h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Följ pengarna: vem tjänar på Sui gaming 2026?

Sui har byggt kryptovärldens bästa spelinfrastruktur, men vart tar pengarna vägen? Vi följer värdet från XOCIETY och EVE Frontier till SUI-token.

Under den senaste veckan har SUI stigit med omkring 43,7 procent och handlas till 11,29 kronor, med ett börsvärde på 46,25 miljarder kronor och plats 28 på kryptomarknaden, enligt CoinGecko. Samtidigt slutade token för kedjans mest omtalade spel, XOCIETY, att handlas för knappt tre veckor sedan, och den samlade kapitalbindningen i Suis DeFi-protokoll ligger omkring 79 procent under toppen från oktober 2025. Det är två sanningar som är svåra att lägga ihop.

Sui har på kort tid byggt något som få andra kedjor kan matcha på spelsidan: en objektmodell gjord för föremål i spel, inloggning utan seed-fras, transaktioner där spelaren aldrig betalar gas, ett eget handhållet spel-PC och en fullfjädrad AAA-titel från EVE Online-studion CCP Games. Infrastrukturen är, med flera mått mätt, bäst i klassen. Men infrastruktur är inte samma sak som en fungerande ekonomi. Den svårare frågan, och den som den här texten följer hela vägen, lyder: när ett Sui-spel väl lyfter, vart tar pengarna vägen, och fastnar något av värdet hos SUI-token, hos studion eller hos spelaren?

Svaret hösten 2026 är obekvämt för den som vill ha en enkel investeringsberättelse. Värdefångsten är indirekt och utspädd, mönstret där spelet lever men token dör upprepas titel efter titel, och den mest lovande ekonomiska designen på kedjan (CCP:s tvåtokensmodell) finns ännu bara på testnet. Vi går igenom siffrorna, jämför Sui mot de dedikerade spelkedjorna Ronin och Immutable, och avslutar med vad Finansinspektionen och Skatteverket betyder för en svensk spelare eller byggare.

Vad värdefångst betyder i en spelkedja

Värdefångst (value capture på engelska) är den mekanism som omvandlar aktivitet på ett nätverk till bestående värde för den som håller token. För en generell layer 1 som Sui finns några klassiska kanaler. Gas betalas i SUI och går till validerare. Staking låser SUI för att säkra kedjan och ger avkastning. Och SUI kan användas som säkerhet eller bytesmedel i DeFi. För en spelkedja tillkommer två kanaler till: köp i spelet som prissätts i token, och avgifter på marknadsplatser där föremål byter ägare.

Frågan är vilka av dessa kanaler som faktiskt aktiveras när ett Sui-spel blir en succé. Det är värt att hålla isär tre parter som alla vill ha något olika. Token-innehavaren vill se pris och avkastning. Studion vill ha intäkter och kapital att bygga för. Spelaren vill ha en rolig upplevelse, verkligt ägande och möjlighet att sälja sina föremål. Värdefångst handlar om vem av dessa som tjänar något bestående när ett spel går bra.

En jämförelse gör det konkret. I ett traditionellt mobilspel är värdefångsten enkel: spelaren betalar för en uppgradering, och pengarna går rakt till utgivaren. I en tokenmodell ska värdet i stället ta omvägen via en token som spelare, spekulanter och utgivare håller samtidigt, i hopp om att efterfrågan ska stiga när spelet växer. Problemet är att omvägen läcker i varje led, och att token kan röra sig av skäl som inte har med spelet att göra alls, från makroläget till en upplåsning i vestingschemat.

Här ligger Suis paradox redan från början. Kedjan är byggd för att göra token osynlig för spelaren, genom sponsrade transaktioner och inloggning via Google eller Apple. Det är utmärkt för att få in nya användare, men det kapar samtidigt själva länken mellan spelaktivitet och efterfrågan på SUI. Resten av artikeln följer den tråden: en teknik byggd för adoption, inte för att pumpa sin egen token.

