte längre den lön spelarna jagar. Det säger en del om hur långt Axie har rört sig från sin ursprungliga tjäna-medan-du-spelar-logik.

Play-to-earn-boomen och de filippinska scholars

För att förstå varför Axie blev så mycket mer än ett spel måste man förstå play-to-earn. Under 2021 kunde en spelare i Manila eller Caracas tjäna SLP genom att spela, växla det mot dollar och få ihop en inkomst som i vissa fall översteg den lokala minimilönen. Under en period var det, på riktigt, ett jobb.

Haken var att man behövde tre Axies för att börja, och på toppen kostade ett startlag hundratals dollar, långt mer än många hade råd med. Lösningen blev ett system med stipendier. Gillen, framför allt Yield Guild Games (YGG), köpte Axies och lånade ut dem till spelare som kallades scholars. Spelaren spelade, och intäkterna delades mellan spelare, gruppchef och gille, ofta med runt 70 procent till spelaren. Vid toppen hade YGG tusentals scholars, och liknande upplägg spred sig i hundratals lokala grupper.

Det gjorde Axie till något av en samhällsberättelse. För en del familjer var stipendieinkomsten skillnaden mellan att klara sig och inte under nedstängningarna. Men det byggde också in en sårbarhet: när belöningstoken föll i värde var det de nyaste och fattigaste spelarna, längst ut i kedjan, som drabbades hårdast. Frågan om vem som egentligen fångar värdet i ett kryptospel, byggaren, tokenägaren eller spelaren, är densamma som vi ställer om dagens spelkedjor i texten om vem som tjänar på Sui gaming.

Dödsspiralen: när ekonomin kollapsade

Under vintern 2021 och 2022 vände det. Mekanismen brukar kallas en dödsspiral, och den är värd att förstå eftersom den har upprepats i spel efter spel sedan dess. SLP skapades hela tiden av spelare som tjänade, men den enda större sänkan som faktiskt förstörde SLP var avel av nya Axies. Så länge strömmen av nya spelare växte fanns det efterfrågan på avel, och SLP behöll sitt värde. När tillväxten stannade av skapades det plötsligt mycket mer SLP än som brändes.

Resten följde av sig självt. Priset på SLP föll, vilket sänkte spelarnas inkomster, vilket gjorde spelet mindre attraktivt för nya spelare, vilket minskade efterfrågan på avel ytterligare. SLP nådde som mest nära 40 amerikanska cent i juli 2021, enligt CoinGecko, och hade i början av 2022 fallit till några få cent. Spelare som hade sett SLP som en lön såg lönen krympa vecka för vecka.

Sky Mavis försökte agera. I februari 2022 skar studion ner utdelningen av SLP kraftigt och tog bort möjligheten att tjäna SLP genom vissa uppdrag helt. Motiveringen från utvecklingsteamet var ovanligt rak: spelet stod inför ett val mellan att agera hårt nu eller riskera total kollaps. I CoinDesks rapportering lät formuleringen så här: ”The Axie economy requires drastic and decisive action now or we risk total and permanent economic collapse.”

Åtgärderna bromsade blödningen men räddade inte modellen. Play-to-earn i sin renaste form, där belöningen betalas i en token vars enda syfte är att delas ut, visade sig vara svår att få att gå ihop över tid. Axie blev därmed skolboksexemplet som resten av branschen studerar, en obduktion som vi sätter in i ett större sammanhang i texten om spelbranschens arv i kryptons obduktioner.

Ronin-hacket: 625 miljoner dollar och Lazarus

Mitt i den ekonomiska nedgången kom ett andra slag. I mars 2022 tömdes bryggan mellan Ronin och Ethereum på runt 625 miljoner dollar i ether och stablecoin, en av de största kryptostölderna någonsin. Angriparna kom över fem av de nio valideringsnycklar som krävdes för att godkänna uttag och kunde därmed signera transaktioner rakt ut ur bryggan. Stölden skedde i slutet av mars men upptäcktes först flera dagar senare, enligt CoinDesk.

I april 2022 pekade det amerikanska finansdepartementet och FBI ut den nordkoreanska statsstödda hackargruppen Lazarus som ansvarig, vilket CoinDesk rapporterade. Det gjorde Ronin-hacket till en del av en mycket större berättelse om hur stulna kryptotillgångar finansierar Nordkoreas vapenprogram, inte bara ett spelbolags otur.

