Sui-pelit 2026: oma laite, oma varasto, mutta missä pelaajat?
Sui on rakentanut kryptopelaamisen täydellisimmän pinon: oma ketju, varasto, kirjautuminen, lompakko ja jopa käsikonsoli. Silti TVL on romahtanut ja Phantom sulkee Sui-tuen, joten missä pelaajat viipy
Syksyllä 2026 Sui-ekosysteemi on hiljaisuudessa saanut valmiiksi lähes kaiken, mitä lohkoketjupeli voisi tarvita. Käsikonsoli on toimituksessa, hajautettu tallennuskerros pyörii mainnetissä, kirjautuminen onnistuu ilman siemenlausetta, transaktiot voivat olla pelaajalle ilmaisia ja ekosysteemillä on oma virallinen lompakko. Tarjonta on kunnossa. Kysyntä kertoo toista tarinaa: lukittu kokonaisarvo eli TVL on pudonnut noin 82 prosenttia huipustaan, aktiivisten osoitteiden määrä on laskenut läpi vuoden, ja 24. syyskuuta yksi kryptomaailman suurimmista lompakoista, Phantom, sammuttaa Sui-tuen kokonaan.
Suin pelipanostuksessa kiinnostavinta ei ole yksittäinen peli. Se on tapa, jolla Mysten Labs yrittää omistaa koko pystysuoran pinon: piikiekosta pelaajan kädessä aina siihen tiedostoon asti, jossa miekan tekstuuri sijaitsee, ja siihen kauppapaikkaan, jossa esine vaihtaa omistajaa. Veto on suoraviivainen: jos hallitset jakelua päästä päähän, voit synnyttää kysyntää, johon vuokrattu infrastruktuuri ei pysty. Tämä juttu tarkastelee, onko koko pinon omistaminen todellinen vallihauta vai kallis vastaus kysymykseen, jota pelaajat eivät ole vielä esittäneet.
Suomalaiselle lukijalle konteksti on kaksijakoinen. Sui on yksi suurimmista ei-EVM-ketjuista, SUI-token maksaa noin 0,67 euroa, ja ekosysteemi kuuluu MiCA-sääntelyn ja Finanssivalvonnan piiriin. Pelitokenit ja NFT:t nostavat lisäksi omat vero- ja luokittelukysymyksensä. Käydään läpi, mitä Sui on rakentanut, mitä luvut kertovat ja mitä koko projektilta kannattaa seurata loppuvuonna 2026.
Mikä Sui on ja miksi pelaaminen on strategian ytimessä
Sui-verkon takana on Mysten Labs, jonka perustivat Metan Novi- ja Diem-hankkeista (aiemmalta nimeltään Libra) lähteneet insinöörit, muun muassa toimitusjohtaja Evan Cheng, tuotejohtaja Adeniyi Abiodun ja teknologiajohtaja Sam Blackshear, joka on myös Move-ohjelmointikielen luoja. Kun Metan oma stablecoin-hanke kaatui sääntelyvastustukseen, tiimi otti mukaansa opit maksujen ja massakäytön skaalaamisesta ja käynnisti Sui-mainnetin toukokuussa 2023.
Suin tekninen ydin poikkeaa useimmista ketjuista kahdella tavalla. Ensinnäkin se on objektikeskeinen: omaisuuserät, kuten pelin esineet, eivät ole merkintöjä yhteisessä pääkirjassa vaan itsenäisiä, omistettuja objekteja, joilla on oma tila ja historia. Toiseksi se suorittaa toisistaan riippumattomat transaktiot rinnakkain, mikä mahdollistaa nopean, alle puolen sekunnin lopullisuuden ja matalat maksut. Pelinkehittäjälle tämä on houkuttelevaa: miekka, tontti tai avaruusalus voidaan mallintaa suoraan ketjun natiivina objektina, ja tuhannet pelaajat voivat toimia yhtä aikaa ilman, että verkko ruuhkautuu.
Move-kieli ansaitsee oman maininnan, koska se on suunniteltu nimenomaan digitaalisen omaisuuden turvalliseen käsittelyyn. Kielessä esineet ovat resursseja, joita ei voi vahingossa kopioida tai hävittää, mikä pienentää riskiä siitä, että pelin sisäinen omaisuus katoaa ohjelmointivirheen tai hyökkäyksen takia. Pelinkehittäjälle, joka aikoo laskea liikkeeseen tuhansia esineitä ja antaa pelaajien vaihtaa niitä keskenään, tällainen turvallisuus ei ole pelkkä tekninen yksityiskohta vaan koko omistuslupauksen perusta.
