h hoge.gg
Subscribe
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
BTC$67,432.18+2.34%ETH$3,521.44+1.08%SOL$178.62-0.62%BNB$612.30+0.41%XRP$0.6234-0.18%ADA$0.4521+3.12%DOGE$0.1623+1.86%AVAX$38.71-1.24%LINK$17.84+0.92%HOGE$0.00004120+4.21%
● Gaming & GameFi

Axie Infinity 2026: kun tuottokoneesta yritetään tehdä peli

Axie Infinity rakennettiin talouskoneeksi, joka kaatui omaan painoonsa. Vuonna 2026 Sky Mavis yrittää tehdä siitä oikean pelin: Risk-to-Earn, bAXS ja Atia's Legacy vaakalaudalla.

Vuonna 2021 Axie Infinity ei ollut oikeastaan peli. Se oli talouskone, joka sattui näyttämään peliltä: söpöjä lohkoketjuolentoja, joiden ympärillä pyöri palkkatyön kokoinen tulovirta. Parhaimmillaan mukana oli reilut 2,7 miljoonaa päivittäistä aktiivista pelaajaa, ja tekijäyhtiö Sky Mavis ylsi yli miljardin dollarin liikevaihtoon yhden vuoden aikana. Sitten kone hajosi.

Vuonna 2026 sama studio yrittää tehdä jotain paljon vaikeampaa kuin rikastua: rakentaa pelin, jota pelataan ilman palkkalupausta. Uusi bAXS-rahake, Risk-to-Earn-malli, maineeseen sidottu Axie Score ja kunnianhimoinen Atia’s Legacy -moninpeli ovat kaikki saman vedon osia. Tämä juttu on kaksiosainen: ruumiinavaus siitä, miksi alkuperäinen malli oli tuomittu, ja tarkastelu siitä, onko uusi malli sen kestävämpi. Kysymys on isompi kuin yksi peli, sillä koko toimiala kokeilee samaa siirtymää kohti näkymätöntä lohkoketjua ja pelattavuutta ensin.

Kun tuottokoneesta yritetään tehdä peli

Axien alkuperäinen nerokkuus oli myös sen kirous. Peli suunniteltiin niin, että talous oli itse pelin ydin. Pelaaja taisteli ansaitakseen Smooth Love Potion -rahaketta (SLP), poltti SLP:tä ja AXS:ää jalostaakseen uusia Axie-olentoja ja myi olentoja eteenpäin seuraaville tulokkaille. Kierre toimi loistavasti niin kauan kuin uusia pelaajia virtasi lisää. Se toi mukanaan myös huikeat rahat: lokakuussa 2021 Sky Mavis keräsi 152 miljoonan dollarin rahoituskierroksen a16z:n johdolla noin kolmen miljardin dollarin arvostuksella. Kun kasvu pysähtyi, koko rakenne alkoi purkautua.

Vuoden 2026 Axie on kokoelma erillisiä pelejä, ei yksi tulovirta: kilpapelillinen Origins, idlemäinen Terrariums ja rakenteilla oleva Atia’s Legacy. Palkinnot eivät enää valu hanasta kaikille, vaan ne on sidottu kilpailuun, riskiin ja maineeseen. Kysymys kuuluu: voiko studio, joka rikastui myymällä tuottoa, oppia myymään hauskuutta? Vastaus ratkaisee, jääkö Axie kryptohistorian varoittavaksi esimerkiksi vai muuttuuko siitä oikea peliyhtiö.

Miksi talous oli peli ja miksi se kaatui

Alkuperäisen Axien moottori oli kaksitahtinen. Toisaalta oli hana: taistelut ja päivittäiset tehtävät syöttivät pelaajille SLP:tä, ja hanan tuotto kasvoi suoraan pelaajamäärän mukana. Toisaalta oli nielu: uusien Axie-olentojen jalostaminen poltti SLP:tä ja AXS:ää, mutta nielun koko riippui siitä, kuinka moni uusi pelaaja halusi ostaa juuri jalostettuja olentoja. Käytännössä koko talous nojasi loputtomaan tulokasvirtaan, aivan kuten pyramidin muotoinen tasapaino. Analyytikot varoittivat tästä jo ennen romahdusta; Naavikin laaja analyysi osoitti, että hana skaalautui pelaajamäärän mukaan mutta jalostuskysyntä ei.

