h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Axie Infinity 2026: nousu, romahdus ja uudelleenrakennus

Axie Infinity nousi lähes 2,7 miljoonaan pelaajaan, menetti 625 miljoonaa dollaria sillassa ja rakentaa nyt itsensä uusiksi. Tilannekuva pelistä, tokeneista ja Roninista lokakuussa 2026.

Lokakuussa 2026 Axie Infinity tekee kahta asiaa yhtä aikaa. Toisaalla kahdeksan tiimiä rakentaa tekoälytyökaluilla uusia Axie-pelejä Vibeathon-kilpailun toisella kierroksella, joka huipentuu loppunäytökseen 12. marraskuuta. Toisaalla jokaista pelaajaa kehotetaan siirtämään varansa pois vanhasta Waypoint-lompakosta ennen 16. lokakuuta, tai ne voivat jäädä tavoittamattomiin. Saman pelin kaksi kasvoa kertovat, missä play-to-earnin tunnetuin nimi nyt on: yhtä aikaa museoesine ja kokeilukenttä.

Mikä Axie Infinity on, ja miksi siitä yhä puhutaan

Axie Infinity on vietnamilaisen Sky Mavis -studion vuonna 2018 julkaisema peli, jossa kerätään, kasvatetaan ja taistellaan Axie-nimisillä olennoilla. Olennot ovat NFT-muotoisia, eli ne elävät lohkoketjussa pelaajan omistamina esineinä, ja pelin talous pyörii kahdella vaihdettavalla tokenilla. Vuosina 2021 ja 2022 Axiesta tuli koko kryptopelaamisen symboli: se osoitti, että ihmiset ympäri maailman olivat valmiita käyttämään oikeaa rahaa digitaalisiin olentoihin ja että peli saattoi maksaa pelaajilleen kuukausituloja. Sitten se osoitti, kuinka nopeasti tällainen talous voi romahtaa.

Miksi aihe on taas ajankohtainen? Kolmesta syystä. Ensinnäkin Sky Mavis on rakentanut pelin tokenitaloutta perusteellisesti uusiksi, ja viimeisin iso muutos, pelin sisäisten SLP-palkkioiden lopettaminen, tuli voimaan tammikuussa 2026. Toiseksi pelin alusta, Ronin-lohkoketju, siirtyi toukokuussa 2026 omaksi verkoksi Ethereumin L2-ratkaisuksi, mikä muutti RON-tokenin taloutta rajusti. Kolmanneksi käynnissä on kaksi konkreettista, päivämäärään sidottua tapahtumaa: Vibeathon-pelinkehityskilpailu ja Waypoint-lompakoiden pakollinen muutto. Tämä juttu kokoaa koko kaaren yhteen: mistä nousu tuli, miksi romahdus tapahtui, mitä hakkeroinnissa vietiin ja mitä pelistä on jäljellä lokakuussa 2026.

Lyhyt oppimäärä: Axiet, Lunacia ja kaksi tokenia

Pelin maailma on nimeltään Lunacia, ja sen asukkaat ovat Axiet, pienet aksolotlia muistuttavat olennot. Jokaisella Axiella on ruumiinosia ja ominaisuuksia, jotka määräävät sen kyvyt taistelussa. Pelaaja kokoaa kolmen Axien tiimin ja ottaa vuoropohjaisia otteluita joko tekoälyä tai toisia pelaajia vastaan. Alkuperäinen peli, jota kutsutaan nyt nimellä Axie Classic, oli yksinkertainen korttipohjainen kamppailupeli; nykyinen versio, Axie Infinity: Origins, on hiotumpi mutta samalla periaatteella toimiva.

Talouden ytimessä on kaksi tokenia. AXS (Axie Infinity Shards) on hallintotoken, jonka kokonaismäärä on rajattu 270 miljoonaan; sitä käytetään äänestämiseen, panostamiseen ja aiemmin myös Axien jalostamiseen. SLP (Smooth Love Potion) oli pelin sisäinen hyödyketoken, jota pelaajat ansaitsivat pelaamalla ja jota kului uusien Axien jalostukseen. Kolmas token, RON, ei ole varsinaisesti pelin token vaan sen alustan, Ronin-lohkoketjun, oma valuutta, jolla maksetaan siirtomaksut. Tämä kolmijako, hallinto, hyödyke ja ketju, on olennainen, koska pelin arvo on hajautunut kolmeen eri tokeniin, joiden kohtalot ovat eronneet toisistaan.