Pelaaminen ei ole Suille sivujuoni vaan suppilon suu. Mysten Labsin logiikka on, että pelaajat ovat luonteva tapa tuoda ketjulle valtavirran käyttäjiä, jotka sitten löytävät muut sovellukset. Adeniyi Abiodun tiivisti ajatuksen blockchaingamer.biz-haastattelussa näin: ”Pelaajat eivät aja pelkästään ketjujen massakäyttöä aktiivisten lompakoiden, transaktioiden ja omaisuuden arvonluonnin muodossa, vaan he johtavat myös DeFin käyttöönottoa web3-tulokkaiden keskuudessa.” Kaunis teoria; loppujuttu mittaa, kuinka lähellä todellisuutta se on.
SUI numeroina syksyllä 2026
Ennen strategiaa kannattaa katsoa lukuja, koska ne asettavat kaiken muun mittakaavaan. CoinGeckon mukaan SUI vaihtaa syyskuussa 2026 omistajaa noin 0,67 eurolla (0,79 dollaria), ja markkina-arvo on runsaat 2,7 miljardia euroa (noin 3,2 miljardia dollaria), mikä riittää noin sijalle 33 kryptojen joukossa. Kaikkien aikojen huippu, 5,35 dollaria, nähtiin tammikuussa 2025, joten laskua huipusta on kertynyt noin 85 prosenttia.
Tokenomiikka on toinen jännite. Liikkeellä on noin 4,1 miljardia SUIta 10 miljardin enimmäismäärästä, eli vasta noin 41 prosenttia. Loput vapautuvat vaiheittain aina vuosikymmenen loppupuolelle asti, mikä tarkoittaa jatkuvaa myyntipainetta riippumatta siitä, miten ekosysteemi kehittyy. Kun samaan aikaan DeFin lukittu kokonaisarvo on romahtanut, sijoittaja joutuu punnitsemaan kasvavaa tarjontaa laskevaa käyttöä vasten.
| Mittari | Arvo (syyskuu 2026) |
|---|---|
| Hinta | noin 0,67 euroa (0,79 dollaria) |
| Markkina-arvo | noin 2,7 mrd euroa (3,2 mrd dollaria), sija noin 33 |
| Täysin laimennettu arvostus | noin 7,9 mrd dollaria |
| Liikkeellä oleva tarjonta | 4,1 mrd / 10 mrd SUI (noin 41 %) |
| Kaikkien aikojen huippu | 5,35 dollaria (tammikuu 2025) |
| Lasku huipusta | noin 85 % |
| TVL, huippu vastaan nyt | noin 2,6 mrd dollaria (lokakuu 2025) vastaan noin 469 milj. dollaria |
TVL on tässä avainluku. The Defiant raportoi Suin lukitun kokonaisarvon nousseen ennätykselliseen noin 2,6 miljardiin dollariin lokakuussa 2025. Sieltä se on pudonnut noin 82 prosenttia reiluun 469 miljoonaan dollariin (noin 400 miljoonaa euroa) alkusyksyyn 2026 mennessä. Infrastruktuuri on siis kasvanut samaan aikaan kun pääoma on virrannut ulos, ja juuri tämä ristiriita on koko jutun punainen lanka.
Pystysuora veto: koko pino omissa käsissä
Useimmat pelaamiseen tähtäävät ketjut vuokraavat suuren osan pinostaan. Solmupalvelut ostetaan ulkopuoliselta tarjoajalta, tiedostot tallennetaan pilveen tai IPFS:ään, lompakko tulee kolmannelta osapuolelta ja jakelu kulkee Steamin tai sovelluskauppojen kautta. Sui tekee päinvastoin. Mysten Labs joko omistaa tai kontrolloi jokaista kerrosta: peruskerroksen (Sui), tallennuksen (Walrus), pääsynhallinnan (Seal), kirjautumisen (zkLogin ja Enoki), lompakon (Slush), laitteen (SuiPlay0X1) ja kauppapaikan primitiivin (Kiosk).