Kun uusien pelaajien kasvu hyytyi loppuvuodesta 2021, hana jäi auki mutta nielu kuivui. Seurauksena oli hyperinflaatio. SLP oli huipussaan noin 0,40 dollaria heinäkuussa 2021, mutta romahti alle sentin tammikuuhun 2022 mennessä. Vaikutus tuntui rajuimmin Filippiineillä, jossa oli yli 40 prosenttia kaikista pelaajista: talouslehti Reasonin selvityksen mukaan tammikuussa 2022 jopa taitavimpien pelaajien ansiot olivat pudonneet Filippiinien 8,45 dollarin päiväpalkan alle. Peli, jota monet pelasivat leipätyönä, lakkasi maksamasta.

Opetus on suunnittelullinen, ei vain taloudellinen: kun talous on peli, peli kuolee sillä hetkellä kun talous kuolee. Hauskuutta ei ollut riittävästi pitämään ihmisiä paikalla, kun palkka katosi. Juuri tämän ansan Sky Mavis yrittää vuonna 2026 purkaa, ja siksi kannattaa ensin katsoa, mistä Axie-olento oikein koostuu.

Axie NFT ruumiinavaus: geenit, luokat ja jalostus

Jokainen Axie on NFT, jolla on kuusi ruumiinosaa ja ruumiinmuoto. Jokaista osaa kohti olennolla on kolme geeniä: dominantti (D), resessiivinen (R1) ja piiloresessiivinen (R2). Dominantti geeni määrää sen osan, joka olennossa fyysisesti näkyy, mutta piilogeenit periytyvät jälkeläisille omilla todennäköisyyksillään. Sky Mavisin oman white paperin mukaan periytymistodennäköisyydet ovat seuraavat.

GeenityyppiTodennäköisyys periytyä jälkeläiselle
Dominantti (D)37,5 %
Resessiivinen (R1)9,375 %
Piiloresessiivinen (R2)3,125 %

Luokkia on kuusi tavallista (Beast, Bug, Bird, Reptile, Plant, Aquatic) ja kolme salaista (Dusk, Dawn, Mech), joita syntyy vain jalostamalla tiettyjä puhdaslinjaisten olentojen yhdistelmiä. Jalostaminen maksaa AXS:ää ja SLP:tä, ja hinta nousee joka kerta, kun olentoa on jo jalostettu. Inflaation hillitsemiseksi jokainen Axie voidaan jalostaa enintään seitsemän kertaa, minkä jälkeen se muuttuu steriiliksi.

Tässä piilee alkuperäisen suunnittelun perisynti: jalostus rakennettiin ensisijaisesti rahakkeen nieluksi, ei keräilymekaniikaksi. Kun olennot ovat pohjimmiltaan inflatorisia tuotantovälineitä, ne käyttäytyvät kuin koneet eivät kuin keräilykohteet. Juuri siksi Axie-olentojen mediaanihinnat romahtivat lähes nollaan, kun jalostuskysyntä katosi. Vuoden 2026 uudistuksissa Sky Mavis on yrittänyt erottaa keräilyn ja tuotannon toisistaan, ja se näkyy selvimmin kaikkein harvinaisimmissa olennoissa.

