h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Steamin kryptokielto 2026: miksi muuri seisoo ja mistä se vuotaa

Valven vuoden 2021 lohkoketjukielto on yhä voimassa, mutta se on yksityinen sääntö, ei laki. Näin kehittäjät kiertävät sen, eikä yksikään Steam-vaihtoehto ole selvinnyt hengissä.

Steam on ollut viiden vuoden ajan pisin ja jyrkin raja koko pelialalla aina, kun puheeksi tulee lohkoketju. Valve lisäsi lokakuussa 2021 kauppapaikkansa julkaisusääntöihin kohdan, joka kieltää pelit, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen ja NFT:iden vaihdon. Sääntö on yhä voimassa sanasta sanaan samana, vaikka kryptomarkkina on sen jälkeen ehtinyt kahteen nousukauteen ja yhteen romahdukseen.

Kiinnostavinta ei ole se, että kielto on olemassa, vaan se, mitä se ei ole: se ei ole laki. Yksikään viranomainen ei pakota Valvea sulkemaan kryptopelejä, eikä Finanssivalvonta valvo Steamia. Kyse on yksityisestä talonsäännöstä, jonka Steamin markkina-asema on tehnyt koko PC-jakelun tosiasialliseksi standardiksi. Tässä jutussa käydään läpi, mitä Valve tarkalleen kielsi, miksi Gabe Newell perusteli sitä petoksilla, miten kehittäjät kiertävät säännön vuonna 2026 ja miksi yksikään lohkoketjupohjainen Steam-haastaja ei ole selvinnyt hengissä.

Mitä Valve tarkalleen kielsi lokakuussa 2021

Valve ei julkaissut lehdistötiedotetta. Muutos ilmestyi hiljaa Steamworksin ohjeisiin, jotka kertovat, mitä alustalle ei saa tuoda. Uusi kohta kielsi lohkoketjuteknologialle rakennetut sovellukset, jotka laskevat liikkeeseen tai mahdollistavat kryptovaluuttojen tai NFT:iden vaihdon. Ensimmäinen uhri oli SpacePirate Gamesin Age of Rust, palapelipohjainen seikkailu, jonka koko idea oli antaa pelaajien ansaita NFT-esineitä ratkomalla arvoituksia. Studio kertoi Valven poistaneen pelin, ja koska sen ydin oli juuri NFT-palkinnot, kehittäjä valitsi lähtemisen ennemmin kuin kryptosisällön riisumisen, kuten PC Gamer raportoi jo tuoreeltaan.

Sääntö on tarkempi kuin miksi se yleensä muistetaan. Se ei kiellä sanaa lohkoketju eikä edes sitä, että pelin taustalla pyörii hajautettu tietokanta. Se kieltää mekanismin: rahanarvoisen esineen liikkeeseenlaskun ja vaihdon. Juuri tämä ero selittää kaikki myöhemmät kiertotiet. Peli voi käyttää lohkoketjua, kunhan Steam-versiossa ei liikkeeseenlasketa eikä vaihdeta rahanarvoista tokenia tai NFT:tä. Valve arvioi jokaisen julkaisun manuaalisesti, joten raja on käytännössä siellä, minne arvioija sen vetää.

Mittakaava tekee säännöstä poikkeuksellisen painavan. Steam on ylivoimaisesti suurin PC-pelien kauppapaikka, joten kun se sanoo ei, ei-vastaus kuuluu koko alalle. Yksityinen talonsääntö muuttuu tosiasialliseksi teollisuusstandardiksi, vaikka mikään laki ei sitä vaadi.

Gabe Newellin perustelut: petokset ja volatiliteetti

Valve pysyi vaiti kuukausia, kunnes Gabe Newell avasi perustelut PC Gamerin haastattelussa alkuvuodesta 2022. Ydin ei ollut ideologinen vaan operatiivinen. Steam otti Bitcoin-maksut käyttöön huhtikuussa 2016 ja luopui niistä joulukuussa 2017, koska maksuliikenne oli täynnä ongelmia. Newellin mukaan ”50 prosenttia näistä maksutapahtumista oli petollisia”, luku, jota hän kuvasi käsittämättömäksi. Nämä olivat asiakkaita, joita Steam ei halunnut, hän sanoi PC Gamerille.