SUI i siffror hösten 2026

Den senaste veckans uppgång är kraftig, men det mesta talar för att den drivs av bredare kryptorörelser snarare än av något genombrott i spelekonomin. Tabellen nedan sammanfattar läget den 25 september 2026.

NyckeltalVärde (25 sep 2026)
Pris11,29 kr (1,14 USD)
Börsvärde46,25 miljarder kr
Fullt utspätt värde (FDV)omkring 113 miljarder kr (11,4 mdr USD)
24-timmarsvolym13,94 miljarder kr
Cirkulerande utbud4,097 av 10 miljarder (~41 %)
All-time high59,42 kr (-78,7 % från topp)
Marknadsrank#28
DeFi-TVL~557 miljoner USD (~-79 % från topp)
Källa: CoinGecko, DefiLlama.

Ett tal förtjänar särskild uppmärksamhet: fullt utspätt värde ligger på omkring 113 miljarder kronor medan börsvärdet är 46,25 miljarder. Skillnaden beror på att bara omkring 41 procent av det maximala utbudet på 10 miljarder SUI cirkulerar idag; resten frigörs successivt fram till 2030. Det innebär ett strukturellt säljtryck som gör värdefångst svårare, eftersom marknaden hela tiden fylls på med nya token även om efterfrågan stiger. TVL-siffran på cirka 557 miljoner dollar, enligt DefiLlama, ligger fortfarande långt under rekordet på ungefär 2,6 miljarder dollar från oktober 2025. Börsvärdet har alltså återhämtat sig långt snabbare än den faktiska användningen på kedjan. (Omräkningar till kronor i texten utgår från cirka 9,90 kronor per dollar.)

Den enda värdekanal som fungerar renodlat för SUI är staking. Genom att låsa sina token för att säkra nätverket får innehavare en avkastning, och ju mer SUI som stakas desto mindre flyter fritt på marknaden. Men avkastningen kommer i första hand från nyutgivna token och en liten del av gasavgifterna, inte från spelen. En spelsuccé på kedjan lyfter alltså staking-avkastningen bara marginellt, och den kopplingen är svag jämförd med hur direkt ett köp i ett free-to-play-spel landar hos utgivaren. Det är samma tema om och om igen: kanalen finns, men den är tunn.

Varför gasavgiften och onboardingen döljer SUI-token

På Sui är en transaktion nästan gratis, och i praktiken betalar spelaren oftast ingenting alls. Studios sponsrar gasen genom Mystens verktyg Enoki och funktionen för sponsrade transaktioner, så att den nya spelaren kan logga in med sitt Google-konto eller Apple-konto via zkLogin, utan seed-fras och utan en enda SUI i plånboken. Det är en av de bästa onboarding-upplevelserna i hela kryptovärlden, och en stor anledning till att titlar som XOCIETY kunnat logga över 15 miljoner transaktioner på kedjan.

Men samma design som gör spelet lättillgängligt är förödande för den enkla tesen att fler transaktioner betyder högre efterfrågan på token. Beloppen per transaktion är försumbara, och eftersom studion står för notan skapar en spelsuccé nästan ingen köpefterfrågan på SUI från spelarna själva. Jämför med Ethereum, där gas är en verklig kostnad betald i ETH: det ger friktion, men också verklig värdefångst. Sui har bytt bort värdefångst mot användarvänlighet.

Frågan blir då vem som faktiskt betalar. Svaret är studion, via en månatlig avgift till Enoki, eller stiftelsen, via bidrag ur sin token-kassa. Det gör att den påstådda intäkten ofta är en kostnadspost subventionerad med riskkapital eller stiftelsemedel, inte organisk efterfrågan på SUI. Vi har tidigare gått igenom vem som egentligen står för notan i den dolda ekonomin bakom gaslösa transaktioner, och samma logik gäller här: gaslöst är aldrig gratis, någon betalar. Onboardingen som ska värva nästa miljard spelare med smarta konton är teknisk höjdpunkt och ekonomiskt dilemma på samma gång.