Mystic, AOC ja keräilijän kerros

Harvinaisimpia Axieita ovat niin sanotut Mystic-olennot. Mystic-ruumiinosia esiintyy vain osassa alkuperäisistä Origin Axie -olennoista, eikä niitä voi periyttää jalostamalla, mikä tekee niistä pysyvästi niukan keräilyluokan. Blockchain Gamerin elokuun 2026 katsauksen mukaan Mystic-olentoja on olemassa alle 1 500 kappaletta, ja niiden lattiahinta on hiponut noin 3,34 ETH:ta. Kyse on siis aidosti niukasta digitaalisesta keräilykohteesta, sukua muille sinilastuluokan NFT-brändeille, joiden riskiprofiilia HOGE Wire on käsitellyt esimerkiksi DeGodsin riskikartassa.

Vuonna 2026 tämä keräilykerros sai tuulta purjeisiin, kun Sky Mavis herätti henkiin vanhat Atia Original Crystal -kristallit (AOC). Näitä käyttämättömiä kristalleja on jäljellä 1 375 kappaletta 37 lompakossa, ja viittä kristallia vastaan pelaaja voi lunastaa uuden Origin Axie -olennon. Jäljellä olevat kristallit riittävät noin 275 uuteen olentoon, ja jokaisella ruumiinosalla on itsenäinen seitsemän prosentin mahdollisuus muuttua Mysticiksi, mikä tarkoittaa reilun kolmanneksen todennäköisyyttä saada ainakin yksi Mystic-osa. Se on pieni mutta merkityksellinen ele: uusia Mysticeja luodaan hallitusti, ei hanasta.

Keräilypuolen elpyminen ei kuitenkaan yksin pelasta peliä. NFT-kaupankäynti on koko toimialalla siirtynyt muualle ja muuttanut muotoaan, kuten NFT-volyymikatsauksemme osoittaa, joten harvinaisten olentojen arvo nojaa entistä enemmän siihen, onko itse peli hauska. Siksi katse kääntyy Originsiin.

Origins: kilpapeli, jonka piti olla hauska

Axie Infinity: Origins on nykyisen pelin kilpapelillinen sydän, ja se korjaa yhden alkuperäisen mallin pahimmista virheistä: maksumuurin. Origins on ilmainen pelata ja tarjoaa kolme maksutonta aloittelijaolentoa, joten kukaan ei enää joudu ostamaan kolmen Axien tiimiä ennen kuin pääsee edes kokeilemaan. Vuonna 2021 juuri tuo satojen dollarien aloituskustannus pakotti köyhemmät pelaajat stipendijärjestelmien armoille.

Pelillisesti Origins on vuoropohjainen korttitaistelu. Areenassa jokainen vuoro kestää 45 sekuntia, pelaaja nostaa viisi korttia ja pelaa niitä olentojensa kykyjen kanssa. Syvyyttä tuovat riimut ja amuletit: riimu antaa olennolle passiivisen erikoisvoiman ja kuuluu aina olennon kanssa samaan luokkaan, kun taas amuletit ovat kortteihin kiinnitettäviä varusteita, joita voi käyttää useita kerrallaan. Areenassa vastustajat asetetaan vastakkain rankingin perusteella, ja aloitusjärjestys ratkaistaan kivi, sakset, paperi -pelillä.

Suunnittelun suunta on selvä: Origins tavoittelee oikeaa kilpapeliä, jossa taito ratkaisee eikä lompakon paksuus. Kausittaiset turnaukset ja niiden palkintopotit ovat esport-kokeilun ydin. Mutta jotta taidosta tulisi merkityksellistä, palkitsemisen logiikka piti rakentaa uusiksi, ja siitä syntyi Risk-to-Earn.

Risk-to-Earn: kun häviäminen tehdään mahdolliseksi

Suurin yksittäinen muutos Axien taloudessa tapahtui tammikuussa 2026, kun SLP:n ansaitseminen Origins-pelin rankatuista otteluista lopetettiin kokonaan botteja ja inflaatiota vastaan. SLP:tä yhä käytetään craftaukseen ja olentojen morffaukseen, mutta se ei enää ole palkka. Sen sijaan tilalle tuli bAXS eli Bonded AXS, joka lanseerattiin helmikuussa 2026. Kyseessä on ERC20-C-rahake, joka on katettu suhteessa yksi yhteen olemassa olevalla AXS:llä ja jonka AXS toimii varantovaluuttana.