Ero konkretisoituu jakelussa. Kun kilpaileva pelistudio julkaisee lohkoketjupelin, se törmää heti sovelluskauppojen ja Steamin rajoituksiin ja joutuu ohjaamaan pelaajat kolmannen osapuolen lompakkoon sekä erilliseen tallennuspalveluun. Suin mallissa sama polku kulkee alusta loppuun saman katon alla: pelaaja voi ostaa laitteen, kirjautua sisään somekirjautumisella, saada esineensä Walrusiin ja käydä kauppaa Kioskin kautta poistumatta ekosysteemistä. Teoriassa tämä poistaa kitkan; käytännössä se myös keskittää kaiken yhden yhtiön varaan.
| Kerros | Komponentti | Tehtävä |
|---|---|---|
| Peruskerros | Sui (L1) | objektimalli, Move, noin 400 ms lopullisuus |
| Tallennus | Walrus | hajautettu pelidatan varasto, WAL-token |
| Pääsynhallinta | Seal | salaus ja on-chain-käyttöoikeudet |
| Kirjautuminen | zkLogin ja Enoki | somekirjautuminen ilman siemenlausetta, maksuton kaasu |
| Lompakko | Slush | Mysten Labsin virallinen lompakko |
| Laite | SuiPlay0X1 | käsikonsoli, oma jakelukanava |
| Kauppapaikka | Kiosk | on-chain-kaupan ja rojaltien primitiivi |
Strateginen logiikka muistuttaa Applea. Kun hallitset raudan, käyttöjärjestelmän ja kaupan, voit hioa kokemuksen saumattomaksi ja pitää käyttäjät sisäänsä. Riski on kääntöpuoli samasta kolikosta: yhden toimijan varassa oleva pino tarkoittaa keskitettyä riippuvuutta, ja mikä tärkeintä, se merkitsee tarjonnan rakentamista ennen kysyntää. Kauniisti sisustettu ostoskeskus on hyödytön, jos kukaan ei tule ostoksille. Loput osiot käyvät pinon läpi kerros kerrokselta ja kysyvät joka kohdassa saman: tuoko tämä pelaajia vai onko se vain hienoa putkitusta.
SuiPlay0X1 ja Steamin kryptokielto
Web3-pelaamisen todellinen pullonkaula ei ole teknologia vaan jakelu. Valve kielsi vuonna 2021 Steamista pelit, jotka laskevat liikkeeseen kryptovaluuttoja tai NFT:itä, ja Applen sekä Googlen sovelluskaupat suhtautuvat lohkoketjuomaisuuteen nihkeästi. Jos et pääse sinne, missä pelaajat ovat, paraskaan peli ei löydä yleisöä. Suin vastaus on radikaali: rakentaa oma laite.
SuiPlay0X1 on Mysten Labsin ja Playtronin käsikonsoli, joka maksaa 599 dollaria eli noin 510 euroa. Sisällä on AMD Ryzen 7 7840U -suoritin, 780M-grafiikka ja 512 gigatavun SSD, ja laitteella pyörii Playtronin peli-käyttöjärjestelmä. Se pelaa sekä tavallisia PC-pelejä Steamista, Epicistä ja GOGista että Suin natiivipelejä, ja sen voi maksaa SUI-, ETH- tai SOL-tokeneilla. Ennakkotilaukset myytiin loppuun, ja toimitukset alkoivat vuonna 2025.
Laitteen erikoisuus on sen avoimuus. Koska se pyörii Playtronin käyttöjärjestelmällä ja tukee Steamia, Epiciä ja GOGia, se ei ole suljettu kryptolaatikko vaan täysiverinen PC-käsikonsoli, joka sattuu ymmärtämään myös lohkoketjupelejä. Tämä on tietoinen valinta: harva ostaa laitteen muutaman web3-pelin takia, mutta moni saattaa harkita sitä, jos se pelaa koko olemassa olevan PC-kirjaston. Sui ratsastaa siis tavallisen pelaamisen selässä ja toivoo, että lohkoketjuominaisuudet tulevat kaupan päälle.
Olennaista on, ettei laite ole tarkoitettu rautabisnekseksi. Evan Cheng sanoi The Blockille laitteen olevan pohjimmiltaan ohjelmistoveto: ”Laitteisto on lähes hyödyke; ohjelmistokokemus on taikaa, ja niin se voitto tulee.” Toisin sanoen konsoli on Troijan hevonen, joka tuo pelaajan lompakon ja tilin mukanaan ja ohittaa sovelluskauppojen portinvartijat. Skeptikko huomauttaa, että 599 dollarin niche-laite kilpailee Steam Deckin ja muiden vakiintuneiden käsikonsolien kanssa, ja loppuunmyydyt ennakkotilaukset eivät vielä tarkoita massamarkkinaa. Asennettu laitekanta on yhä pieni suhteessa siihen yleisöön, jota koko strategia vaatii.
