h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Kryptosponsring i esport: guiden till avtalen 2026

Från FTX:s 210 miljoner dollar till Coinbase, Stake och Esports World Cup: så fungerar kryptosponsring i esport. En guide till aktörerna, avtalen och de svenska reglerna.

I juni 2021 skrev den amerikanska esportklubben TSM under det dyraste kryptoavtalet som branschen dittills hade sett. Kryptobörsen FTX betalade 210 miljoner dollar (grovt räknat drygt 2 miljarder kronor) för tio års namnrättigheter, och en av världens mest kända lagorganisationer döptes om till TSM FTX. Sjutton månader senare var FTX i konkurs, grundaren Sam Bankman-Fried på väg mot rättegång och FTX-namnet borttaget från tröjor, arenor och sociala kanaler. Hela historien om krypto i esport ryms i den enda rörelsen: enorma summor, rekordsnabb tillväxt och en lika snabb baksmälla.

Men det är inte hela bilden. Pengarna försvann inte, de bytte skepnad. Sedan dess har Coinbase blivit officiell kryptopartner till Riot Games, kryptokasinot Stake pryder Team Vitalitys Counter-Strike-tröjor och Esports World Cup, med en prispott på 75 miljoner dollar, har flyttat till Paris och därmed in under EU:s regelverk. Den här guiden förklarar hur kryptosponsring i esport faktiskt fungerar: vilka aktörerna är, vad pengarna köper, varför förtroendet är så skört och vilka regler som gäller, särskilt för svenska klubbar, spelare och tittare.

Vad menas med kryptosponsring i esport?

Kryptosponsring är när ett företag med koppling till kryptovärlden betalar en esportklubb, en turnering eller en liga för att synas på tröjor, i arenor, i sändningar eller i spelarnas eget innehåll. Så långt liknar det vilken sponsring som helst. Problemet är att ordet krypto rymmer helt olika slags företag som beter sig helt olika, men som ofta buntas ihop under samma rubrik.

Det är praktiskt att dela in sponsorerna i tre familjer. Den första är kryptobörserna: Coinbase, Crypto.com, Kraken, Bybit och tidigare FTX. Det är finansbolag, i växande grad reglerade, som säljer handel med kryptotillgångar. Den andra familjen är kryptokasinon och vadslagningssajter: Stake, Rollbit, Thunderpick och Betpanda. Där är produkten spel om pengar, och krypto främst ett betalningssätt. Den tredje familjen är blockkedjespel och token-projekt: nätverk och spelstudior som Immutable, Ronin och Polkadot, som betalar för att locka spelare och köpare till sitt eget ekosystem.

Skillnaden är inte akademisk. En kryptobörs, ett kryptokasino och ett token-projekt har olika riskprofil, lyder under olika myndigheter och lockar publiken av olika skäl. Den enskilt viktigaste frågan en läsare kan ställa inför varje ny logga på en esporttröja är därför: vilken av de tre familjerna tillhör den här sponsorn? Resten av guiden följer den uppdelningen.

Kort historik: från FTX-boomen till kraschen

Toppen nåddes 2021. Enligt CoinGeckos genomgång skrevs 33 kryptosponsringsavtal inom sport det året, det högsta antalet någonsin. FTX gick i bräschen tvärs över idrotten, från Major League Baseball och ett Formel 1-stall till en arena i Miami, och i esporten med TSM-avtalet. Crypto.com betalade omkring 700 miljoner dollar (omkring 7 miljarder kronor) för namnet på Staples Center i Los Angeles, i dag Crypto.com Arena. Coinbase gjorde sina första esportkliv redan under samma boom. Tjurmarknad, billigt kapital och en bransch som ville köpa sig legitimitet och nå unga tittare.

Sedan kom november 2022. FTX drabbades av en likviditetskris, ansökte om konkursskydd och Sam Bankman-Fried avgick som vd. Den 16 november 2022 meddelade TSM att man tog bort FTX-varumärket från tröjor och kanaler, enligt CoinDesk. Riot Games hade redan tidigare förbjudit klubben att använda FTX-namnet i sina League of Legends- och Valorant-sändningar. Kollapsen lämnade ett hål: många organisationer hade budgeterat med kryptopengar som plötsligt var borta.