Ero vanhaan on filosofinen. Vanha malli maksoi kaikille pelkästä paikallaolosta: hana kävi niin kauan kuin pelaaja klikkaili. Uusi malli maksaa voittamisesta ja riskinotosta. Palkinnot jaetaan kilpasijoitusten ja Risk-to-Earn-logiikan mukaan, ei tasaisena virtana. Sama ajattelu näkyy siinäkin, että ensimmäinen 100 000 bAXS:n airdrop suunnattiin lompakoille, jotka olivat panostaneet vähintään 10 AXS:ää, ja jaon suuruutta painotti sekä pelaajan Axie Score että panostetun AXS:n määrä.

Sky Mavisin perustaja Jeff Zirlin, joka tunnetaan yhteisössä nimellä Jihoz, tiivisti ajattelun toukokuussa 2026 lauseeseen You get what you incentivise eli saat sitä, mitä palkitset. Sama teema toistuu muidenkin alan tekijöiden puheissa. Pixelsin perustaja Luke Barwikowski on huomauttanut, että DAU doesn’t mean anything if those users aren’t generating value or sticking around, eli kävijämäärä ei merkitse mitään, jos käyttäjät eivät tuota arvoa tai jää pelaamaan. Risk-to-Earn on yritys tehdä juuri tämä: sitoa palkinto siihen, että ihminen todella pelaa ja ottaa riskin.

Atia’s Legacy: AAA-panostus ja riski sisäänrakennettuna

Kaikkein suurin veto on Atia’s Legacy, jota Sky Mavis kuvaa sanoin New Game, Same DNA. Kyseessä on Lunaciaan sijoittuva toiminta-MMO, jonka kehitys alkoi jo toukokuussa 2024. Ensimmäinen pelitesti järjestettiin syys-lokakuussa 2025 noin tuhannelle yhteisön jäsenelle, ja toinen pelitesti käynnistyi 8. huhtikuuta 2026 alkuperäisestä maaliskuun aikataulusta lipsuttuaan. Sittemmin on avattu myös reaaliaikaiseen taisteluun keskittyvä mobiilipelitesti.

Pelillisesti muutos on iso. Kolmen olennon tiimin sijaan pelaaja ohjaa yhtä Axieta, jolla on perushyökkäys, ultimate-kyky ja väistö, eikä automaattitaistelua ole lainkaan. Kehittäjien mukaan tavoite on higher skill ceiling, more responsive controls, and combat that feels like yours, eli korkeampi taitokatto, tarkempi ohjaus ja taistelu, joka tuntuu omalta. Mukana on viisi uutta asetta (Dagger, Talisman, Lantern, Flute ja Tome) ja pomotaisteluita.

Risk-to-Earn on kirjaimellisesti rakennettu pelimekaniikkaan Risk-it-all Extraction Dungeon -moodissa. Se koostuu kymmenestä vaiheesta kahdella vaikeustasolla (Casual ja Hardcore), joissa jokainen vaihe kestää kolme minuuttia ja pomo tulee vastaan joka kolmannen vaiheen jälkeen. Jokaisen vaiheen jälkeen pelaaja päättää, poistuuko turvallisesti saaliin kanssa vai jatkaako syvemmälle suuremman potin toivossa; epäonnistuminen tarkoittaa koko sen ajon kertyneen saaliin menettämistä. Sky Mavis kuvaa silmukan omin sanoin näin: built around risk. The adrenaline of pushing deeper with a pile of loot on the line. Kannattaa huomata, että osa toissijaisesta uutisoinnista puhui pysyvästä Axien tuhoutumisesta, mutta virallinen pelitesti-teksti kuvaa nimenomaan ajon saaliin menetystä, ei olennon poistoa; me pitäydymme siinä, mitä kehittäjä on itse vahvistanut.