Axien jalostus oli alkuperäisen talouden moottori: kahdesta Axiesta sai jalostettua uuden, mikä kulutti sekä AXS:ää että SLP:tä ja loi jatkuvaa kysyntää molemmille. Niin kauan kuin uusia pelaajia tuli lisää, he ostivat Axieja ja tokeneita, ja järjestelmä kasvoi. Ongelma, johon palataan tuonnempana, oli se, että järjestelmä oli riippuvainen juuri tuosta uusien pelaajien jatkuvasta virrasta. Kun virta tyrehtyi, samat mekanismit, jotka olivat vetäneet talouden ylös, vetivät sen myös alas.

Nousu: Filippiinit, stipendit ja miljoonat pelaajat

Axien läpimurto tapahtui koronapandemian aikana. Kun lockdownit veivät työt, erityisesti Filippiineillä ihmiset huomasivat, että Axiea pelaamalla saattoi ansaita SLP:tä, jonka pystyi vaihtamaan oikeaksi rahaksi. Coinbasen koostaman katsauksen mukaan pelin päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä kasvoi huhtikuun 2021 noin 38 000:sta vuoden loppua kohden miljooniin, ja arviolta yli 40 prosenttia pelaajista oli filippiiniläisiä; peli levisi myös Indonesiaan, Brasiliaan, Venezuelaan, Intiaan ja Vietnamiin (coinbase.com). Huipussaan, loppuvuodesta 2021 ja alkuvuodesta 2022, päivittäisiä pelaajia oli seurantapalvelu activeplayer.io:n mukaan lähes 2,7 miljoonaa.

Koska kolmen Axien aloitustiimi maksoi buumin huipulla satoja dollareita, moni ei päässyt mukaan omilla rahoillaan. Syntyi stipendijärjestelmä: Axieja omistavat sijoittajat lainasivat olentonsa pelaajille, jotka pelasivat niillä ja jakoivat ansaitsemansa SLP:n omistajan kanssa. Suurin tällainen toimija oli Yield Guild Games, jonka mallissa pelaaja (»scholar») sai tyypillisesti 70 prosenttia tuotosta, yhteisömanageri 20 prosenttia ja kilta 10 prosenttia. Hetken aikaa tämä näytti uudelta talousmuodolta, jossa peli maksoi käyttäjilleen palkkaa.

Juuri tämä tekee Axiesta edelleen tärkeän tapauksen. Se oli ensimmäinen kerta, kun lohkoketjupeli skaalautui miljooniin oikeisiin käyttäjiin, joille rahalla oli aidosti väliä. Monelle filippiiniläiselle perheelle Axie-tulot tarkoittivat vuokraa ja ruokaa aikana, jolloin muita töitä ei ollut. Tämä oli samalla nousun kääntöpuoli: kun palkkiot myöhemmin romahtivat, menetys ei ollut vain paperilla, vaan konkreettista toimeentuloa. Sijoittajat uskoivat samaan tarinaan. Lokakuussa 2021 Sky Mavis keräsi 152 miljoonan dollarin B-rahoituskierroksen, jota johti Andreessen Horowitz (a16z) ja johon osallistuivat muun muassa Paradigm, Accel ja Samsung Next; yhtiön arvoksi tuli noin kolme miljardia dollaria (Forbes). Kaikki näytti osoittavan ylöspäin.

AjankohtaTapahtuma
2018Sky Mavis julkaisee Axie Infinityn Ethereumissa
2020-2021Play-to-earn-buumi; pelaajamäärä kasvaa noin 38 000:sta miljooniin
Lokakuu 2021152 M$ B-kierros (a16z), noin 3 mrd $ arvostus
Helmikuu 2022SLP-päästöjä leikataan »romahduksen» estämiseksi
Maaliskuu 2022Ronin-sillasta viedään 625 M$ (Lazarus-ryhmä)
2023-2025Siirtymä Origins-versioon; Ronin kasvaa omaksi ketjukseen
Tammikuu 2026SLP-palkkiot loppuvat Origins-pelimuodossa
Toukokuu 2026Ronin siirtyy Ethereumin L2-verkoksi; RON-inflaatio romahtaa
Loka-marraskuu 2026Vibeathonin 2. kierros; Waypoint-muuton takaraja 16.10.