Var fastnar värdet? SUI mot de dedikerade spelkedjorna

Ett sätt att testa värdefångsten är att ställa Sui mot kedjor byggda enbart för spel. Ronin (RON) skapades av Sky Mavis för Axie Infinity och är numera en Ethereum-L2. Immutable (IMX) driver en zkEVM specialiserad på spel. Båda har en mer direkt koppling mellan token och spelekonomi än Sui, där spel bara är en av flera nischer.

Sui (SUI)Ronin (RON)Immutable (IMX)
TypGenerell L1 (Move)Dedikerad spelkedja (Ethereum-L2)Dedikerad spel-zkEVM
Främsta värdekanalGas och stakingGas, staking, spelavgifterProtokollavgift på handel
Måste spelaren äga token?Sällan (gas sponsras)IblandSällan
Börsvärde4,68 mdr USD~52 milj USD~142 milj USD
Under ATH-78,7 %-98,5 %-98,3 %
Källa: CoinGecko (RON), CoinGecko (IMX), DefiLlama.

Här kommer den kontraintuitiva poängen. De dedikerade spelkedjorna har starkare och mer direkt värdefångst, men deras token har fallit betydligt djupare än SUI. RON och IMX ligger båda mer än 98 procent under sina toppar, mot SUI:s 78,7 procent. Just för att Sui inte är ett renodlat vad på spel skyddas token av bredare berättelser om en snabb layer 1. Mer direkt värdefångst har alltså sammanfallit med sämre kursutveckling, eftersom den också innebär mer direkt exponering mot den pågående vintern i blockkedjespel. Den som vill förstå hur en dedikerad spelkedja försöker ta sig ur det läget kan läsa vår genomgång av Ronin bortom Axie.

En brasklapp om TVL: Ronin och Immutable har mycket låg DeFi-TVL (omkring 12 respektive 11 miljoner dollar enligt DefiLlama), men det underskattar dem, eftersom deras aktivitet ligger i marknadsplatser och orderböcker snarare än i låneprotokoll. TVL mäter DeFi, inte spelhandel, och är därför ett trubbigt mått på en spelkedjas hälsa.

XOCIETY: spelet lever, token dör

Inget exempel fångar värdefångstproblemet bättre än XOCIETY, Suis flaggskepp och en AAA-shooter från Seoul-studion NDUS Interactive, byggd av veteraner från NCSoft, Nexon och Krafton. Spelet mår bra. Enligt Sui har titeln samlat över 36 000 aktiva plånböcker, mer än 15 miljoner transaktioner på kedjan och en 14-dagarsretention på 48 procent, vilket slår många vanliga webbshooters. Spelet finns i öppen Early Access på Epic Games Store och kan spelas på SuiPlay0X1, utan att spelaren behöver hantera plånbok eller gas.

Token berättar en helt annan historia. $XO handlas till 0,00002329 dollar, ett börsvärde på ungefär 12 300 dollar, och ligger 99,90 procent under sin topp. Enligt CoinGecko slutade token att handlas på samtliga listade börser för omkring tjugo dagar sedan och saknar nu handelspar helt, i praktiken avlistad. Spelet och dess token har frikopplats fullständigt.

Förklaringen ligger i hur ekonomin är byggd. XOCIETY skiljer på en handlad token, tänkt för spekulation och bredare ekonomi, och de valutor som faktiskt driver spelet internt. Eftersom spelupplevelsen inte kräver att spelaren rör den handlade token kan den falla mot noll utan att gameplayet påverkas det minsta. För en tokeninnehavare är det förödande; för en spelare är det knappt märkbart. Just den frikopplingen är på samma gång XOCIETY:s räddning som spel och dess problem som investering.