Siffrorna visar smällen tydligt. Enligt samma CoinGecko-data föll antalet kryptosponsringsavtal inom sport till 25 år 2022 och sedan till bara 8 år 2023, varav ett enda inom esport. Antalet 2024 låg 38 procent lägre än 2021. Men samma statistik rymmer också en återhämtning: 2024 steg totalen igen till 26 avtal, och esporten specifikt studsade tillbaka från ett till sju avtal. Slutsatsen att krypto är dött i esport är alltså för enkel. Sektorn krympte, rensades och kom tillbaka i en försiktigare form.

Varför esport och krypto sökte sig till varandra

Dragningskraften handlar om demografi. Esportpubliken är ung, till stor del manlig, digitalt infödd, globalt spridd och van vid att betala online. Det är nästan exakt den målgrupp som både kryptobörser och kryptokasinon jagar hårdast, och som är svår att nå via traditionell tv-reklam.

För kryptobolagen erbjöd esporten flera saker på en gång: räckvidd till unga män som annars är svåra att fånga, global skala där en enda Valorant-final når dussintals länder, en association med ny teknik och, mer cyniskt, en publik som redan är bekväm med spekulation. För esportorganisationerna, som nästan alltid går med förlust, dök krypto upp med mer pengar än traditionella sponsorer och färre besvärliga frågor. Kryptovärldens egen självbild, där ordet byggare blivit en hederstitel, passade dessutom väl ihop med esportens berättelse om unga som bygger något nytt utanför etablissemanget.

Men samma logik skär åt båda håll. Den unga publik som gör esporten attraktiv för kryptobolagen är också precis den grupp som tillsynsmyndigheter helst vill skydda från finansiell skada och spelproblem. Den spänningen definierar hela den nuvarande eran, och den är skälet till att så mycket av dagens debatt handlar om regler snarare än om summor.

Tre sorters kryptosponsorer

För att hålla isär aktörerna är det värt att sätta dem sida vid sida. Tabellen nedan sammanfattar de tre familjerna, vad de faktiskt köper och vilken risk de för in i en klubb.

Typ av sponsorExempelVad de köperFrämsta risk för klubben
KryptobörsCoinbase, Crypto.com, Kraken, Bybit, tidigare FTXLegitimitet, nya kunder, tröj- och sändningsexponeringMotpartsrisk om börsen kollapsar eller stäms
Kryptokasino och vadslagningStake, Rollbit, Thunderpick, BetpandaUng publik, konvertering till spelkontonRegel- och licensrisk, spelansvar, minderåriga tittare
Blockkedjespel och token-projektImmutable, Ronin, PolkadotSpelare och köpare till sitt eget ekosystemTokenvolatilitet, rykte om rug pull, teknisk osäkerhet

Det är värt att notera att risken alltid landar hos klubben och spelarna, inte bara hos sponsorn. En börs som kollapsar tar med sig utlovade intäkter. Ett kasino utan licens kan göra klubbens marknadsföring olaglig i vissa länder. Ett token-projekt vars mynt rasar drar med sig både trovärdighet och, ibland, spelarnas löner. Den som bara ser en logga ser sällan hela avtalet.

Anatomin i ett avtal: vad betalar pengarna för?

Ett sponsringsavtal är sällan en enda sak. Det brukar bestå av lager: en tröjlogga, namnrättigheter till klubben eller arenan, integrationer i sändningen (egna segment, grafik, mellanreklam), innehåll och ambassadörskap (spelare som gör reklam), aktiveringar på plats (montrar, giveaways) samt, i kryptofallet, ibland token- eller NFT-inslag. Priset stiger med hur djupt varumärket får tränga in i produkten.

Coinbase-avtalet med Riot Games är en bra modern mall. Coinbase utsågs till Riots exklusiva blockkedje- och kryptopartner för League of Legends och Valorant, med egna sändningssegment (Econ Report i Valorant och Gold Grind i League of Legends), aktiveringar på plats och satsningar riktade mot fansen, enligt Esports Charts genomgång av kvartalets största avtal. Notera vad avtalet inte innehåller: ingen försäljning av mynt direkt i rutan. Det är en varumärkes- och utbildningssatsning, inte en tokenautomat. Det står i skarp kontrast till FTX-eran, som i grunden var rena namnrättigheter.