Romahdus: SLP:n kuolemankierre

Axien talouden valuvika oli rakenteellinen. SLP:tä syntyi pelaamalla käytännössä rajattomasti, mutta sitä kului vain Axien jalostukseen. Niin kauan kuin uusia pelaajia tuli jatkuvasti lisää, jalostus imi SLP:tä pois kierrosta ja hinta pysyi pystyssä. Kun kasvu pysähtyi vuoden 2021 lopulla, yhtälö kääntyi päälaelleen: SLP:tä ansaittiin paljon enemmän kuin sitä poltettiin, ja pelaajat myivät ansionsa heti rahaksi. Tästä seurasi klassinen inflaatiokierre, jota alettiin kutsua kuolemankierteeksi.

Numerot olivat raa’at. CoinDeskin mukaan SLP:n hinta romahti heinäkuun 2021 noin 0,39 dollarista noin 0,01 dollariin, eli noin 94 prosenttia, helmikuuhun 2022 mennessä. Helmikuun 8. päivänä 2022 Sky Mavis julkaisi hätätoimet ja kirjoitti suoraan, että »The Axie economy requires drastic and decisive action now or we risk total and permanent economic collapse». Niin sanottu Season 20 -päivitys pudotti seikkailu- ja päivittäistehtävien SLP-palkkiot nollaan ja leikkasi päivittäistä SLP-tarjontaa noin 56 prosenttia (CoinDesk).

Pelaajille tämä tarkoitti, että tuloksi kutsuttu asia katosi lähes yhdessä yössä. Moni stipendipelaaja, joka oli laskenut Axie-tulojen varaan, jäi tyhjin käsin, ja pelaajamäärät kääntyivät jyrkkään laskuun. Tässä on ensimmäinen suuri opetus: kun pelin »palkka» on sidottu tokeniin, jonka tarjonta on rajaton ja kysyntä riippuu uusista tulijoista, talous toimii kuin ketjukirje. Ero AXS:n ja SLP:n välillä kiteyttää ongelman: AXS:llä oli alusta asti katto, SLP:llä ei. Samaa mekaniikkaa on sittemmin nähty lukemattomissa muissa GameFi-projekteissa, ja se on yksi syy siihen, miksi koko play-to-earn-termi sai myöhemmin kielteisen kaiun.

625 miljoonan dollarin silta: Ronin-hakkerointi

Maaliskuussa 2022 Axieta kohtasi toinen isku, joka ei liittynyt pelitalouteen vaan tietoturvaan. Ronin-silta, joka yhdisti Axien oman Ronin-ketjun Ethereumiin, tyhjennettiin. Hyökkääjät veivät 173 600 ETH:tä ja 25,5 miljoonaa USDC:tä, yhteisarvoltaan noin 625 miljoonaa dollaria, mikä teki siitä yhden kryptohistorian suurimmista varkauksista. Hyökkäys tehtiin 23. maaliskuuta, mutta se huomattiin vasta kuusi päivää myöhemmin, kun eräs käyttäjä ei saanut nostettua 5 000:ta ETH:tä.

Tekniikka oli opettavainen. Ronin-silta käytti 5-of-9-allekirjoitusmallia: siirron hyväksymiseen tarvittiin viisi yhdeksästä validaattoriavaimesta. Hyökkääjät saivat haltuunsa viisi avainta, osittain Sky Mavisin työntekijään kohdistetun väärennetyn LinkedIn-työtarjouksen kautta. Toisin sanoen kyse ei ollut älysopimuksen koodivirheestä vaan avainten keskittymisestä ja ihmiseen kohdistetusta manipulaatiosta. Yhdysvaltain viranomaiset, mukaan lukien FBI ja valtiovarainministeriö, yhdistivät varkauden Pohjois-Korean Lazarus-ryhmään, jonka on epäilty rahoittavan maan asejärjestelmiä (CoinDesk).

Sky Mavis maksoi käyttäjille takaisin ja keräsi tätä varten uutta pääomaa, mutta pidemmän aikavälin seuraus oli periaatteellinen. Tapaus pakotti koko alan katsomaan siltojen ja validaattorien keskittymistä uudella vakavuudella; se on edelleen kouluesimerkki siitä, että lohkoketjun turvallisuus ei ole vain koodia vaan myös avaintenhallintaa ja inhimillisiä prosesseja. Avainten ja validaattorien hajauttaminen on sittemmin noussut yhdeksi alan keskeisistä turvallisuusteemoista, ja sama logiikka toistuu esimerkiksi siinä, miksi validaattorien hajauttaminen on noussut tärkeäksi kysymykseksi Ethereumin puolella. Roninille hakkerointi oli samalla syy rakentaa ketju myöhemmin uudelleen Ethereumin turvallisuuden varaan.

