h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Beam 2026: Merit Circlen peliketju ja BEAM-token puntarissa

Beam on Merit Circle DAO:n rakentama pelikeskeinen lohkoketju Avalanchen päällä. Käymme läpi BEAM-tokenin, tokenomiikan, pelit, Abu Dhabin rahaston ja riskit vuonna 2026.

Beam nousi kryptopelaamisen valokeilaan tavalla, joka poikkeaa useimmista GameFi-tarinoista: sen taustalla ei ole tuore startup vaan play-to-earn-kaudella kasvanut yhteisökassa, Merit Circle DAO, joka päätti muuttaa itsensä pelikeräilijästä pelien infrastruktuurin rakentajaksi. Vuonna 2026 Beam tarkoittaa kokonaista pakettia: pelikeskeistä lohkoketjua, omaa kaasutokenia, laajenevaa pelivalikoimaa ja jopa 150 miljoonan dollarin sijoitusrahastoa Abu Dhabissa. Tässä analyysissä käymme läpi, mistä Beam tulee, miten se teknisesti toimii, mitä BEAM-token maksaa ja missä sen suurimmat riskit piilevät suomalaisen sijoittajan ja pelaajan näkökulmasta.

Mikä Beam on ja miksi siitä puhutaan

Beam on pelaamiseen erikoistunut lohkoketjuverkosto, jota Merit Circle DAO tukee. Tekniseltä perustaltaan se on Avalanchen päälle rakennettu subnet, eli oma suvereeni ketju, joka perii Avalanchen turvamallin mutta pyörii omalla validaattorijoukollaan ja käyttää omaa kaasutokeniaan, BEAMia. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelinkehittäjä voi julkaista tuotteensa ketjussa, jonka lohkotila ei ruuhkaudu muun DeFi- tai NFT-liikenteen takia ja jonka siirtomaksut pysyvät ennustettavina.

Ajatus on yksinkertainen mutta kunnianhimoinen. Yleiskäyttöiset ketjut, kuten Ethereum, joutuvat palvelemaan kaikkea maksuista johdannaisiin, ja pelaaja voi joutua maksamaan yhdestä esineen kaupasta enemmän kuin esine on arvoinen. Pelikohtainen ketju kääntää asetelman: verkko viritetään pelaamisen tarpeisiin, lompakon avaaminen tehdään näkymättömäksi ja lohkotilan hinta pidetään lähellä nollaa. Merit Circle rakensi tämän ympärille kokonaisen työkalupakin, johon kuuluvat muun muassa NFT-markkinapaikka Sphere, kehittäjän Beam SDK sekä pelaajien Beam Hub. The Blockin mukaan Beam esiteltiin nimenomaan gaming-subnetiksi, joka tuo Merit Circlen olemassa olevat tuotteet ja joukon uusia pelejä saman katon alle.

Miksi siitä sitten puhutaan juuri nyt? Osittain siksi, että Beam on yksi harvoista GameFi-projekteista, jolla on takanaan aidosti iso kassa, oikeita julkaistuja pelejä ja institutionaalisen rahan tuoma uskottavuus. Messarin seuraamien lukujen mukaan verkosto on integroinut yli sata pelistudioita ja kerännyt miljoonia lompakko-osoitteita, mikä tekee siitä yhden aktiivisimmista peliketjuista. Toisaalta BEAM-tokenin hinta on romahtanut rajusti huipuistaan, mikä tekee projektista koulukirjaesimerkin siitä, miten pelaamisen kysyntä ja tokenin arvo eivät aina liiku käsi kädessä.

Merit Circlestä Beamiin: pelikillan suunnanmuutos

Beamin juuret ovat vuoden 2021 play-to-earn-kuumeessa. Merit Circle sai alkunsa Axie 420 -stipendiohjelmasta, jossa matalan tulotason maiden pelaajille vuokrattiin Axie Infinityn NFT-hahmoja, jotta he pääsivät mukaan ansaitsemaan. Gaten koostaman taustan mukaan Marco van den Heuvelin luotsaama tiimi keräsi noin 1,5 miljoonaa dollaria, rahoitti yli 250 stipendiä ja järjestäytyi syyskuussa 2021 hajautetuksi autonomiseksi organisaatioksi eli DAO:ksi. Merit Circle laajeni nopeasti pelkästä Axie-killasta laajemmaksi P2E-sijoittajaksi, joka teki yhteistyötä muun muassa Yield Guild Gamesin, Star Atlasin ja Vulcan Forgedin kaltaisten projektien kanssa.