Volatiliteetti oli toinen ongelma. Kun Bitcoinin hinta heilui, saman pelin maksusumma saattoi vaihdella rajusti muutamassa päivässä, ja palautukset kryptovaluutassa muodostuivat kirjanpidollisiksi painajaisiksi. Newell luonnehti lohkoketjun silloista käyttöä sanalla ”sketchy”, epäilyttävä. Perustelu kannattaa lukea tarkasti: Valve ei väittänyt lohkoketjua teknisesti mahdottomaksi, vaan sanoi, että sen ympärille kertynyt petos, keinottelu ja epävakaus eivät sovi kauppapaikalle, joka myy pelejä sadoille miljoonille käyttäjille.

Tämä perustelu on tärkeä pitää mielessä koko jutun ajan. Se ei ole moraalinen tuomio NFT:istä, vaan riskiarvio maksuliikenteestä ja mainehaitasta. Se selittää, miksi Valve ei ole taipunut edes härkämarkkinan huipulla: riskilaskelma ei ole muuttunut, ja kun oma kassavirta tulee peleistä eikä tokeneista, kannustinta muutokseen ei ole.

Kehittäjien vastaisku: avoin kirje, johon ei koskaan vastattu

Kryptopeliala reagoi nopeasti. Digitaalisten oikeuksien järjestö Fight for the Future, NFT-infrastruktuuriyhtiö Enjin, Blockchain Game Alliance ja parikymmentä pelistudiota allekirjoittivat avoimen kirjeen, joka pyysi Valvea perumaan päätöksen tai vähintään aloittamaan keskustelun lohkoketjukehittäjien kanssa. Kirje vetosi omistajuuteen ja avoimuuteen: pelaajien pitäisi voida oikeasti omistaa ansaitsemansa esineet, kuten Decrypt kuvasi kampanjan.

Valve ei vastannut. Se ei vastannut silloin eikä ole vastannut viiden vuoden aikana. Hiljaisuus on itsessään viesti. Toisin kuin sääntelijä, joka joutuu perustelemaan päätöksensä ja käymään läpi kuulemismenettelyn, yksityinen kauppapaikka voi vain päättää. Steamin valta ei perustu argumenttiin vaan jakeluun: jos suurin PC-kauppa sanoo ei, useimmille pelintekijöille se on markkinointibudjettia painavampi kysymys.

Tästä syntyy koko tarinan perusjännite. Toisella puolella on ala, joka uskoo, että digitaalisen esineen siirrettävyys ja jälleenmyytävyys on ominaisuus. Toisella puolella on kauppapaikka, joka pitää samaa siirrettävyyttä juuri sinä riskinä, jonka se haluaa pitää poissa. Kumpikaan ei ole väärässä omasta näkökulmastaan, ja juuri siksi riita ei ratkea, se vain siirtyy paikasta toiseen.

Epic Games Store valitsi päinvastoin

Kilpailija näki tilaisuuden. Samana päivänä, kun Steamin kielto paljastui, Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney otti vastakkaisen kannan. Hän kirjoitti, että ”Epic Games Store toivottaa tervetulleeksi pelit, jotka hyödyntävät lohkoketjuteknologiaa, kunhan ne noudattavat lakeja, kertovat ehtonsa avoimesti ja ovat asianmukaisesti ikärajoitettuja”. Sweeney lisäsi, ettei Epic itse käytä kryptoa omissa peleissään, kuten Fortnitessa, mutta toivottaa innovaation tervetulleeksi, kuten Kotaku uutisoi.

Epicin linja tuli ehtojen kanssa. Kehittäjät eivät saa käyttää Epicin maksujärjestelmää kryptomaksuihin vaan joutuvat hoitamaan ne omilla järjestelmillään, ja pelien on täytettävä rahoituslainsäädännön vaatimukset. Epic erottaa itsensä pelintekijänä ja alustana: pelintekijä-Epic ei koske NFT:ihin, mutta alusta-Epic myy niitä sisältäviä pelejä. Käytännössä tämä jakoi PC-jakelun kahtia. Steam on suljettu ovi, Epic raollaan.

Ero on kuitenkin pienempi kuin miltä kuulostaa. Epicin katalogi ei täyttynyt lohkoketjupeleistä, koska pelaajat eivät niitä vaatineet. Alustan avoimuus poisti esteen, mutta se ei luonut kysyntää. Juuri tästä alkaa vuoden 2026 tarina: menestyminen ei vaatinut avoimempaa kauppapaikkaa vaan peliä, joka ei näytä lohkoketjupelilta.