Den dyraste nivån är namnrättigheter, som när TSM blev TSM FTX eller när en arena byter namn. Den billigaste och mest flexibla nivån är innehåll och ambassadörskap, där enskilda streamare gör reklam. Det är också den minst kontrollerade nivån, och det var precis där en av branschens värsta förtroendekriser uppstod.

De största avtalen

Det hjälper att sätta siffror på storleksordningarna. Tabellen nedan samlar några av de mest omtalade kryptorelaterade avtalen inom sport och esport, med värden hämtade från CoinGecko. Beloppen i kronor är grovt omräknade och ska läsas som ungefärliga.

AvtalÅrTypUngefärligt värdeStatus
FTX och TSM (esport)2021Namnrättigheter210 miljoner dollar (drygt 2 miljarder kr)Avslutat efter FTX-konkursen 2022
Crypto.com och Staples Center2021Arenanamn700 miljoner dollar (omkring 7 miljarder kr)Aktivt (Crypto.com Arena)
Bybit och Red Bull Racing (F1)2022Stallsponsring150 miljoner dollar (omkring 1,5 miljarder kr)Aktivt
OKX och Manchester City (fotboll)2023Klubbsponsring70 miljoner dollar (kring 700 miljoner kr)Aktivt
Coinbase och Riot Games (esport)2025Blockkedje- och kryptopartnerEj offentliggjortAktivt
Stake och Team Vitality (esport)2025Tröj- och huvudsponsorEj offentliggjortAktivt

Bakom totalsiffrorna döljer sig ett tydligt mönster för just esport. Enligt samma genomgång tecknades fyra esportavtal 2021, fyra 2022, ett enda 2023 och sju 2024. Kurvan är alltså inte en rak nedgång utan ett djupdyk följt av en återhämtning. De företag som skrivit flest kryptosponsringsavtal inom sport totalt är Crypto.com, FTX, Polkadot, Coinbase, Kraken och kryptovadslagningssajten Thunderpick.

ÅrKryptoavtal, alla sporterVarav esport
2021334
2022254
202381
2024267

Riots helomvändning: från kryptoförbud till Coinbase och Kick

Ingen aktör illustrerar branschens skifte bättre än Riot Games. År 2022 hade Riot krypto (och spelbolag) på sin lista över förbjudna sponsorkategorier. När TSM skrev under med FTX förbjöd Riot klubben att använda FTX-namnet i League of Legends- och Valorant-sändningar och på tröjor i de tävlingarna, vilket dotesports rapporterade. Motiveringen ramades in som tävlingsintegritet och en ovilja att förknippas med volatila tillgångar.

År 2025 var hållningen den motsatta. Riot annonserade ett flerårigt globalt samarbete med Coinbase som exklusiv blockkedje- och kryptopartner för League of Legends och Valorant. Ungefär samtidigt hävde Riot sitt förbud mot vadslagningssponsorer för lagen i både Nord- och Sydamerika och i EMEA-regionen, och utsåg streamingplattformen Kick, som drivs av grundarna bakom kryptokasinot Stake, till officiell esportsändare med start under MSI i juni 2025, enligt Bitcoin.com.

Vändningen visar att pengarna vann. Men den visar också hur formen kan tvättas ren: Coinbase, en reglerad börs, är ett helt annat djur än Kick, en plattform tätt sammanflätad med ett kryptokasino. Riot släppte in båda, men med olika logik. För tittaren kan resultatet på skärmen se likadant ut även när risken bakom är väsensskild.

Kryptokasinon: den egentliga tillväxtmotorn

Medan börserna tar rubrikerna har kryptokasinona i tysthet blivit den dominerande kraften, framför allt i Counter-Strike. Enligt Esports Charts bar 2026 hela 9 av de 10 främsta CS2-lagen i Amerika (90 procent) och 12 av 20 i Europa (60 procent) en vadslagningsoperatör, ett kryptokasino eller en pokersajt som huvudsponsor på tröjan. Bland de namngivna finns Stake hos Team Vitality, vid sidan av bookmakers som PARI och FONBET.