Anthony Palma, Head of Gaming Partnerships på Mysten Labs, beskriver spelet i positiva ordalag och säger till BlockchainGamer att “XOCIETY acts as another example of blockchain gaming’s push towards AAA quality. It’s also insanely fun to play.” Det säger något viktigt: kvaliteten och engagemanget är verkliga. Problemet är att token aldrig var bärande för själva spelupplevelsen. Med en utility-token vid sidan av en sluten valuta i spelet kunde spelet blomstra medan token vissnade. Det är hela värdefångstpusslet komprimerat till en enda titel.

EVE Frontier: CCP:s vad och tvåtokensmodellen

Om XOCIETY visar problemet är EVE Frontier det mest seriösa försöket att lösa det. CCP Games, studion bakom EVE Online, meddelade i oktober 2025 att man överger sin egen Ethereum-L2 till förmån för Sui, ett uppmärksammat linjebyte som Decrypt rapporterade om i detalj. Enligt Sui flyttade spelet till Sui-testnet i mars 2026 i samband med uppdateringen Shroud of Fear, och en hackathon mellan 11 och 31 mars med en prispott på 80 000 dollar drog 123 bidrag. CCP och Mysten undersöker dessutom en version för SuiPlay0X1.

Det ekonomiskt intressanta är designen. EVE Frontier bygger på en tvåtokensmodell, med en EVE Token på kedjan som ekonomiskt lager, skild från en valuta i spelet som kallas LUX. Att separera den spekulativa token från själva bränslet i spelet är ett medvetet försök att undvika XOCIETY-fällan, där en kollapsande handlad token drar ner stämningen kring hela projektet. CCP har dessutom två decenniers erfarenhet av att styra en levande ekonomi; EVE Onlines ISK-ekonomi är legendarisk och har egna ekonomer.

Haken är att allt detta fortfarande är testnet. Någon token på mainnet finns inte, vilket betyder att domen dröjer. Just därför är EVE Frontier det bästa testfallet för om Sui-spel kan bygga bestående värdefångst, eftersom det kommer från en riktig AAA-studio med bevisad förmåga att sköta virtuella ekonomier. Palma sammanfattar branschåret i samma intervju: “The biggest trend for blockchain gaming in 2025 was consolidation, alongside a major push towards AAA quality games.” Lanseringen på mainnet blir kvittot på om den tesen håller.

Spelet lever, token dör: ett återkommande mönster

XOCIETY är inte ett undantag utan ett mönster. Tar man tre olika spel på tre olika kedjor blir bilden nästan komisk i sin likformighet.

TokenSpel (utgivare)PrisBörsvärdeUnder ATHStatus
$XOXOCIETY (NDUS)0,00002329 USD~12 300 USD-99,90 %Handeln stoppad
AXSAxie Infinity (Sky Mavis)1,17 USD~205 milj USD-99,3 %Handlas
GODSGods Unchained (Immutable)0,026 USD~11,6 milj USD-99,7 %Handlas
Källa: CoinGecko (AXS), CoinGecko (GODS), CoinGecko (XO).

Tre kedjor, tre studios, samma utfall: token ned mer än 99 procent. Den gemensamma orsaken är inte valet av blockkedja utan tokenomiken. Hög omsättningshastighet (spelare säljer sina belöningar direkt), tunna sänkor som tar token ur cirkulation, stora upplåsningar vid lanseringen och ett grundantagande att spekulation skulle ersätta intäkter. Vi har gått igenom hur några projekt försöker bygga sig ur detta i GameFi-tokenomics efter dödsspiralen.

Mekaniken bakom raset är värd att förstå. När ett spel delar ut token som belöning, och de token saknar en stark anledning att behållas (en sänka, som att brännas vid en uppgradering eller låsas för åtkomst), säljer de flesta spelare direkt. Det skapar en hög omsättningshastighet: token byter ägare snabbt och priset pressas nedåt av ett konstant säljflöde. Läggs stora upplåsningar till investerare och team ovanpå detta blir utfallet nästan förutbestämt. Poängen är att problemet sitter i utformningen av token, inte i spelets kvalitet, och det är precis därför ett bra spel och en döende token kan leva sida vid sida.