Sky Mavis reaktion blev en av de mer omtalade i branschen. I april 2022 tog bolaget in 150 miljoner dollar i en runda ledd av Binance för att kunna ersätta de drabbade användarna, enligt CoinDesk. Därefter byggdes säkerheten om från grunden: antalet oberoende validerare utökades, och 2026 flyttade Ronin ända in i Ethereums säkerhetsmodell som ett Layer 2, delvis just för att göra sig av med den sårbara bryggan. Att en angripare bara behövde fem nycklar hade gjort bryggan till en honungsfälla, och lärdomen präglar hur kedjan är byggd idag.

Ombyggnaden: från play-to-earn till äga-och-tjäna

Efter kraschen bytte Sky Mavis både språk och strategi. I stället för play-to-earn talar studion nu om äga-och-tjäna (own-to-earn). Skillnaden är mer än marknadsföring. Tanken är att värdet ska komma från att äga och använda saker i spelvärlden, inte från att mata en token-kran som spottar ut en valuta så länge någon orkar spela. Belöningar ska kopplas till knappa tillgångar och till faktiskt spelande, inte till ren utvinning.

Det tydligaste uttrycket för den nya modellen heter Terrariums, ett samlar- och markspel som lanserades i juni 2026. Här placerar du dina Axies på en tomt, matar systemet med en bränsleresurs som kallas Lunium och genererar över tid Atia’s Flame, där sällsynta Axies väger tyngre. Flamman omvandlas i sin tur till belöningar i bAXS. Poängen är att det ska löna sig att äga och sköta en samling snarare än att mala en reward-token. Under sin första vecka drog Terrariums in drygt 95 000 dollar, enligt EGamers.

Ombyggnaden gäller inte bara spelen utan även kedjan. I maj 2026 flyttade Ronin till att bli ett Layer 2 ovanpå Ethereum, ett skifte som skar ner nyutgivningen av RON från runt 45 till 5 miljoner tokens per år och pressade inflationen från över 20 procent till under 1 procent, enligt Ronins egen blogg. Samtidigt infördes en modell kallad Proof of Distribution som fördelar RON till de spel och byggare som faktiskt drar användare och volym. Hur den nya ekonomin runt RON hänger ihop, och varför priset ändå står stilla, går vi igenom i vår genomgång av Ronins token.

Siffrorna visar samtidigt hur beroende ekosystemet fortfarande är av sitt flaggskepp. I den tredje säsongen av Proof of Distribution delade 163 byggare på belöningar, och de fem största fick tillsammans över 236 000 RON, varav Axie Infinity ensamt stod för drygt 85 000 RON, enligt BlockchainGamer. Kedjan vill vara en öppen spelplattform, men efterfrågan hänger ännu till stor del på Axie.

Axie Classic släcks, Vibeathon och Atia’s Legacy tar vid

Den mest symboliska händelsen på sistone är att Axie Classic, originalspelet, officiellt tystnade i september 2026. Den sista tävlingssäsongen avslutades i början av månaden, och den 10 september plockades Classic-uppdragen bort från spelets Bounty Board. Sky Mavis pausar egen utveckling av Classic och lämnar över det till communityn, även om den exakta strukturen ännu inte är spikad, enligt BlockchainGamer. Den 27 september hölls en inbjudningsturnering, Axie Classic Champions Invitational, med åtta kvalificerade spelare och en prispott på 5 000 bAXS, som ett sista avsked, enligt Axies blogg.

Framåt satsar Sky Mavis på att andra ska bygga för Axie. I den så kallade Vibeathon får vem som helst bygga ett spelbart Axie-spel med hjälp av AI-verktyg och tävla om en prispott på 20 000 bAXS. Upplägget speglar en bredare trend där spelutveckling öppnas upp för icke-programmerare. ”You do not need to be a programmer to join. With a clear idea and direction, AI tools can help you turn it into something playable”, skriver arrangören enligt Axies egen blogg. Anmälan stängde den 7 september, en första omgång pågick till den 21:a, finalisterna koras den 29 september och vinnarna utses den 5 november.

Det största vadet heter Atia’s Legacy, ett MMO för mobil och PC som ska ta Axie bortom kortstriden. Spelet presenterades i mars 2025 och har gått igenom flera speltester sedan hösten samma år, med ett andra test våren 2026, enligt Sky Mavis. En bred lansering är utlovad, och Atia’s Legacy är i praktiken studions försök att bevisa att Axie kan vara ett spel folk vill spela även utan en lön i andra änden. Om det lyckas avgör mycket av hur den här historien slutar.