Stake är sinnebilden. Bolaget beskrivs som världens största kryptokasino och har en sponsringsportfölj som spänner från Formel 1 (Stake F1 Team) och UFC till fotboll och nu esport, via det fleråriga CS2-avtalet med Team Vitality som presenterades under IEM Cologne, enligt Gambling Insider. Men Stake rör sig i en gråzon. Twitch förbjöd redan 2022 direktsändningar från olicensierade kryptokasinon som Stake efter en våg av kritik, vilket Bloomberg rapporterade, och en del av räckvidden går i dag via Kick. Team Vitality har bland annat visat Kick-logga delvis för att navigera runt reklambegränsningar.

Här ligger den viktigaste insikten för en läsare: en kryptosponsor på en CS2-tröja är oftast inte en kryptobörs utan ett kryptokasino. Produkten är spel om pengar, betalningsrälsen är krypto och publiken innehåller minderåriga. Det är en helt annan reglerings- och moralfråga än en börslogga, och det är också där de svenska reglerna biter hårdast.

Save the Kids: när influencers blev problemet

All skada i skärningspunkten mellan krypto och esport kom inte från klubbavtal. En del kom från spelarna själva. I juni 2021 gjorde flera medlemmar i FaZe Clan reklam för ett mynt som hette Save the Kids (KIDS), delvis marknadsfört som en välgörenhetssatsning. Inom dagar rasade priset med omkring 90 procent, enligt Decrypt. FaZe uteslöt medlemmen Kay och stängde av Jarvis, Nikan och Teeqo. Värt att reda ut: myntet hette Save the Kids, inte SafeMoon, vilket ofta blandas ihop.

Episoden är viktig eftersom den blottade den svagaste länken: enskilda kreatörer med enorm, ung publik och nästan ingen tillsyn, som gjorde reklam för mynt de kan ha fått betalt för att pumpa. Det är samma mekanik som ligger bakom många kändislanseringar av krypto som senare lett till åtgärder från myndigheter. Att granska en sådan pitch kräver samma skepsis som när man läser kryptogrundarna kritiskt: den självsäkra berättelsen betyder mindre än incitamenten under ytan.

För organisationerna blev läxan att kryptoinnehåll är billigt att sälja och dyrt att städa upp efter. Många skärpte därefter reglerna för vad spelare får göra reklam för i klubbens namn, och en del skrev in godkännandekrav i spelarkontrakten.

Esports World Cup 2026 och flytten till Paris

Den största nuvarande scenen är Esports World Cup. Upplagan 2026 bär en rekordstor prispott på 75 miljoner dollar (omkring 750 miljoner kronor), med 25 turneringar i 24 spel och över 2 000 spelare från fler än 200 klubbar, enligt The National. Det gör evenemanget till en av de mest värdefulla scenerna i hela esporten, och därmed till en magnet för sponsorer av alla slag.

I maj 2026 meddelade arrangören att evenemanget flyttar från Riyadh till Paris, för första gången utanför Saudiarabien. Vd Ralf Reichert sa enligt samma källa att ”Riyadh hjälpte till att göra Esports World Cup till ett globalt fenomen” och pekade på Paris ställning som internationell idrottsdestination och på ”det rådande läget i regionen”.

Flytten spelar roll för kryptosponsring eftersom Paris betyder Frankrike och EU. Det placerar hela evenemanget innanför MiCA-regelverkets gränser och de franska reglerna för kryptoreklam, en helt annan miljö än Gulfstaterna. Licensierade kryptobolag kan uppvakta lagen, men tokenförsäljning och olicensierat spel begränsas hårt. I praktiken talar det för reglerade börser och licensierade operatörer snarare än de fria tokenavtalen från 2021.

Blockkedjespel: en annan sorts kryptopengar i esport

En helt egen tråd är blockkedjespel, där krypto inte är en sponsor utan själva spelet. Play-to-earn-titlar som Axie Infinity byggde tävlingsscener på sina egna kedjor (Ronin), gillen organiserade spelare och tokens finansierade prispotter. Det är strukturellt något annat än en Coinbase-logga: här är esporten och myntet samma ekonomi.