Täysi julkaisu on tavoiteltu vuodelle 2026, mutta pelitestien lipsuminen kertoo, että aikataulu elää. Kyse on samasta kysymyksestä, jonka äärellä koko lohkoketjupelaaminen painii: pystyykö valmis infrastruktuuri lopulta synnyttämään oikean hittipelin, kuten pohdimme Aptos-pelien kohdalla. Atia’s Legacy on Sky Mavisin vastaus, ja se on koko strategian make-or-break-panos.

Terrariums ja idlen paluu

Portfolion kolmas jalka on Terrariums, joka korvasi vanhan Homeland-maapelin. Terrariums V1 julkaistiin 17. kesäkuuta 2026, ja samalla Homeland sulkeutui pysyvästi. Idea on kevyt ja idlemäinen: pelaaja aktivoi maapalstansa, asettaa Axiensa siihen ja ansaitsee bAXS:ää joka tunti automaattisesti. Tätä tuntipohjaista sykettä kutsutaan nimellä The Tick.

Erona vanhaan idlemalliin on kuitenkin kaksi jarrua. Ensinnäkin palkinnot skaalautuvat maapalstan tason ja olentojen voiman mukaan (peli kutsuu tätä nimellä Atia’s Flame), joten harvinaisemmat olennot ja korkeampi palsta antavat isomman osuuden bAXS-potista. Toiseksi järjestelmä kuluttaa Lunium-nimistä resurssia, jota pelaaja ostaa: globaalia Luniumia saa alkaen 0,99 dollarista 25 000 yksikköä. Toisin kuin vanha ilmainen hana, tämä on maksullinen syöte, joka rajoittaa palkintojen loputonta paisumista.

Suunnittelun kannalta Terrariums on kiinnostava kompromissi: se tuo takaisin passiivisen ansainnan, jota play-to-earn-yleisö rakasti, mutta sitoo sen niukkaan maahan ja maksulliseen resurssiin. Se on vähemmän hana ja enemmän mittari. Kriitikot voivat perustellusti kysyä, onko tässä enää kyse pelaamisesta vai vain hienommin puetusta tuotto-ohjelmasta.

Axie Score: maineesta uusi valuutta

Kaikkien näiden muutosten alla kulkee hiljainen mutta iso siirtymä: tuoton sijaan aletaan palkita mainetta. Axie Score on mainemittari, joka seuraa pelaajan pitkäaikaista panosta ekosysteemiin. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä edullisemmat vaihtokulut ja sitä parempi pääsy erityisiin palkintopooleihin. Kuten edellä nähtiin, bAXS-airdropin suuruutta painotti nimenomaan Axie Score yhdessä panostetun AXS:n kanssa.

Axie Score liittyy laajempaan Ronin-verkon Honor Score -maineeseen, jonka Sky Mavis rakentaa sybil-hyökkäysten torjuntaan ja palkintojen kohdentamiseen. Ajatus on houkutteleva: kun palkinto sidotaan todistettuun sitoutumiseen, botit ja airdrop-metsästäjät menettävät voimansa, ja pitkäaikainen pelaaja voittaa.

Ongelma on painotuksissa. Kun airdropin kokoa kasvattaa panostetun AXS:n määrä, vauras haltija saa lähtökohtaisesti suuremman osuuden kuin pienpelaaja. Maineen ja varallisuuden raja hämärtyy, ja pahimmillaan Axie Score palkitsee vain sitä, että lompakko on jo valmiiksi paksu. Sky Mavis ei ole julkaissut tarkkoja painokertoimia, ja juuri tämä läpinäkymättömyys on mainejärjestelmien toistuva heikkous. Maine voi olla parempi ohjuri kuin raaka tuotto, mutta vain jos sitä ei voi yksinkertaisesti ostaa.