Illuvium ja mitä valtavirtaistuminen oikeasti vaatii

Selkein esimerkki on Illuvium, australialainen Unreal Engine 5 -peli Immutable X -verkon päällä, joka tuli Epic Games Storeen 28. marraskuuta 2023. Ratkaiseva muutos oli, että studio poisti lompakkopakon ja teki pelistä ilmaisen. Yksi perustajista, Kieran Warwick, tiivisti logiikan Cointelegraphille: ”Olemme poistaneet lompakon tarpeen, ja peli on ilmainen. Uskomme, että tämä on ainoa tapa saavuttaa valtavirran käyttäjät.”

Warwickin lause on koko alan tiivistys. Lohkoketjupelin on käytännössä näytettävä tavalliselta peliltä päästäkseen sinne, missä pelaajat ovat. Lompakko, siemenlause ja kaasumaksut ovat kitkaa, joka karkottaa juuri ne käyttäjät, jotka pitäisi saada mukaan. Kun omistaminen tehdään näkyväksi, kitka kasvaa; kun se tehdään näkymättömäksi, peli voi kasvaa. Olemme käsitelleet tätä jännitettä erikseen jutussa Web3-peleistä, näkymättömästä lohkoketjusta ja omistamisen hinnasta.

Sama kysymys vaivaa alustatason toimijoita. Immutable rakentaa infrastruktuuria lohkoketjupeleille, mutta kysyimme erikseen, kestääkö pelialusta ilman omia hittipelejä. Illuviumin opetus koskee molempia: paraskaan teknologia ei myy itseään, ellei sen ympärillä ole peliä, jonka joku haluaa pelata riippumatta siitä, onko sen taustalla lohkoketju vai ei.

Off The Grid ja testnet-temppu

Vuoden 2026 kiinnostavin tapaus ei ole se, että kielto olisi murtunut, vaan se, miten tarkasti sen ympäri osataan pelata. Gunzillan Off The Grid, battle royale, jonka luovana johtajana on elokuvaohjaaja Neill Blomkamp, käyttää omaa GUNZ-lohkoketjuaan Avalanche-teknologian päällä sekä GUN-tokenia. Peli julkaistiin Steamissä Early Access -vaiheessa kesäkuussa 2025 ja täysversiona 17. heinäkuuta 2025.

Temppu on tekninen ja tarkka. Steam-versio pyörii GUNZin testnetissä, josta krypto-ominaisuudet on riisuttu. Oikea talous, GUN-token ja NFT:t, elää konsoliversioissa PlayStation 5:llä ja Xboxilla sekä Epicissä. GUNZ-mainnet käynnistyi 31. maaliskuuta 2025, ja yli 21 000 pelaajaa siirtyi verkkoon sen ensi kuukausina, kuten Esports Insider raportoi. Steam saa siis pelin ilman kryptoa, ja krypto saa pelin ilman Steamia.

Tästä on tullut kanoninen malli: alustan ulkopuolinen kerros, joka ei riko Valven sääntöä, koska Steam-buildissa ei liikkeeseenlasketa eikä vaihdeta mitään rahanarvoista. Se ei ole kielto murtuu -tarina vaan kielto kestää, mutta sen ympäri opitaan rakentamaan -tarina. Ero on olennainen: Valven muuri on yhä pystyssä, mutta se vuotaa reunoilta, koska sääntö kieltää mekanismin, ei aihetta.

The Bornless ja valinnainen lohkoketjukerros

Toinen versio samasta mallista on The Bornless, Cathedral Studiosin kauhupohjainen extraction shooter, joka on listattu sekä Steamissä että Epicissä. Pelin oma sivusto tekee selväksi, ettei kyseessä ole lohkoketjupeli: Web3-ominaisuudet ovat valinnainen, alustan ulkopuolinen kosmeettinen kerros, eikä ydinpeli vaadi lompakkoa. Pelaaja voi ostaa ja pelata täysin ilman, että törmää lohkoketjuun kertaakaan.