Priset idag: AXS, RON och SLP i kronor

Hur ser marknaden ut i slutet av september 2026? Kort sagt: långt under toppen. AXS handlas kring 1,12 dollar, vilket med en dollarkurs runt 9,90 kronor blir ungefär 11 kronor per token, och hela marknadsvärdet ligger nära 195 miljoner dollar (cirka 1,9 miljarder kronor), enligt CoinGecko. Det är drygt 99 procent under toppnoteringen på 164,90 dollar från november 2021. Den som köpte på toppen sitter med andra ord fortfarande på en förlust på nästan hela beloppet.

RON, kedjans egen token, kostar omkring 0,062 dollar (drygt 60 öre) med ett marknadsvärde nära 48 miljoner dollar, enligt CoinGecko. SLP, som en gång var spelarnas lön, handlas under ett öre styck och är mer än 99 procent under sin gamla topp, enligt CoinGecko. En sak att notera är hur tunn handeln är: RON omsätter bara runt en miljon dollar per dygn, så även små köp och sälj kan röra priset rejält.

TokenPris (USD)Pris (SEK, cirka)MarknadsvärdeFrån toppnotering
AXS1,12 dollarcirka 11 krcirka 195 mn dollaromkring -99,3 %
RON0,062 dollarcirka 0,62 krcirka 48 mn dollaromkring -98,6 %
SLP0,00066 dollarunder 1 örecirka 24 mn dollaromkring -99,8 %

Siffrorna gäller den 28 september 2026 och är avrundade. Kryptopriser rör sig snabbt, så betrakta tabellen som en ögonblicksbild snarare än ett facit; kolla alltid en aktuell kurs innan du fattar beslut.

Så köper du AXS som svensk

AXS är den lättaste biten att få tag på. Token finns på de flesta stora kryptobörser, som Binance, Coinbase, Kraken och OKX, och kan handlas mot både dollar och stablecoins. Vill du bara ha exponering mot Axie som tillgång räcker det med ett konto på en börs som accepterar svenska kunder och som har tillstånd att verka här (mer om det i regleringsavsnittet nedan).

RON och SLP är krångligare. Native RON har historiskt handlats främst på Binance och OKX, medan Coinbase i maj 2026 la till en inpackad variant, Wrapped RON, för spothandel, enligt Ronins blogg. Samtidigt drog Coinbase i augusti 2026 tillbaka sin AXS-perpetual, alltså en hävstångsprodukt, medan spothandeln lämnades orörd. Poängen för en vanlig sparare är att likviditeten i de mindre tokens är tunn och spridd, och att spreadar och avgifter kan äta upp en större del av en liten affär än man tror.

TokenHandlas främst påAtt tänka på
AXSBinance, Coinbase, Kraken, OKX (spot)Bredast tillgänglig av de tre
RONBinance, OKX; Wrapped RON på CoinbaseTunnare likviditet, kräver ofta en bro
SLPUtvalda börserLåg omsättning, mest spelrelaterad

Att äga token är en sak, att faktiskt spela en annan. För att köpa Axies, äga mark eller delta i Terrariums behöver du en Ronin-plånbok och måste flytta över tillgångar till den kedjan. Just den här sortens uppstartsfriktion, plånböcker, nycklar och överföringar, är en av de största trösklarna för nya spelare och en av sakerna branschen försöker bygga bort med smartare konton (något vi går igenom i texten om spelkontot 2026).

Reglering, MiCA och skatt i Sverige

För en svensk användare styrs det mesta av EU:s regelverk MiCA, som gäller direkt i Sverige, med Finansinspektionen (FI) som ansvarig tillsynsmyndighet. Sedan den 1 oktober 2025 måste varje kryptoföretag som vänder sig till svenska kunder ha ansökt om tillstånd hos FI eller upphöra med verksamheten, enligt Finansinspektionen. I praktiken betyder det att du bör välja en börs som är på väg genom, eller redan har tagit sig igenom, den processen.

En knivig fråga är hur tokens som AXS och SLP ska klassas. ESMA, EU:s värdepappersmyndighet, publicerade riktlinjer som började tillämpas i mars 2025 och som bygger på innehåll före form: en spel- eller nyttotoken kan ändå räknas som ett finansiellt instrument om den ger vinstandel eller verklig rösträtt, enligt ESMA. Eftersom AXS bär governance-rättigheter är gränsdragningen inte självklar. NFT:er som Axies och mark faller normalt utanför MiCA, men stora, i praktiken likartade serier kan dras in i regelverket ändå.