Gabby Dizon, medgrundare av Yield Guild Games, ringar in slutsatsen skarpare än någon tabell. I en genomgång hos BlockchainGamer säger han: “I would rather have $4,000 spent in my game than $400,000 in TVL”, och tillägger att “Sustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters.” Poängen är att den verkliga värdefångsten i spel är spendering, alltså intäkt, inte kapitalbindning eller tokenspekulation. Kanske var token aldrig rätt kärl för värdet; kanske ligger det i vad spelarna faktiskt betalar för att ha kul.

Hårdvaran som betalkanal: SuiPlay0X1

Det finns ett ställe där SUI faktiskt spenderas i klartext: hårdvaran. SuiPlay0X1, Mystens och Playtrons handhållna spel-PC, kostar 599 dollar (omkring 5 900 kronor), har en AMD Ryzen 7 7840U, sju tums skärm och 512 GB lagring, och kan enligt Sui bara betalas med SUI, SOL eller ETH. Ingen fiat. Att köpa enheten skapar alltså verklig efterfrågan på token.

Men som värdefångstmotor är kanalen svag. Det är ett engångsköp av hårdvara, inte återkommande protokollintäkt. Man kan dessutom betala i SOL eller ETH lika gärna som i SUI, så efterfrågan är inte ens exklusiv för Sui. Och volymerna handlar om tusentals enheter, inte miljoner. Till och med Suis mest direkta kanal för att spendera token är alltså marginell för värdefångsten.

Evan Cheng, vd och medgrundare av Mysten Labs, har själv ringat in varför. I en intervju med The Block säger han: “Hardware is almost like a commodity; it’s the software experience that’s the magic, that’s how you win.” Om hårdvaran är en handelsvara och mjukvaran är det som avgör, då är hårdvaruförsäljningen per definition inte den motor som ska fånga värde åt token. Det är en ärlig hållning, men den understryker samma sak som resten av den här genomgången: värdet skapas i upplevelsen, inte nödvändigtvis i token.

Vem betalar, vem tjänar i Sui-spelekonomin?

Följer man pengarna genom hela kedjan framträder ett tydligt mönster: de som fångar värde mest tillförlitligt gör det till stor del utanför SUI-token.

AktörBetalarFårFångar värde?
SpelareTid, köp i spelet, ev. hårdvaraÄgande av föremål, upplevelseJa, om föremål har andrahandsvärde
StudioUtveckling, gassubventionIntäkt, ev. token-kassaJa, om spendering överstiger kostnad
SUI-innehavareKapitalriskStaking-avkastning, ev. prisuppgångSvagt och indirekt
ValiderareHårdvara, driftGas och staking-belöningJa, men gasen är liten
Mysten och PlaytronUtveckling, hårdvaraHårdvaruförsäljning, Enoki-avgifterJa, utanför token
HOGE Wire-analys.

Notera vem som står var. Studion fångar värde om spendering överstiger kostnad, Mysten och Playtron fångar värde via hårdvara och programvaruavgifter, och validerarna får sin gas, om än liten. SUI-innehavaren sitter längst ut på grenen: värdefångsten är svagast och mest indirekt just där. Det är kärnan i hela texten. En kedja kan ha marknadens bästa spelinfrastruktur och ändå erbjuda token-innehavaren den tunnaste kopplingen till framgången.

Spelarens värdefångst förtjänar en egen kommentar, eftersom den är den mest lovande men också den bräckligaste. Verkligt ägande betyder något först när det finns en likvid andrahandsmarknad där ett föremål kan säljas vidare till nästa spelare. Sui har byggt tekniken för det, med dynamiska NFT:er och lagring i Walrus, men efterfrågesidan saknas ofta: utan tillräckligt många köpare blir ägandet en teoretisk rättighet snarare än en tillgång. Det är därför retention och faktisk spendering, inte antalet plånböcker, är de tal som avgör om spelaren till slut fångar något värde.