Tokenit tänään: AXS, SLP ja RON numeroina

Miltä Axien talous näyttää lokakuussa 2026? Karusti, jos mittarina on etäisyys huipusta, mutta vakaammin kuin romahdusvuosina. AXS vaihtoi 8. lokakuuta 2026 omistajaa CoinGeckon mukaan noin 1,04 eurossa (noin 1,12 dollaria), mikä on noin 99 prosenttia alle marraskuun 2021 huipun. Kuukausitasolla AXS oli itse asiassa noussut noin viidenneksen, eli se kuului lokakuun voittajiin, vaikka pitkä kuva on yhä syvästi tappiollinen. RON noteerattiin noin 0,054 eurossa ja SLP noin 0,00055 eurossa. Koko kolmikon yhteenlaskettu markkina-arvo oli alle 250 miljoonaa euroa, murto-osa siitä, mitä yksin AXS oli huipullaan.

Markkina-arvojen suhde kertoo oman tarinansa. AXS on edelleen selvästi arvokkain, koska se on hallintotoken, jolla on rajattu tarjonta ja jota kaupataan suurimmilla pörsseillä. RON:n markkina-arvo on pienempi, vaikka se on koko ketjun valuutta, ja SLP on näistä pienin. Alla oleva taulukko kokoaa tilanteen; luvut ovat suuntaa antavia ja perustuvat CoinGeckon noteerauksiin 8. lokakuuta 2026.

TokenRooliHinta (8.10.2026)Markkina-arvo (n.)Muutos huipusta
AXSHallinto ja panostusnoin 1,04 €noin 181 M€noin -99,3 %
RONRonin-ketjun kaasunoin 0,054 €noin 43 M€noin -98,6 %
SLPPelin hyödykenoin 0,00055 €noin 21 M€noin -99,8 %

Luvut kannattaa lukea varauksella. Näin ohuilla markkinoilla päivittäiset vaihtelut ovat suuria, ja raportoidut kaupankäyntivolyymit voivat antaa liian ruusuisen kuvan todellisesta likviditeetistä; sama ilmiö koskee pelitokeneiden ja NFT:iden kauppapaikkoja laajemminkin, kuten olemme käsitelleet Solanan NFT-volyymien ja wash tradingin yhteydessä. Olennaista on, että AXS, RON ja SLP ovat kolme eri panosta samaan peliin: kuka tahansa niistä voi liikkua ilman, että toinen seuraa perässä, ja sijoittajan on hyvä tietää, mitä kutakin tokenia oikeastaan ostaa.

Uusi malli: omista ja ansaitse, bAXS ja SLP-päästöjen loppu

Romahduksen jälkeen Sky Mavis on kirjoittanut pelin talouden uusiksi. Suunta on pois mallista, jossa pelaaja ansaitsee loputtomasti inflatorista tokenia, kohti mallia, jossa arvo on sidottu omistamiseen ja harvinaisuuteen. Yhtiö on käyttänyt tästä nimitystä »own-to-earn», omista ja ansaitse. Käytännössä se tarkoittaa, että palkkiot kytketään aiempaa tiukemmin siihen, mitä pelaaja oikeasti omistaa ja tekee, eikä pelkkään ruudun äärellä vietettyyn aikaan.

Konkreettisin muutos tuli tammikuussa 2026, kun Sky Mavis lopetti SLP-palkkioiden jakamisen Origins-pelimuodossa kokonaan. Perusteluna oli bottifarmaus: kun pelaajien likviditeetti oli laskenut mutta SLP-palkkiot pysyneet ennallaan, automatisoidut tilit pystyivät kuorimaan tokenia pois järjestelmästä. Yhtiö kirjoitti, että »SLP extraction at this scale is harmful to the long-term health of the Axie ecosystem». Pelaajat voivat yhä käyttää olemassa olevaa SLP:tään Axien askarteluun ja muuntamiseen, mutta uutta ei enää synny pelaamalla. BitPinasin mukaan SLP:tä poltettiin vuonna 2025 nettomääräisesti noin 250 miljoonaa kappaletta, ja Sky Mavisin toinen perustaja Jeff Zirlin, joka tunnetaan nimimerkillä Jihoz, ennakoi »a much healthier Smooth Love Potion this year» (BitPinas).