Play-to-earn-buumin hiipuminen pakotti kaikki killat miettimään olemassaolonsa uudelleen. Moni katosi, kun pelien sisäiset taloudet romahtivat eikä ansaita-jotta-pelaat-malli kestänyt. Merit Circle valitsi toisen tien: se käytti karttunutta kassaansa siirtyäkseen killan roolista rakentajan rooliin. Kehityskaari tästä romahduksesta kohti kestävämpää, pelattavuutta korostavaa mallia on sama, jota käymme läpi artikkelissa play-to-earnin evoluutiosta, ja Beam on yksi selvimmistä esimerkeistä tästä siirtymästä.

Ratkaiseva askel oli DAO-äänestys, jossa hyväksyttiin MC-tokenin vaihtaminen uuteen BEAM-tunnukseen. Koska verkosto oli nimeltään Beam ja ekosysteemi kasvoi alkuperäisen kiltatoiminnan ohi, oli loogista nostaa ketjun nimi myös tokenin tunnukseksi. Merit Circle jäi elämään kattobrändinä, kun taas BEAMista tuli sekä kaasun että validaattorien stakingin token. Vaihto tehtiin suhteessa yksi vanha MC sataa uutta BEAMia kohti, mikä selittää, miksi tokenin kappalemäärä hyppäsi sadoista miljoonista kymmeniin miljardeihin.

Näin Beam toimii teknisesti

Beam on EVM-yhteensopiva, eli se puhuu samaa Ethereum-virtuaalikoneen kieltä kuin valtaosa älysopimuksista. Kehittäjä voi tuoda tutut Solidity-työkalut, MetaMaskin ja muut kirjastot suoraan Beamiin. Ero yleisketjuun on arkkitehtuurissa: Beam on Avalanchen subnet, joka ylläpitää omaa validaattorijoukkoaan. Verkon liittymistiedot ja RPC-asetukset ovat julkisesti saatavilla Beamin avoimessa GitHub-repossa, mikä helpottaa solmujen ja palvelujen kytkemistä ketjuun.

Avalanchen subnet-malli on olennainen syy, miksi Beam ylipäätään on olemassa. Ava Labsin presidentti John Wu kuvasi jo vuonna 2022 Decryptille, että peliprojektit subneteissä ovat räjähtämässä, koska ne perivät perusverkon turvan mutta toimivat omana tilanaan, johon muun ketjun ruuhkat eivät vaikuta eikä pelin oma liikenne häiritse muita. Juuri tämä eristys on pelille arvokasta: kun uusi peli saa piikin käyttäjiä, se ei nosta koko verkon maksuja pilviin.

Validaattorit varmistavat Beamin lohkot ja saavat siitä palkkioita. Beam on rakentanut palkkiomallin, jossa on useampi kerros. Verkon dokumentaation mukaan niin sanotuista toissijaisista palkkioista 80 prosenttia ohjataan Node-tokeneita stakeaville validaattoreille ja delegoijille ja 20 prosenttia BEAMia stakeaville. Tämä kaksitasoinen rakenne pyrkii palkitsemaan sekä infrastruktuurin ylläpitäjiä että tokenin haltijoita, mutta se tekee tokenomiikasta myös monimutkaisemman kuin yhden tokenin ketjuissa.

Kolmas pilari on lompakon näkymättömyys. Beam käyttää tilin abstraktiota yhteistyössä Openfortin kanssa, jolloin peli voi luoda pelaajalle lompakon taustalla ilman erillisiä vaiheita tai siemenlauseen kirjaamista. Pelaajan näkökulmasta tämä tarkoittaa, että hän voi aloittaa pelaamisen kuten missä tahansa perinteisessä pelissä, ja lohkoketju jää konepellin alle. Tämä on GameFi:n suurimpia opetuksia: valtavirran pelaaja ei halua opetella lompakoita, hän haluaa pelata.