Skattemässigt gäller vanliga svenska regler. Säljer eller byter du krypto med vinst ska det redovisas som kapitalvinst på blankett K4, och Skatteverket räknar även byte av en krypto mot en annan som en skattepliktig avyttring, enligt Skatteverket. För belöningar du tjänar i ett spel finns ingen egen regel, men de liknar mest inkomst som ska tas upp vid mottagandet, ungefär som vid utvinning. Kort sagt: spara alla transaktioner, för deklarationen kan bli klurig.

Risker och framtid: kan ombyggnaden lyckas?

Den stora frågan är enkel att ställa och svår att svara på: vill folk spela Axie när det inte längre går att tjäna en lön på det? Riskerna är påtagliga. Tokens är omkring 99 procent under sina toppar, handeln i de mindre är tunn, och ekosystemet hänger fortfarande i hög grad på ett enda spel. Lägg till den vanliga kryptovolatiliteten och risken att en ny modell helt enkelt inte fångar spelare, så är nedsidan uppenbar.

Sky Mavis medgrundare Jeff Zirlin, känd som Jihoz, har sammanfattat lärdomen med en enda mening om incitament: ”You get what you incentivise”, sa han i samband med Ronins Ethereum-flytt, enligt BlockchainGamer. Poängen är att en ekonomi som belönar ren utvinning drar till sig farmare, medan en som belönar spelande och ägande förhoppningsvis drar till sig spelare. Hela ombyggnaden kan läsas som ett försök att belöna rätt saker.

En liknande poäng gör Gabby Dizon, medgrundare av gillet Yield Guild Games, som var med och byggde stipendiesystemet under boomen. ”Sustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters”, har han sagt, enligt BlockchainGamer. Med andra ord: framtiden ligger i spelare som faktiskt vill lägga pengar i spelet, inte i jägare som kommer för en gratis utdelning och sedan försvinner.

Var landar det då? Någonstans mitt emellan hajpen och domedagen. Axie har ett riktigt spel, en seg community och en token-modell som är mer genomtänkt än 2021 års. Samtidigt tynger ett berg av besvikna investerare, tunn likviditet och en bransch som fått se hundratals liknande spel dö. För en svensk läsare är den rimliga hållningen dubbel: se AXS som en högriskspekulation där man bara lägger pengar man har råd att förlora, och se själva Axie som ett av de mest lärorika experimenten i kryptospelens korta historia, värt att följa oavsett hur det går.

Vanliga frågor

Vad är Axie Infinity och hur fungerar det?

Axie Infinity är ett blockkedjespel där du samlar, avlar och strider med digitala varelser som kallas Axies, och varje Axie är en NFT du äger själv. Spelet är gjort av studion Sky Mavis och körs på spelkedjan Ronin, och runt det finns en egen ekonomi med tokens som AXS och SLP.

Kan man fortfarande tjäna pengar på Axie Infinity 2026?

Det går fortfarande att tjäna tokens, men mycket mindre lättvindigt än under boomen 2021. Sky Mavis har medvetet gått bort från ren play-to-earn till en modell som kallas äga-och-tjäna, där belöningarna är kopplade till att äga och använda tillgångar snarare än att bara mala. Se det som ett spel med ekonomiska inslag, inte som en inkomstkälla.

Vad hände med Axie Infinity efter kraschen?

Efter att tokenekonomin kollapsade 2022 och Ronin-bryggan hackades på 625 miljoner dollar byggde Sky Mavis om både spelet och kedjan. Originalspelet Axie Classic släcktes ner i september 2026 och lämnades till communityn, medan studion satsar på nya speltyper som Terrariums och mobil-MMO:t Atia’s Legacy.

Vad är skillnaden mellan AXS och SLP?

AXS är Axies governance-token med ett tak på 270 miljoner enheter; den används för att rösta, staka och betala vissa premiumkostnader. SLP var länge den obegränsade valuta spelarna tjänade och brände vid avel, och det var dess obegränsade utbud som bidrog till kraschen. Under 2026 har en tredje token, bAXS, tagit över mycket av belöningsutdelningen.

Är Axie Infinity lagligt och hur beskattas det i Sverige?

Att äga och handla Axies tokens är lagligt i Sverige, men börsen du använder ska ha tillstånd från Finansinspektionen enligt EU:s regelverk MiCA. Vinst vid försäljning eller byte av krypto beskattas som kapitalvinst på blankett K4, och Skatteverket ser även byte mellan två kryptovalutor som en skattepliktig avyttring.

Av Priya Reddy, redaktör på HOGE Wire med bevakning av kryptospel och Ronin-ekosystemet.

Share 𝕏 Post Telegram