Walrus ja Seal: pelidatan hajautettu selkäranka
Pelit ovat raskaita. Tekstuurit, 3D-mallit, äänet ja maailmadata vievät gigatavuja, eikä tällaisen tiedon tallentaminen suoraan lohkoketjuun ole koskaan ollut järkevää. Tässä kohtaa astuu kuvaan Walrus, Mysten Labsin hajautettu tallennusprotokolla, joka käynnisti mainnetinsä 25. maaliskuuta 2025. Walrus toimii oman WAL-tokeninsa ja delegoidun proof-of-stake-mallin varassa, sen kapasiteetti ylittää petatavun mittakaavan, ja sen päälle on tullut yli 200 hanketta.
Yksi näkyvimmistä käyttäjistä on Pudgy Penguins, joka säilyttää Walrusissa animaationsa ja mediansa. Pingviineistä on kasvanut yksi kryptomaailman tunnetuimmista kuluttajabrändeistä, ja juuri siksi tallennuksen kysymys on olennainen. ”Omista omaisuutesi” -lupaus on ontto, jos pelin esineen tiedosto makaa yhtiön AWS-ämpärissä, joka voi kadota palvelimen sammuessa. Walrus tekee omistusväitteestä uskottavan, koska data säilyy hajautetusti eikä yhden palveluntarjoajan armoilla.
Seal täydentää kuvan pääsynhallinnalla. Se tuo ohjelmoitavan, kynnyssalaukseen perustuvan tavan hallita, kuka saa purkaa ja nähdä tietyn sisällön, ja säännöt kirjoitetaan Move-koodilla ketjun päälle. Käytännössä kehittäjä voi lukita vaikkapa premium-sisällön tai salatun pelidatan niin, että vain oikeat omistajat pääsevät käsiksi. Skeptinen huomautus pätee tähänkin: WAL on jälleen yksi token omine vapautusaikatauluineen, ja tallennuksen todellinen pelikäyttö on vasta alkuvaiheessa. Selkäranka on paikallaan, mutta se ei vielä kanna painoa, jota sille luvataan.
Näkymätön onboarding: zkLogin, Enoki ja Slush
Kaksi asiaa on karkottanut valtavirran pelaajat lohkoketjupeleistä: kryptinen siemenlause ja pakko ostaa tokeneita ennen kuin pääsee edes alkuun. Sui pyrkii poistamaan molemmat. zkLogin antaa kirjautua sisään tutuilla Google-, Apple- tai Twitch-tunnuksilla, ja taustalla nollatietotodistus suojaa käyttäjän henkilöllisyyttä ilman, että kenenkään tarvitsee käsitellä siemenlausetta. Tili on silti ei-säilytyksellinen, eli käyttäjä hallitsee omaisuuttaan itse.
Sponsoroidut transaktiot ratkaisevat kaasuongelman: kehittäjä maksaa siirtokulut, joten pelaaja voi hypätä Sui-peliin ostamatta SUIta etukäteen. Enoki on Mysten Labsin palvelu, joka kääräisee nämä ominaisuudet kehittäjän käyttöön, ja Slush on ekosysteemin virallinen lompakko, joka syntyi Sui Walletin ja Stashedin yhdistyessä. Yhdessä ne muodostavat onboarding-kokemuksen, joka on lähempänä tavallista mobiilipeliä kuin perinteistä kryptolompakkoa. Tässä Sui on aidosti eturivissä. Mutta onboarding ratkaisee hankinnan, ei pysyvyyttä: on eri asia saada pelaaja kokeilemaan kuin saada hänet jäämään.
Phantomin lähtö: epäluottamuslause vai järkeistys?
Elokuun 24. päivä Phantom, yksi kryptomaailman suosituimmista lompakoista, ilmoitti lopettavansa Sui-verkon tuen 24. syyskuuta 2026. Yhtiö kuvaa päätöstä Suin tiimin kanssa yhteiseksi ja suosittelee käyttäjille Slush-lompakkoa. Käyttäjillä on noin kuukausi aikaa joko vaihtaa natiivi SUI Solanan puolella olevaksi käärityksi SUIksi, jolloin Phantom luopuu omasta muunnospalkkiostaan, tai viedä palautuslauseensa toiseen Sui-yhteensopivaan lompakkoon. Varat eivät katoa; ne säilyvät Sui-ketjussa. Lähtö tulee alle 20 kuukautta sen jälkeen, kun Phantom lisäsi natiivin Sui-tuen tammikuussa 2025.