Toinen uudistuksen palanen on bAXS, pelin uusi sovelluspohjainen palkkiotoken, jota käytetään Axie-ekosysteemin sisällä ja jonka on tarkoitus korvata AXS suorana pelipalkkiona. Lisäksi on tuotu uusia omistamiseen perustuvia pelimuotoja, kuten Terrariums, jotka palkitsevat harvinaisten Axien omistajia. Idea on kaikissa sama: vähemmän inflaatiota, enemmän todellista kysyntää. Casual-pelaajan kannalta muutos on kaksijakoinen. Se tekee pelistä rehellisemmän (kukaan ei enää lupaa pikavoittoja), mutta samalla se poistaa juuri sen porkkanan, joka alun perin toi miljoonat pelaajat sisään. Kysymys, johon kukaan ei vielä tiedä vastausta, on se, riittääkö pienemmälle mutta aidommalle taloudelle tarpeeksi maksavia pelaajia.

Vibeathon: tekoäly rakentaa seuraavat Axie-pelit

Jos own-to-earn on vastaus talouden ongelmaan, Vibeathon on vastaus toiseen: mistä peleihin saadaan sisältöä. Vibeathon on Sky Mavisin järjestämä pelinkehityskilpailu, jonka ideana on, että tekoälyavusteisilla »vibe coding» -työkaluilla kuka tahansa voi muuttaa kirjoitetun pelikonseptin pelattavaksi peliksi ilman perinteistä ohjelmointitaustaa. Ensimmäisellä kierroksella syntyi yli 90 pelattavaa peliä, joista raati valitsi kahdeksan finalistia.

Lokakuussa 2026 kilpailu on toisella kierroksellaan. Axie Infinityn blogin mukaan jokainen finalisti sai 9. lokakuuta 250 USDC:tä kattamaan tekoälytyökalujen kuluja, toinen kierros käydään 11. lokakuuta ja 7. marraskuuta välillä, ja voittajat ratkeavat loppunäytöksessä 12. marraskuuta; palkintopotti on 20 000 bAXS:ää (blog.axieinfinity.com). Kahdeksan finalistia edustavat yllättävän laajaa kirjoa pelityyppejä:

  • Axie Arena: Draft and Clash (exidz), draftaukseen perustuva auto-battler
  • Axie Bastion (YCG), sijoitteluun nojaava tornipuolustuspeli
  • Axie: Lost Bonds (TactiCards), olentojen keräilyroolipeli
  • Axrania (Hardcodepunk), isometrinen ryhmätaistelupeli
  • Emberward (xenoshiba), Final Fantasy Tacticsin innoittama taktiikkapeli
  • Kotaro the way of a million ways (KingSopa), roguelite-seikkailu
  • Lunacia Wildseed (lmoul), maatilanrakennuspeli vihollisaalloilla
  • Lunakai (StivenDev), selaimessa pelattava taktinen roolipeli 3D-Axieilla

Vibeathonin merkitys ei ole palkintopotin koossa vaan siinä, mitä se kertoo Sky Mavisin strategiasta. Yhtiö ei enää yritä tehdä kaikkea itse, vaan houkutella Axie-brändin ympärille ulkopuolisia tekijöitä ja madaltaa pelinteon kynnystä tekoälyllä. Riski on, että nopeasti kasatut pelit jäävät kokeiluiksi; mahdollisuus on, että yksikin niistä löytää yleisön, jota pelkkä taistelupeli ei ole tavoittanut. Vastaava »alusta ennen omaa peliä» -ajattelu on tuttu muiltakin pelikeskeisiltä ketjuilta, kuten Aptoksen pelihankkeista.

Waypointin alasajo: lompakkomuutto 16. lokakuuta mennessä

Lokakuun kiireellisin uutinen tavalliselle pelaajalle ei kuitenkaan ole kilpailu vaan lompakko. Ronin ajaa alas Waypoint-nimisen lompakkopalvelunsa, ja omaisuus on siirrettävä pois ennen 16. lokakuuta 2026. Waypoint oli niin sanottu avaimeton lompakko, johon kirjauduttiin sähköpostilla tai sosiaalisen median tunnuksilla; sen korvaa Ronin Stash, joka toimii samalla periaatteella mutta uudemmalla tekniikalla, tai vaihtoehtoisesti perinteinen palautuslauseella suojattu Ronin Wallet (blog.roninchain.com).