Nätverken uppvaktar spelstudior och deras tävlingsscener direkt. Vi har tidigare gått igenom hur spelkedjor fungerar, från kampen om Ronin och Robinhood-vinsten till hur Move-baserade ekosystem som Aptos bygger sina spelvärldar. Gemensamt för dem är att pengarna och spelet sitter ihop, vilket ändrar frågan från ”är sponsorn seriös?” till ”håller hela ekonomin?”.

Risken är också en annan igen. Faran är inte i första hand att en sponsor går i konkurs, utan att spelets token kollapsar och tar med sig spelarnas intjänade värden, precis som skedde med Axie efter 2021. För tävlingsintegriteten är prispotter i volatila tokens en fara i sig, eftersom en förstaplats kan tappa halva sitt värde innan pengarna ens hunnit betalas ut. Det här är den kryptonativa änden av skalan, och den lever och dör med myntet, inte med ett sponsringskontrakt.

Regelverket i Sverige: Finansinspektionen, Spelinspektionen och MiCA

För en svensk klubb, spelare eller fan är det två myndigheter som gäller, eftersom kryptosponsor kan betyda två olika reglerade saker. Finansinspektionen (FI) övervakar företag som hanterar kryptotillgångar. Spelinspektionen övervakar spel om pengar. Vilken myndighet som är relevant beror alltså på vilken av de tre familjerna sponsorn tillhör.

På kryptosidan har EU:s MiCA-förordning tillämpats fullt ut sedan den 30 december 2024. I Sverige måste ett kryptobolag sedan den 1 oktober 2025 ha ansökt om tillstånd hos FI (eller i ett annat EU-land) för att få fortsätta erbjuda kryptotjänster, annars ska verksamheten avvecklas, vilket Finansinspektionen slog fast. FI och de europeiska tillsynsmyndigheterna varnar samtidigt för att kryptotillgångar ”inte är lämpliga för de flesta konsumenter”, eftersom de ofta är svåra att värdera och risken att förlora hela insatsen är hög. En tröjlogga ändrar inte den bedömningen.

På spelsidan är det ännu skarpare. Svenska licensierade spelbolag får inte erbjuda spel med kryptovaluta, så de flesta kryptokasinon verkar utanför den svenska licensen. Och att främja en olicensierad operatör är i sig otillåtet. I fallet med spelreklam under DreamHack konstaterade Spelinspektionens utredare Marcus Aronsson att ”spellagen förbjuder uttryckligen främjande av spel som tillhandahålls utan nödvändig licens”, och att ett sponsoravtal med ett olicensierat spelbolag ”kan tolkas som ett främjande”, även om marknadsföringen bara syns i internationella direktsändningar, enligt SVT.

Den praktiska slutsatsen för ett svenskt lag: ett Coinbase-liknande börsavtal är i stort sett hanterbart om bolaget har MiCA-tillstånd, medan ett Stake-liknande kryptokasinoavtal riktat mot svenska tittare är juridiskt riskabelt. Det är just därför sådana varumärken lutar sig mot plattformsupplägg som Kick och mot idén att sändningarna är internationella.

Riskerna: för klubbar, spelare och fans

Riskerna faller olika för olika parter. För klubben är den största motpartsrisken: FTX visade att en sponsor kan försvinna mitt i ett kontrakt och ta budgeterade intäkter med sig, samtidigt som varumärkesskadan smittar av sig. För spelaren kan reklam för tokens eller kasinon skapa personlig juridisk och ryktesmässig exponering, som i fallet Save the Kids, särskilt om ersättningen betalas i mynt. För fansen, och särskilt de minderåriga, handlar det om exponering för spel om pengar och spekulativa tillgångar.

FTX-kraschen är själva urtypen för motpartslärdomen. Organisationer som hade bokat fleråriga kryptopengar satt plötsligt med hål i budgeten, och branschen fyllde bara delvis igen gapet, till stor del med just spelbolag. När en kryptosponsor imploderar ser efterspelet ofta ut som en obduktion, inte helt olik det arbete som forensikbranschen gör efter kryptohack: följ pengarna, kartlägg motparterna och räkna ut vem som sitter kvar med förlusten.