Avalanche9000 muutti L1-taloutta

Beamin kaltaisten subnetien talous mullistui vuoden 2024 lopussa. Joulukuun 16. päivä 2024 aktivoitu Avalanche9000-päivitys, joka tunnetaan myös Etna-haarautumana, oli The Blockin mukaan Avalanchen historian suurin protokollamuutos. Sen ytimessä oli yhteisöehdotus ACP-77, joka määritteli uudelleen sen, miten suvereenit ketjut suhtautuvat perusverkkoon.

Muutoksen konkreettinen vaikutus oli hinta. Aiemmin subnetin validaattori vaati 2 000 AVAX:n panttauksen, mikä tarkoitti kymmenien tuhansien dollarien sidottua pääomaa validaattoria kohti ennen kuin ketjun omaa taloutta oli edes mietitty. Uuden mallin myötä validaattori maksaa vain jatkuvaa, hallinnan säädettävissä olevaa perusmaksua, joka on suuruusluokkaa 1,33 AVAX kuukaudessa. Käytännössä ketjun ylläpidon kynnys putosi murto-osaan entisestä, mikä teki Beamin kaltaisten pelikohtaisten L1-verkkojen pyörittämisestä huomattavasti halvempaa ja lisäsi kilpailua peliketjujen kentällä.

Beamille tämä on kaksiteräinen miekka. Halvempi infrastruktuuri parantaa katetta ja tekee validaattoriverkoston laajentamisesta helpompaa. Samalla se madaltaa kilpailijoiden kynnystä perustaa oma peliketju, joten Beamin etu ei voi enää nojata pelkkään tekniseen alustaan, vaan sen on tultava peleistä, työkaluista ja yhteisöstä. Juuri siksi Beam on panostanut niin voimakkaasti pelivalikoimaansa ja kehittäjätyökaluihinsa, joita käsittelemme tuonnempana.

BEAM-token: tarjonta, kaasu ja staking

BEAM on Beam-verkon natiivitoken, ja sillä on kolme päätehtävää. Ensinnäkin se on pakollinen kaasu jokaisesta verkon transaktiosta. Toiseksi se on Merit Circle DAO:n hallintatyökalu, jolla äänestetään ehdotuksista. Kolmanneksi se on validaattorien ja delegoijien stakingvara. Nämä roolit sitovat tokenin verkon käyttöön, mutta kuten näemme, käytön kasvu ei ole toistaiseksi kääntynyt hinnaksi.

Tarjonnan puolella BEAM on tyypillinen laajan tarjonnan token. MC-vaihdon jälkeen kappalemäärä nousi kymmeniin miljardeihin, ja CoinGeckon mukaan enimmäistarjonta on noin 58,47 miljardia BEAMia, josta markkinoilla kiertää tätä kirjoitettaessa noin 51,3 miljardia. Suuri nimellinen kappalemäärä tekee yksikköhinnasta hyvin pienen, mikä on psykologisesti tärkeää: monelle piensijoittajalle 0,001 euron token tuntuu halvalta, vaikka markkina-arvo kertoo todellisen kokonaisuuden.

Tokenin jakauma painottui alun perin yhteisökannustimiin, DAO:n kassaan sekä tiimille ja aikaisille sijoittajille varattuihin osuuksiin. Tämä on GameFi-projekteille tyypillistä, ja se tarkoittaa, että vapautuvat erät voivat painaa hintaa, jos kysyntä ei kasva samaa tahtia. Beam on pyrkinyt tasapainottamaan tätä ohjaamalla stakingpalkkioita ja rakentamalla kysyntää pelien kautta, mutta perusmatematiikka pysyy: laaja liikkeeseen tuleva tarjonta vaatii jatkuvaa kysyntää säilyttääkseen arvonsa. Tähän palaamme riskiosiossa.

Hinta ja markkina-arvo juuri nyt

Numerot kertovat karun tarinan. BEAM saavutti kaikkien aikojen huippunsa noin 0,044 dollarissa maaliskuussa 2024, kun peliketjujen hype oli kuumimmillaan. Sen jälkeen hinta on valunut alaspäin lähes yhtäjaksoisesti. Tätä kirjoitettaessa token noteerataan CoinGeckon mukaan noin 0,00136 eurossa (noin 0,00159 dollaria), eli lähes 96 prosenttia huippunsa alapuolella. Alla oleva taulukko kokoaa keskeiset markkinaluvut; koska hinnat elävät jatkuvasti, tarkista tuoreet arvot aina CoinGeckosta.