Tapahtuman voi lukea kahdella tavalla, ja molemmat ovat tosia. Yhtäältä käyttäjien ohjaaminen viralliseen Slush-lompakkoon istuu täydellisesti pystysuoraan strategiaan: Sui pitää pelaajansa omassa pinossaan. Toisaalta se, että suuri monen ketjun lompakko vetäytyy kokonaan, on markkinasignaali siitä, missä aktiivisuus ja palkkiot tällä hetkellä ovat, ja missä eivät. Kun sama uutinen mainitsee samaan hengenvetoon 82 prosentin TVL-pudotuksen, on vaikea nähdä lähtöä pelkkänä siistinä järjestelynä. Se on myös muistutus siitä, että infrastruktuurin hienous ei riitä, jos volyymi ei seuraa perässä.
EVE Frontier: lippulaiva ja koeponnistus
Jos Suin pino etsii uskottavuustestiä, se löytyy EVE Frontierista. Islantilainen CCP Games, jolla on takanaan yli 20 vuotta avaruus-MMO EVE Onlinea, ilmoitti loppuvuodesta 2025 hylkäävänsä aiemman Ethereum-pohjaisen L2-ratkaisunsa (Redstone) ja siirtyvänsä Suille. Varsinainen siirto Suin testnetille tapahtui maaliskuussa 2026 osana Cycle 5 -päivitystä nimeltä Shroud of Fear, ja Cycle 6 Sanctuary käynnistyi 25. kesäkuuta 2026 nollaten pelimaailman uutta alkua varten. CCP järjesti myös 80 000 dollarin palkintopotin hackathonin kehittäjien houkuttelemiseksi.
Miksi juuri Sui? Cryptobriefingin mukaan Suin objektikeskeinen malli ja Move-kieli sopivat luontevasti EVE Frontierin suunnittelufilosofiaan, jossa jokainen alus, tukikohta ja niin sanottu Smart Assembly on erillinen, omistettu objekti omine tiloineen ja historioineen. Lisäksi mukana ovat alle 400 millisekunnin lopullisuus, rinnakkainen suoritus, tuki jopa 100 000 tähtijärjestelmälle sekä sponsoroidut transaktiot ja zkLogin. Aiemmasta L2:sta siirtyminen yhdelle L1:lle myös yksinkertaistaa pinon yhdeksi suoritusympäristöksi. Peli hyödyntää sekä Walrusia tallennukseen että Sealia pääsynhallintaan, eli se on samalla koko pinon näyteikkuna.
EVE Frontier itsessään on ankara selviytymispeli, jossa pelaajat rakentavat tuotantolaitoksia, puolustavat niitä ja kilpailevat niukoista resursseista laajassa avaruudessa. Ideana on, että talouden perusrakenteet, kuten omistus, tuotanto ja kauppa, elävät ketjussa, jolloin pelaajien rakentama infrastruktuuri on aidosti heidän omaisuuttaan eikä palvelimen asetus, jonka voi nollata. Juuri siksi CCP:n valinta on kiinnostava: kyseessä on studio, joka on hallinnut monimutkaisia pelaajavetoisia talouksia jo EVE Onlinessa, ei kryptovetoinen kokeilu, joka etsii peliä tokenin ympärille.
Merkitys on suuri. EVE Frontier on oikea peli oikealta studiolta, ei token-farmi, joten se on lähin kandidaatti todistamaan, että Suin infrastruktuurilla voi rakentaa jotain, mitä ihmiset pelaavat pelin itsensä vuoksi. Toistaiseksi peli on kuitenkin yhä maksullisessa Founder Access -vaiheessa, eikä varsinaista mainnet-julkaisua tai token-lanseerausta ole tehty. Jos EVE Frontier onnistuu mainnetissä, se validoi koko pinon. Jos se jää junnaamaan Founder Accessiin, pino on vaikuttavaa putkitusta ilman hittiä.
Muut pelit ja studiot: XOCIETY, DARKTIMES ja NCSoft
EVE Frontier ei ole ainoa nimi. XOCIETY, NDUS Interactiven kolmannen persoonan extraction-räiskintä, on yksi ekosysteemin näkyvimmistä peleistä. Messarin mukaan XOCIETY julkaistiin joulukuussa 2025 yhteistyössä Epic Gamesin kanssa, ja se keräsi muutamassa viikossa yli 36 000 lompakkoa. DARKTIMES, keskiaikainen brawler-battle royale, on niin ikään yksi SuiPlay0X1:n ensimmäisen päivän peleistä. Roster on laajentunut myös kevyempiin nimiin, kuten Lucky Katin Panzerdogsiin, ja studioita on kymmeniä.