Tässä on kaava, joka toistuu. Krypto pidetään erillään Steam-versiosta ja tarjotaan muualla vapaaehtoisena. Steamin arvioija näkee tavallisen pelin, ja lohkoketjusta kiinnostunut pelaaja löytää lisäkerroksen omin päin. Kumpikin osapuoli saa sen, minkä haluaa, eikä sääntöä rikota kirjaimellisesti.

Malli kertoo myös rajoista. Jos lohkoketju on vain valinnainen kosmeettinen kerros, se ei voi olla pelin taloudellinen ydin. Toisin sanoen Steamiin päästäkseen pelin on luovuttava juuri siitä, mikä tekee siitä lohkoketjupelin täydessä merkityksessä: sisäänrakennetusta, pakollisesta ja rahanarvoisesta omistamisesta. Kiertotie on olemassa, mutta se on kapea.

Alustavertailu: kuka päästää lohkoketjun sisään ja millä hinnalla

Steam ei ole ainoa portinvartija, mutta se on tiukin. Muut suuret jakelukanavat ovat asettuneet eri kohtiin janaa. Google Play sallii NFT:t mutta kieltää satunnaistetut lohkoketju-loot boxit ja vaatii, että tokenoidut esineet ovat pelissä käytettäviä eivätkä pelkkää keinottelua. Apple sallii NFT:iden listaamisen, luomisen ja siirron, mutta perii niistä oman provisionsa. Alla oleva taulukko kokoaa linjat ja tulonjaon kehittäjän kannalta.

AlustaLohkoketju- ja NFT-linjaTulonjako kehittäjälle
Steam (Valve)Täyskielto peleille, jotka laskevat liikkeeseen tai vaihtavat kryptoa tai NFT:itä70/30, paranee 75/25 ja 80/20 myynnin kasvaessa
Epic Games StoreSallii ehdoin: lain noudattaminen, ehtojen avoimuus, ikäraja; ei kryptomaksuja Epicin kautta88/12
Google PlaySallii NFT:t; kieltää satunnaistetut lohkoketju-loot boxit15 % ensimmäiseen miljoonaan dollariin vuodessa, sitten 30 %
Apple App StoreSallii NFT:iden listaamisen, luomisen ja siirron; perii jopa 30 % provision30 % vakio, 15 % pienkehittäjän ohjelmassa
Xbox (Microsoft)Ei kryptomaksuja; joitakin Web3-lähtöisiä pelejä indie-ohjelmien kauttaVaihtelee sopimuksittain

Taulukosta näkyy, että Steam on ainoa täyskiellon linja. Silti sillä on eniten merkitystä, koska sen tavoittavuus PC:llä on omaa luokkaansa. Kehittäjä voi valita avoimemman kanavan, mutta menettää samalla juuri sen yleisön, jonka takia peli ylipäätään tehtiin. Portinvartijan valta ei ole säännön sisällössä vaan siinä, kuinka moni käyttää juuri sitä ovea.

Steamin haastajien hautausmaa: Robot Cache

Jos Valven sääntö olisi kaupallisesti tyhmä, joku olisi rakentanut paremman Steamin. Yksikään ei ole onnistunut. Robot Cache, pelisuunnittelija Brian Fargon vuonna 2018 perustama ja 2020 avattu kauppapaikka, lupasi lohkoketjun avulla jotain, mitä Steam ei salli: pelaajat voisivat myydä käytetyt digitaaliset pelinsä eteenpäin, ja julkaisija saisi osuuden jälkimarkkinasta. Ajatus oli hyvä. Luvut eivät olleet.

Sijoittajaraportin mukaan Robot Cachen pelimyynti tuotti vuonna 2024 vaivaiset 532 dollaria, ja yhtiön kertynyt tappio oli yli 30 miljoonaa dollaria. Kauppapaikka ilmoitti sulkeutuvansa alkukeväästä 2026 ja lopetti toimintansa 2. toukokuuta 2026. Käyttäjät menettivät pääsyn ostamiinsa peleihin, myös asennettuihin, ja ansaitsemansa IRON-valuutta katosi tileiltä, kuten Massively Overpowered kertoi.