MittariArvo (noin)
Hinta0,00136 euroa (0,00159 dollaria)
Markkina-arvo70 miljoonaa euroa (81 miljoonaa dollaria)
Täysin laimennettu arvo (FDV)80 miljoonaa euroa (93 miljoonaa dollaria)
24 tunnin vaihto6 miljoonaa euroa (7 miljoonaa dollaria)
Kiertävä tarjonta51,3 miljardia BEAM
Enimmäistarjonta58,47 miljardia BEAM
Kaikkien aikojen huippu0,044 dollaria (10.3.2024)
Kaikkien aikojen pohja0,001214 dollaria (25.6.2026)
Lähde: CoinGecko. Luvut ovat likiarvoja ja muuttuvat markkinan mukana.

Kaksi asiaa kannattaa panna merkille. Ensinnäkin FDV ja markkina-arvo ovat lähellä toisiaan, koska suurin osa tarjonnasta on jo liikkeessä. Tämä on itse asiassa terveempi asetelma kuin monilla kilpailijoilla, joilla valtaosa tokeneista on vielä lukossa ja vapautumassa. Toiseksi pohjahinta on tuore, kesäkuulta 2026, mikä kertoo, ettei myyntipaine ole vielä täysin purkautunut. Sijoittajan on hyvä ymmärtää, että pelien käyttäjämäärien kasvu ja tokenin hinta ovat kaksi eri asiaa, jotka voivat liikkua eri suuntiin pitkiäkin aikoja.

Beamin pelit: ekosysteemin ydin

Peliketju elää tai kuolee peleistään. Beam on tässä suhteessa vahvempi kuin moni GameFi-projekti, sillä sillä on aidosti julkaistuja ja pelattavia nimikkeitä eikä pelkkiä teasereita. Merit Circle on julkaissut oman yleiskatsauksen ketjulle tulevista peleistä ja tuotteista, ja valikoima on monipuolinen: mukana on osa-aikaisia moninpelejä, avoimen maailman kokemuksia ja jättimäisen mobiilihistorian omaavia nimikkeitä.

PeliGenreKehittäjäHuomiot
Forgotten PlaylandSosiaalinen bilepeliVermillionLippulaiva, julkaistu Epic Games Storessa
Walker WorldAvoin maailmaWalker World -tiimiYhteentoimiva maa-alue ja rakentaminen
Domi OnlineMoninpeliroolipeli (MMORPG)DomiPitkäikäiseksi suunniteltu MMO
Trial XtremeAjopeliGameplay GalaxyYli 250 miljoonaa latausta mobiilissa
Valikoima Beamin ekosysteemin pelejä. Lähteet: Merit Circle, Gameplay Galaxy.

Trial Xtreme on erityisen kiinnostava, koska se tuo Beamille jotain harvinaista GameFi:ssä: jo olemassa olevan, valtavan mobiiliyleisön. Gameplay Galaxyn kehittämän sarjan lataukset lasketaan sadoissa miljoonissa, ja sen tuominen ketjuun tarkoittaa, että lohkoketjuelementit voidaan esitellä pelaajille, jotka eivät alun perin tulleet kryptan takia. Domi puolestaan edustaa toista strategiaa: pitkäikäiseksi rakennettua MMORPG:tä, jossa omistajuus ja talous ovat pelin ytimessä alusta asti.

On silti syytä olla realisti. GameFi:n historia on täynnä pelejä, jotka näyttivät lupaavilta esittelyvideoilla mutta eivät koskaan löytäneet pysyvää pelaajakuntaa. Beamin etu on, että osa sen peleistä on jo ihmisten pelattavissa, mutta menestyksen mitta ei ole julkaisujen määrä vaan se, kuinka moni pelaa niitä kuukausien päästä. Tämä on sama kysymys, joka ratkaisee jokaisen peliketjun kohtalon, olipa kyseessä Beam, Ronin tai Immutable.