Uskottavuutta tuo myös raha vakiintuneilta pelialan toimijoilta. Eteläkorealainen NCSoft, Lineage- ja Guild Wars -sarjojen tekijä, sijoitti 15 miljoonaa dollaria Mysten Labsiin osana 300 miljoonan dollarin B-rahoituskierrosta, joka arvotti yhtiön yli 2 miljardiin dollariin. NCSoftin presidentti ja strategiajohtaja Songyee Yoon perusteli kumppanuutta sanomalla, että ”lohkoketjuteknologialla on mahdollisuus luoda uudenlaisia ja innovatiivisia pelaajakokemuksia.” Numeroiden valossa 36 000 lompakkoa on lupaava avaus mutta pieni valtavirtaan verrattuna, ja moni luvattu nimi on yhä varhaisvaiheessa tai julkaisematta.
Kilpailijat: Sui vastaan Ronin, Immutable, Beam ja Aptos
Sui ei pelaa tyhjää kenttää. Ronin, Sky Mavisin EVM-sivuketju, nojaa Axie Infinityn perintöön ja vakiintuneeseen pelaajakuntaan. Immutable rakentaa Ethereumin päälle zkEVM-ratkaisua ja on kerännyt kauppapaikkansa ympärille institutionaalisia kumppaneita. Beam on Merit Circlen Avalanche-pohjainen peliketju, ja Aptos on Suin sisar Move-maailmassa, sillä molemmat juontavat juurensa Metan Diem-hankkeeseen. Jokaisella on eri vahvuus.
Yksityiskohdat kertovat eroista. Ronin syntyi Axie Infinityn ympärille ja on siksi todistanut, että lohkoketjupeli voi vetää miljoonia pelaajia, mutta myös sen, kuinka rajusti luvut voivat pudota buumin jälkeen. Immutable on rakentanut vahvan aseman kauppapaikkana ja työkalupakkina muiden studioiden peleille ja on solminut kumppanuuksia perinteisten pelijättien kanssa. Kummankin lähestymistapa eroaa Suin raudasta ja tallennuksesta: siinä missä ne myyvät kehittäjille jakelua ja likviditeettiä, Sui myy koko kokemuksen omistamista.
| Ketju | Arkkitehtuuri | Token | Erottautuminen pelaamisessa |
|---|---|---|---|
| Sui | oma L1, Move, objektimalli | SUI | pystysuora pino: oma laite, varasto ja kirjautuminen |
| Ronin | EVM-sivuketju (Sky Mavis) | RON | Axie Infinity ja vakiintunut pelaajakunta |
| Immutable | Ethereum-L2 / zkEVM | IMX | kauppapaikka ja institutionaaliset kumppanit |
| Beam | Avalanche-L1 (Merit Circle) | BEAM | pelistudioiden ja kiltojen verkosto |
| Aptos | oma L1, Move | APT | AAA-studiot ja Google Cloud |
Suin selkein ero on juuri pystysuora integraatio. Missä Aptos panostaa AAA-studioiden houkutteluun ja pilvikumppanuuksiin, missä Immutable keskittyy kauppapaikkaan ja missä Ronin lepää yhden hittipelin varassa, Sui omistaa laitteen, tallennuksen ja kirjautumisen. Myös Merit Circlen Beam nojaa ennemmin studioiden ja kiltojen verkostoon kuin omaan rautaan. Kysymys kuuluu, riittääkö pinon leveys korvaamaan sen, että kaikilta puuttuu yhä sama asia: iso, pysyvä pelaajayleisö.
Web3-pelaamisen krapula: miksi pelaajat eivät ole vielä täällä
Suin ongelma ei ole vain Suin. Koko toimiala kärsii yhä vuosien 2021 ja 2022 play-to-earn-buumin krapulasta. Axie Infinityn nousu ja tuho opetti pelaajille, että token-kannustimet eivät ole sama asia kuin hauskuus, ja että kiertotalous, jossa uusien pelaajien raha maksaa vanhojen palkkiot, romahtaa väistämättä. Se tarina on käyty läpi tarkemmin jutussamme pelikilloista ja play-to-earnin kaaresta, ja sen jäljet näkyvät yhä pelaajien epäluulossa.