Studios, kapital och grants bakom kulisserna

Sui saknar inte studios. Enligt CoinGecko bygger över 65 studios på kedjan med omkring 70 titlar på gång, och under 2024 växte antalet dagligt aktiva spelare från 2 400 till 195 800 (en ökning på 81,7 gånger) medan de dagliga speltransaktionerna steg från 13 300 till 433 700. Toppspelet BIRDS samlade 1,3 miljoner spelare och ett snitt på 185 900 dagligt aktiva i december 2024.

Men var kommer pengarna som driver studiorna ifrån? En stor del är kapital, inte intäkt. NCSoft gick in med 15 miljoner dollar i Mystens Series B-runda på 300 miljoner dollar (2022, ledd av FTX Ventures, med en värdering över 2 miljarder dollar) och planerar egna Web3-spel på Sui, enligt Yahoo Finance. Sui-stiftelsen delar dessutom ut bidrag och sponsrar gas. Det håller ekosystemet igång, men det gör också att aktivitetssiffror bör läsas med försiktighet: en del av dem är köpt tillväxt, inte självbärande efterfrågan.

För en investerare eller spelare blir källkritik därför avgörande. Skillnaden mellan ett spel som lever på sina spelares plånböcker och ett som lever på stiftelsemedel syns sällan i en pressrelease. Vår guide till att läsa grundaren som en analytiker är en bra utgångspunkt för att skilja verklig dragkraft från subventionerad.

Finansinspektionen, MiCA och när en spel-token blir ett finansiellt instrument

För svenska spelare och byggare spelar regelverket roll, och det har skärpts. Sedan den 1 oktober 2025 måste varje kryptoföretag som vill fortsätta rikta tjänster mot svenska kunder ha lämnat in en ansökan om tillstånd till Finansinspektionen eller avveckla verksamheten; företag som redan var verksamma hade på sig till den 30 september 2025 att ansöka, enligt Finansinspektionen. MiCA gäller direkt i Sverige, och FI är nationell behörig myndighet.

Den svårare frågan för spel är var gränsen går mellan en ren utility-token och ett finansiellt instrument. Här gav ESMA vägledning den 19 mars 2025, med riktlinjer för hur kryptotillgångar ska klassificeras som finansiella instrument under MiCA, inklusive särskild vägledning om utility-tokens, NFT:er och hybrid-tokens (ESMA). En token som marknadsförs med förväntad avkastning eller vinstdelning riskerar att bedömas som ett finansiellt instrument, med helt andra krav som följd.

Praktiskt betyder det två saker. En spel-token som $XO eller EVE Token faller sannolikt utanför MiCA:s definition av finansiellt instrument så länge den är en genuin bruks-token, men marknadsföringen avgör mycket. Och kryptoderivat (terminer och perpetualer på dessa token) är finansiella instrument under MiFID II, inte MiCA, och övervakas av FI som marknadsmyndighet. Gränsdragningen är inte akademisk: den avgör vilka svenska plattformar som lagligt får erbjuda vad.

Skatt på spelvinster i Sverige

Den som faktiskt tjänar SUI, $XO eller föremål värda pengar i ett Sui-spel möter Skatteverket. Vinst vid försäljning av kryptovaluta beskattas som kapitalinkomst med 30 procent, och förluster är avdragsgilla till 70 procent, enligt Skatteverket. Redovisning sker på blankett K4 avsnitt D, och anskaffningsvärdet ska beräknas med genomsnittsmetoden; schablonmetoden är inte tillåten för krypto.

Viktigt för spelare: en skattepliktig händelse uppstår inte bara vid växling till kronor, utan även vid byte mellan olika kryptovalutor, vid betalning med krypto och vid vissa utlåningsupplägg. Att sälja ett föremål mot SUI och sedan växla SUI mot en annan token är alltså två steg som båda kan utlösa skatt. För den som spelar play-to-earn kan löpande intäkter dessutom behöva tas upp som inkomst, beroende på upplägg.