Forgotten Playland ja valtavirran jakelu

Beamin lippulaiva on Forgotten Playland, Vermillionin kehittämä sosiaalinen bilepeli, jossa pelaajat ohjaavat PlushKyn-nimisiä pehmoleluja ja kisaavat kymmenissä minipeleissä unohdetulla ullakolla. Peli on ilmainen, ja siihen kuuluu battle pass -malli sekä kausittaista sisältöä. Ratkaiseva askel oli, kun peli julkaistiin Epic Games Storessa maaliskuussa 2025, sillä se toi Beam-pelin yhdelle maailman suurimmista peruspelialustoista.

Epic-julkaisu on tärkeämpi kuin miltä se ensin näyttää. Suurin este lohkoketjupeleille on ollut jakelu. Applen ja Googlen mobiilikaupat suhtautuvat kryptaan varauksella, ja Steam on käytännössä kieltänyt NFT:t ja kryptovarat pelisivustonsa säännöissä. Olemme käsitelleet tätä pullonkaulaa erikseen artikkelissa lohkoketjupelien jakelusta Steamin ulkopuolella, ja Epic Games Store on ollut selvästi sallivampi vaihtoehto. Se, että Forgotten Playland pääsi Epiciin, osoittaa Beamin ymmärtävän, että peli tarvitsee ennen kaikkea pelaajia, ei vain tokenomiikkaa.

Jakelun ja pelisuunnittelun tasapaino on koko GameFi:n koetinkivi. Jos peli on hauska vain siksi, että siitä saa rahaa, se romahtaa heti, kun palkkiot pienenevät. Jos peli taas on aidosti hauska ja lohkoketju tuo lisäarvoa omistajuuden ja kaupankäynnin muodossa, se voi kestää. Forgotten Playlandin kaltaiset kevyet, sosiaaliset pelit ovat järkevä veto juuri siksi, että niiden viihdearvo ei riipu tokenin hinnasta, ja lohkoketju jää taustalle vapaaehtoiseksi kerrokseksi.

Sphere, lompakot ja kehittäjän työkalut

Pelien alla on infrastruktuuri, joka tekee Beamista enemmän kuin yksittäisen ketjun. Keskeisin on Sphere, Beamin NFT-markkinapaikka, joka toimii myös Beam SDK:n selkärankana. Sphere tarjoaa pelaajille paikan ostaa, myydä ja vaihtaa pelien digitaalisia esineitä, ja kehittäjille valmiin komponentin, jolla pelin sisäinen markkinapaikka voidaan rakentaa ilman kaiken koodaamista alusta. Toimintaperiaate muistuttaa sitä, miten Solanassa Tensor rakensi tehokkaan NFT-kauppakoneiston, mutta Spheren painopiste on nimenomaan pelien esineissä.

Toinen kulmakivi on lompakko ja sisäänkirjautuminen. Tilin abstraktio yhteistyössä Openfortin kanssa antaa pelin luoda lompakon pelaajalle automaattisesti, ja moniketjupuolella Beam on hyödyntänyt myös Immutablen Passport-kirjautumista. Tavoite on poistaa kitka, joka on karkottanut valtavirran pelaajat kryptapeleistä. Kolmas osa on Beam Hub, joka toimii pelaajien keskuksena uusien pelien löytämiseen, turnauksiin osallistumiseen ja yhteisön kohtaamiseen.

Markkinapaikan olemassaolo ei kuitenkaan takaa likviditeettiä. Moni pelien NFT-kokoelma kärsii siitä, että myyntitarjouksia on paljon mutta ostajia vähän, jolloin lattiahinta ei kerro todellista realisoitavaa arvoa. Tämä on syytä pitää mielessä ennen kuin ostaa pelin harvinaisia esineitä sijoitusmielessä; olemme avanneet ilmiötä perusteellisesti artikkelissa NFT-volyymista ja lattiahinnasta. Kehittäjän työkalut ovat siis vasta puoli voittoa; loput ratkaisee se, syntyykö esineille aitoa kysyntää.

Moniketjustrategia: Avalanche ja Immutable

Vaikka Beam syntyi Avalanchen subnetina, Merit Circle ei ole sitonut itseään yhteen ketjuun. Jo joulukuussa 2023 Beam laajensi ekosysteeminsä Immutablen zkEVM-verkkoon, joka on Ethereumin skaalausratkaisu. Käytännössä Beam alkoi toimia siellä, missä pelaajat ja kehittäjät jo olivat, sen sijaan että olisi pakottanut kaikki yhteen verkkoon. Yhteistyö toi Beamin ulottuville Immutablen työkalut, kuten Passport-kirjautumisen ja jaetun Orderbook-markkinapaikan.