Muutto koskee nimenomaan Waypoint-, sosiaalisen kirjautumisen, avaimettomia ja MPC-lompakoita; palautuslauseella suojatut lompakot eivät ole vaarassa. Sky Mavis korostaa, että siirto ei tapahdu itsestään: »The migration requires action from YOU. Your assets stay in your Waypoint wallet until you transfer them». Varat, jotka jäävät Waypointiin takarajan jälkeen, »may become inaccessible» (blog.axieinfinity.com).

Erityisen tarkka kannattaa olla bAXS-tokenien ja Badge-tunnusten kanssa, jotka siirretään erikseen Axie-sovelluksen kautta. Tämä siirto on kertaluontoinen ja peruuttamaton: »You can only complete this migration once. After you sign the transaction, your badges will be permanently moved to your linked seedphrase wallet». Käytännössä väärään lompakkoon linkittäminen tarkoittaa, ettei toista yritystä ole. Tämä on hyvä muistutus siitä, että avaimettomuuden mukavuus ja itsesäilytyksen vastuu vetävät eri suuntiin, ja raja niiden välillä on juuri tällaisissa muutoissa häilyvä: sama tekniikka, joka tekee sisäänkirjautumisesta helppoa, siirtää myös vastuun lopullisesti käyttäjälle sinä hetkenä, kun hän allekirjoittaa siirron.

Ronin kotiin Ethereumiin: ketju, RON ja hallinto

Axien kohtalo on erottamaton sen alustasta. Ronin syntyi alun perin siksi, että Ethereum oli Axielle liian hidas ja kallis; siitä tuli oma pelikeskeinen lohkoketjunsa. Toukokuussa 2026 Ronin otti ison askeleen ja muuttui itsenäisestä ketjusta Ethereumin L2-verkoksi, joka nojaa Ethereumin turvallisuuteen. Ronin-tiimin mukaan siirto leikkasi RON:n vuotuisen uuden tarjonnan noin 45 miljoonasta noin 5 miljoonaan tokeniin, eli lähes 90 prosenttia, ja laski inflaation yli 20 prosentista alle yhteen prosenttiin. Samalla markkinapaikan kauppamaksu nousi 0,5 prosentista 1,25 prosenttiin, ja tuotto ohjataan ketjun kassaan.

RON:n talous nojaa siis kolmeen asiaan: siirtomaksuihin, panostukseen ja tarjonnan hillitsemiseen. RON:ia voi panostaa vuotuista tuottoa vastaan, ja ketjua ylläpitää rajattu joukko validaattoreita. Tähän liittyy myös ketjun energiakysymys: proof-of-stake-pohjainen ketju kuluttaa murto-osan siitä, mitä louhintaan perustuva järjestelmä, mutta »lähes nolla ei ole nolla», kuten olemme panostuksen energialaskua käsitellessämme todenneet.

Vuonna 2026 Ronin on ottanut käyttöön myös ensimmäisen ketjullaan tehtävän hallintoäänestyksen, jossa yhteisö päättää kassan käytöstä. Suunta on kohti sitä, että RON ei ole pelkkä maksuväline vaan myös hallintotoken, jolla on sananvaltaa ketjun varojen käytöstä. Avoin kysymys on, kääntyykö tämä arvoksi itse tokenille: ketjun putkisto on kunnossa ja infrastruktuuri on avattu muillekin peleille, mutta kysyntä on ohutta, mihin palaamme seuraavaksi.

Yksi ketju, yksi peli: riippuvuuden ongelma

Vaikka Ronin on avannut ketjunsa muillekin peleille, sen kysyntä nojaa yhä vahvasti yhteen peliin: Axieen. Tämä on koko ekosysteemin keskeisin riski. Palkkio-ohjelmat, jotka jakavat RON:ia peleille niiden ketjuaktiivisuuden mukaan, noudattavat jyrkkää potenssilakia, jossa muutama peli, Axie etunenässä, saa valtaosan jaetuista palkkioista. Kun yksi peli tuottaa näin suuren osan aktiivisuudesta, koko ketjun terveys seuraa tuon pelin terveyttä.

Samaan aikaan itse Axien aktiivisuus on murto-osa huipusta. Seurantapalvelu activeplayer.io arvioi päivittäisten pelaajien määräksi vuonna 2026 enää muutaman kymmentä tuhatta, kun huippu oli lähes 2,7 miljoonaa; peli on siis menettänyt noin 96 prosenttia huippupelaajamäärästään. Ketjudata antaa vielä varovaisemman kuvan aidosti aktiivisista lompakoista. Ero raportoitujen pelaajalukujen ja ketjussa näkyvän todellisen toiminnan välillä on sama ongelma, joka vaivaa monia kryptopelejä: on helpompi näyttää suurelta kuin olla suuri.