Suin vastaus on rakentaa hauskoja pelejä, joissa krypto on näkymätöntä, ja korvata pakotettu ansainta niin sanotulla free-to-own-mallilla, jossa arvo tulee kosmetiikasta, kausisisällöstä ja jälkimarkkinan rojalteista. Malli toimii kuitenkin vain, jos peli on hauska ilman tokeneita. Tässä data on armotonta: Messarin mukaan aktiivisten osoitteiden ja uusien käyttäjien kasvu on hiipunut kesään 2026 tultaessa, ja TVL on romahtanut. Ketjulla voi olla täydellinen infrastruktuuri ja se voi silti olla aavekaupunki. Ero tarjonnan (infrastruktuuri) ja kysynnän (pelaajat) välillä on koko tarina, ja juuri sitä pino ei yksin ratkaise.
Sääntely: MiCA, Finanssivalvonta ja pelitokenit
Suomalaiselle pelaajalle ja sijoittajalle sääntely ei ole sivuseikka. Finanssivalvonta on Suomen kansallinen toimivaltainen viranomainen MiCA-asetuksen alla, ja Suomen kansallinen siirtymäaika kryptovarapalveluille päättyi jo 30. kesäkuuta 2025, mikä on yksi EU:n ja ETA:n lyhimmistä. Käytännössä vain toimiluvan saaneet palveluntarjoajat saavat aktiivisesti tarjota ja markkinoida palveluitaan suomalaisille. On tärkeää huomata, että Finanssivalvonta valvoo palveluntarjoajia, kuten pörssejä ja säilytystä, ei itse peliä tai protokollaa.
Tokenin luonne ratkaisee paljon. ESMA täsmensi maaliskuussa 2025 rajaa hyödyke- ja pelitokenien sekä rahoitusvälineiden välillä: puhdas pelinsisäinen hyödyketoken on eri asia kuin rahoitusväline, ja kryptojohdannaiset, kuten perpetuaalit ja futuurit, kuuluvat MiFID II:n eivätkä MiCAn piiriin. NFT:iden osalta kysymys on mutkikas, sillä MiCA jättää aidosti uniikit NFT:t pääosin ulkopuolelleen, mutta suuret sarjat voidaan luokitella uudelleen. Tätä rajankäyntiä olemme käsitelleet erikseen jutussa siitä, onko NFT enää NFT vai rahoitusväline.
Verotus on oma lukunsa. Verohallinto käsittelee kryptovarojen luovutusvoitot pääomatulona: veroprosentti on 30 prosenttia 30 000 euroon asti ja 34 prosenttia sen ylittävältä osalta. Verotettava tapahtuma syntyy paitsi vaihdettaessa kryptoa euroiksi, myös vaihdettaessa kryptoa toiseen kryptoon tai ostettaessa hyödykkeitä kryptolla, ja voitto lasketaan FIFO-periaatteella. Tämä on olennaista pelitalouksissa, koska myös pelin sisäinen esineen osto SUIlla voi olla verotettava luovutus. Louhinnan tuotot (proof of work) verotetaan ansiotulona, kun taas stakingin (proof of stake) palkkiot ovat pääomatuloa, ja NFT-voitot verotetaan pääsääntöisesti samaan tapaan luovutusvoittoina. Jos tarkkoja hankintatietoja ei ole, käytettävissä on hankintameno-olettama (20 tai 40 prosenttia omistusajasta riippuen).
Mitä seurata seuraavaksi
Muutama mittari kertoo, kääntyykö Suin peliveto vai ei. Tärkein on EVE Frontierin eteneminen Founder Accessista mainnetiin ja mahdolliseen token-julkaisuun; se on koko pinon uskottavuustesti. Toinen on SuiPlay0X1:n todelliset toimitusmäärät ja asennettu laitekanta, koska ohjelmistoveto vaatii tarpeeksi laitteita kentällä. Kolmas on WAL- ja SUI-tokenien vapautusaikataulut, sillä ne tuovat jatkuvaa myyntipainetta.
- EVE Frontierin mainnet-julkaisu ja mahdollinen token: nouseeko pelaajamäärä pysyvästi.
- SuiPlay0X1:n myyntiluvut ja se, tuleeko laitteelle jatkaja.
- Aktiivisten osoitteiden ja TVL:n kehitys: löytyykö pohja ja kääntyykö käyrä.
- Slushin käyttöönotto Phantomin lähdön jälkeen 24. syyskuuta.