Strategian taustalla on selkeä ajattelu. Merit Circlen toinen perustaja ja kaupallinen johtaja Marco van den Heuvel tiivisti sen niin, että Beamin pitäisi olla ”siellä, missä pelit, pelaajat ja kehittäjät ovat”. Toisin sanoen ketju on väline, ei itsetarkoitus. Sama laajennus näkyi myös tokenin lyhyessä hyppäyksessä: CryptoSlaten mukaan BEAM nousi ilmoituksen jälkeen noin 20 prosenttia, ja verkon osoitteiden määrä oli kasvanut marraskuun 2 300:sta reiluun 110 000:een joulukuun alkuun mennessä.

Moniketjumalli on kaksiteräinen. Se laajentaa Beamin tavoittamaa yleisöä ja pienentää riippuvuutta yhdestä perusverkosta, mutta se myös hajauttaa likviditeettiä ja tekee tokenin arvon kytkennästä käyttöön epäsuorempaa. Jos peli pyörii Immutablen puolella, sen liikenne ei välttämättä kuluta BEAMia kaasuna samalla tavalla kuin Avalanche-subnetissa. Sijoittajan on siis ymmärrettävä, että Beam brändinä ja BEAM tokenina eivät ole täysin sama asia.

Beam Ventures ja Abu Dhabin 150 miljoonan rahasto

Beam otti askeleen, joka erottaa sen useimmista GameFi-projekteista: se ryhtyi sijoittajaksi. Beam Foundation ilmoitti loppuvuodesta 2024 perustavansa 150 miljoonan dollarin (noin 130 miljoonan euron) rahaston Abu Dhabiin, ja rahasto käynnistyi vuoden 2025 alkupuoliskolla. Beam Venturesin tiimi tulee Merit Circlen taustalta, ja sen pääpaino on lohkoketjupohjaisissa peleissä ja peli-infrastruktuurissa, mutta se sijoittaa myös tekoälyyn, lisättyyn todellisuuteen ja käyttäjien luomaan sisältöön nojaaviin startuppeihin.

Rahastoon kytkeytyy myös 12 viikon kiihdyttämöohjelma, joka tuo tiimejä Abu Dhabiin brändäyksen, markkinoille menon ja kasvun tueksi. Beamin strategiajohtaja Mark Borsten kertoi Cointelegraphille tiimin viimeistelevän toimilupaprosessia ja pystyvänsä pian kertomaan rahastosta ja kiihdyttämöstä avoimemmin. Julkilausuttu tavoite on tehdä emiraatista globaali pelialan keskus, ja Beam asemoi itsensä tämän kehityksen veturiksi.

Institutionaalinen tuki on Beamille merkittävä uskottavuustekijä. Se tarkoittaa, ettei projekti ole pelkän tokenin varassa vaan sillä on pääsy pääomaan, jolla se voi rahoittaa pelejä ja työkaluja myös karhumarkkinassa. Toisaalta rahaston koko ei suoraan valu BEAMin hintaan; se on erillinen sijoitusinstrumentti, ei tokenin takaisinostoa. Sijoittajan kannattaa lukea uutinen oikein: se vahvistaa Beamin asemaa rakentajana, mutta ei ole lupaus tokenin arvonnoususta.

Beam kilpailukentässä

Beam ei toimi tyhjiössä. Peliketjujen kenttä on ruuhkautunut, ja jokainen kilpailija lupaa nopeat maksut, näkymättömän lompakon ja parhaat pelit. Suurimmat vertailukohdat ovat Sky Mavisin Ronin, joka rakentui Axie Infinityn ympärille, sekä Immutable, joka keskittyy Ethereumin skaalaukseen ja on houkutellut sekä AAA- että indie-pelejä. Alla oleva taulukko havainnollistaa perusasetelmaa.

VerkostoPerusarkkitehtuuriPainopisteNatiivitoken
BeamAvalanche L1 (subnet) ja ImmutableMonenlaiset pelit, SDK ja SphereBEAM
RoninOma EVM-ketjuAxie Infinity ja Sky Mavis -pelitRON
Immutable zkEVMEthereum-skaalaus (zkEVM)AAA- ja indie-pelit, PassportIMX
Avalanche C-ChainAvalanchen peruskerrosYleiskäyttö ja osa peleistäAVAX
Peliketjujen karkea vertailu. Beam toimii sekä omana Avalanche-L1:nä että Immutablen puolella.