AXS, SLP ja RON: mitä rahakkeet ovat enää

Uudessa mallissa jokaisella kolmella rahakkeella on aiempaa selkeämpi mutta myös vaatimattomampi rooli. AXS on hallinto- ja staking-rahake sekä bAXS:n varanto. SLP on pudonnut palkasta pelkäksi craftaus- ja morffausnieluksi. RON on Roninin verkon kaasurahake sen jälkeen, kun Ronin muuttui Ethereumin Layer 2 -ketjuksi. Alla oleva tilannekuva on 25. elokuuta 2026 (lähteet: CoinGecko AXS, SLP ja RON).

RahakeRooli 2026Hinta (EUR)Markkina-arvoEtäisyys huipusta
AXSHallinto, staking, bAXS:n varanto~0,82 €~143 milj. €-99,4 % (ATH 164,90 $, 6.11.2021)
SLPCraftaus ja morffaus, ei enää palkka~0,00053 €~19 milj. €-99,8 % (ATH 0,3997 $, 13.7.2021)
RONRoninin verkon kaasurahake~0,047 €~36 milj. €-98,8 % (ATH 4,45 $, 25.3.2024)

Luvut kertovat karun tarinan. Vaikka pelisuunnittelu on kiistatta parantunut, markkina ei ole vielä palkinnut käännettä: kaikki kolme rahaketta makaavat lähes historiallisissa pohjissaan, AXS lähes 99,4 prosenttia alle huippunsa. Talouden ja tuotteen välinen kytkös on löystynyt, mikä on itse asiassa terveellistä (pelin ei pitäisikään olla rahakkeen hintakäyrä), mutta se tarkoittaa myös, että sijoittajille käänne on toistaiseksi teoreettinen.

Stipendiaatista kuluttajaksi: kuka Axieta pelaa nyt

Ihmiskuva Axien takana on muuttunut yhtä paljon kuin talous. Vuonna 2021 pelin sydän oli stipendijärjestelmä: pelaajakillat, kuten Yield Guild Games, rahoittivat köyhemmille pelaajille kolmen Axien aloitustiimin ja ottivat vastineeksi osan näiden SLP-tuloista. Killoilla oli tuhansia stipendiaatteja ja kymmenientuhansien jono, ja Filippiineillä pelistä tuli joillekin yhteisöille pääasiallinen tulonlähde. Kun SLP:n arvo romahti, tämä palkkatalous katosi lähes yhdessä yössä.

Vuonna 2026 pelaajia on kymmeniätuhansia, ei miljoonia. Painopiste on siirtynyt stipendiaateista kuluttajiin. Yield Guild Gamesin perustaja Gabby Dizon on muotoillut saman ajatuksen näin: Sustainability happens when you focus on your spenders rather than chasing TVL or airdrop hunters, eli kestävyys syntyy, kun keskitytään maksaviin pelaajiin eikä jahdata lukittua pääomaa tai airdrop-metsästäjiä.

Tässä on myös epämukava totuus. Vanha Axie oli monelle köyhyyden lievittäjä, olipa se sitten kestävä tai ei. Uusi, hauskuutta ja kulutusta korostava Axie ei ole enää sama työkalu; se kilpailee vapaa-ajan viihderahasta muiden pelien kanssa. Se on rehellisempää peliä kohtaan mutta samalla luopuminen siitä sosiaalisesta lupauksesta, joka teki alkuperäisestä Axiesta maailmanlaajuisen ilmiön.

Jakelun ja maineen muuri: Steam, sääntely ja Suomi

Vaikka pelit paranisivat, Axiella on kaksi rakenteellista muuria. Ensimmäinen on jakelu. Suuret pelialustat suhtautuvat kryptoon nihkeästi, ja esimerkiksi Steamin kaltaisten kanavien lohkoketjukielto sulkee Web3-pelit valtavirran ulottumattomiin; olemme käsitelleet tätä Steamin kryptokiellon yhteydessä. Ilman pääsyä sinne, missä pelaajat jo ovat, kasvukatto on matala.