För tittarna är den skarpaste frågan att esportpubliken är ung. Spel om pengar och högrisktillgångar som marknadsförs mot den gruppen är exakt vad både FI och Spelinspektionen oroar sig för, och det är den oron som formar reglerna i föregående avsnitt. En klubb som ignorerar det riskerar inte bara böter utan också förtroendet hos den publik den lever av.

Så läser du ett kryptosponsringsavtal kritiskt

Oavsett om du är fan, journalist eller sitter i en klubbledning finns det några frågor som skär rakt igenom marknadsföringen och avslöjar vad ett avtal faktiskt innebär.

  • Vilken familj tillhör sponsorn? En börs, ett kasino eller ett token-projekt? Risken skiljer sig helt åt.
  • Är bolaget licensierat? Har kryptobörsen tillstånd enligt MiCA (sök hos Finansinspektionen)? Har spelbolaget svensk licens? Utan licens är marknadsföring mot svensk publik problematisk.
  • Betalas ersättningen i kontanter eller i token? Token-baserad betalning bär volatilitetsrisk för både klubb och spelare.
  • Vad köper avtalet? Ren varumärkesexponering är en sak, direkt tokenförsäljning eller värvning till spelkonton en helt annan.
  • Vem bär motpartsrisken? Om sponsorn kollapsar som FTX, vad händer då med de utlovade pengarna?

De här frågorna hade flaggat för FTX, för Save the Kids och för de flesta olicensierade kasinoavtalen i förväg. Att läsa en sponsor liknar att läsa en grundare: den självsäkra pitchen betyder mindre än incitamenten under ytan.

Kryptopengarna i esport är inte på väg att försvinna, de professionaliseras under MiCA och licensregimer. Det stora vilda året 2021 är över. Vinnarna blir de organisationer som behandlar en kryptologga som vilken finansiell relation som helst: med granskning, inte bara en signatur.

Vanliga frågor

Är kryptosponsring i esport lagligt i Sverige?

Det beror på vilken sorts sponsor det handlar om. En kryptobörs med tillstånd enligt MiCA kan i stort sett sponsra ett lag som vilket finansbolag som helst, medan ett kryptokasino utan svensk spellicens som riktar sig mot svensk publik är en annan sak. Spelinspektionen kan tolka sådan marknadsföring som otillåtet främjande av olicensierat spel.

Vad hände egentligen med TSM och FTX-avtalet?

TSM skrev 2021 ett tioårigt namnrättighetsavtal med FTX värt 210 miljoner dollar, det största kända kryptoavtalet i esporthistorien. När FTX gick i konkurs i november 2022 tog TSM bort FTX-namnet från tröjor och kanaler. Avtalet blev en varnande symbol för hela branschen.

Vad är skillnaden mellan en kryptobörs och ett kryptokasino som sponsor?

En kryptobörs som Coinbase är ett finansbolag som säljer handel med kryptotillgångar och i växande grad är reglerat. Ett kryptokasino som Stake säljer spel om pengar med krypto som betalningssätt. De lyder under olika myndigheter och bär olika risk, och de flesta kryptologgor på CS2-tröjor tillhör faktiskt kasinofamiljen, inte börserna.

Varför tillät Riot Games krypto efter att först ha förbjudit det?

År 2022 förbjöd Riot TSM att använda FTX-namnet i sina sändningar. År 2025 vände bolaget och tecknade ett globalt avtal med Coinbase som blockkedje- och kryptopartner, hävde sitt förbud mot vadslagningssponsorer och gjorde Stake-ägda Kick till officiell esportsändare. Skiftet speglar både pengarnas dragningskraft och att en del kryptovarumärken mognat.

Vilka risker finns för unga tittare?

Esportpubliken är ung, och kryptosponsring exponerar den för spel om pengar och volatila tillgångar. Finansinspektionen bedömer att kryptotillgångar inte är lämpliga för de flesta konsumenter, och Spelinspektionen begränsar marknadsföring av olicensierat spel. Minderåriga i publiken är den grupp myndigheterna oroar sig mest för.

Av HOGE Wire-redaktionen. Materialet är allmän information och utgör inte finansiell rådgivning eller spelrådgivning.

Share 𝕏 Post Telegram