Tämä ei tarkoita, että Axie olisi kuollut. Se tarkoittaa, että se on siirtynyt massailmiöstä takaisin markkinaraon tuotteeksi, jolla on pieni mutta sitkeä ydinyleisö. Sijoittajan ja pelaajan kannalta ero on tärkeä: AXS, RON ja SLP hinnoittelevat nyt tulevaisuuden lupausta, eivät nykyistä käyttöä. Juuri siksi uudelleenrakennuksen onnistuminen, eivät menneet huippuluvut, ratkaisee, onko tokeneilla pohjaa hintojensa alla.

Mitä Axie merkitsee suomalaiselle: Finanssivalvonta, MiCA ja vero

Suomalaiselle pelaajalle tai sijoittajalle Axie herättää kaksi käytännön kysymystä: kuka valvoo ja miten verotetaan. Valvonnan osalta vastaus on, että itse peliä ei valvo mikään rahoitusvalvoja. Finanssivalvonta toimii Suomen toimivaltaisena viranomaisena EU:n MiCA-asetuksen alla, mutta sen valvonta kohdistuu kryptovarapalvelun tarjoajiin, kuten pörsseihin ja säilytyspalveluihin, ei peleihin sinänsä. Suomen MiCA-siirtymäaika päättyi jo 30. kesäkuuta 2025, yhtenä EU:n lyhimmistä, joten palveluntarjoajien on pitänyt olla toimiluvan piirissä siitä lähtien.

Tokeneiden luokittelulla on silti väliä. ESMA linjasi maaliskuussa 2025, että hyödyke- tai pelitoken voi silti olla MiFID II:n tarkoittama rahoitusväline, jos se antaa esimerkiksi tuotto-osuuden tai aidot äänivaltaoikeudet; luokittelu tehdään sisällön, ei nimen mukaan. AXS:n kaltainen hallintotoken, johon liittyy äänestys ja panostus, on juuri tällainen rajatapaus, kun taas pelin sisäinen SLP on lähempänä puhdasta hyödykettä. NFT-muotoiset Axiet jäävät pääsääntöisesti MiCA:n ulkopuolelle, joskin suuret sarjalliset tai paloitellut NFT:t voivat tulla sääntelyn piiriin.

Verotus on konkreettisempi. Verohallinnon tulkinnan mukaan kryptovarat ovat omaisuutta, ja niiden myynnistä tai vaihdosta syntyvä luovutusvoitto on pääomatuloa (verokanta 30 prosenttia, yli 30 000 euron osalta 34 prosenttia). Olennaista on, että myös kryptosta kryptoon tehty vaihto on verollinen luovutus, eli esimerkiksi SLP:n vaihtaminen AXS:ään realisoi voiton tai tappion; tätä samaa periaatetta olemme avanneet NFT-projektien verotuksen yhteydessä. Play-to-earn-palkkioille ei ole omaa ohjetta, mutta louhinta-analogian mukaan ne käsitellään todennäköisesti tulona saantihetken arvosta. Alla oleva taulukko on karkea yleiskuva; se ei ole veroneuvontaa, ja tulkinnat kannattaa tarkistaa Vero.fi-palvelusta tai neuvonantajalta.

TilanneTodennäköinen verokohtelu Suomessa
AXS:n, RON:n tai SLP:n myynti euroiksiLuovutusvoitto, pääomatuloa 30 % / 34 %
Krypto kryptoon -vaihtoVerollinen luovutus; realisoi voiton tai tappion
Play-to-earn-palkkiot (SLP/bAXS)Ei omaa ohjetta; analogia louhintaan: tuloa saantihetken arvosta
NFT-Axien myyntiLuovutusvoitto; hankintameno-olettama mahdollinen
RON:n panostuksen tuottoPääomatuloa palkkion saantihetkellä

Riskit ja se, mitä kannattaa seurata

Axien tulevaisuus on edelleen auki, ja riskit ovat ilmeiset. Suurin niistä on jo mainittu: koko ekosysteemi nojaa yhteen peliin, jonka pelaajamäärä on murto-osa huipusta. Jos uudet pelimuodot ja Vibeathonin pelit eivät löydä yleisöä, uudelleenrakennus jää puoliväliin. Toinen riski on tokeneiden ohut likviditeetti, joka tekee hinnoista herkkiä ja altistaa ne jyrkille liikkeille suuntaan tai toiseen. Kolmas on sääntely-ympäristön muutos, joka voi vaikuttaa siihen, miten tokeneita saa Euroopassa tarjota ja listata.