Toinen muuri on sääntely, ja Suomessa se konkretisoituu Finanssivalvonnassa. MiCA-asetuksen myötä kryptovarapalveluiden (kuten pörssien ja säilytyksen) tarjoaminen edellyttää CASP-toimilupaa, ja Finanssivalvonta muistuttaa, ettei MiCA suojaa EU:n ja ETA:n ulkopuolelta hankittuja palveluita eikä velvoita arvioimaan tuotteen soveltuvuutta asiakkaalle. Suomen MiCA-siirtymäaika päättyi jo 30. kesäkuuta 2025, yhtenä EU:n lyhyimmistä, ja rekisteröityjen virtuaalivaluutan tarjoajien oli haettava uutta toimilupaa jatkaakseen. Finanssivalvonta valvoo palveluntarjoajia, ei itse peliä.

Rahakkeiden luokittelu on hienovaraisempi kysymys. ESMA:n maaliskuun 2025 ohjeet korostavat sisältöä muodon edelle: peli- tai hyötyrahake voi olla MiFID II:n mukainen rahoitusväline, jos se tuottaa oikeuden voitto-osuuteen tai todelliseen äänivaltaan. AXS:n ja bAXS:n kaltaiset hallintoon ja tuottoon kietoutuvat rahakkeet ovat juuri tätä rajapintaa. NFT:t, kuten yksittäiset Axie-olennot, jäävät pääsääntöisesti MiCA:n ulkopuolelle, joskin suuret keskenään vaihdettavat sarjat voivat kuulua sen piiriin.

Verottaja ei unohda pelaajaa. Verohallinnon ohjeen mukaan virtuaalivaluutan arvonnousu on kokonaan veronalaista pääomatuloa ja luovutukset ilmoitetaan luovutusvoittoina, jolloin voitot lasketaan FIFO-periaatteella. Pelaamalla saatu vastike realisoituu tuloksi sillä hetkellä, kun se siirtyy pelaajan hallintaan, ja myös kryptosta kryptoon vaihtaminen on veronalainen luovutus. Axielle ei ole omaa erillistä verosääntöä, joten pelituloja on syytä käsitellä näiden yleisten periaatteiden mukaan ja tarvittaessa varmistaa tulkinta Verohallinnolta.

Riskit ja se toinen elämä

Kolme pelialustaa 2026 kannattaa nähdä yhtenä vetona, jonka osat vahvistavat toisiaan. Seuraava taulukko tiivistää tilanteen.

PeliTyylilajiPalkintorahakeTila
Axie Infinity: OriginsVuoropohjainen korttitaistelu (kilpapeli)bAXS kilpasijoituksestaLive
TerrariumsMaapohjainen idlebAXS tuntipohjaisestiLive (kesäkuu 2026)
Atia’s LegacyToiminta-MMOEi vielä vahvistettuPelitesti, täysi julkaisu tavoite 2026
Axie ClassicAlkuperäinen PvPKilpakaudet päättymässäLuovutus yhteisölle

Riskit ovat todellisia. Toteutusriski on suurin: Atia’s Legacy on yhä pelitestivaiheessa, ja täyden julkaisun aikataulu on jo lipsunut. Markkinariski on toinen: rahakkeet makaavat pohjissa, joten sijoittajat eivät ole ostaneet käännettä. Kilpailu on kolmas: kymmenet Web3-pelit tavoittelevat samaa hauskuus edellä -ideaalia. Neljäs on maineen painotusten läpinäkymättömyys, ja viides on Axie Classicin kohtalo.

Classic on tästä hyvä esimerkki. Sky Mavis ilmoitti luopuvansa alkuperäisen pelin aktiivisesta kehityksestä: kilpakausi 16 (12. elokuuta jälkeen 2. syyskuuta 2026) on viimeinen nykyisessä muodossaan, minkä jälkeen säännölliset kaudet ja kehitys pysähtyvät ja Classic-tehtävät poistuvat Bounty Boardilta 10. syyskuuta. Peli aiotaan luovuttaa yhteisölle, mutta yhtiö myöntää itse, että yksityiskohdat, kuten hallintomalli ja rahoitus, ovat vielä auki. Se on kaunis ele mutta myös rahoittamaton kokeilu.