Tässä on lohkoketjupelaamisen ikävä perusopetus, jonka olemme nähneet muuallakin: infrastruktuuri ilman kysyntää kuolee. Sama tarina toistuu ketjusta toiseen, aivan kuten kirjoituksessamme siitä, kuinka valmis pelialusta etsii yhä hittipeliään Aptoksella. Robot Cachen lupaus omistamisesta ja jälleenmyynnistä oli juuri se, jonka avoin kirje Valvelle esitti hyveenä, mutta markkina ei palkinnut sitä. Vapaus myydä pelinsä eteenpäin ei riittänyt houkuttelemaan pelaajia pois Steamista.

GameStopin U-käännös: NFT-markkinapaikasta Bitcoin-kassaan

Toinen varoitus tulee tunnetummalta nimeltä. GameStop, meemiosakkeiden kuningas, avasi NFT-markkinapaikan Immutable X:n ja Loopringin päälle vuonna 2022. Se lopetti oman kryptolompakkonsa elokuussa 2023 ja ajoi markkinapaikan alas 2. helmikuuta 2024 vedoten jatkuvaan sääntely-ympäristön epävarmuuteen, kuten The Block raportoi.

Sitten yhtiö kääntyi täysin toisin päin. Hallitus hyväksyi Bitcoinin lisäämisen kassareserviksi 25. maaliskuuta 2025, ja GameStop keräsi huhtikuussa 1,5 miljardia dollaria vaihtovelkakirjoilla. Toukokuussa 2025 se osti 4 710 Bitcoinia noin 513 miljoonalla dollarilla, karkeasti 470 miljoonalla eurolla, kuten yhtiön ilmoituksista kävi ilmi.

Kaari on opettavainen. Sama yhtiö, joka ei saanut NFT-kauppaa kannattamaan sääntelyn varjossa, päätyi ostamaan Bitcoinia taseeseensa keinotteluvälineenä. NFT-volyymin katoaminen ei ollut GameStopin yksityisongelma vaan koko markkinan liike, jonka olemme purkaneet erikseen jutussa siitä, minne NFT-kaupankäynti katosi ja mihin se muuttui. Kryptopelaamisen kokeilut kaatuivat, mutta kryptovaluutta taseessa jäi.

Laitteisto kiertää ohjelmiston: SuiPlay0X1

Kun ohjelmisto ei salli kryptoa, seuraava yritys on laittaa se laitteistoon. SuiPlay0X1 on Mysten Labsin, Sui-lohkoketjun takana olevan yhtiön, ja Playtronin käsikonsoli, Steam Deckin haastaja, joka pyörii Linux-pohjaisella PlaytronOS:lla. Se pelaa tavallisia Steam- ja Epic-PC-pelejä mutta myös natiiveja Sui-lohkoketjupelejä sisäänrakennetun lompakon ja zkLogin-kirjautumisen avulla.

Hinta on 599 dollaria, noin 520 euroa, ja tekniset tiedot ovat kunnianhimoiset: AMD Ryzen 7 7840U, 780M-näytönohjain, 16 gigatavua muistia, 512 gigatavun SSD ja seitsentuumainen näyttö. Laitteen voi maksaa myös SUI-, SOL- tai ETH-tokeneilla, ja ennakkotilaukset myytiin loppuun, kuten Decrypt kertoi.

Idea on suora vastaus Valven sääntöön. Jos kauppapaikka ei päästä lompakkoa sisään, lompakko rakennetaan itse laitteeseen, kauppapaikan ohi. Laite pelaa yhä samoja Steam-pelejä, joten se ei taistele Steamia vastaan vaan lisää sen päälle kerroksen, jota Steam ei hallitse. Onko markkina tähän riittävän suuri, on eri kysymys, ja Robot Cachen sekä GameStopin opetukset varjostavat jokaista laitteistovetoista kryptopeli-ideaa. Yksi loppuunmyyty ennakkotilauserä ei vielä ole yleisö.

Onko Valven sääntö edes laillinen vaatimus? Finanssivalvonta ja MiCA

Tässä kohtaa suomalaisen lukijan kannattaa pysähtyä yhteen väärinkäsitykseen. Valven kielto ei ole sääntelyä. MiCA, EU:n kryptovarojen markkina-asetus, koskee kryptovarapalvelun tarjoajia ja kryptovarojen liikkeeseenlaskua, ei yksityisiä ohjelmistokauppoja. Steam ei ole kryptovarapalvelun tarjoaja, joten Finanssivalvonta ei valvo sitä eikä voisi määrätä sitä avaamaan tai sulkemaan kryptopelejä.