Tarina ei kuitenkaan ole pelkkää alamäkeä. Sky Mavis on tehnyt juuri niitä asioita, joita romahduksen jälkeen piti tehdä: lopettanut inflatorisen palkkion, hillinnyt ketjun tarjontaa, siirtänyt turvallisuuden Ethereumin varaan ja avannut alustan muille tekijöille. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on tiivistänyt ajatuksen kestävästä mallista näin: »A sustainable model requires a real digital economy where people are willing to pay because they see value in the assets or the gameplay» (BlockchainGamer). Sky Mavisin Jeff Zirlin on puolestaan muotoillut saman asian kannustimien kautta: »You get what you incentivise» (BlockchainGamer).

Lähikuukausina kannattaa seurata muutamaa konkreettista asiaa. Vibeathonin loppunäytös 12. marraskuuta kertoo, syntyykö kilpailusta oikeasti pelattavia pelejä vai pelkkiä demoja. Waypoint-muuton takaraja 16. lokakuuta näyttää osaltaan, kuinka moni käyttäjä on vielä aktiivinen. RON:n hallintoäänestysten tulokset kertovat, mihin suuntaan ketjun kassaa viedään. Ja jossain taustalla kummittelee Atia’s Legacy, Sky Mavisin kunnianhimoinen MMO-peli, joka on ollut testivaiheissa ja jonka laajempaa julkaisua on odotettu; jos se joskus ilmestyy, se on suurin yksittäinen testi sille, onko Axie-brändissä elämää pelkän tokenin takana. Axie on jo kerran osoittanut, että kryptopeli voi tavoittaa miljoonia; nyt se yrittää osoittaa, että se voi myös pysyä pystyssä, kun helppo raha on poissa.

Usein kysytyt kysymykset

Kannattaako Axie Infinityä pelata vielä vuonna 2026?

Axiea voi yhä pelata, mutta sen logiikka on muuttunut: pelin sisäiset SLP-palkkiot loppuivat tammikuussa 2026, joten peliä ei kannata ajatella tulonlähteenä kuten vuonna 2021. Nykyään painotus on omistamisessa ja pelaamisessa itsessään, ei automaattisessa ansainnassa.

Mikä ero on AXS:llä, SLP:llä ja RON:lla?

AXS on Axie Infinityn hallintotoken, jolla on rajattu 270 miljoonan kappaleen tarjonta; SLP oli pelin sisäinen hyödyketoken, jota kului Axien jalostukseen; RON taas on Ronin-lohkoketjun oma valuutta, jolla maksetaan siirtomaksut. Ne ovat kolme eri panosta samaan ekosysteemiin.

Mitä Ronin-sillan hakkeroinnissa tapahtui?

Maaliskuussa 2022 hyökkääjät veivät Ronin-sillasta noin 625 miljoonan dollarin arvosta ETH:tä ja USDC:tä saatuaan haltuunsa viisi yhdeksästä validaattoriavaimesta, osittain väärennetyn LinkedIn-työtarjouksen kautta. Yhdysvaltain viranomaiset yhdistivät varkauden Pohjois-Korean Lazarus-ryhmään.

Pitääkö minun siirtää Axie- tai Ronin-varani ennen 16. lokakuuta 2026?

Jos käytät Waypoint-lompakkoa eli sähköposti- tai sosiaalisen median kirjautumista, kyllä: varat on siirrettävä Ronin Stashiin tai palautuslauseella suojattuun lompakkoon ennen 16. lokakuuta, tai ne voivat jäädä tavoittamattomiin. bAXS ja Badge-tunnukset siirretään erikseen, ja se onnistuu vain kerran.

Miten Axie-tokeneita verotetaan Suomessa?

Verohallinto käsittelee kryptovarat omaisuutena: myynnistä tai vaihdosta syntyvä voitto on pääomatuloa (30 tai 34 prosenttia), ja myös kryptosta kryptoon tehty vaihto on verollinen luovutus. Play-to-earn-palkkiot käsitellään todennäköisesti tulona niiden saantihetken arvosta, ja oma tilanne kannattaa aina tarkistaa Vero.fi-palvelusta.

Kirjoittanut Priya Reddy, HOGE Wire

Share 𝕏 Post Telegram