Den asymmetriska förlustavdragsregeln (vinst beskattas fullt ut, förlust dras av till 70 procent) gör krypto särskilt kännbart i en marknad där de flesta spel-tokens fallit över 99 procent. En spelare som gjort en reavinst på SUI och en förlust på $XO kan alltså inte kvitta krona mot krona. Det är en detalj som är lätt att missa men dyr att glömma.

Slutsats: bäst infrastruktur, ofärdig värdefångst

Sui har byggt något imponerande. Objektmodellen, den gaslösa onboardingen, Walrus för lagring, SuiPlay0X1 och framför allt CCP:s val att flytta EVE Frontier till kedjan är tillsammans det starkaste spelerbjudandet i kryptovärlden just nu. Ingen av de dedikerade spelkedjorna kan matcha bredden.

Men värdefångsten är ofärdig. Gasen är för liten och för ofta sponsrad för att driva efterfrågan på SUI, de flesta värdekanaler ligger utanför token, och mönstret där spelet lever men token dör upprepas från XOCIETY till Axie till Gods Unchained. Att SUI ändå håller ett börsvärde på över 46 miljarder kronor beror snarare på att kedjan är ett bredare layer 1-vad än ett renodlat spelvad, inte på att spelen bevisligen göder token.

Det avgörande testet kommer när EVE Frontier lämnar testnet. En tvåtokensmodell från en studio som skött en levande ekonomi i över tjugo år är det bästa argumentet för att Sui-spel till slut kan bygga värdefångst som håller. Fram till dess gäller Gabby Dizons måttstock: räkna spenderingen, inte kapitalbindningen. Infrastrukturen är på plats. Ekonomin uppfinns fortfarande.

Vanliga frågor

Vad är Sui gaming?

Sui gaming är ekosystemet av spel byggda på blockkedjan Sui, en generell layer 1 som använder programmeringsspråket Move och en objektmodell särskilt lämpad för spelföremål. Kedjan erbjuder gaslösa transaktioner, inloggning utan seed-fras via zkLogin och egen hårdvara i form av SuiPlay0X1. Över 65 studios bygger på Sui, med titlar som XOCIETY och EVE Frontier.

Varför rasar spel-tokens även när spelet går bra?

För att token sällan är bärande för själva spelet. Hög omsättningshastighet, där spelare säljer sina belöningar direkt, tunna sänkor och stora upplåsningar vid lanseringen pressar priset oavsett hur många som spelar. XOCIETY:s $XO föll 99,90 procent och slutade handlas medan spelet samlade över 36 000 aktiva plånböcker, ett tydligt exempel på frikopplingen.

Fångar SUI-token värdet från spelen på kedjan?

Bara svagt och indirekt. Gasen är försumbar och sponsras ofta av studion, spelarna behöver sällan äga SUI, och de mest tillförlitliga värdekanalerna (studiornas intäkter och Mystens hårdvaruförsäljning) ligger utanför token. SUI håller sitt börsvärde mer tack vare bredare layer 1-berättelser än tack vare bevisad spelefterfrågan.

Vad är EVE Frontier och varför bytte CCP till Sui?

EVE Frontier är ett överlevnadsspel i rymden från CCP Games, studion bakom EVE Online. CCP övergav sin egen Ethereum-L2 till förmån för Sui och migrerade till Sui-testnet i mars 2026. Spelet använder en tvåtokensmodell med en EVE Token på kedjan skild från valutan LUX i spelet, men har ännu ingen token på mainnet.

Hur beskattas vinster från Sui-spel i Sverige?

Vinst vid försäljning eller byte av kryptovaluta beskattas som kapitalinkomst med 30 procent, och förluster är avdragsgilla till 70 procent, enligt Skatteverket. Redovisning sker på blankett K4 avsnitt D med genomsnittsmetoden för anskaffningsvärdet. Även byte mellan token och betalning med krypto räknas som skattepliktiga händelser.

Av Elin Sundqvist, redaktör på HOGE Wire med fokus på spel och kryptoekonomi.

Share 𝕏 Post Telegram