Suomessa MiCA astui voimaan poikkeuksellisen ripeästi. Kansallinen siirtymäaika virtuaalivaluutan tarjoajille päättyi 30. kesäkuuta 2025, yksi Euroopan lyhyimmistä, ja edellytyksenä oli, että toimija oli jättänyt toimilupahakemuksen Finanssivalvonnalle viimeistään 30. lokakuuta 2024. Ne, jotka eivät saaneet lupaa määräaikaan mennessä, joutuivat lopettamaan toimintansa, kuten Finanssivalvonta tiedotti.

Finanssivalvonta valvoo siis pörssejä ja säilytyspalveluita, ei pelikauppoja. NFT:t jäävät useimmiten kokonaan MiCA:n ulkopuolelle, ellei niitä ole paloiteltu tai laskettu liikkeeseen suurina keskenään vaihdettavina sarjoina. Kryptojohdannaiset taas ovat MiFID II:n alaisia rahoitusvälineitä, eivät MiCA:n. Lopputulos on selvä: portinvartija on Valve, ei viranomainen. Steamin sääntö on tiukempi kuin mikään laki edellyttää, ja se on täysin sen omassa vallassa.

Omistajuuden paradoksi: siirrettävyys kolmella eri tuomiolla

Miksi Valve sitten pitää kiinni säännöstä, joka on tiukempi kuin laki? Vastaus tiivistyy yhteen sanaan: siirrettävyys. Sama ominaisuus, rahanarvoisen esineen siirrettävyys pelin ulkopuolelle, saa kolme täysin vastakkaista tuomiota sen mukaan, kuka sitä arvioi.

Valve kieltää sen. Juuri se, että NFT:llä on arvoa pelin ulkopuolella, tekee siitä Valven silmissä petoksen ja keinottelun alustan. Itävallan korkein oikeus (OGH) taas käytti samaa ominaisuutta päinvastaiseen johtopäätökseen: 18. joulukuuta 2025 antamassaan ratkaisussa, asia 6 Ob 228/24h, se katsoi, etteivät EA Sports FC -pelin loot boxit ole uhkapeliä, osittain juuri siksi, ettei pakkojen sisältöä voi siirtää pelin ulkopuolelle eikä sillä ole rahanarvoa siellä, kuten Esports Legal News analysoi. Web3-pelit puolestaan myyvät samaa siirrettävyyttä myyntivalttinaan: oikeana omistajuutena.

NäkökulmaTuomio siirrettävyydestäSeuraus
Valve / SteamRahanarvoinen, siirrettävä esine on riskiTäyskielto
Itävallan OGH (12/2025)Ei-siirrettävä, arvoton pelin ulkopuolella, ei ole uhkapeliäPakit sallittu
Web3-pelitSiirrettävä, oikeasti omistettu on myyntivalttiKoko liiketoimintamalli

Ironia on ilmeinen. Ainakin Itävallassa varsinainen uhkapelilaki on löysempi ei-siirrettäviä pakkoja kohtaan kuin Valven yksityinen sääntö siirrettäviä esineitä kohtaan. Suomessa vastaavaa korkeimman oikeuden ennakkopäätöstä loot boxeista ei ole, vaan kysymystä käsitellään kuluttajansuojan ja arpajaislain näkökulmasta, joten Itävallan ratkaisu toimii tässä eurooppalaisena vertailukohtana, ei Suomen oikeustilan kuvauksena. Sama siirrettävyys tekee blue-chip-NFT:istä sekä arvokkaita että hauraita, kuten pohdimme jutussa siitä, mitä blue-chip NFT on enää arvoinen ilman perustajaansa.

Suomalaiselle pelaajalle ja kehittäjälle: mitä tästä seuraa

Pelaajan kannalta tärkein seuraus on turvallisuus. Koska kryptokerros elää Steamin ulkopuolella, myös sen riskit ovat siellä. Kun peli ohjaa yhdistämään lompakon jollekin ulkoiselle sivustolle, Steamin kuluttajansuoja ei ulotu sinne: väärä linkki, huijaussivu tai haitallinen allekirjoituspyyntö voi tyhjentää lompakon, eikä Valve ole vastuussa alustansa ulkopuolisesta tapahtumasta. Perussääntö on sama kuin muuallakin kryptossa: tarkista osoite, älä allekirjoita mitä et ymmärrä, äläkä yhdistä päälompakkoasi kokeiluun.