Beamin vahvuus on laajuus: se ei ole sidottu yhteen peliin kuten Ronin Axieen, vaan pyrkii olemaan alusta monelle studiolle. Sen heikkous on sama kolikon kääntöpuoli; ilman yhtä valtavaa vetonaulaa se on riippuvainen siitä, että useampi peli onnistuu yhtä aikaa. Ketjujen välinen kilpailu pelistudioista muistuttaa perinteisen pelialan alustakilpaa, ja käymme tätä asetelmaa laajemmin läpi esimerkiksi Arbitrum-pelien näkökulmasta, jossa keskeinen kysymys on sama: pääseekö peli sinne, missä pelaajat oikeasti ovat.

Avalanche9000:n jälkeen kilpailu vain kiristyi, kun oman peliketjun perustaminen halpeni. Beamin on siis puolustettava asemaansa kolmella rintamalla: peleillä, joita ihmiset haluavat pelata, työkaluilla, joita kehittäjät haluavat käyttää, ja taloudellisella tuella, kuten Abu Dhabin rahastolla, joka sitoo studiot ekosysteemiin. Pelkkä tekninen paremmuus ei enää riitä erottautumiseen.

Riskit, kritiikki ja sääntely Suomessa

Suurin riski on rakenteellinen. GameFi:n perusongelma on, että tokenin arvo nojaa usein uusien pelaajien virtaan: kun kasvu hidastuu, palkkioiden arvo laskee, mikä karkottaa pelaajia, mikä laskee arvoa lisää. BEAMin lähes 96 prosentin pudotus huipustaan kertoo, ettei Beam ole immuuni tälle dynamiikalle. Vaikka verkon käyttö olisi kasvanut, tokenin hinta voi jatkaa laskuaan, jos tarjonta ylittää kysynnän. Sijoittajan on erotettava toisistaan projektin kehitys ja tokenin markkina.

Toinen riski on käytännöllinen mutta yllättävän yleinen: tunnusten sekaannus. Markkinoilla on kaksi täysin eri BEAMia. Toinen on tässä käsitelty Merit Circlen peliketju Avalanchessa, toinen on Mimblewimble-teknologiaan perustuva yksityisyyskolikko. Ne jakavat saman tunnuksen, mutta niiden verkot, tiimit ja käyttötarkoitukset ovat erilaiset; juuri sekaannuksen välttämiseksi pelien Beam listataan monissa pörsseissä tunnuksella BEAMX. Ostajan on varmistettava, että hän ostaa oikeaa tokenia ja siirtää sen oikeaan verkkoon; väärään ketjuun lähetetyt varat voivat kadota. Sama huolellisuus koskee lompakoita ja pörssien talletusosoitteita.

Kolmas riski on keskittyminen. Beam nojaa vahvasti Merit Circle DAO:hon ja sen ydintiimiin, ja moniketjuratkaisut, kuten Openfort ja Immutable, tuovat mukanaan riippuvuuksia kolmansista osapuolista. Jos jokin näistä kaatuu tai muuttaa ehtojaan, se heijastuu Beamiin. Hallinnon hajautus on DAO-muodosta huolimatta usein paperia ohuempaa, ja äänivalta voi olla keskittynyt suurille haltijoille.

Sääntelyn osalta suomalaisen kannattaa muistaa, että BEAM on kryptovara, johon soveltuvat EU:n MiCA-asetus ja Finanssivalvonnan valvonta. Palveluntarjoajien on rekisteröidyttävä ja noudatettava sääntöjä, ja sijoittajansuoja kryptassa on edelleen heikompi kuin perinteisissä instrumenteissa. Verotuksellisesti pelien sisäiset tokenit ja NFT:t voivat olla luovutusvoiton alaista omaisuutta: niiden vaihdot, myynnit ja jopa pelin sisäiset palkkiot voivat synnyttää verotettavan tapahtuman. Kirjaa hankinnat, luovutukset ja hankintahinnat huolellisesti Verohallintoa varten, sillä lohkoketjun tapahtumahistoria ei korvaa omaa kirjanpitoa.