- Uusien pelien julkaisut ja niiden pelaajapysyvyys ensimmäisen kannustinjakson jälkeen.
Näiden lisäksi kannattaa seurata laajempaa markkinaa: institutionaalinen kiinnostus, mahdolliset ETF-päätökset ja yleinen riskihalukkuus vaikuttavat SUIn hintaan riippumatta siitä, kuinka moni peli menestyy.
Johtopäätös: paras rakennettu tyhjä ostoskeskus
Sui on rakentanut kryptopelaamisen täydellisimmän pystysuoran pinon: oma ketju, tallennus, pääsynhallinta, kirjautuminen, lompakko ja jopa käsikonsoli. Se on aidosti erottuvaa, eikä yksikään kilpailija tarjoa yhtä leveää kokonaisuutta. Mutta infrastruktuuri on tarjontaa, pelaajat ovat kysyntää, ja syksyllä 2026 kysyntää ei vielä ole. Jakelun omistaminen auttaa muuttamaan kysynnän, jonka voit itse luoda hyvällä pelillä, käyttäjiksi; se ei loihdi kysyntää tyhjästä.
Pino on veto siitä, että hieno peli vielä tulee, ja EVE Frontier on lähin kandidaatti. Kunnes jokin peli murtautuu läpi ja pitää kiinni pelaajista, jotka pelaisivat sitä ilman tokeniakin, Sui-pelaaminen on kryptomaailman parhaiten rakennettu tyhjä ostoskeskus. Suomalaiselle sijoittajalle ja pelaajalle johtopäätös on selvä: arvioi Suin peliekosysteemiä pysyvillä pelaajilla ja julkaistuilla hiteillä, älä sillä, kuinka elegantti putkitus on.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä SuiPlay0X1 on ja paljonko se maksaa?
SuiPlay0X1 on Mysten Labsin ja Playtronin käsikonsoli, joka pelaa sekä tavallisia PC-pelejä (Steam, Epic, GOG) että Suin natiivipelejä. Hinta on 599 dollaria eli noin 510 euroa, ja sen voi maksaa SUI-, ETH- tai SOL-tokeneilla. Ennakkotilaukset myytiin loppuun, ja toimitukset alkoivat vuonna 2025.
Miksi Phantom lopettaa Sui-tuen?
Phantom lopettaa Sui-verkon tuen 24. syyskuuta 2026. Yhtiö kuvaa päätöstä Suin tiimin kanssa yhteiseksi ja suosittelee käyttäjille Slush-lompakkoa. Taustalla on Suin heikentynyt aktiivisuus, sillä TVL on pudonnut noin 82 prosenttia huipustaan. Käyttäjien varat säilyvät ketjussa, ja niihin pääsee käsiksi Sui-yhteensopivalla lompakolla.
Onko Sui-pelaaminen parempi kuin Ronin tai Immutable?
Ne kilpailevat eri vahvuuksilla. Sui panostaa pystysuoraan pinoon (oma ketju, varasto, kirjautuminen ja jopa käsikonsoli), Ronin nojaa Axie Infinityn vakiintuneeseen pelaajakuntaan ja Immutable kauppapaikkaan sekä institutionaalisiin kumppaneihin. Sui tarjoaa teknisesti kehittyneimmän infrastruktuurin, mutta pelaajamäärillä mitattuna se on yhä todistamaton.
Miten Suomessa verotetaan Sui-peleistä saatuja tuloja ja NFT-voittoja?
Verohallinto käsittelee kryptovarojen luovutusvoitot pääomatulona: veroprosentti on 30 prosenttia 30 000 euroon asti ja 34 prosenttia sen ylittävältä osalta. Verotettava tapahtuma syntyy myös vaihdettaessa kryptoa toiseen tai ostettaessa hyödykkeitä kryptolla, joten myös pelin sisäiset vaihdot voivat olla verotettavia. NFT-voitot verotetaan pääsääntöisesti samaan tapaan luovutusvoittoina.
Mikä EVE Frontier on ja voiko sitä jo pelata?
EVE Frontier on CCP Gamesin (EVE Online) avaruus-MMO, joka hylkäsi aiemman Ethereum-L2-ratkaisunsa ja siirtyi Suin testnetille maaliskuussa 2026. Peliä voi pelata maksullisessa Founder Access -vaiheessa, mutta varsinaista mainnet-julkaisua ja token-lanseerausta ei ole vielä tehty.
Julian Hofer seuraa lohkoketjupelaamista ja Sui-ekosysteemiä HOGE Wirelle.