Verotus on toinen käytännön asia. Suomessa kryptovarojen luovutusvoitot ovat veronalaista pääomatuloa, ja sama koskee NFT:iden myyntiä ja pelissä ansaittujen tokenien realisointia. Pelaajan on syytä kirjata hankinta-ajankohdat ja arvot, koska Verohallinto katsoo vaihdon toiseen kryptovaraan luovutukseksi siinä missä myynnin euroiksikin. Steamin sääntö ei poista tätä velvollisuutta; se vain siirtää verotettavan tapahtuman kauppapaikan ulkopuolelle.

Kehittäjälle kyse on jakelupäätöksestä. Jos haluat Steamin tavoittavuuden, sinun on joko riisuttava krypto Steam-versiosta Off The Gridin mallin mukaan tai tarjottava se valinnaisena, alustan ulkopuolisena kerroksena The Bornlessin tapaan. Älä oleta Steamin muuttuvan. Kielto on viisivuotias ja muuttumaton, Newellin petosperustelu pätee yhä, eikä markkina-asemaltaan ylivoimaisella kauppapaikalla ole kannustinta muuttua. Vaihtoehtoiset kauppapaikat kaatuivat, ja viranomainen ei pakota Valvea suuntaan eikä toiseen. Muuri jää siis pystyyn, ja peli pelataan sen ympäri. Se, joka ymmärtää eron kiellon murtamisen ja kiellon kiertämisen välillä, tekee vuonna 2026 parempia jakelupäätöksiä kuin se, joka odottaa Valven taipuvan.

Frequently Asked Questions

Miksi Steam kieltää lohkoketju- ja NFT-pelit?

Valve lisäsi julkaisusääntöihinsä lokakuussa 2021 kohdan, joka kieltää pelit, jotka laskevat liikkeeseen tai vaihtavat kryptovaluuttoja tai NFT:itä. Gabe Newell perusteli sääntöä myöhemmin petoksilla, sillä hänen mukaansa noin puolet Steamin aikoinaan hyväksymistä kryptomaksuista oli petollisia, sekä kryptovaluuttojen hintojen voimakkaalla heilunnalla. Kyse on Valven omasta talonsäännöstä, ei laista.

Onko Steamin kryptokielto laki tai Finanssivalvonnan vaatimus?

Ei ole. MiCA-asetus ja Finanssivalvonta valvovat kryptovarapalvelun tarjoajia, kuten pörssejä ja säilytyspalveluita, eivät pelikauppoja. Steam ei ole kryptovarapalvelun tarjoaja, joten mikään viranomainen ei voi määrätä sitä sallimaan tai kieltämään kryptopelejä. Valve päättää linjastaan itse.

Miten Off The Grid on Steamissä, jos krypto on kielletty?

Off The Gridin Steam-versio pyörii GUNZ-verkon testnetissä, josta krypto-ominaisuudet on riisuttu. Oikea talous eli GUN-token ja NFT:t toimivat konsoliversioissa ja Epic Games Storessa. Näin peli ei riko Valven sääntöä, koska Steam-buildissa ei vaihdeta mitään rahanarvoista.

Voiko lohkoketjupelejä pelata Steam Deckin kaltaisella laitteella?

SuiPlay0X1, Mysten Labsin ja Playtronin käsikonsoli hintaan noin 520 euroa (599 dollaria), pelaa tavallisia Steam- ja Epic-pelejä sekä natiiveja Sui-lohkoketjupelejä sisäänrakennetun lompakon avulla. Se kiertää kauppapaikan säännön laitteiston kautta.

Sallivatko muut alustat kryptopelit?

Kyllä, tietyin ehdoin. Epic Games Store sallii lohkoketjupelit, jos ne noudattavat lakia, kertovat ehtonsa ja ovat ikärajoitettuja. Google Play sallii NFT:t mutta kieltää satunnaistetut lohkoketju-loot boxit, ja Apple sallii NFT:iden siirron mutta perii jopa 30 prosentin provision. Steam on näistä tiukin.

Aleksi Virtanen on HOGE Wiren pelitoimituksen vanhempi toimittaja, joka seuraa lohkoketjupelaamista ja alustatalouden sääntelyä.

Share 𝕏 Post Telegram