Rehellinen johtopäätös on kaksijakoinen. Vuoden 2026 Axie on aidosti paremmin suunniteltu joukko pelejä kuin vuoden 2021 tuottokone: hauskuus on nostettu talouden edelle, maksumuuri on purettu ja palkinnot on sidottu taitoon ja riskiin. Mutta paremmin suunniteltu ei ole sama asia kuin kaupallisesti menestyvä. Kuten Barwikowski on todennut, ainoa tapa pelastaa kryptopelaaminen on olla rakentamatta sitä kryptopelaajille, ja juuri tässä ratkaisu tehdään. Jos Atia’s Legacy löytää yleisön, joka pelaa sitä hauskuuden vuoksi eikä tuoton, tuottokoneesta on lopulta tullut peli. Jos ei, Axie jää kryptohistorian kalleimmaksi oppitunniksi siitä, ettei talous yksin kanna peliä.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Axie Infinity vielä pelattavissa vuonna 2026?

Kyllä. Aktiivisin peli on ilmainen Axie Infinity: Origins, ja lisäksi elossa ovat kesäkuussa 2026 julkaistu Terrariums-maapeli sekä pelitestivaiheessa oleva Atia’s Legacy -moninpeli. Alkuperäinen Axie Classic sen sijaan siirtyy yhteisön vastuulle, kun Sky Mavis lopettaa sen aktiivisen kehityksen syyskuussa 2026.

Voiko Axiella ansaita rahaa vuonna 2026?

Periaatteessa voi, mutta logiikka on muuttunut. SLP:n ansaitseminen rankatuista otteluista lopetettiin tammikuussa 2026, ja palkinnot maksetaan nyt pääosin bAXS:nä kilpasijoitusten, riskinoton ja maapelin kautta. Ansainta on siis sidottu voittamiseen ja panostukseen, ei pelkkään paikallaoloon, eivätkä summat vastaa vuoden 2021 tasoa. Kryptomarkkinan riski koskee myös näitä palkkioita.

Mikä on bAXS ja miten se eroaa AXS:sta?

bAXS eli Bonded AXS on helmikuussa 2026 julkaistu pelin sisäinen palkintorahake, joka on katettu suhteessa yksi yhteen AXS:llä. AXS on Axien hallinto- ja staking-rahake sekä bAXS:n varantovaluutta, kun taas bAXS on suunniteltu erityisesti kannustamaan pelaamiseen ja käyttöön pelin taloudessa. Käytännössä AXS on perusomaisuus ja bAXS on aktiivisen pelaamisen palkka.

Mitä Axie Classicille tapahtuu?

Sky Mavis lopettaa Axie Classicin säännölliset kilpakaudet ja aktiivisen kehityksen kauden 16 jälkeen, ja Classic-tehtävät poistuvat Bounty Boardilta 10. syyskuuta 2026. Peli on tarkoitus luovuttaa yhteisön ylläpidettäväksi, mutta yhtiö on itse todennut, että hallintomalli, kehitystiimi ja rahoitus ovat vielä sopimatta.

Miten Axiella ansaittuja rahakkeita verotetaan Suomessa?

Verohallinnon yleisohjeen mukaan virtuaalivaluutan arvonnousu on veronalaista pääomatuloa ja luovutukset ilmoitetaan luovutusvoittoina FIFO-periaatteella. Pelaamalla saatu vastike realisoituu tuloksi silloin, kun se siirtyy pelaajan hallintaan, ja myös kryptosta kryptoon vaihtaminen on veronalainen luovutus. Axielle ei ole omaa erillistä sääntöä, joten pelituloja käsitellään näiden yleisten periaatteiden mukaan; epäselvissä tapauksissa kannattaa varmistaa tulkinta Verohallinnolta.

Kirjoittaja: Aleksi Nieminen, HOGE Wiren peli- ja GameFi-toimittaja.

Share 𝕏 Post Telegram