Näkymät: mitä 2026 ja sen jälkeen tuovat

Beamin tulevaisuus riippuu kolmesta muuttujasta. Ensimmäinen on pelien pito: kuinka moni Forgotten Playlandin, Domin ja Trial Xtremen pelaaja jää pelaamaan pitkäksi aikaa. Julkaisut Epicin kaltaisilla alustoilla ovat oikea suunta, mutta ratkaisu tulee retentiosta, ei asennusluvuista. Toinen on tokenin ja käytön kytkentä: onnistuuko Beam rakentamaan mekanismeja, joissa verkon kasvava käyttö näkyy myös BEAMin kysynnässä, vai jääkö token irralleen ekosysteemin menestyksestä.

Kolmas on kilpailu ja pääoma. Avalanche9000 teki peliketjuista halpoja perustaa, joten Beamin on käytettävä etumatkaansa ja Abu Dhabin rahastoaan sitoakseen parhaat studiot ekosysteemiinsä ennen kuin kilpailijat ehtivät. Jos Beam onnistuu tässä, se voi olla yksi harvoista GameFi-projekteista, jotka selviävät buumin jälkeisestä karsinnasta. Jos ei, se päätyy samaan joukkoon kuin lukemattomat pelikillat, jotka olivat suuria vuonna 2021 ja unohdettuja pian sen jälkeen.

Suomalaiselle lukijalle johtopäätös on hyvin arkinen. Beam on yksi harvoista peliketjuista, jolla on oikeita pelejä, oikeaa rahaa ja selkeä strategia, mutta sen token on samalla korkean riskin ja korkean volatiliteetin instrumentti, joka on menettänyt valtaosan arvostaan. Pelaajana Beamia voi kokeilla ilman suurta rahallista panosta, koska monet pelit ovat ilmaisia ja lompakko syntyy taustalla. Sijoittajana kannattaa erottaa innostus pelistä ja arvio tokenista, hajauttaa, käyttää vain sellaista rahaa, jonka on valmis menettämään, ja pitää oma kirjanpito kunnossa verottajaa varten.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä Beam on ja kuka sen takana on?

Beam on pelikeskeinen lohkoketjuverkosto, jota Merit Circle DAO tukee. Se toimii Avalanchen päällä omana L1-verkkonaan, ja sen natiivi kaasutoken on BEAM. Verkosto syntyi, kun play-to-earn-kilta Merit Circle vaihtoi suuntaa pelikassasta pelien infrastruktuurin rakentajaksi.

Onko pelaamiseen tarkoitettu Beam sama asia kuin yksityisyyskolikko Beam?

Ei ole. Merit Circlen peliketjun BEAM (onbeam, Avalanche) on täysin eri projekti kuin Mimblewimble-pohjainen yksityisyyskolikko Beam. Tunnukset ovat samat, mutta verkot, tiimit ja käyttötarkoitukset eroavat, joten varmista aina, että ostat ja siirrät oikeaan verkkoon.

Paljonko BEAM maksaa ja mikä on sen markkina-arvo?

Tätä kirjoitettaessa BEAM noteerataan noin 0,00136 eurossa, ja sen kiertävän tarjonnan markkina-arvo on CoinGeckon mukaan noin 70 miljoonaa euroa. Hinta on laskenut yli 96 prosenttia maaliskuun 2024 huipusta.

Mitä pelejä Beamissa on?

Beamin lippulaivapeli on Vermillionin kehittämä Forgotten Playland, joka julkaistiin Epic Games Storessa. Muita ekosysteemin nimiä ovat avoin maailma Walker World, moninpeliroolipeli Domi Online ja mobiililtakin tuttu ajopeli Trial Xtreme.

Miten BEAMia ja Beamin NFT:itä säännellään Suomessa?

BEAM on kryptovara, johon EU:n MiCA-asetus ja Finanssivalvonnan valvonta soveltuvat. Pelien sisäiset tokenit ja NFT:t voivat olla verotettavaa omaisuutta, joten kirjaa hankinnat ja luovutukset huolellisesti Verohallintoa varten.

Kirjoittanut Emil Okafor, HOGE Wiren pelitalouden ja lohkoketjun toimittaja.

Share 𝕏 Post Telegram